ក្រៅពីការកំណត់ការគ្រប់គ្រង NVIDIA ការកំណត់ក្នុងហ្គេមគឺប្រហែលជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីកែលម្អដំណើរការនៃប្រព័ន្ធរបស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់ដំឡើងកំណែផ្នែករឹង។
សម្រាប់ខ្ញុំ វាតែងតែនិយាយអំពីការអនុវត្តអតិបរមា ហើយខ្ញុំក៏ទទួលយកការបាត់បង់គុណភាពផងដែរ ដរាបណាវាមិនប៉ះពាល់អវិជ្ជមានដល់ការអនុវត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ។
ដល់ទីបញ្ចប់ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាការកំណត់ទាំងនេះគឺល្អបំផុតសម្រាប់ប្រព័ន្ធរបស់ខ្ញុំ ដូច្នេះហើយមិនដំណើរការដូចគ្នាដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ ព្រោះអ្នកតែងតែត្រូវពិចារណាលើការកំណត់រួមជាមួយនឹងការកំណត់ម៉ូនីទ័ររបស់អ្នក និងការកំណត់ការគ្រប់គ្រង NVIDIA ។
ខ្ញុំប្រើអេ BenQ XL2546 ជាមួយ 240Hz. ម៉ូនីទ័រដែលត្រូវបានប្រើដោយអ្នកលេងហ្គេមគាំទ្រជាច្រើនផងដែរដូចជាយើងអាចកំណត់ក្នុងការវិភាគរបស់យើងនៅក្នុង អត្ថបទនេះ.
ប្រសិនបើអ្នកក៏មាន BenQ XL2546 ឬចង់ទទួលបានមួយ នោះប្រហែលជា ការកំណត់ម៉ូនីទ័ររបស់ខ្ញុំ នឹងជួយអ្នក ជាពិសេសក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយការកំណត់ការគ្រប់គ្រង NVIDIA ខាងក្រោម។
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើការកំណត់ការគ្រប់គ្រង NVIDIA របស់ខ្ញុំផងដែរ អ្នកអាចស្វែងរកពួកវានៅក្នុង អត្ថបទនេះ.
ខ្ញុំបានបោះផ្សាយការកំណត់របស់ខ្ញុំទាំងអស់នៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ ខ្ញុំគិតថាវាច្បាស់ណាស់ថាការកំណត់ជាច្រើនគឺជាបញ្ហានៃរសជាតិ ឬទម្លាប់ ប៉ុន្តែប្រាកដជាមានមួយ ឬពីរដែលអ្នកមិនដែលគិតពី ឬមើលឱ្យស៊ីជម្រៅនោះទេ។
ជាមួយនឹងការកំណត់ទាំងនេះ ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការលេងជាង 6,000 ម៉ោង។ PUBG និងបានជោគជ័យក្នុងការប្រកួតជាតិ និងអន្តរជាតិជាច្រើន។
ដូច្នេះខ្ញុំគិតថាការកំណត់របស់ខ្ញុំដំណើរការបានល្អជាចំណុចចាប់ផ្តើមដើម្បីស្វែងរកការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួនដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក។
តោះទៅ!
ចំណាំ: អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។ ការបកប្រែទៅជាភាសាផ្សេងទៀតអាចមិនផ្តល់នូវគុណភាពភាសាដូចគ្នា។ យើងសូមអភ័យទោសចំពោះកំហុសវេយ្យាករណ៍និងន័យធៀប។
ការកំណត់ក្រាហ្វិក
ភាសា
ការកំណត់ភាសា | ភាសាអង់គ្លេស |
nvidia បាន
រំលេចការចាប់យកដោយស្វ័យប្រវត្តិ | បិទ |
បង្ហាញការកំណត់
របៀបបង្ហាញ | ពេញអេក្រង់ |
ការដោះស្រាយ | 1920*1080 |
ឡប់ប៊ី FPS Cap | 60 FPS |
In-Game FPS Cap | គ្មានដែនកំណត់ |
អត្រាស៊ុមរលោង | បិទ |
ពន្លឺ | 80 |
ពន្លឺជាសកលសម្រាប់ផែនទីទាំងអស់។ | អនុញ្ញាត |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
In-Game FPS Cap: ប្រសិនបើប្រព័ន្ធរបស់អ្នកមិនមានថាមពលខ្លាំងទេ ការកំណត់ FPS អាចមានប្រយោជន៍។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការព័ត៌មានអំពីប្រធានបទនេះ សូមពិនិត្យមើលអត្ថបទរបស់យើង៖
ការកំណត់កម្រិតខ្ពស់
មាត្រដ្ឋានបង្ហាញ | 120 |
កាមេរ៉ា FPP FOV | 90 |
គុណភាពក្រាហ្វិករួម | ទាបណាស់ |
ប្រឆាំងការក្លែងបន្លំ | ទាបណាស់ |
ក្រោយដំណើរការ | ទាបណាស់ |
ស្រមោល | ទាបណាស់ |
វាយនភាព | ទាបណាស់ |
បែបផែន | ទាបណាស់ |
ម្លប់ | ទាបណាស់ |
ទិដ្ឋភាពពីចម្ងាយ | ទាបណាស់ |
មុត | បិទ |
V-Sync | បិទ |
ចលនាព្រៀល | បិទ |
កំណែ DirectX | DirectX 11 |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
Render Scale៖ ជម្រើសនេះបង្កើនគុណភាពបង្ហាញរបស់អ្នកដោយសិប្បនិម្មិត ហើយអាចចំណាយអស់ FPS ច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រព័ន្ធរបស់ខ្ញុំគឺខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដោះស្រាយរឿងនេះ ហើយខ្ញុំបានរកឃើញថានេះគឺជាវិធីដ៏ល្អបំផុតដើម្បីមើលសត្រូវនៅក្នុងទេសភាព។
FPP Camera FOV៖ ខ្ញុំក៏បានលេងជាមួយតម្លៃ 103 យូរមកហើយ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ខ្ញុំបានដោះស្រាយលើតម្លៃ 90 ព្រោះខ្ញុំអាចស្គាល់សត្រូវបានប្រសើរជាងមុន ហើយនៅតែមានភាពមើលឃើញគ្រប់ជ្រុងជ្រោយគ្រប់គ្រាន់។ ចងចាំជានិច្ចថាប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនេះ អ្នកក៏ត្រូវកែតម្រូវភាពប្រែប្រួលផងដែរ។
អូឌីយ៉ូ
សំឡេង
អនុបណ្ឌិត | អនុញ្ញាត |
កម្រិតសំឡេងមេ | 100 |
តន្ត្រី | បិទ |
UI | អនុញ្ញាត |
កម្រិតសំឡេង UI | 100 |
ការលេងហ្គេម | អនុញ្ញាត |
កម្រិតសំឡេងនៃការលេងហ្គេម | 100 |
កម្រិតសំឡេងអារម្មណ៍ | 100 |
ឥទ្ធិពលសំឡេងអាវុធ | ច្រឡំ |
អេចធីធីអេហ្វ | អនុញ្ញាត |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
HRTF៖ នេះគឺជាការកំណត់សំឡេងដ៏សំខាន់បំផុត។ អ្វីផ្សេងទៀតគឺជាបញ្ហានៃរសជាតិ ប៉ុន្តែ HRTF ត្រូវតែត្រូវបានបើកដើម្បីកំណត់ទីតាំងសំឡេង 360° ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
សំឡេងជជែក
របៀបបញ្ចូលសំឡេង | បិទ |
ឆានែលជជែកជាសំឡេង | ក្រុមតែប៉ុណ្ណោះ |
ការត្រួតពិនិត្យ
កណ្តុរ
បញ្ច្រាសកណ្តុរ | បិទ |
អារម្មណ៍ទូទៅ | 31 |
មេគុណភាពប្រែប្រួលបញ្ឈរ | 1 |
ភាពរសើបនៃគោលបំណង | 31 |
ភាពរសើបអេឌីអេស | 27 |
វិសាលភាពភាពរសើប | 31 |
ភាពរសើបជាសកលសម្រាប់វិសាលភាពទាំងអស់។ | អនុញ្ញាត |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
ភាពរសើប៖ ដើម្បីអាចចាត់ថ្នាក់ភាពរសើបបានត្រឹមត្រូវ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានបន្ថែមដូចខាងក្រោម។ ខ្ញុំប្រើ a ពន្លឺពិល Logitech G Pro X កណ្តុរជាមួយ 800 DPI ។
វិធីសាស្ត្របញ្ចូលគន្លឹះ
Crouch | បិទ / បើក |
ឆាប់ | បិទ / បើក |
ដើរ | សង្កត់ |
ក្រុមហ៊ុន Sprint | សង្កត់ |
មើលដោយសេរី | សង្កត់ |
សង្កត់ដង្ហើម | បិទ / បើក |
Canted Sights | បិទ / បើក |
Peek | សង្កត់ |
ផែនទី | សង្កត់ |
គោលបំណង | សង្កត់ |
អេ | បិទ / បើក |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
ADS៖ អ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនប្រើ Hold ហើយវាមានគុណសម្បត្តិរបស់វា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ឃើញថា ការសង្កត់ប៊ូតុងខាងស្តាំប៉ះពាល់ដល់គោលដៅរបស់ខ្ញុំ ដូច្នេះខ្ញុំប្រើបិទ/បើក។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើកណ្ដុរធ្ងន់ជាង Logitech G Pro X Superlight វាប្រហែលជាមិនប៉ះពាល់ដល់គោលដៅរបស់អ្នកច្រើននោះទេ។
ការចងគន្លឹះ
ទូទៅ
ទៅមុខ | W |
រំកិលថយក្រោយ | S |
ឆ្វេងស្តៅ | A |
សិទ្ធិស្តាំ | D |
ដើរ | ប៊ូតុងមេដៃកណ្ដុរខាងឆ្វេង 1 |
ក្រុមហ៊ុន Sprint | ការផ្លាស់ប្តូរ |
លោត/តុដេក | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
លោតតែប៉ុណ្ណោះ | Q |
តុដេកតែប៉ុណ្ណោះ | C |
Crouch | ជំនួស-ឆ្វេង |
ឆាប់ | អ៊ី ជំនួស Z (អាស្រ័យលើភាសាក្តារចុច) |
ធ្វើអន្តរកម្ម | F |
បិទបើកទស្សនៈ | V |
ដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ | = |
មើលដោយសេរី | ប៊ូតុងមេដៃកណ្ដុរខាងឆ្វេង 2 |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
Jump/Vault៖ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការកំណត់មុខងារទាំងពីរដោយឡែកពីគ្នា ដើម្បីការពារការប៉ះទង្គិចដោយចៃដន្យ ឬស្រដៀងគ្នា។
ការប្រយុទ្ធ
អគ្គីភ័យ | ប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេង |
គោលបំណង/ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
គោលបំណង | ប៊ូតុងមេដៃកណ្ដុរខាងឆ្វេង 1 |
អេ | ប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំ។ |
បិទ/បើកការមើលមិនឃើញ | ជំនួស (Alt) + ប៊ូតុងកណ្ដុរស្ដាំ |
ផ្ទុកឡើងវិញ | R |
អាវុធបន្ទាប់ | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
អាវុធពីមុន | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
អាវុធបឋម ១ | 1 |
អាវុធបឋម ១ | 2 |
អាវុធបន្ទាប់បន្សំ | 4 |
អាវុធ Melee | 5 |
បោះចោល | E |
របៀបបញ្ឆេះវដ្ត | B |
Peek ឆ្វេង | បញ្ជា (Ctrl) |
មើលទៅស្តាំ | អវកាស |
អាវុធ Holster | 3 |
បំពាក់គ្រាប់បែកដៃ Frag | G |
បំពាក់គ្រាប់បែកដៃ Stun | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
បំពាក់គ្រាប់បែកដៃផ្សែង | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
បំពាក់ស្រាក្រឡុក Molotov | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
បំពាក់គ្រាប់បែកដៃ Decoy | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
បំពាក់អន្ទាក់ Spike | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
បំពាក់គ្រាប់បែកស្អិត | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
បំពាក់ C4 | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
ត្រួតពិនិត្យអាវុធ | J |
កង់សារវិទ្យុ | ប៊ូតុងកណ្ដុរកណ្តាល (កង់កណ្ដុរ) |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
គោលបំណង/ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម៖ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់មុខងារទាំងពីរដោយឡែកពីគ្នា នោះ ADS នឹងមានប្រតិកម្មលឿនជាងមុន។
Peek Left / Peek Right៖ ការកំណត់នេះគឺពិសេសសម្រាប់ខ្ញុំ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ប្រើការកំណត់ Peek ស្តង់ដារ សូមកុំប្តូរពួកវា។ ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយកិច្ចការលំនាំដើម Q/E ដូចខ្ញុំ សូមសាកល្បងដំណោះស្រាយរបស់ខ្ញុំ នេះនាំឱ្យការពិតដែលមនុស្សម្នាក់ក៏ត្រូវការកិច្ចការផ្សេងៗជាមួយខ្ញុំដែរ ឧទាហរណ៍ Q = Jump ។
អេ
ពង្រីកវិសាលភាព | កង់កណ្ដុរទៅមុខ |
Scoop Zoom Out | កង់កណ្ដុរថយក្រោយ |
បង្កើន Zeroing / ប្រភេទ Reticle បន្ទាប់ | ទំព័រលើ |
បន្ថយសូន្យ/ប្រភេទ Reticle ពីមុន | ទំព័រក្រោម |
កំណត់ Zeroing ឡើងវិញ / កំណត់ប្រភេទ Reticle ឡើងវិញ | ប៊ូតុងកណ្ដុរកណ្តាល (កង់កណ្ដុរ) |
បង្កើនពន្លឺ Reticle | កង់កណ្ដុរទៅមុខ |
បន្ថយពន្លឺ Reticle | កង់កណ្ដុរថយក្រោយ |
សង្កត់ដង្ហើម | ការផ្លាស់ប្តូរ |
បោះចោល
បិទ/បើកការបោះទីតាំង | ប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំ។ |
ចម្អិនគ្រាប់បែកដៃ | R |
ធាតុ
ប្រើឈុត Med | F3 |
ប្រើឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម | F1 |
ប្រើបង់រុំ | F2 |
ប្រើធាតុព្យាបាល | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
ប្រើសឺរាុំង Adrenaline | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
ប្រើថ្នាំបំបាត់ការឈឺចាប់ | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
ប្រើភេសជ្ជៈប៉ូវកម្លាំង | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
ប្រើធាតុជំរុញ | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
រថយន្ត
បង្កើនល្បឿន | W |
ហ្វ្រាំង / បញ្ច្រាស | S |
កាច់ចង្កូតទៅខាងឆ្វេង, បត់ទៅឆ្វេង | A |
កាច់ចង្កូតស្តាំ | D |
ហ្វ្រាំងដៃ / លោតរថយន្ត | ប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំ។ |
ការជម្រុញ | ការផ្លាស់ប្តូរ |
បិទបើកការបញ្ឆេះ | E |
ហ៊ន / ស្តុបពីលើអាកាស | ប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេង |
យានជំនិះស្បែកឡើងវិញ | L |
បិទ/បើក តន្ត្រីយានយន្ត | F5 |
ផ្លាស់ប្តូរតន្ត្រីរថយន្ត | F6 |
បង្កើនកម្រិតសំឡេងតន្ត្រីរថយន្ត | កង់កណ្ដុរទៅមុខ |
បន្ថយកម្រិតសំឡេងតន្ត្រីរបស់រថយន្ត | កង់កណ្ដុរថយក្រោយ |
ម៉ូតូ
ការគ្រប់គ្រងខ្យល់ - ថយក្រោយ | អវកាស |
ការគ្រប់គ្រងខ្យល់ - ផ្អៀងទៅមុខ | L CTRL |
ការគ្រប់គ្រងខ្យល់ - ស្តាំ | E |
ការគ្រប់គ្រងខ្យល់ - បត់ឆ្វេង | Q |
កង់ដីកខ្វក់
ជាន់ផ្ទាល់ដី | ការផ្លាស់ប្តូរ |
ជម្រេដីចុះក្រោម | L CTRL |
ម៉ូតូវ៉េវ
បង្កើនការបិទបើក | ការផ្លាស់ប្តូរ |
បន្ថយការបិទបើក | L CTRL |
ទម្លាក់ចុះ | W |
លើកឡើង | S |
រមៀលឆ្វេង | A |
រមៀលស្តាំ | D |
កៅអីរថយន្ត
កៅអីអ្នកបើកបរយានយន្ត | ប៊ូតុងមេដៃកណ្ដុរខាងឆ្វេង 1 |
ផ្លាស់ទៅកៅអីរថយន្ត ២ | ប៊ូតុងមេដៃកណ្ដុរខាងឆ្វេង 2 |
ផ្លាស់ទៅកៅអីរថយន្ត ២ | CTRL + ០ |
ផ្លាស់ទៅកៅអីរថយន្ត ២ | CTRL + ០ |
ផ្លាស់ទៅកៅអីរថយន្ត ២ | CTRL + ០ |
ផ្លាស់ទៅកៅអីរថយន្ត ២ | CTRL + ០ |
ផ្លាស់ទៅកៅអីរថយន្ត ២ | CTRL + ០ |
ផ្លាស់ទៅកៅអីរថយន្ត ២ | CTRL + ០ |
ផ្លាស់ទៅកៅអីរថយន្ត ២ | CTRL + ០ |
ផ្លាស់ទៅកៅអីរថយន្ត ២ | CTRL + ០ |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
កៅអីអ្នកបើកបរយានយន្ត / ផ្លាស់ទីទៅកៅអីរថយន្តទី 2៖ ការផ្លាស់ប្តូរកៅអីរថយន្តយ៉ាងឆាប់រហ័សអាចជាកត្តាសំខាន់ ដូច្នេះសូមជ្រើសរើសប៊ូតុងនៅទីនេះដែលអ្នកអាចប្រើបានយ៉ាងឆាប់រហ័សគ្រប់ពេលវេលា។ សំខាន់សម្រាប់ការបើកបរ ឬនៅពេលដែលអ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងយានជំនិះដែលស្ថិតក្រោមសម្ពាធដើម្បីគេចចេញយ៉ាងលឿន។
ហែលទឹក
ហែលឡើង | អវកាស |
ជ្រមុជទឹក | C |
UI
ផែនទីពិភពលោក | ^ |
សម្គាល់ទីតាំងរបស់ខ្ញុំ | INS |
លុបសញ្ញាសម្គាល់ | ការ |
ផែនទីអប្បបរមាដែលបានពង្រីក | N |
សញ្ញាសម្គាល់រហ័ស | ប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេង |
សារពើភ័ណ្ឌ | ថេប |
ជ្រើសរើសបរិមាណធាតុ | L CTRL |
កង់វត្ថុដែលអាចបោះចោលបាន។ | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
Heal Items Wheel | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
កង់សកម្មភាព | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
បិទ/បើក UI | CTRL + U |
បិទបើកការណែនាំគន្លឹះ | ALT+K |
ការកំណត់ | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
បង្អួចជជែក | បញ្ចូល |
ផ្លូវកាត់ Emote / Spray
nichts belegt
សំឡេង
រុញនិយាយ | T |
បិទសំឡេងជជែក | CTRL + T |
រង្វង់ប៉ុស្តិ៍សំឡេង | CTRL+Y |
បិទសំឡេងមេ | CTRL+M |
ឧបករណ៍កាត់បន្ថយបរិមាណភ្លាមៗ | F7 |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
ឧបករណ៍កាត់បន្ថយកម្រិតសំឡេងភ្លាមៗ៖ ជាពិសេសនៅក្នុងយានយន្ត ពេលខ្លះសំឡេងហ្គេមគឺខ្លាំងដែលការទំនាក់ទំនងជាមួយសមាជិកក្រុមមានបញ្ហា។ ជាមួយនឹងជម្រើសនេះ អ្នកអាចកាត់បន្ថយសំឡេង ហើយបន្តពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយសហការីរបស់អ្នកតាមរយៈ Teamspeak/Discord.
របៀបអ្នកទស្សនា
អ្នកលេងបន្ទាប់ | ទំព័រលើ |
អ្នកលេងពីមុន | ទំព័រក្រោម |
រាយការណ៍អ្នកលេង | R |
របៀបអ្នកសង្កេតការណ៍
អ្នកទស្សនា Cam | ប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេង |
តាមខេម | ប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំ។ |
ខេមឥតគិតថ្លៃ | អវកាស |
ទស្សនវិទូទីបី | Y |
Cam Zoom កំណត់ឡើងវិញ | ប៊ូតុងកណ្តុរកណ្តាល |
Cam Ascend ឥតគិតថ្លៃ | E |
Cam Descend ដោយឥតគិតថ្លៃ | Q |
បង្កើនល្បឿនកាមេរ៉ា | L CTRL |
Smooth Free Cam | K |
បិទ/បើកស្លាកអ្នកលេង | CTRL + H |
បិទ/បើក ស្ថិតិអ្នកលេង | ALT+S |
បង្កើនជួរភាពមើលឃើញស្លាកអ្នកលេង | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
បន្ថយជួរភាពមើលឃើញស្លាកអ្នកលេង | មិនត្រូវបានចាត់តាំង |
បិទ/បើក X-Ray | X |
បញ្ជីអ្នកលេង | ថេប |
បង្ហាញកញ្ចប់ថែទាំ | I |
បិទបើកសូចនាករការខូចខាត | ALT+D |
បិទ/បើក ភាពមើលឃើញ Tracer | Backspace |
ពណ៌ក្រុម Tracer | Shift + Backspace |
របៀបបង្ហាញ Tracer | CTRL + Backspace |
បិទ/បើក រូបសញ្ញាក្រុមផែនទីពិភពលោក | NUM + |
អ្នកទស្សនាសកម្មភាព | បញ្ជា (Ctrl) + Z |
ប្តូរទៅអ្នកលេងវាយប្រហារ | CTRL + X |
ការកំណត់ជាមុនអ្នកសង្កេតការណ៍
មិនត្រូវបានចាត់តាំង
ចាក់ឡើងវិញ
បិទ/បើកបន្ទាត់ពេលវេលា | J |
ចាក់ / ផ្អាក | P |
បង្កើនល្បឿនលេង | គ្រាប់ចុចព្រួញឡើងលើ |
បន្ថយល្បឿនលេង | គ្រាប់ចុចព្រួញចុះក្រោម |
ត្រឡប់ទៅ អ្នកលេងដែលបានកត់ត្រាវិញ។ | B |
ការលេងហ្គេម
UI
ការបង្ហាញតួអក្សរសារពើភ័ណ្ឌ | បិទ |
របៀបពិការភ្នែកពណ៌ | Protanopia ។ |
ពណ៌ឈើឆ្កាង | ផ្ទាល់ខ្លួន |
ពណ៌ Crosshair - ក្រហម | 255 |
ពណ៌ Crosshair - បៃតង | 0 |
ពណ៌ Crosshair - ពណ៌ខៀវ | 0 |
ពណ៌ Crosshair - អាល់ហ្វា | 255 |
រន្ធដោតអាវុធ HUD | អនុញ្ញាត |
ភាពរសើបនៃការពង្រីកផែនទីពិភពលោក | 10 |
ភាពឆ្អែតឆ្អន់អប្បបរមា | អនុញ្ញាត |
បង្រួមបង្រួមថាមវន្ត | អនុញ្ញាត |
ដែនកំណត់ Killfeed | 10 |
លាក់ឈ្មោះហៅក្រៅនៅក្នុង Killfeed | បិទ |
ការបន្លិចគោលដៅអន្តរកម្ម | អនុញ្ញាត |
ផ្ទៃខាងក្រោយត្រីវិស័យ | បិទ |
ការណែនាំគន្លឹះនៅលើអេក្រង់ | បិទ |
ឥទ្ធិពល Flash | ពន្លឺ |
បង្ហាញការខ្សឹបខ្សៀវពេលកំពុងប្រកួត | អនុញ្ញាត |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
របៀបពិការភ្នែកពណ៌៖ សាកល្បងបំរែបំរួលទាំងអស់នៅទីនេះ។ ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃឈាមគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេស។ អាស្រ័យលើការកំណត់ក្រាហ្វិកផ្សេងទៀតរបស់អ្នក អ្នកអាចដឹងថាពណ៌ឈាមខ្លះប្រសើរជាង ហើយដូច្នេះអាចតាមដានបានប្រសើរជាងថាតើអ្នកវាយគូប្រកួតរបស់អ្នកឬអត់។
មុខងារ
ការបកប្រែមើលដោយឥតគិតថ្លៃ | បិទ |
ទីតាំងកាមេរ៉ាគោលដៅ TPP | កំណត់ឡើងវិញទៅស្មាស្តាំ |
ផ្ទុកឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ | បិទ |
របៀបបាញ់លំនាំដើមសម្រាប់កាំភ្លើងខ្លី | ស្វ័យប្រវត្តិ |
របៀបបាញ់លំនាំដើមសម្រាប់ SMGs | ស្វ័យប្រវត្តិ |
របៀបបាញ់លំនាំដើមសម្រាប់ ARs | ស្វ័យប្រវត្តិ |
របៀបបាញ់លំនាំដើមសម្រាប់ DMRs | ស្វ័យប្រវត្តិ |
របៀបបាញ់លំនាំដើមសម្រាប់កាំភ្លើងខ្លី | នៅលីវ |
បំពាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវឯកសារភ្ជាប់ជាមួយសោអន្តរកម្ម | អនុញ្ញាត |
ជំនួសឯកសារភ្ជាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ | អនុញ្ញាត |
ឯកសារភ្ជាប់ឧបករណ៍ស្វ័យប្រវត្តិពីសារពើភ័ណ្ឌ | អនុញ្ញាត |
ជំនួសស្បែកអាវុធដោយស្វ័យប្រវត្តិ | អនុញ្ញាត |
លាក់មួកសុវត្ថិភាព | អនុញ្ញាត |
អេក្រង់ផ្សាយបន្តផ្ទាល់ | អនុញ្ញាត |
ការតម្រង់ជួរសកម្មភាពបន្ថែម | បិទ |
រំលេចគ្រាប់កាំភ្លើងដែលបានណែនាំ | អនុញ្ញាត |
បន្លិចឧបករណ៍ដែលបានណែនាំ | អនុញ្ញាត |
ចាក់ឡើងវិញ
ចាក់ឡើងវិញ | អនុញ្ញាត |
ខេមស្លាប់ | បិទ |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
ការចាក់ឡើងវិញ៖ ការប្រើប្រាស់ការចាក់ឡើងវិញអាច (តាមដែលខ្ញុំដឹង) នាំឱ្យមានការនិយាយតក់ស្លុត ប៉ុន្តែជាធម្មតាវាចាំបាច់ប្រសិនបើអ្នកលេងការប្រកួតប្រជែង PUBG ហើយពិតជាចាំបាច់ ជាពិសេសសម្រាប់ការវិភាគហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ខ្ញុំមិនដែលមានបញ្ហាអ្វីទេនៅពេលថតឡើងវិញ។
Death Cam: ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Death Cam គឺហួសហេតុហើយក៏អាចនាំអោយមានបញ្ហាផងដែរ។
បណ្តាញ
ស្ថិតិបំបាត់កំហុសបណ្តាញ | បិទ |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
ស្ថិតិបំបាត់កំហុសបណ្តាញ៖ ការបង្ហាញស្ថិតិអាចមានន័យ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយនឹងការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតរបស់អ្នក ហើយកំពុងព្យាយាមដោះស្រាយវា។ ប្រព័ន្ធ និងខ្សែហ្វាយបឺរបស់ខ្ញុំដំណើរការបានល្អ ដូច្នេះខ្ញុំមិនត្រូវការស្ថិតិទេ ហើយដោយសារអ្វីៗតែងតែស៊ីធនធានតិចបំផុត ជាធម្មតាខ្ញុំបិទជម្រើសនេះ។
ការណែនាំដោយស្មោះត្រង់៖ អ្នកមានជំនាញ ប៉ុន្តែកណ្តុររបស់អ្នកមិនគាំទ្រគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះទេ? កុំតស៊ូជាមួយនឹងការក្តាប់កណ្តុររបស់អ្នកម្តងទៀត។ Masakari ហើយអ្នកជំនាញភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើ ពន្លឺពិល Logitech G Pro X. មើលដោយខ្លួនឯងជាមួយ ការពិនិត្យដោយស្មោះត្រង់នេះ។ សរសេរដោយ Masakari or ពិនិត្យមើលព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស នៅលើ Amazon ឥឡូវនេះ។ កណ្ដុរហ្គេមដែលសាកសមនឹងអ្នកធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង!
គំនិតចុងក្រោយ
សម្រាប់ការកំណត់មួយចំនួន អាស្រ័យលើប្រព័ន្ធរបស់អ្នក ជម្រើសផ្សេងទៀតអាចមានប្រយោជន៍។
វាត្រូវចំណាយពេលយូរដើម្បីស្វែងរកការកំណត់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាជាមួយនឹងជំនួយរបស់ខ្ញុំ អ្នកនឹងរកឃើញការកំណត់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់អ្នកកាន់តែលឿនជាងមុន ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចអនុវត្តបានល្អបំផុតរបស់អ្នក។
ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការផ្សាយឬការគាំទ្រហ្គេមជាទូទៅសូមសរសេរមកយើង៖ ទំនាក់ទំនង @raiseyourskillz.com
Masakari - moep, moep និងចេញ!
អតីតអ្នកលេងហ្គេម Andreas "Masakari" Mamerow គឺជាអ្នកលេងល្បែងសកម្មអស់រយៈពេលជាង 35 ឆ្នាំមកហើយ ដែលច្រើនជាង 20 ក្នុងចំណោមពួកគេនៅក្នុងឈុតប្រកួតប្រជែង (Esports)។ នៅក្នុង CS 1.5/1.6, PUBG និង Valorant គាត់បានដឹកនាំ និងបង្វឹកក្រុមនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត។ ឆ្កែចាស់ខាំល្អជាង...