ខ្ញុំចាប់ផ្តើមលេងល្បែងជាចំណង់ចំណូលចិត្តនៅអាយុ ៥ ឆ្នាំ។ Masakari នៅក្មេងជាងប្អូនប្រុសបន្តិច។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមវីដេអូក្នុងពេលទំនេររបស់ខ្ញុំអស់រយៈពេលជាង ៣៥ ឆ្នាំហើយខ្ញុំមិនដែលស្តាយក្រោយឡើយ។
សម្រាប់ខ្ញុំគ្មានចំណង់ចំណូលចិត្តណាល្អជាងនេះទេដែលអ្នកអាចធ្វើតែម្នាក់ឯងឬរួមគ្នាជាមួយអ្នកដទៃ។ អនុស្សាវរីយ៍ល្អ ៗ ខ្លះដែលខ្ញុំភ្ជាប់ជាមួយការលេងល្បែងដូច្នេះខ្ញុំចង់ឆ្លើយសំណួរខ្លះៗអំពីការលេងហ្គេមជាចំណង់ចំណូលចិត្តនៅក្នុងការប្រកាសនេះ។
- តើហ្គេមគឺជាអ្វី?
- តើហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តទេ?
- តើការលេងហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏ពេញនិយមមែនទេ?
- តើអ្នកលេងល្បែងធម្មតានៅអាមេរិកមានប៉ុន្មាននាក់?
- អ្នកណាលេងហ្គេម?
- ហេតុអ្វីហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តល្អបំផុត?
- តើហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តដែលមានសុខភាពល្អទេ?
- តើការលេងហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏ល្អសម្រាប់ការជួបជុំសង្គមមែនទេ?
- តើហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តថោកទេ?
- តើអ្វីទៅជាផ្នែកថ្លៃបំផុតនៃហ្គេម?
- តើការលេងហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តផលិតភាពទេ?
- លេងហ្គេមបានប៉ុន្មានម៉ោង?
- តើការលេងហ្គេមជាការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាមែនទេ?
- តើការលេងហ្គេមមានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ?
- ចំណង់ចំណូលចិត្តណាដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា?
- ចំណង់ចំណូលចិត្តមួយណាដែលខុសគ្នាទាំងស្រុង?
- តើខ្ញុំអាចរកលុយជាមួយហ្គេមបានទេ?
- ប្រធានបទទាក់ទង
ចំណាំ: អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។ ការបកប្រែទៅជាភាសាផ្សេងទៀតអាចមិនផ្តល់នូវគុណភាពភាសាដូចគ្នា។ យើងសូមអភ័យទោសចំពោះកំហុសវេយ្យាករណ៍និងន័យធៀប។
តើហ្គេមគឺជាអ្វី?
និយាយជាទូទៅការលេងហ្គេមសំដៅលើការលេងហ្គេមវីដេអូ។ ពាក្យនេះរួមបញ្ចូលគ្រប់ប្រភេទហ្គេមគ្រប់វេទិកាទាំងអស់ (កុំព្យូទ័រកុងសូលចល័ត) ហ្គេមទោលនិងហ្គេមច្រើននិងហ្គេមអនឡាញនិងក្រៅអ៊ីនធឺណិត។ ល្បែងអាចត្រូវបានបែងចែកជាល្បែងធម្មតានិងល្បែងប្រកួតប្រជែង។
ការលេងហ្គេមមានច្រើនប្រភេទនិងប្រភេទហ្គេម។ យើងបានពិចារណាលម្អិតលើប្រធានបទនៅទីនេះ៖
តើហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តទេ?
និយាយជាទូទៅការលេងល្បែងស៊ីសងគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តដែលត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងនៅក្នុងពេលទំនេររបស់មនុស្សម្នាក់។ សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងធម្មតាការលេងហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្ត។ ម៉្យាងវិញទៀតអ្នកលេងល្បែងដែលមានការប្រកួតប្រជែងដែលរកប្រាក់ចំណូលបានពីការលេងល្បែងមិនអាចត្រូវបានគេហៅថាចំណង់ចំណូលចិត្តទៀតទេ។
ជាការពិតចំណង់ចំណូលចិត្តកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរនៅពេលលុយជាប់ពាក់ព័ន្ធ។ ប៉ុន្តែចំណង់ចំណូលចិត្តនៅតែជាចំណង់ចំណូលចិត្តបើទោះបីជាអ្នកធ្វើសកម្មភាពមានមហិច្ឆតាបន្តិចក៏ដោយទោះបីជាអ្នករកចំណូលបានតិចតួចក៏ដោយ។ លុះត្រាតែអ្នកមានបំណងអាជីពអាជីពក្នុងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកហើយចង់ធ្វើឱ្យការរស់នៅជាមួយវាក្លាយជារឿងធ្ងន់ធ្ងរ។
ការណែនាំដោយស្មោះត្រង់៖ អ្នកមានជំនាញ ប៉ុន្តែកណ្តុររបស់អ្នកមិនគាំទ្រគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះទេ? កុំតស៊ូជាមួយនឹងការក្តាប់កណ្តុររបស់អ្នកម្តងទៀត។ Masakari ហើយអ្នកជំនាញភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើ ពន្លឺពិល Logitech G Pro X. មើលដោយខ្លួនឯងជាមួយ ការពិនិត្យដោយស្មោះត្រង់នេះ។ សរសេរដោយ Masakari or ពិនិត្យមើលព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស នៅលើ Amazon ឥឡូវនេះ។ កណ្ដុរហ្គេមដែលសាកសមនឹងអ្នកធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង!
តើការលេងហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏ពេញនិយមមែនទេ?
មនុស្សកាន់តែច្រើនឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកនិងនៅជុំវិញពិភពលោកកំពុងលេងហ្គេមវីដេអូ។ ការលេងហ្គេមក៏កំពុងកើនឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផងដែរ។ ឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មលូតលាស់លឿនបំផុតនៅលើពិភពលោក។ គេប៉ាន់ប្រមាណថាមានមនុស្សជាង ៣ ពាន់លាននាក់លេងហ្គេមវីដេអូហើយអាចចាត់ទុកថាជាអ្នកលេងល្បែងធម្មតា។
ការលេងល្បែងស៊ីសងបានលេចចេញពីជីវិតពិសេសរបស់វាហើយចូលទៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃក្នុងរយៈពេល ២០ ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ឧស្សាហកម្មនិងទីផ្សារនៅពីក្រោយការលេងល្បែងឥឡូវនេះកំពុងផ្ទុះឡើង។ យើងបានពិនិត្យមើលឱ្យបានដិតដល់នៅក្នុងប្រកាសនេះ៖
តើអ្នកលេងល្បែងធម្មតានៅអាមេរិកមានប៉ុន្មាននាក់?
ការសិក្សាបង្ហាញថាជាងពាក់កណ្តាលនៃចំនួនប្រជាជនអាមេរិកលេងហ្គេមវីដេអូជាប្រចាំ។ យោងតាមការប៉ាន់ស្មាននេះត្រូវនឹងអ្នកលេងល្បែងប្រហែល ១៧៧.៧ លាននាក់។
ការលេងល្បែងស៊ីសងកំពុងតែមានប្រជាប្រិយកាន់តែខ្លាំងឡើង ៗ នៅគ្រប់ប្រទេសទាំងអស់ក្នុងពិភពលោក។ ពាក្យថាអ្នកលេងល្បែងធម្មតាគ្របដណ្តប់លើមនុស្សទាំងអស់ដែលតែងតែលេងវីដេអូហ្គេមមិនថានៅលើកុំព្យូទ័រកុងសូលឬឧបករណ៍ចល័តទេ។ ស្ទើរតែគ្រប់គ្រួសារនៅសហរដ្ឋអាមេរិកមានឱកាសចូលរួមក្នុងចំណង់ចំណូលចិត្តនៃការលេងហ្គេមតាមរយៈឧបករណ៍ចល័តឬទូរទស្សន៍ឆ្លាត។
ប្រភព: https://www.emarketer.com/content/us-gaming-ecosystem-2021
អ្នកណាលេងហ្គេម?
ជាធម្មតាការលេងល្បែងកំសាន្តគឺជាសកម្មភាពលំហែដែលអាចអនុវត្តបានដោយមនុស្សគ្មានវិជ្ជាជីវៈ។ ទោះយ៉ាងណាឥឡូវនេះការលេងល្បែងត្រូវបានទទួលយកជាចំណង់ចំណូលចិត្តដោយស្ទើរតែគ្រប់ផ្នែកនៃប្រជាជន។ មនុស្សចាស់ដែលគ្មានចំណេះដឹងបច្ចេកទេសគឺជាករណីលើកលែង។ សមាមាត្រនៃអ្នកមិនលេងហ្គេមកំពុងធ្លាក់ចុះ។
វិសាលគមនៃអ្នកលេងល្បែងមានចាប់ពីមេផ្ទះឬស្ត្រីមេផ្ទះរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្រងក្រុមហ៊ុនធំ ៗ ។ ប្រធានបទនៃការលេងល្បែងនៅតែជាបម្រាមភាគច្រើននៅក្នុងជីវិតអាជីពប៉ុន្តែនៅពេលដែលមនុស្សនិយាយជាលក្ខណៈឯកជនការលេងហ្គេមបានក្លាយជារឿងសំខាន់។
អ្នកលេងល្បែងអាចត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទជាច្រើន។ យើងនឹងយល់ពីរឿងនេះនៅក្នុងប្រកាសមួយទៀតក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។
ហេតុអ្វីហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តល្អបំផុត?
ជាមួយនឹងការពិតនិម្មិតនិងការពង្រីកនិងលទ្ធភាពបច្ចេកទេសនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះអ្នករាល់គ្នាអាចដឹងខ្លួនឯងនៅក្នុងវិស័យហ្គេមហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងតួនាទីដែលអាចស្រមៃបាន។ មិនថាអ្នកបើកបរប្រណាំងអ្នកបើកយន្តហោះសត្វពាហនៈឬសត្វរវើរវាយទេការលេងល្បែងយ៉ាងសកម្មហួសព្រំដែនរាងកាយនិងផ្លូវចិត្ត។ គ្មានចំណង់ចំណូលចិត្តផ្សេងទៀតផ្តល់ជូននូវភាពសម្បូរបែបនិងឱកាសនេះសម្រាប់អន្តរកម្ម។
ដរាបណាមនុស្សម្នាក់អាចចូលប្រើអ៊ីនធឺណិតនិងអ៊ីនធឺណិតចំណង់ចំណូលចិត្តនេះអាចទទួលបានដោយផ្ទាល់។ ដូច្នេះកម្រិតចូលគឺទាបជាងចំណង់ចំណូលចិត្តដទៃទៀតដែលឧបករណ៍ជាច្រើននិងថ្លៃ ៗ ត្រូវទិញ។
តើហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តដែលមានសុខភាពល្អទេ?
វាត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រថាការលេងហ្គេមអាចមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត។ ជាមធ្យមអ្នកលេងល្បែងធម្មតាមិនរស់នៅក្នុងជីវិតដែលគ្មានសុខភាពល្អជាងអ្នកលេងល្បែងទេ។ អត្តពលិកនៅក្នុងកីឡាអេសស្ព្រីសរស់នៅជាមធ្យមមានសុខភាពល្អជាង ២១% ។
វិទ្យាសាស្រ្ត ប្រភពទី ២.
វិទ្យាសាស្រ្ត ប្រភពទី ២.
តើការលេងហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏ល្អសម្រាប់ការជួបជុំសង្គមមែនទេ?
វាត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញតាមបែបវិទ្យាសាស្រ្តថាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនអាចលេងជាក្រុមអាចនាំឱ្យមានទំនាក់ទំនងនិងទំនាក់ទំនងសង្គមរឹងមាំ។ ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងជិតស្និទ្ធអំពីចំណង់ចំណូលចិត្តនិងការលេងជាមួយគ្នាក្នុងរយៈពេលយូរគឺជាមូលដ្ឋានដ៏ល្អសម្រាប់មិត្តភាព។
វិទ្យាសាស្រ្ត ប្រភព.
តើហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តថោកទេ?
និយាយជាទូទៅអ្នកណាដែលជាម្ចាស់ឧបករណ៍ដែលមានកម្មវិធីរុករកអាចលេងដោយឥតគិតថ្លៃ។ កម្រិតចូលសម្រាប់ចំណង់ចំណូលចិត្តនៃការលេងហ្គេមមិនដែលទាបដូចសព្វថ្ងៃនេះទេ។ អាស្រ័យលើហ្គេមឧបករណ៍ដែលត្រូវការអាចនាំឱ្យមានការចំណាយកើនឡើងសម្រាប់ផ្នែករឹងនិងសូហ្វវែរ។
ជាការពិតមិនមានដែនកំណត់ខាងលើទេ។ នរណាម្នាក់ដែលចង់តំឡើងកុំព្យូទ័រនៅក្នុងឡានពិតប្រាកដសម្រាប់ការប្រណាំងប្រជែងនឹងត្រូវចំណាយលុយច្រើនជាងអ្នកដែលទិញឧបករណ៍ចល័តថ្មីសម្រាប់កម្មវិធីហ្គេមដែលពួកគេចូលចិត្ត។
តើអ្វីទៅជាផ្នែកថ្លៃបំផុតនៃហ្គេម?
ជាទូទៅហ្គេមត្រូវការផ្នែករឹងកាន់តែច្រើនថ្លៃដើមរបស់អ្នកលេងកាន់តែខ្ពស់។ តម្រូវការកើនឡើងនៅលើកាតក្រាហ្វិក RAM និងខួរក្បាលនាំឱ្យមានការចំណាយហិរញ្ញវត្ថុខ្ពស់សម្រាប់ការបង្ហាញហ្គេមដែលមានក្រាហ្វិកយ៉ាងរលូន។
អ្នកលេងល្បែងអាចដាក់លុយបានច្រើនទៅក្នុងផ្នែករឹងប៉ុន្តែអាចបញ្ចូលទៅក្នុងគ្រឿងបន្ថែមបានប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយផ្នែកថ្លៃបំផុតនៃការលេងល្បែងកំសាន្តទាក់ទងនឹងហ្គេមអេហ្វភីអេសតែងតែជាកាតក្រាហ្វិក។ វាធានានូវស្ថេរភាពនិងស៊ុមខ្ពស់ក្នុងមួយវិនាទី (FPS) ហើយអាចបង្ហាញពីដំណើរការរបស់អ្នកដោយមិនមានការរំខាន។
យើងបានសរសេរប្រកាសទាំងនេះអំពីផលប៉ះពាល់ដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់នៃ FPS តិចតួចពេកនៅទីនេះ៖
តើការលេងហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តផលិតភាពទេ?
ជាទូទៅមនុស្សគ្រប់រូបកំណត់ដោយខ្លួនឯងនូវអ្វីដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានផលិតភាព។ ប្រសិនបើការបន្ថែមតម្លៃឬគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមនិងសម្រេចបានការលេងហ្គេមអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាចំណង់ចំណូលចិត្តដែលមានផលិតភាព។
ឧទាហរណ៏ខ្លាំងរួមមានហ្គេមវិទ្យាសាស្ត្រដែលជួយដឺcode ឌីអិនអេលំដាប់ឬស្វែងរកផ្កាយដែលមានលក្ខណៈជាក់លាក់នៅក្នុងទិន្នន័យកែវយឺតអវកាស។ អ្នកលេងអាចមានអារម្មណ៍ថាមានផលិតភាពនៅពេលដែលគោលដៅត្រូវបានសំរេចនៅក្នុងហ្គេមសូម្បីតែក្នុងកម្រិតតូចក៏ដោយ។
លេងហ្គេមបានប៉ុន្មានម៉ោង?
ជាទូទៅគោលការណ៍ដូចគ្នានេះត្រូវបានអនុវត្តចំពោះសកម្មភាពកំសាន្តណាមួយហើយដូច្នេះគ្មានការកំណត់ពេលកំណត់ឡើយ។ កាតព្វកិច្ចនិងការទទួលខុសត្រូវមានអាទិភាពជាងចំណង់ចំណូលចិត្តមួយ។ សុខភាពផ្លូវកាយនិងផ្លូវចិត្តមិនត្រូវជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដោយការលេងហ្គេមឡើយ។
មានការណែនាំទូទៅពីអង្គការសុខភាពពិភពលោកសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់កុមារអាយុក្រោម ៥ ឆ្នាំ។ សម្រាប់កុមារធំឬមនុស្សធំកាលៈទេសៈផ្ទាល់ខ្លួនតែងតែដើរតួនាទី។ មិនមានការណែនាំទេហើយការលេងល្បែងស៊ីសងគឺជាសកម្មភាពមួយមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងខ្លួនវាឡើយ។ ជាមួយនឹងការបង្កើនពេលវេលាលេងហ្គេមពេលវេលាសម្រាប់សកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលសំខាន់ជាងនេះអាចតូចជាងមុនឬបាត់ទៅវិញទាំងស្រុង។ ជាការពិតនេះអាចនាំឱ្យមានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមាននិងសូម្បីតែអាកប្បកិរិយាខាងរោគសាស្ត្រ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនេះជាការពិតសម្រាប់ចំណង់ចំណូលចិត្តណាមួយ។
តើការលេងហ្គេមជាការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាមែនទេ?
ជាទូទៅចំណង់ចំណូលចិត្តនៃការលេងល្បែងត្រូវបានចាត់ទុកថាខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាប្រសិនបើផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនបាត់ហើយសកម្មភាពផ្សេងទៀតនឹងនាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនជាងឬសំខាន់ជាងឬចាំបាច់។
មានបរិបទពីរនៅក្នុងបរិបទនេះ។ ម៉្យាងវិញទៀតមានល្បែងកំសាន្តដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្ត។ ម៉្យាងវិញទៀតល្បែងរោគសាស្ត្រដែលកាតព្វកិច្ចមិនយកចិត្តទុកដាក់ឬអន់ថយសុខភាពត្រូវបានទទួលយក។
ចូរនិយាយអំពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការលេងហ្គេមដែលធ្វើឱ្យចំណង់ចំណូលចិត្តនេះរីករាយ។
តើការលេងហ្គេមមានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ?
ការលេងល្បែងស៊ីសងមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានជាពិសេសទៅលើផ្លូវចិត្តហើយត្រូវបានមនុស្សជាច្រើនមើលឃើញថាជាការកាត់បន្ថយភាពតានតឹងចំពោះការងារសាលារៀននិងសម្ពាធសង្គម។ ឧទាហរណ៍ដែលបញ្ជាក់ដោយវិទ្យាសាស្រ្តគឺជាអត្ថប្រយោជន៍ដែលអាចជ្រើសរើសបានក្នុងល្បឿនប្រតិកម្មការស្គាល់ចលនាអន្តរកម្មសង្គមការទំនាក់ទំនងការសម្រេចចិត្តនិងការផ្តោតអារម្មណ៍។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសេចក្តីថ្លែងទាំងនេះតែងតែសំដៅលើសេណារីយ៉ូមានកំណត់ជាក់លាក់ហើយភាគច្រើនសំដៅទៅលើប្រភេទឬហ្គេមដែលបានជ្រើសរើស។
ចំណង់ចំណូលចិត្តណាដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា?
ជាធម្មតាការលេងហ្គេមគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលកំពុងអង្គុយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយជាមួយនឹងការពិតនិម្មិតនិងការបន្ថែមនិងការរកឃើញចលនាហ្គេមនៅតែបន្តវិវត្តទៅជាសកម្មភាពចលនាសកម្ម។ អ្នកលេងវីដេអូតែងតែគិតនិងសម្រេចចិត្តយ៉ាងសកម្ម។ ដូច្នេះការលេងហ្គេមអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងចំណូលចិត្តសកម្មបំផុត។
ចំណង់ចំណូលចិត្តមួយណាដែលខុសគ្នាទាំងស្រុង?
ជាទូទៅចំណង់ចំណូលចិត្តទាំងអស់ដែលមិនត្រូវការសកម្មភាពសកម្មគឺខុសពីការលេងហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ការមើលទូរទស្សន៍អេនជីនិងការទៅមើលកុនគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តដែលត្រូវការការប្រើប្រាស់អកម្ម។
តើខ្ញុំអាចរកលុយជាមួយហ្គេមបានទេ?
ជាទូទៅរាល់សកម្មភាពលេងល្បែងដែលរួមចំណែកដល់ការបង្កើតគុណតម្លៃនៅក្នុងឧស្សាហកម្មឬសង្គមត្រូវបានផ្តល់សំណង។ វិសាលគមនៃសកម្មភាពមានចាប់ពីការអភិវឌ្ន៍ការធ្វើតេស្តនិងការវាយតម្លៃវីដេអូហ្គេមទៅអេសស្ព័រក្នុងនាមជាអត្តពលិកដល់វិស័យកម្សាន្តក្នុងនាមជាអ្នកលេងស្ទ្រីម Let's Play ។
ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការផ្សាយឬការគាំទ្រហ្គេមជាទូទៅសូមសរសេរមកយើង៖ ទំនាក់ទំនង @raiseyourskillz.com.
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានព័ត៌មានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតអំពីការក្លាយជាអ្នកលេងល្បែងអាជីពនិងអ្វីដែលទាក់ទងនឹងការគាំទ្រហ្គេមសូមចុះឈ្មោះជាវរបស់យើង ព្រឹត្តិប័ត្រ នៅទីនេះ។
GL & HF! Flashback ចេញ។