វាបានចំណាយពេលជាង 2,000 ម៉ោងនៃការលេងឱ្យខ្ញុំនៅក្នុង Valorant ដើម្បីឈានដល់ចំណាត់ថ្នាក់អមតៈ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំបានចំណាយពេល 500 ម៉ោងទៀតដើម្បីលេងនៅកម្រិតនោះ។
នៅតាមផ្លូវ ខ្ញុំត្រូវរៀនច្រើនដោយខ្លួនឯង រៀនច្រើនពីអ្នកដទៃ ហើយសំខាន់បំផុតគឺត្រូវកែកំហុសជាច្រើន។
ហើយនោះជាអ្វីដែលការបង្ហោះប្លក់នេះគឺនិយាយអំពី ដែលខ្ញុំមិននិយាយអំពីកំហុសអ្នកចាប់ផ្តើម slab សរុបទេ ប៉ុន្តែអំពីកំហុសដែលខ្ញុំនៅតែឃើញញឹកញាប់គ្រប់គ្រាន់ សូម្បីតែនៅខាងក្រោមអមតៈក៏ដោយ។
ដូច្នេះ ចូរចាប់ផ្តើមដោយរលុង ហើយដោះស្រាយនឹងសំណួរ៖ តើអ្វីជាកំហុសទូទៅបំផុតនៅក្នុង Valorant ដែលខ្ញុំបានឃើញនៅកម្រិតខ្ពស់?
- គ្មានការសម្របសម្រួលការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពពិសេស (ក្នុងចំណោមក្រុម)
- ប្រសិនបើអ្នកលើសចំនួនគូប្រជែងរបស់អ្នក កុំទៅ 1 ទល់នឹង 1
- កុំរក្សាទុក Ultimate យូរពេក
- ផ្នត់គំនិតអវិជ្ជមាន ផ្ទាល់ខ្លួន និងក្នុងក្រុម
- ការឡើងកម្តៅជាមួយ Aimtrain AND Deathmatch ឬហ្គេមសាធារណៈ
- ត្រូវអាចទស្សន៍ទាយបានដោយសារអ្វីមួយបានដំណើរការ
- ការផ្តោតអារម្មណ៍តិចតួចពេកលើការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពពិសេស
- កាន់តែសកម្មក្នុងការប្រើប្រាស់អត្ថប្រយោជន៍ Peekers
- កុំបោះបង់ផ្លូវចិត្ត
- ភ្នាក់ងារខុសសម្រាប់រចនាប័ទ្មនៃការលេងរបស់អ្នក។
- ការគិតចុងក្រោយអំពីកំហុសទូទៅនៅក្នុង Valorant
- ប្រកាសពាក់ព័ន្ធកំពូលទាំង 3
ចំណាំ: អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។ ការបកប្រែទៅជាភាសាផ្សេងទៀតអាចមិនផ្តល់នូវគុណភាពភាសាដូចគ្នា។ យើងសូមអភ័យទោសចំពោះកំហុសវេយ្យាករណ៍និងន័យធៀប។
គ្មានការសម្របសម្រួលការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពពិសេស (ក្នុងចំណោមក្រុម)
នៅពេលដែលក្រុមខ្លាំងៗចំនួនពីរប្រកួតប្រជែងគ្នា ដោយភាពខ្លាំងស្ថិតនៅក្នុងជំនាញមេកានិក (គោលបំណង ចលនា ប្រតិកម្ម។ល។) ក្រុមដែលលេងបានល្អជាងជាមួយគ្នានឹងឈ្នះ
រហូតមកដល់ពេលនេះឡូជីខល។
ខ្ញុំឃើញម្តងហើយម្តងទៀតថាអ្នកគ្រប់គ្នាធ្វើសកម្មភាពសម្រាប់ខ្លួនគេ ខណៈពេលដែលក្រុមលេងបានល្អជាមួយគ្នាក្នុងការទំនាក់ទំនង ទីតាំង ផ្លូវរត់ និងសេដ្ឋកិច្ចទិញនៅពេលនិយាយអំពីសមត្ថភាពពិសេស។
នៅក្នុងហ្គេម FPS ផ្សេងទៀត វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការប្រើសមត្ថភាពតួអង្គរបស់អ្នកដោយរួបរួមជាមួយនឹងក្រុមរបស់អ្នក។
ខ្ញុំក៏មិននិយាយអំពីកិច្ចការជាក់ស្តែងមួយជុំដែរ ដូចជាការកំណត់ផ្សែងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាជាក់លាក់។
ខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពីសកម្មភាពការពារដែលបានសម្របសម្រួលនៅពេលវាយលុកគេហទំព័រ។ ឬផ្ទុយទៅវិញ ការវាយប្រហារឈ្លានពានដែលបានសម្របសម្រួល ដែលត្រូវបានហាត់សមក្នុងការហ្វឹកហាត់ក្នុងករណីភាគច្រើន ដែលពិបាកការពារមិនគួរឱ្យជឿ លុះត្រាតែសមត្ថភាពពិសេសជាច្រើនត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។
ខ្ញុំមានព័ត៌មានជំនួយមួយទៀតអំពីសមត្ថភាពពិសេសខាងក្រោម ប៉ុន្តែ ចំណុចរបស់ខ្ញុំគឺអ្នកមិនត្រូវគិតទេ៖ ខ្ញុំនឹងប្រើសមត្ថភាពពិសេសរបស់តួអង្គរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ចលនាដ៏អស្ចារ្យរបស់ខ្ញុំ។
ផ្ទុយទៅវិញ ក្រុមនឹងឈ្នះដែលអ្នករាល់គ្នាដាក់ជំនាញរបស់ខ្លួនដើម្បីធ្វើការសម្រាប់ក្រុម។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការប្រាស្រ័យទាក់ទង ការច្នៃប្រឌិត ការអនុវត្ត ការអនុវត្ត និងការអនុវត្ត ក៏ដូចជាការកែលម្អការវិភាគ នៅពេលដែលការប៉ុនប៉ងដំបូងក្នុងការសម្របសម្រួលបរាជ័យ។
ជាមួយនឹងកំហុសនេះ អ្នកនឹងមិនអាចឈានដល់កម្រិតអមតៈទេ ដូច្នេះសូមស្វែងរកមិត្តរួមក្រុមដែលមានមហិច្ឆតា និងហាត់សមសកម្មភាពរួមគ្នាមួយចំនួន។ វានឹងមានតម្លៃ។
ការណែនាំដោយស្មោះត្រង់៖ អ្នកមានជំនាញ ប៉ុន្តែកណ្តុររបស់អ្នកមិនគាំទ្រគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះទេ? កុំតស៊ូជាមួយនឹងការក្តាប់កណ្តុររបស់អ្នកម្តងទៀត។ Masakari ហើយអ្នកជំនាញភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើ ពន្លឺពិល Logitech G Pro X. មើលដោយខ្លួនឯងជាមួយ ការពិនិត្យដោយស្មោះត្រង់នេះ។ សរសេរដោយ Masakari or ពិនិត្យមើលព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស នៅលើ Amazon ឥឡូវនេះ។ កណ្ដុរហ្គេមដែលសាកសមនឹងអ្នកធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង!
ប្រសិនបើអ្នកលើសចំនួនគូប្រជែងរបស់អ្នក កុំទៅ 1 ទល់នឹង 1
ខ្ញុំឃើញកំហុសនេះជាញឹកញាប់ សូម្បីតែនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុតក៏ដោយ។ បើសល់ខ្មាំងតែម្នាក់ ហេតុអ្វីគេដេញគេម្តងៗ?
វាដូចជាបន្តិចនៅពេលដែលមនុស្សអាក្រក់ពន្យល់ពីផែនការរបស់គាត់ទៅ James Bond ជំនួសឱ្យការសម្លាប់គាត់ ហើយនៅទីបញ្ចប់ការជជែកគ្នានាំឱ្យ 007 ចេញពីទង្វើក្នុងមួយដុំ។
ក្រៅពីការផ្តល់ឱ្យគូប្រកួតនូវប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់នៃក្ដាប់នោះ វាក៏គ្មានន័យសេដ្ឋកិច្ចក្នុងការប្រថុយនឹងការបាត់បង់អ្នកលេងដែរ។
ប្រសិនបើអ្នក ឬក្រុមរបស់អ្នកមានចំនួនច្រើនជាងគូប្រជែងចុងក្រោយ គួរតែមានការសម្របសម្រួលជាក្រុម។ ដូចជានៅក្នុង CS:GOនៅក្នុង Valorant ការបាញ់មួយក៏អាចមានន័យថាជាការសម្លាប់ដែរ ហើយវាកើតឡើងជាញឹកញាប់ដែលការប៉ះទង្គិចគឺអាចធ្វើទៅបានដោយគូប្រកួតដែលមានឱកាសបាញ់ជាច្រើនគ្រាប់ជាប់ៗគ្នា។
គ្រាន់តែមិនចូលរួមក្នុង 1-on-1 នៅពេលអ្នកលើសពីគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ផ្ទុយទៅវិញ ស្វែងរកវិធី និងឱកាសដើម្បីសម្របសម្រួលជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក ដើម្បីបិទគូប្រកួត និងជ្រុងពួកគេ។
នៅពេលដែលមានសម្ពាធគ្រប់គ្រាន់ គូប្រកួតតែងតែបង្កើតកំហុសដ៏សំខាន់ ហើយក្លាយជាអ្នកងាយរងគ្រោះ។
កុំរក្សាទុក Ultimate ឱ្យយូរពេក
ចូរបន្តទៅកំហុសបន្ទាប់ទាក់ទងនឹងសមត្ថភាពពិសេស។
ជាញឹកញាប់ ទីបំផុតត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ស្ថានភាពទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។
ជាការពិតណាស់ ទីបំផុតគឺជាការផ្លាស់ប្តូរហ្គេម ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាចង់ដោះស្រាយការខូចខាតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងសមត្ថភាពនេះ និងអភិវឌ្ឍសក្តានុពលរបស់វាឱ្យបានពេញលេញ។ ប៉ុន្តែការរក្សាទុកវាសម្រាប់ស្ថានភាពដែលមិនធ្លាប់មាន ឬមកយឺតពេក ជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានយ៉ាងខ្លាំងដល់ការប្រកួតរបស់អ្នក។
ការប្រើប្រាស់សមហេតុសមផលនៃការប្រកួតចុងក្រោយ ជាធម្មតានាំទៅរកពិន្ទុថ្មីសម្រាប់វគ្គចុងក្រោយ ឬនាំទៅរកការឈ្នះដោយសុវត្ថិភាពនៃជុំ។ ក្នុងករណីទាំងពីរ អ្នក និងក្រុមរបស់អ្នកនឹងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពល្អសម្រាប់ជុំបន្ទាប់ ហើយអ្នកនឹងមានឱកាសកាន់តែប្រសើរឡើងដើម្បីឈ្នះការប្រកួតចុងក្រោយ។
ការប្រើប្រាស់ដ៏ឈ្លាសវៃនៃទីបំផុត បង្កើនល្បឿននៃការទទួលបានចុងក្រោយ។ នេះមានន័យថាប្រសិនបើអ្នកប្រើ Ultimate ញឹកញាប់ជាងនេះ អ្នកនឹងមាន Ultimate ច្រើនទៀតក្នុងការប្រកួត។
ដូច្នេះការអំពាវនាវរបស់ខ្ញុំទៅកាន់អ្នក៖ ប្រើ Ultimate របស់អ្នកឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - ប៉ុន្តែដោយប្រាជ្ញា។
ផ្នត់គំនិតអវិជ្ជមាន ផ្ទាល់ខ្លួន និងក្នុងក្រុម
ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលកីឡាករកំពូលៗនៅក្នុង Valorant ពួកគេទាំងអស់គ្នាមានអ្វីមួយដូចគ្នា ម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកគេមានទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងខ្លាំង ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកគេរក្សាភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងផ្តោតអារម្មណ៍នៅពេលដែលអ្វីៗមិនដំណើរការល្អ។
ខ្ញុំមិនអាចបញ្ជាក់ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ថាតើស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកមានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណាសម្រាប់ហ្គេម A របស់អ្នក (ឧទាហរណ៍ ការសម្តែងដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក)។ ប៉ុន្តែជាអកុសល នេះច្រើនតែត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានមិនដល់។
ការឡើងកំដៅផែនដីមុនពេលការប្រកួតប៉ះពាល់ដល់ស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកដូចជារចនាសម្ព័ន្ធសង្គមនៅក្នុងក្រុម។
ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់តែងតែមកយឺត នោះនឹងមានអារម្មណ៏មិនល្អនៅចំណុចណាមួយមុនការប្រកួត ព្រោះអ្នកគ្រប់គ្នានឹងត្រូវរង់ចាំម្តងទៀត។ ហើយវាច្បាស់ណាស់ថា អាកប្បកិរិយាអវិជ្ជមាននេះនៅលើផ្នែករបស់អ្នក ប៉ុន្តែនៅក្នុងក្រុមផងដែរ ដែលត្រូវតែជៀសវាងនៅគ្រប់ការចំណាយទាំងអស់។
ផ្នត់គំនិតគួរតែមានភាពវិជ្ជមានជានិច្ច ហើយខ្ញុំមិនមានន័យថាអ្វីៗទាំងអស់គួរតែរីករាយនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្នត់គំនិតអវិជ្ជមានតែងតែនាំទៅរកការធ្លាក់ចុះនៃការអនុវត្ត។
ទីមួយ វាប៉ះពាល់ដល់អ្នកលេងតែម្នាក់ ប្រហែលជាអ្នកប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកអ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្រុមត្រូវបានជញ្ជក់ចូលទៅក្នុងវង់ចុះក្រោម ដោយសារតែដំណើរការមិនល្អ កំហុសដែលអាចជៀសវាងបាន និងកង្វះទំនាក់ទំនង ឬសូម្បីតែពុល។
ខ្ញុំបានឃើញកំហុសនេះរាប់មិនអស់។
ការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈនៃកំហុសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងកំហុសរបស់ក្រុមអាចកើតឡើងតែនៅក្នុងករណីមួយរួចទៅហើយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ពោលគឺនៅលើកម្រិតជាក់ស្តែងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរធាតុយុទ្ធសាស្ត្រ។
ប្រសិនបើគូប្រជែងបន្តគ្រប់គ្រងអ្នកនៅទីតាំងមួយ នោះការរិះគន់ និងការចាត់តាំងបន្តបន្ទាប់គឺល្អណាស់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើការអត្ថាធិប្បាយដ៏ល្ងង់ខ្លៅចូលមក ឬអ្នកប្រាប់ខ្លួនឯងថា ថ្ងៃនេះមិនមែនជាថ្ងៃរបស់អ្នក នោះវង់នៃការបាត់បង់បានចាប់ផ្តើមហើយ គួរតែបញ្ឈប់ជាបន្ទាន់។
ប្រសិនបើអ្នក និងក្រុមរបស់អ្នកដឹងអំពីរឿងនេះ វាមិនពិបាកក្នុងការក្លាយជាមនុស្សសកម្ម ទំនាក់ទំនង និងផ្តោតម្តងទៀតនោះទេ។
ការឡើងកម្តៅជាមួយ Aimtrain AND Deathmatch ឬហ្គេមសាធារណៈ
ហ្គេម FPS ជាច្រើន រួមទាំង Valorant មានរបៀប deathmatch ដែលភ្ជាប់មកជាមួយសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចគ្នារហ័សរវាងគ្នា។ អ្នកលេងដែលមានមហិច្ឆតាប្រើរបៀបដើម្បីកម្តៅសាច់ដុំមុនពេលការប្រកួតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ ហើយនោះជាការល្អ។
បញ្ហាជាមួយនេះគឺថាវាគ្រាន់តែជាពាក់កណ្តាលនៃការឡើងកំដៅផែនដី។
ភាគច្រើនមើលឃើញការហ្វឹកហាត់នៅក្នុង Aimtrainer និងការកម្តៅសាច់ដុំមុនការប្រកួតនៅក្នុង Deathmatch mode ឬការប្រកួតសាធារណៈជាដំណើរការពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចធានាអ្នក។ អ្នកនឹងអនុវត្តការអនុវត្តអតិបរមារបស់អ្នកបានតែប្រសិនបើអ្នកផ្សំទាំងពីរ។
ជាការពិតណាស់ វាត្រូវការពេលវេលាច្រើនជាងមុនការប្រកួតពិតប្រាកដ ប៉ុន្តែវាជាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីរៀបចំសាច់ដុំ និងសរសៃប្រសាទរបស់អ្នកសម្រាប់កិច្ចការខាងមុខ។
ដូច្នេះតើអ្វីជាភាពខុសគ្នា? សម្រាប់ខ្ញុំ វាជាការវាស់វែង។
ប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើលំហាត់មួយចំនួននៅក្នុង Aimtrainer ខ្ញុំទទួលបានមតិកែលម្អភ្លាមៗថាតើខ្ញុំបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់កម្រិតនៃការអនុវត្តជាក់លាក់មួយតាមរយៈការវិភាគ និងរាងកាយរបស់ខ្ញុំដែរឬទេ។
ប្រសិនបើខ្ញុំចូលទៅក្នុងហ្គេមតាមរយៈ deathmatch ឬហ្គេមសាធារណៈ នោះខ្ញុំខ្វះការវាស់វែងនេះ ហើយអារម្មណ៍វៀននឹងគ្របដណ្ដប់ ដែលជួនកាលអាចនាំឱ្យយើងវង្វេង។
នៅក្នុងហ្គេមពិត អថេរជាច្រើនទៀតគឺសកម្ម ដែលអ្នកមិនអាចបែងចែកថាតើល្បឿនប្រតិកម្មរបស់អ្នកមិនអីទេ ឬ flickshot អង្គុយស្អាតសូម្បីតែលើកទីបីក៏ដោយ។ មិនតែប៉ុណ្ណោះ ក្រុមរបស់អ្នកអាចលាក់បាំងកំហុសជាច្រើនរបស់អ្នក។
ជាមួយនឹង Aimtrainer អ្នកអាចឃើញស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកភ្លាមៗ ហើយធ្វើការកែតម្រូវប្រសិនបើចាំបាច់។ ដោយគ្មានចំណេះដឹងនេះ និងការកែតម្រូវដែលត្រូវការ អ្នកចាប់ផ្តើមដោយគុណវិបត្តិ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកលេងដែលមើលសមាសធាតុទាំងពីរ។
ហើយបាទ ខ្ញុំដឹងថាវាត្រូវការពេលបន្ថែម។
ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏ដឹងដែរថាវាមានតម្លៃ ហើយថាវាជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីឡើងដល់កំពូល។
ត្រូវអាចទស្សន៍ទាយបានដោយសារអ្វីមួយបានដំណើរការ
វាជាមនុស្ស។ វាលើកទឹកចិត្តអ្នកនៅពេលអ្នកសម្គាល់ឃើញថាគូប្រជែងរបស់អ្នកមានល្បិចមួយឬពីរលើកដៃអាវរបស់គាត់។ តាមធម្មជាតិ អ្នកចង់ឈ្នះការប្រកួត ហើយព្យាយាមកាន់តែខ្លាំង។
ប្រហែលជាអ្នកព្យាយាមប្រើចលនា ឬល្បិចជាក់លាក់មួយ ពីព្រោះអ្នកគិតថាគូប្រកួតរបស់អ្នកមិនទាន់ដឹងវានៅឡើយ ហើយអ្នកអាចបង្វែរការវាយលុករបស់អ្នកម្តងទៀត។ ជាអកុសល ប្រសិនបើអ្នកមិនបានអនុវត្តវាញឹកញាប់ទេ វាតែងតែខុស។
ជាលទ្ធផល អត្មារបស់អ្នករារាំងអ្នក ហើយអ្នកធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលមិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នក។
នៅម្ខាងទៀត វាហាក់ដូចជាអ្នកតែងតែរត់ដោយក្បាលរបស់អ្នកទល់នឹងជញ្ជាំងដូចគ្នា។
នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញអ្វីមួយបែបនេះនៅលើក្រុមផ្សេងទៀត ខ្ញុំដឹងរួចហើយថាយើងនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។
នៅពេលអ្នកស្ថិតក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមបង្ហាញខ្លួនឯងថាអ្នកគួរតែឈ្នះតាមរបៀបដែលអ្នកកំពុងលេង នោះអ្នកបានបាត់បង់ភាពបត់បែនទាំងអស់នៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។ ភ្លាមៗនោះអ្នកក្លាយជាអ្នកព្យាករណ៍។
នេះអាចជាការវាយលុកក្នុងទីតាំងដដែលជានិច្ច ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសមត្ថភាពពិសេសដែលពិតជាគួរតែដំណើរការល្អ ឬពាក្យដដែលៗផ្សេងទៀតដែលអ្នកធ្វើដោយដឹងខ្លួន ឬដោយមិនដឹងខ្លួន ដើម្បីបង្ហាញថាអ្នកពិតជាប្រសើរជាងគូប្រកួត។
ជឿខ្ញុំ នេះជាកំហុសធម្មតាណាស់។
ជាទូទៅ អត្មាគឺជាឧបសគ្គដ៏ធំបំផុតមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនរបស់អ្នកលេង។
បើអ្នកចង់ក្លាយជាមនុស្សល្អជាងមុន អ្នកត្រូវរៀនប្រតិកម្មផ្សេងៗក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ។ ដូច្នេះហើយ វាមិនមានការខ្មាស់អៀនក្នុងការផ្តល់យោបល់ពីយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងដល់ក្រុមរបស់អ្នក ឬដាក់វិន័យខ្លួនឯងប៉ុន្មានជុំដើម្បីទទួលយកទីតាំងការពាររបស់អ្នកបន្ថែមទៀតនោះទេ។
ជាថ្មីម្តងទៀត ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ដំណោះស្រាយត្រូវតែស្វែងរកតាមរយៈការទំនាក់ទំនងភ្លាមៗនៅក្នុងក្រុម។
ការប្រកួតជុំទី XNUMX បីក្នុងរដ្ឋនេះអាចធ្វើឱ្យអ្នកនិងក្រុមរបស់អ្នកចំណាយពេលប្រកួតទាំងមូល។
ប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា សាកល្បងវិធីសាស្រ្តអភិរក្សបន្ថែមទៀត ឬសូម្បីតែការច្នៃប្រឌិតទាំងស្រុង ប៉ុន្តែបង្ខំខ្លួនអ្នកឱ្យផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មនៃការលេងរបស់អ្នក។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលពេកសម្រាប់ក្រុមប្រឆាំង។
ក្នុងការចាក់ឡើងវិញ អ្នកអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបដែលគូប្រជែងបានកែតម្រូវកាន់តែច្រើនចំពោះអ្នក និងពាក្យដដែលៗរបស់អ្នក។ ពេលខ្លះក្រុមផ្សេងទៀតផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រពេញលេញ ដើម្បីទាញយកភាពទន់ខ្សោយរបស់អ្នក។
ការផ្តោតអារម្មណ៍តិចតួចពេកលើការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពពិសេស
នៅក្នុងហ្គេម FPS ដ៏ទៃទៀតជាង Valorant វាមានតុល្យភាពរវាងជំនាញក្នុងគោលបំណង និងអាវុធធម្មតា និងជំនាញក្នុងការប្រើសមត្ថភាពពិសេស។ វាពិតជាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការមានគោលដៅល្អមិនគួរឱ្យជឿ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនមានការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់លើសមត្ថភាពពិសេសជាមួយភ្នាក់ងាររបស់អ្នកទេ វាមិនមានតម្លៃអ្វីទាំងអស់នៅទីបញ្ចប់។
អ្នកលេងភាគច្រើនផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់តិចតួចពេកលើការហ្វឹកហាត់ដោយសមត្ថភាពពិសេសតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ជាការពិតណាស់ វាជាការសប្បាយជាងក្នុងការអនុវត្តគន្លងនៃ mollies និងព្រួញជាមួយ Brimstone ឬ Sova ប៉ុន្តែជញ្ជាំងភ្លើង ឬ teleport ត្រូវតែល្អឥតខ្ចោះផងដែរ។
ធ្វើខ្លួនអ្នកជាការពេញចិត្តនិងបណ្តុះបណ្តាលសមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នកមានវិន័យជាមួយនឹងលំហាត់ពិសេស។ ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពកាន់តែខ្លាំង និងមានទំនុកចិត្តជាងមុនក្នុងការប្រកួត។
ដូចគ្នានេះផងដែរ ការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវនៃសមត្ថភាពពិសេសជាមួយក្រុមដែលនៅសល់ (សូមមើលចំណុចខាងលើ) គឺគ្រាន់តែជាការប្រសើរបំផុត ដូចដែលអ្នកគ្រប់គ្នាអាចចូលរួមក្នុងសមត្ថភាពពិសេស។
សកម្មភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់ភីកសែលអាចកំណត់ថាតើក្រុមរបស់អ្នកសម្រេចបានឬក៏ត្រូវលុបចោលទាំងស្រុង។
ជាការពិតណាស់ នេះមិនត្រឹមតែដំណើរការក្នុងការរត់ស្ងួតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងហាត់សមក្នុងការប្រកួតពិតប្រាកដផងដែរ។ ហើយជាការពិតណាស់ វានឹងមិនតែងតែដំណើរការល្អតាំងពីដំបូងឡើយ។ នោះជារឿងធម្មតា។
លុះត្រាតែអ្នករក្សាវា បើកទូលាយក្នុងការរៀនសូត្រពីអ្នកដទៃ ហើយហ្វឹកហាត់ជាប់លាប់ អ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងជារួមនៅទីបញ្ចប់។ អ្នកអាចទៅដល់កម្រិតអមតៈបាន លុះត្រាតែអ្នកចេះជំនាញពិសេសរបស់ភ្នាក់ងារជាច្រើនយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។
កាន់តែសកម្មក្នុងការប្រើប្រាស់អត្ថប្រយោជន៍ Peekers
អ្នកប្រហែលជាមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះកំហុសនេះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានសិក្សាពី Peekers Advantage ទេ គំនិតរបស់វាមិនមែនជាវិចារណញាណទេ។
ជាធម្មតា នរណាម្នាក់ដែលតម្រង់ទៅគែមជ្រុង គួរតែបាញ់ដំបូងទៅកាន់គូប្រកួត។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាដំណើរការខុសគ្នាដោយសារភាពប្រែប្រួល និង pings នៅលើអ៊ីនធឺណិត ម៉ាស៊ីនមេហ្គេមដែលបានបិទជាមួយនឹងអត្រាធីកទាបពេក និងការបញ្ចូលយឺតរបស់អ្នក។
ប្រសិនបើគូប្រជែងមានគំនិតល្អអំពីកន្លែងដែលអ្នកនៅ ហើយយល់ពីគោលគំនិតនៃ Peekers Advantage នោះគាត់នឹងមកជុំវិញជ្រុងយ៉ាងខ្លាំងក្លា ហើយបាញ់លឿនជាងអ្នក។
តើវាដំណើរការដោយរបៀបណា?
នៅពេលនោះ អ្នកបានចាញ់អ្វីដែលហៅថា Desync។
ព័ត៍មានដែលអ្នកកំពុងឈរនៅទីនោះ និងតម្រង់ទៅគែមត្រូវបានដឹងចំពោះម៉ាស៊ីនមេហ្គេម ហើយដូច្នេះ អតិថិជនរបស់គូប្រជែង។
ទីតាំងរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកផ្លាស់ប្តូរពេលដែលគាត់មកជុំវិញជ្រុង។ នៅពេលបន្ទាប់ អតិថិជនរបស់គាត់ផ្តល់ជូនអ្នក ហើយគាត់អាចបាញ់ដោយផ្ទាល់។
រហូតដល់ជាច្រើនរយមិល្លីវិនាទីក្រោយមក ម៉ាស៊ីនមេហ្គេមជូនដំណឹងដល់អ្នកថាគូប្រជែងកំពុងមកជុំវិញជ្រុង។ មានតែពេលនោះទេដែលអតិថិជនរបស់អ្នកបង្ហាញភីកសែលដំបូងរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកទៅក្នុងរូបភាព។
ដូច្នេះ ពេលអ្នកទាញគន្លឹះ គ្រាប់នោះបានវាយអ្នករួចហើយ ឬកំពុងតែទៅលើផ្លូវហើយ។
បញ្ហាដូចគ្នាមាននៅក្នុងឧបករណ៍បាញ់ FPS នីមួយៗ។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លះព្យាយាមចាប់វាដោយប្រើក្បួនគណនាជាមុនមួយចំនួន ប៉ុន្តែពួកគេពិតជាមិនទទួលបានជោគជ័យរហូតមកដល់ពេលនេះ។ ជាការពិតណាស់គោលការណ៍ទាំងមូលអនុវត្តតែចំពោះហ្គេមអនឡាញប៉ុណ្ណោះ។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ LAN ដែលមានការយឺតយ៉ាវតិចជាង 1ms សម្រាប់អតិថិជនទាំងអស់ទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេហ្គេម សូម្បីតែអត្រាធីក និងភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូល ក៏មិនផ្លាស់ប្តូរការពិតដែលថាប្រតិកម្មដំបូងគួរតែស្ថិតនៅខាងអ្នកដែរ។
តើអ្នកនឹងសង្ឃឹមរៀនអ្វីពីពេលនេះ?
- ប្រសិនបើគូប្រជែងអាចដឹងថាអ្នកនៅទីណា នោះអ្នកគួរប្រឈមមុខនឹងគាត់យ៉ាងខ្លាំងក្លា ពីព្រោះក្នុងករណីដ៏ល្អបំផុត អ្នកមានគុណសម្បត្តិ Peekers នៅខាងអ្នក ហើយក្នុងករណីដ៏អាក្រក់បំផុតគ្មាននរណាម្នាក់មានអត្ថប្រយោជន៍នោះទេ។ បន្ទាប់មកទីបំផុតជំនាញសុទ្ធសម្រេចចិត្ត
- ប្រសិនបើគូប្រកួតមិនអាចដឹងច្បាស់ថាអ្នកនៅទីណាទេ នោះ Peekers Advantage នឹងមិនមានឥទ្ធិពលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេ ព្រោះគូប្រជែងអាចឃើញអ្នកមុន ប៉ុន្តែនៅពេលគាត់ទាញ Crosshair មកលើអ្នក អ្នកបានទាញគន្លឹះរួចហើយ។ តម្រូវការជាមុន៖ ការដាក់សក់ឆ្លាស់ត្រឹមត្រូវ។
កុំបោះបង់ផ្លូវចិត្ត
ប្រសិនបើខ្ញុំប្រហែលជាមិនមានជំនាញល្អបំផុតក្នុងក្រុមដែលខ្ញុំបានលេងក្នុងអាជីពរបស់ខ្ញុំទេ មានរឿងមួយដែលខ្ញុំតែងតែពូកែ ហើយប្រហែលជានោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំតែងតែទទួលបានកៅអីអចិន្ត្រៃយ៍។
មួយជុំមិនទាន់ចប់ទេ រហូតដល់ការប្រកួតនិយាយថាវាចប់។ ហើយការប្រកួតមិនទាន់ចប់ទេ រហូតដល់ការប្រកួតនិយាយថាវាចប់។
ការបោះបង់លឿនពេកក្នុងចិត្ត គឺជាកំហុសដ៏ថ្លៃថ្លាណាស់។
ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលផែនការ ឬកលល្បិចក្នុងជុំមិនដំណើរការ ឬនៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អឥតខ្ចោះធ្វើឱ្យក្រុមរបស់អ្នកពាក់កណ្តាលហោះហើរដាច់ពីគ្នាក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទី។ នៅពេលដែលអ្នកមិនបានវាយអ្វីសោះអស់ជាច្រើនជុំជាប់គ្នា ហើយចូលទៅក្នុងស្ថានភាព 1vs2 ម្តងទៀត។ សម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើនជុំត្រូវបានពិនិត្យភ្លាមៗនៅក្នុងក្បាលយោងទៅតាមបាវចនា: នេះនឹងគ្មានអ្វីទេប៉ុន្តែយើងនឹងរៀបចំវានៅជុំបន្ទាប់។
នោះមិនសមហេតុសមផលទេ។
អ្នកនឹងចូលទៅក្នុងស្ថានភាពបែបនេះជាច្រើន ហើយរាល់ពេលដែលវាជាកាតព្វកិច្ចរបស់អ្នកសម្រាប់ខ្លួនអ្នក និងក្រុមដើម្បីធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីទទួលបានអតិបរមាចេញពីវា។
ប្រហែលជាអ្នកមិនអាចដកអាវុធដោយការក្លែងបន្លំបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែអាចយកគូប្រកួតមកជាមួយបាន។ ម៉្យាងវិញទៀត ប្រហែលជាអ្នកត្រូវតែមានភាពវៃឆ្លាត ដើម្បីគេចពីគូប្រកួត ដើម្បីកុំឱ្យក្រុមផ្សេងទៀត ទទួលបានប្រាក់កាន់តែច្រើន។ ឬដោយសារតែអ្នកចាំនៅពេលនោះថា ជុំមិនទាន់ចប់ទេ រហូតដល់ការប្រកួតនិយាយថាវាចប់ អ្នកដើរជុំវិញជ្រុងដោយទំនុកចិត្ត ធ្វើឱ្យគូប្រកួតភ្ញាក់ផ្អើល និងធ្វើឱ្យមានការប៉ះទង្គិចដ៏សំខាន់។
ខ្ញុំបានឃើញច្រើនដងរាប់មិនអស់ ដែលអ្នកអាចប្រាប់ដោយភាសាកាយវិការរបស់អ្នកលេងតែម្នាក់ឯងថា ការប្រកួតមួយជុំ ឬការប្រកួតមួយត្រូវបានបោះបង់ចោលនៅក្នុងផ្ទៃក្នុង។
ផ្នត់គំនិត និងផ្លូវចិត្តប៉ះពាល់ដល់ជំនាញរបស់អ្នកទាំងអស់។
ជានិច្ច។
ភ្នាក់ងារខុសសម្រាប់រចនាប័ទ្មនៃការលេងរបស់អ្នក។
ជាចុងក្រោយ, បុរាណ, ដែលកើតឡើងផងដែរនៅក្នុង CS:GOប៉ុន្តែនៅក្នុង Valorant សមត្ថភាពពិសេសគឺមានការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមកាន់តែច្រើន ជាពិសេសនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់។
ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ Valorant គឺជាហ្គេមជាក្រុមទាំងស្រុងដោយការរចនា និងមួយដែលភ្នាក់ងារមានចំណុចខ្លាំង ចំណុចខ្សោយ និងមុខងារខុសៗគ្នា។ ដូច្នេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង់ឱ្យក្រុមមួយបំពេញបន្ថែមគ្នាដើម្បីឈ្នះ។
ឥឡូវនេះ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានស្ទីលលេងជាក់លាក់មួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ពួកគេជាមួយនឹងហ្គេម FPS ហើយនៅចំណុចខ្លះគឺពិតជាមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។
អ្នកខ្លះលេងកាន់តែអសកម្ម ហើយអ្នកខ្លះទៀតលេងខ្លាំងជាង។ អ្នកខ្លះមានអារម្មណ៍សុខស្រួលក្នុងជួរទីពីរជាការបម្រុងទុក ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវការអារម្មណ៍នៃការបំបែកជួរមុខ។ មានខ្សែការពារ ស្លាប ខ្សែការពារ ជាដើម មានតួនាទីកលល្បិចខុសគ្នាដូចក្នុងកីឡាដទៃដែរ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងជាច្រើនមានកំហុសក្នុងការមិនដែលវិភាគតួនាទីណាមួយដែលភាពខ្លាំងរបស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងនោះ ជាពិសេសនៅពេលនិយាយអំពីជំនាញពិសេស។
អ្វីដែលបន្ទាប់មកគឺ Reynas ដ៏អាក្រក់ដែលមិនបានបង្កើតការចូលរួម។ ឬ Phoenix ដែលតែងតែរង់ចាំនៅជួរទីពីររហូតដល់មានអ្វីកើតឡើង។ ឬ Brimstone ដែលកំពុងរត់ខាងមុខដែលរំឭកបន្តិចអំពី Leeroy Jenkins ។
ប្រហែលជាកំហុសមិនប៉ះពាល់ដល់អ្នកទេ ពីព្រោះអ្នកបានគិតរួចហើយ ប៉ុន្តែអ្នកលេងភាគច្រើនយកភ្នាក់ងារដែលហាក់ដូចជាត្រជាក់ចំពោះពួកគេ ឬអ្នកណាដែលអាចទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍បំផុត។
អ្នកមិនបានជួយក្រុមរបស់អ្នកទាល់តែសោះ។ ជាពិសេសមិនមែនប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតសមនឹងភ្នាក់ងារ ហើយអ្នករារាំងវា។
ក្នុងកម្រិតខ្ពស់ អ្នក និងក្រុមរបស់អ្នកអាចរស់បានលុះត្រាតែគ្រប់គ្នាលេងក្នុងកម្រិតល្អបំផុត។
អ្នកនឹងមិនឈានដល់ចំណាត់ថ្នាក់អមតៈជាមួយអ្នកលេងដែលគួរតែជាភ្នាក់ងារផ្លាស់ប្តូរប្រសើរជាងមុន។ អ្នកនឹងមិនស្គាល់កីឡាករល្អបំផុតនៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកតាមចំនួនសម្លាប់ទេ។
Valorant គឺស្មុគស្មាញពេកសម្រាប់រឿងនោះ។
Sage ល្អខ្លាំងណាស់ យ៉ាងហោចណាស់ក៏សំខាន់ដូច Jet ដ៏អស្ចារ្យដែរ។ ជាការពិតណាស់ លុះត្រាតែជំនាញត្រូវបានប្រើប្រាស់ត្រឹមត្រូវ និងនៅក្នុងការប្រគុំតន្ត្រី បើមិនដូច្នេះទេ ឥទ្ធិពលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានឹងរលាយបាត់។
ដូច្នេះពិតជាផ្តល់គំនិតខ្លះៗបន្ទាប់ពីអ្នកបានសាកល្បងភ្នាក់ងារមួយចំនួន។
វិភាគហ្គេមរបស់អ្នកដោយមើលការលេងឡើងវិញពីរបី។ រួមបញ្ចូលពិភពអារម្មណ៍របស់អ្នកផងដែរ។
តើអ្នកលេងហ្គេម A របស់អ្នកក្នុងស្ថានភាពបែបណា?
តើអ្នកមានអារម្មណ៍មិនស្រួលក្នុងស្ថានភាពណាខ្លះ?
តើជំនាញពិសេសអ្វីដែលអ្នកប្រើដោយសភាវគតិដើម្បីផ្គូផ្គងក្រុមដែលនៅសល់?
ទាំងនេះមិនមែនជាសំណួរងាយស្រួលទេ ប៉ុន្តែចម្លើយនឹងធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាអ្នកលេង (ក្រុម) កាន់តែប្រសើរ។
ការគិតចុងក្រោយអំពីកំហុសទូទៅនៅក្នុង Valorant
សង្ឃឹមថា កំហុសមួយ ឬផ្សេងទៀតត្រូវបានលើកឡើង ដែលពីមុនមិនស្គាល់សម្រាប់អ្នក ឬដែលអ្នកបានរកឃើញនៅក្នុងខ្លួនអ្នកពេលកំពុងអាន។
កំហុសគឺតែងតែល្អនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានរកឃើញ វិភាគ និងបន្ទាប់មកកែតម្រូវ។
ការទទួលស្គាល់កំហុសគឺជាជំហានដំបូងក្នុងដំណើរឆ្ពោះទៅរកភាពល្អប្រសើរyer ។
Valorant គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ Esports ពីព្រោះសូម្បីតែនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត វានៅតែមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កំហុស និងការកែលម្អ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនឹងត្រូវជួសជុលកំហុសទាំងអស់ដែលបានរាយបញ្ជីនៅទីនេះ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឈានដល់ចំណាត់ថ្នាក់អមតៈ ឬក្លាយជាសកម្មនៅក្នុង Esports ។
គ្រាន់តែចាប់ផ្តើមជាមួយវា។
ថ្ងៃនេះ។
ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការផ្សាយឬការគាំទ្រហ្គេមជាទូទៅសូមសរសេរមកយើង៖ ទំនាក់ទំនង @raiseyourskillz.com
Masakari - moep, moep និងចេញ!