ចាប់តាំងពីថ្ងៃដំបូងនៃការលេងហ្គេមរបស់យើងមានអាយុកាលជាង ៣៥ ឆ្នាំមុនហ្គេមអេហ្វអេហ្វអេសតែងតែនិយាយអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃកណ្តុរ។
Masakari ហើយខ្ញុំប្រហែលជាបានរួមបញ្ចូលបទពិសោធន៍រាប់រយម៉ោងក្នុងការកែតម្រូវគោលដៅការក្តាប់កណ្តុរការគ្រប់គ្រងកណ្តុរនិងការកំណត់កណ្តុរ។ ជាអកុសលគ្មានអ្វីគួរឱ្យធុញទ្រាន់ជាងភាពប្រែប្រួលខុសទេហើយរាល់ការខកខានមិនបានបាញ់។
ល្បែងនីមួយៗមានមេកានិចខុសៗគ្នាគ្រប់កណ្តុរលេងហ្គេមមានភាពខុសប្លែកគ្នាហើយទន្ទឹមនឹងនេះអ្នកក្នុងនាមជាអ្នកលេងល្បែងអាចមានឥទ្ធិពលលើអាកប្បកិរិយារបស់កណ្តុររបស់អ្នកតាមវីសជាច្រើន។
ប្រកាសនេះបានប្រមូលនូវសំនួរនិងចម្លើយទាំងអស់អំពីឌីភីអាយភីអេឌីភីអាយនិងអារម្មណ៍កណ្តុរ
ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនិយមន័យពាក្យដូច្នេះយើងកំពុងនិយាយអំពីរឿងដូចគ្នា។
- តើ DPI ជាអ្វី?
- តើអេឌីភីឌីគឺជាអ្វី?
- តើវាអាចប្រៀបធៀប eDPI ពីហ្គេមផ្សេងៗបានទេ?
- តើវាអាចប្រៀបធៀប eDPI ពីហ្គេមដូចគ្នាបានទេ?
- តើ eDPI ដូចគ្នានឹង DPI ដែរឬទេ?
- តើភាពរសើបគឺជាអ្វី?
- តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគណនា eDPI?
- តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីប្រៀបធៀបភាពរសើបនៃហ្គេមផ្សេងៗ?
- តើឌីភីអាយភីប្រើគុណសម្បត្តិអ្វីខ្លះនៅក្នុងហ្គេមអេហ្វភីអេស?
- តើអ្នកជំនាញប្រើភាពរសើបអ្វីនៅក្នុងហ្គេមអេហ្វភីអេស?
- តើអេឌីភីអាយភីប្រើអ្វីនៅក្នុងហ្គេមអេហ្វភីអេស?
- តើតម្លៃឌីភីអាយអាយខ្ពស់ឬទាបល្អជាងសម្រាប់ការលេងហ្គេមទេ?
- តើតម្លៃរសើបខ្ពស់ប្រសើរសម្រាប់ហ្គេមដែរឬទេ?
- តើភាពរសើបទាបប្រសើរសម្រាប់ការលេងហ្គេមមែនទេ?
- គំនិតចុងក្រោយ
ចំណាំ: អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។ ការបកប្រែទៅជាភាសាផ្សេងទៀតអាចមិនផ្តល់នូវគុណភាពភាសាដូចគ្នា។ យើងសូមអភ័យទោសចំពោះកំហុសវេយ្យាករណ៍និងន័យធៀប។
តើ DPI ជាអ្វី?
តាមនិយមន័យចំណុចក្នុងមួយអ៊ីញគឺជាឯកតារង្វាស់។ តម្លៃ DPI អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីវាស់ចម្ងាយរាងកាយដោយភាពត្រឹមត្រូវនៃភីកសែល។ នៅពេលបោះពុម្ពប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីភីអាយត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ដំណោះស្រាយ។ នៅក្នុងបរិបទនៃការលេងហ្គេមឧបករណ៏កណ្តុរត្រូវបានកំណត់ជាតម្លៃ DPI ដើម្បីចុះឈ្មោះចលនាកណ្តុរ។
តើអេឌីភីឌីគឺជាអ្វី?
តាមនិយមន័យ eDPI គឺជាស្រទាប់និម្មិតនៅលើ DPI របស់អ្នកលេងហ្គេមនិងការកំណត់ភាពប្រែប្រួលនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមជាក់លាក់។ ថ្វីបើមាន DPI និងតម្លៃរសើបខុសគ្នាក៏ដោយអ្នកលេងល្បែងអាចប្រៀបធៀបគ្នាដោយតម្លៃ eDPI ។ ដើម្បីគណនាតម្លៃអេឌីភីអាយឌីភីអាយនិងតម្លៃរសើបត្រូវបានគុណជាមួយគ្នា។
តើវាអាចប្រៀបធៀប eDPI ពីហ្គេមផ្សេងៗបានទេ?
ជាធម្មតាហ្គេមនីមួយៗមានការគណនាភាពរសើបរៀងៗខ្លួនហើយតម្លៃ eDPI នៃហ្គេមផ្សេងៗមិនអាចប្រៀបធៀបបានទេ។ ហ្គេមផ្អែកលើម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដូចគ្នាជាធម្មតាមានមេកានិចគណនាភាពប្រែប្រួលដូចគ្នា។ ក្នុងករណីនេះតម្លៃ eDPI នៃហ្គេមផ្សេងៗគ្នាអាចប្រៀបធៀបបាន។
ការណែនាំដោយស្មោះត្រង់៖ អ្នកមានជំនាញ ប៉ុន្តែកណ្តុររបស់អ្នកមិនគាំទ្រគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះទេ? កុំតស៊ូជាមួយនឹងការក្តាប់កណ្តុររបស់អ្នកម្តងទៀត។ Masakari ហើយអ្នកជំនាញភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើ ពន្លឺពិល Logitech G Pro X. មើលដោយខ្លួនឯងជាមួយ ការពិនិត្យដោយស្មោះត្រង់នេះ។ សរសេរដោយ Masakari or ពិនិត្យមើលព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស នៅលើ Amazon ឥឡូវនេះ។ កណ្ដុរហ្គេមដែលសាកសមនឹងអ្នកធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង!
តើវាអាចប្រៀបធៀប eDPI ពីហ្គេមដូចគ្នាបានទេ?
ជាទូទៅតម្លៃ eDPI នៃហ្គេមមួយអាចប្រៀបធៀបបានល្អប្រសិនបើអ្នកលេងនៅលើម៉ូនីទ័រដែលមានអង្កត់ទ្រូងអេក្រង់ដូចគ្នានិងមានគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ដូចគ្នា។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានការកំណត់ Field of View (FoV) តម្លៃខុសគ្នាអាចនាំឱ្យមានការប្រៀបធៀបមិនត្រឹមត្រូវ។
តើ eDPI ដូចគ្នានឹង DPI ដែរឬទេ?
ចំណុចដែលមានប្រសិទ្ធិភាពក្នុងមួយអ៊ីញ (eDPI) គឺជាផលិតផលរបស់ឌីភីអាយអាយគុណនឹងគុណតម្លៃកណ្តុរហើយដូច្នេះមិនមានន័យដូចគ្នាទេ។ DPI ជាទូទៅសំដៅទៅលើក្រឡាចត្រង្គគំរូនៃកណ្តុរកុំព្យូទ័រ។ eDPI សំដៅទៅលើការកំណត់នៅក្នុងបរិបទនៃហ្គេមជាក់លាក់។
តើភាពរសើបគឺជាអ្វី?
ភាពរសើបពិពណ៌នាអំពីល្បឿននៃចលនាកណ្តុរនៅក្នុងបរិបទនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការកម្មវិធីឬវីដេអូហ្គេម។ ភាពប្រែប្រួលអាចមានល្បឿនលឿនជាប់លាប់ឬបង្កើនលីនេអ៊ែរឬនិទស្សន្តដោយប្រើការបង្កើនល្បឿនកណ្តុរ។
ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការបង្កើនល្បឿនកណ្តុរនិងហេតុអ្វីបានជាវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកនៅក្នុងការប្រកាសនេះ៖
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគណនា eDPI?
ផលិតផលនៃគុណនៃ DPI និងភាពប្រែប្រួលកណ្តុរបង្កើតបានជាតម្លៃ eDPI ។ តម្លៃ eDPI មានភាពអាស្រ័យទៅលើទំហំរបស់ម៉ូនីទ័រគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ដែលបានប្រើហើយក្នុងករណីហ្គេមវីដេអូតម្លៃវាលនៃទិដ្ឋភាព (ហ្វូវី) ត្រូវបានប្រើ។
ដោយសារគុណឌីភីអាយសាមញ្ញនិងភាពប្រែប្រួលក្នុងហ្គេមក៏ផ្តល់នូវលទ្ធផលអេឌីភីអាយល្អសម្រាប់ការប្រៀបធៀបទំហំអេក្រង់គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់និងហ្វូវីអាចមិនអើពើនឹងការប្រៀបធៀបដ៏លំបាក។
អ្នកអាចគណនាអេឌីភីអាយយ៉ាងលឿននិងងាយស្រួលជាមួយម៉ាស៊ីនគណនាអេឌីភីអាយរបស់យើង (ឥតគិតថ្លៃ)៖ ម៉ាស៊ីនគិតលេខអេឌីភីអាយឥតគិតថ្លៃ (បើកនៅក្នុងផ្ទាំងដាច់ដោយឡែក)
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីប្រៀបធៀបភាពរសើបនៃហ្គេមផ្សេងៗ?
ជាទូទៅតម្លៃរសើបនៃហ្គេមមួយអាចត្រូវបានបម្លែងទៅជាតម្លៃភាពប្រែប្រួលនៃហ្គេមមួយទៀតដោយប្រើកម្មវិធីបម្លែង។ ជារឿយៗហ្គេមដែលមានម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដូចគ្នាមានមេកានិចដូចគ្នាសម្រាប់ការគណនាភាពប្រែប្រួល។ ក្នុងករណីនេះតម្លៃរសើបនៃល្បែងផ្សេងៗអាចប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់។
Mit unserem Sensitivity Converter kannst Du schnell einen ersten Ansatzpunkt bekommen, wenn Du Deine Sensitivität von einem Spiel zu einem anderen Spiel übertragenmöchtest។
សូមចុចទីនេះសម្រាប់កម្មវិធីបម្លែង (ជាការពិតមិនគិតថ្លៃ)៖ កម្មវិធីបម្លែងភាពប្រែប្រួលឥតគិតថ្លៃ (បើកនៅក្នុងផ្ទាំងដាច់ដោយឡែក) ។
ហើយនៅទីនេះអ្នកអាចរកឃើញវិធីណែនាំតូចមួយសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បម្លែងភាពប្រែប្រួល។ ម៉ាស៊ីនគិតលេខ៖
តើឌីភីអាយភីប្រើគុណសម្បត្តិអ្វីខ្លះនៅក្នុងហ្គេមអេហ្វភីអេស?
ជាធម្មតាអ្នកលេងល្បែងអាជីពប្រើការកំណត់ផ្សេងៗគ្នាចន្លោះពី ៤០០ ទៅ ៨០០ ឌីភីអាយ។ តម្លៃពិតប្រាកដរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើឧបករណ៍របស់ពួកគេរបៀបលេងបទពិសោធន៍និងវីដេអូហ្គេមដែលកំពុងលេង។ តម្លៃ DPI មិនទាក់ទងនឹងការសម្តែងរបស់កីឡាករឡើយ។
តើអ្នកជំនាញប្រើភាពរសើបអ្វីនៅក្នុងហ្គេមអេហ្វភីអេស?
ជាទូទៅអ្នកលេងល្បែងអាជីពប្រើអារម្មណ៍ខ្ពស់ឬទាបអាស្រ័យលើរបៀបលេងរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមវីដេអូនីមួយៗមានការគណនាភាពរសើបផ្ទាល់ខ្លួនហើយដូច្នេះតម្លៃខុសគ្នា។ ភាពរសើបអាចត្រូវបានបម្លែងរវាងហ្គេមជាមួយកម្មវិធីបម្លែង។
ភាពរសើបរបស់កណ្តុរអាចជះឥទ្ធិពលជាពិសេសដោយប្រើការបង្កើនល្បឿនកណ្តុរដើម្បីប្រើអារម្មណ៍ទាបនិងខ្ពស់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការបង្កើនល្បឿនកណ្តុរនៅក្នុងហ្គេម FPS អាចរកបាននៅទីនេះ៖
អ្នកអាចរកឃើញកម្មវិធីបម្លែងរបស់យើងនៅទីនេះ៖ កម្មវិធីបម្លែងភាពប្រែប្រួលឥតគិតថ្លៃ (បើកនៅក្នុងផ្ទាំងដាច់ដោយឡែក)
តើអេឌីភីអាយភីប្រើអ្វីនៅក្នុងហ្គេមអេហ្វភីអេស?
ជាទូទៅអ្នកលេងអាជីពម្នាក់ៗរកឃើញតម្លៃល្អបំផុតរបស់គាត់ក្នុងអាជីពរបស់គាត់។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមឧបករណ៍ស្ទីលលេងនិងបទពិសោធន៍កំណត់តម្លៃអេឌីភីអាយល្អបំផុតផ្ទាល់ខ្លួន។ តម្លៃ eDPI ជាច្រើនពីអ្នកគាំទ្រហ្គេមអាចរកបាននៅលើគេហទំព័រពាក់ព័ន្ធ។
ឧទាហរណ៍គេហទំព័រនេះបង្ហាញពីការកំណត់របស់អ្នកគាំទ្រហ្គេមសម្រាប់ហ្គេមជាច្រើន៖ គេហទំព័រ prosettings.net
តើតម្លៃឌីភីអាយអាយខ្ពស់ឬទាបល្អជាងសម្រាប់ការលេងហ្គេមទេ?
ជាទូទៅតម្លៃ DPI ខ្ពស់អាចជួយឱ្យការតាមដានកាន់តែច្បាស់ដោយឧបករណ៏កណ្តុរ។ ចលនារបស់ទស្សន៍ទ្រនិចប្រែជារលូននិងច្បាស់លាស់ជាងមុន។ លើសពី ៨០០ ឌីភីអាយភីឥទ្ធិពលនេះលែងត្រូវបានមនុស្សស្គាល់ហើយ។ អ្នកលេងល្បែងអាជីពចូលចិត្តតម្លៃ DPI ចន្លោះពី ៤០០ ទៅ ៨០០ ។
តើតម្លៃរសើបខ្ពស់ប្រសើរសម្រាប់ហ្គេមដែរឬទេ?
ជាទូទៅដោយមានភាពរសើបខ្ពស់ការបាញ់រហ័សអាចធ្វើទៅបានហើយគោលដៅជាច្រើនអាចត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅមុខ ការបាញ់ដោយអាវុធអ្នកលបបាញ់គឺពិបាកជាងហើយការបាញ់ថ្នាំបាញ់យូរជាងនេះគឺពិបាកសងវិញ។ ដោយសារតែចលនាកណ្តុរខ្លីត្រូវការកន្លែងទំនេរតិចនៅលើបន្ទះកណ្តុរ។
តើភាពរសើបទាបប្រសើរសម្រាប់ការលេងហ្គេមមែនទេ?
ជាទូទៅភាពប្រែប្រួលទាបអនុញ្ញាតឱ្យមានគោលបំណងស្ងប់ស្ងាត់។ ភាពប្រែប្រួលទាបមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើការបាញ់ដោយអាវុធបាញ់កាំភ្លើងប៉ុន្តែថែមទាំងបាញ់ថ្នាំបានយូរទៀតផង។ Flickshots កាន់តែពិបាកហើយត្រូវការចលនាច្រើនដោយប្រើកណ្តុរឬដៃ។
Masakari គឺជាអ្នកលេងដែលមានអារម្មណ៍ទាបហើយប្រើក្តារចុចកណ្តុរ XXL នេះសម្រាប់ចលនាធំជាងមុនដោយប្រើកណ្តុររបស់គាត់៖
គំនិតចុងក្រោយ
អ្នកលេងហ្គេមអេសភីអេសទាំងអស់គួរតែយល់ពីឌីភីអាយអេឌីភីអាយនិងភាពប្រែប្រួលដើម្បីស្វែងរកការកំណត់ល្អបំផុតសម្រាប់ខ្លួនឯង។
ដើម្បីឈានទៅដល់ការកំណត់ដ៏ល្អប្រសើរជាពិសេសការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់អាចជួយបាន។ ស្ថានភាពហ្គេមនីមួយៗអាចត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលនិងវិភាគម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុង Aimtrainer
នៅក្នុងការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់អ្នកអាចដឹងយ៉ាងរហ័សថាឌីភីភីអាយឬការកំណត់ភាពប្រែប្រួលល្អបំផុតសម្រាប់គោលបំណងរបស់អ្នក។
ប្រហែលជាអ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងប្រកាសនេះនៅក្នុងបរិបទនៃប្រធានបទនេះ៖

ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការផ្សាយឬការគាំទ្រហ្គេមជាទូទៅសូមសរសេរមកយើង៖ ទំនាក់ទំនង @raiseyourskillz.com.
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានព័ត៌មានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតអំពីការក្លាយជាអ្នកលេងល្បែងអាជីពនិងអ្វីដែលទាក់ទងនឹងការគាំទ្រហ្គេមសូមចុះឈ្មោះជាវរបស់យើង ព្រឹត្តិប័ត្រ នៅទីនេះ។
GL & HF! Flashback ចេញ។