កំហុសទូទៅចំនួន 10 នៅក្នុង Valorant លើចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ (2023)

វាបានចំណាយពេលជាង 2,000 ម៉ោងនៃការលេងឱ្យខ្ញុំនៅក្នុង Valorant ដើម្បីឈានដល់ចំណាត់ថ្នាក់អមតៈ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំបានចំណាយពេល 500 ម៉ោងទៀតដើម្បីលេងនៅកម្រិតនោះ។

នៅតាមផ្លូវ ខ្ញុំត្រូវរៀនច្រើនដោយខ្លួនឯង រៀនច្រើនពីអ្នកដទៃ ហើយសំខាន់បំផុតគឺត្រូវកែកំហុសជាច្រើន។

ហើយនោះជាអ្វីដែលការបង្ហោះប្លក់នេះគឺនិយាយអំពី ដែលខ្ញុំមិននិយាយអំពីកំហុសអ្នកចាប់ផ្តើម slab សរុបទេ ប៉ុន្តែអំពីកំហុសដែលខ្ញុំនៅតែឃើញញឹកញាប់គ្រប់គ្រាន់ សូម្បីតែនៅខាងក្រោមអមតៈក៏ដោយ។

ដូច្នេះ ចូរ​ចាប់​ផ្តើម​ដោយ​រលុង ហើយ​ដោះស្រាយ​នឹង​សំណួរ៖ តើអ្វីជាកំហុសទូទៅបំផុតនៅក្នុង Valorant ដែលខ្ញុំបានឃើញនៅកម្រិតខ្ពស់?

នេះជាអ្វីដែលអ្នកទទួលបាន៖

ចំណាំ: អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។ ការបកប្រែទៅជាភាសាផ្សេងទៀតអាចមិនផ្តល់នូវគុណភាពភាសាដូចគ្នា។ យើងសូមអភ័យទោសចំពោះកំហុសវេយ្យាករណ៍និងន័យធៀប។

គ្មានការសម្របសម្រួលការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពពិសេស (ក្នុងចំណោមក្រុម)

នៅពេលដែលក្រុមខ្លាំងៗចំនួនពីរប្រកួតប្រជែងគ្នា ដោយភាពខ្លាំងស្ថិតនៅក្នុងជំនាញមេកានិក (គោលបំណង ចលនា ប្រតិកម្ម។ល។) ក្រុមដែលលេងបានល្អជាងជាមួយគ្នានឹងឈ្នះ

រហូតមកដល់ពេលនេះឡូជីខល។

ខ្ញុំឃើញម្តងហើយម្តងទៀតថាអ្នកគ្រប់គ្នាធ្វើសកម្មភាពសម្រាប់ខ្លួនគេ ខណៈពេលដែលក្រុមលេងបានល្អជាមួយគ្នាក្នុងការទំនាក់ទំនង ទីតាំង ផ្លូវរត់ និងសេដ្ឋកិច្ចទិញនៅពេលនិយាយអំពីសមត្ថភាពពិសេស។

នៅក្នុងហ្គេម FPS ផ្សេងទៀត វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការប្រើសមត្ថភាពតួអង្គរបស់អ្នកដោយរួបរួមជាមួយនឹងក្រុមរបស់អ្នក។

ខ្ញុំក៏មិននិយាយអំពីកិច្ចការជាក់ស្តែងមួយជុំដែរ ដូចជាការកំណត់ផ្សែងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាជាក់លាក់។

ខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពីសកម្មភាពការពារដែលបានសម្របសម្រួលនៅពេលវាយលុកគេហទំព័រ។ ឬផ្ទុយទៅវិញ ការវាយប្រហារឈ្លានពានដែលបានសម្របសម្រួល ដែលត្រូវបានហាត់សមក្នុងការហ្វឹកហាត់ក្នុងករណីភាគច្រើន ដែលពិបាកការពារមិនគួរឱ្យជឿ លុះត្រាតែសមត្ថភាពពិសេសជាច្រើនត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។

ខ្ញុំមានព័ត៌មានជំនួយមួយទៀតអំពីសមត្ថភាពពិសេសខាងក្រោម ប៉ុន្តែ ចំណុចរបស់ខ្ញុំគឺអ្នកមិនត្រូវគិតទេ៖ ខ្ញុំនឹងប្រើសមត្ថភាពពិសេសរបស់តួអង្គរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ចលនាដ៏អស្ចារ្យរបស់ខ្ញុំ។

ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ ក្រុម​នឹង​ឈ្នះ​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដាក់​ជំនាញ​របស់​ខ្លួន​ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​សម្រាប់​ក្រុម។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការប្រាស្រ័យទាក់ទង ការច្នៃប្រឌិត ការអនុវត្ត ការអនុវត្ត និងការអនុវត្ត ក៏ដូចជាការកែលម្អការវិភាគ នៅពេលដែលការប៉ុនប៉ងដំបូងក្នុងការសម្របសម្រួលបរាជ័យ។

ជាមួយនឹងកំហុសនេះ អ្នកនឹងមិនអាចឈានដល់កម្រិតអមតៈទេ ដូច្នេះសូមស្វែងរកមិត្តរួមក្រុមដែលមានមហិច្ឆតា និងហាត់សមសកម្មភាពរួមគ្នាមួយចំនួន។ វានឹងមានតម្លៃ។

ការណែនាំដោយស្មោះត្រង់៖ អ្នកមានជំនាញ ប៉ុន្តែកណ្តុររបស់អ្នកមិនគាំទ្រគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះទេ? កុំតស៊ូជាមួយនឹងការក្តាប់កណ្តុររបស់អ្នកម្តងទៀត។ Masakari ហើយអ្នកជំនាញភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើ ពន្លឺពិល Logitech G Pro X. មើលដោយខ្លួនឯងជាមួយ ការពិនិត្យដោយស្មោះត្រង់នេះ។ សរសេរដោយ Masakari or ពិនិត្យមើលព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស នៅលើ Amazon ឥឡូវនេះ។ កណ្ដុរហ្គេមដែលសាកសមនឹងអ្នកធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង!

ប្រសិនបើអ្នកលើសចំនួនគូប្រជែងរបស់អ្នក កុំទៅ 1 ទល់នឹង 1

ខ្ញុំឃើញកំហុសនេះជាញឹកញាប់ សូម្បីតែនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុតក៏ដោយ។ បើ​សល់​ខ្មាំង​តែ​ម្នាក់ ហេតុអ្វី​គេ​ដេញ​គេ​ម្តងៗ?

វាដូចជាបន្តិចនៅពេលដែលមនុស្សអាក្រក់ពន្យល់ពីផែនការរបស់គាត់ទៅ James Bond ជំនួសឱ្យការសម្លាប់គាត់ ហើយនៅទីបញ្ចប់ការជជែកគ្នានាំឱ្យ 007 ចេញពីទង្វើក្នុងមួយដុំ។

ក្រៅពីការផ្តល់ឱ្យគូប្រកួតនូវប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់នៃក្ដាប់នោះ វាក៏គ្មានន័យសេដ្ឋកិច្ចក្នុងការប្រថុយនឹងការបាត់បង់អ្នកលេងដែរ។

ប្រសិនបើអ្នក ឬក្រុមរបស់អ្នកមានចំនួនច្រើនជាងគូប្រជែងចុងក្រោយ គួរតែមានការសម្របសម្រួលជាក្រុម។ ដូច​ជា​នៅ​ក្នុង CS:GOនៅក្នុង Valorant ការបាញ់មួយក៏អាចមានន័យថាជាការសម្លាប់ដែរ ហើយវាកើតឡើងជាញឹកញាប់ដែលការប៉ះទង្គិចគឺអាចធ្វើទៅបានដោយគូប្រកួតដែលមានឱកាសបាញ់ជាច្រើនគ្រាប់ជាប់ៗគ្នា។

គ្រាន់តែមិនចូលរួមក្នុង 1-on-1 នៅពេលអ្នកលើសពីគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ផ្ទុយទៅវិញ ស្វែងរកវិធី និងឱកាសដើម្បីសម្របសម្រួលជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក ដើម្បីបិទគូប្រកួត និងជ្រុងពួកគេ។

នៅពេលដែលមានសម្ពាធគ្រប់គ្រាន់ គូប្រកួតតែងតែបង្កើតកំហុសដ៏សំខាន់ ហើយក្លាយជាអ្នកងាយរងគ្រោះ។

កុំរក្សាទុក Ultimate ឱ្យយូរពេក

ចូរបន្តទៅកំហុសបន្ទាប់ទាក់ទងនឹងសមត្ថភាពពិសេស។

ជាញឹកញាប់ ទីបំផុតត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ស្ថានភាពទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។

ជាការពិតណាស់ ទីបំផុតគឺជាការផ្លាស់ប្តូរហ្គេម ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាចង់ដោះស្រាយការខូចខាតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងសមត្ថភាពនេះ និងអភិវឌ្ឍសក្តានុពលរបស់វាឱ្យបានពេញលេញ។ ប៉ុន្តែការរក្សាទុកវាសម្រាប់ស្ថានភាពដែលមិនធ្លាប់មាន ឬមកយឺតពេក ជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានយ៉ាងខ្លាំងដល់ការប្រកួតរបស់អ្នក។

ការប្រើប្រាស់សមហេតុសមផលនៃការប្រកួតចុងក្រោយ ជាធម្មតានាំទៅរកពិន្ទុថ្មីសម្រាប់វគ្គចុងក្រោយ ឬនាំទៅរកការឈ្នះដោយសុវត្ថិភាពនៃជុំ។ ក្នុងករណីទាំងពីរ អ្នក និងក្រុមរបស់អ្នកនឹងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពល្អសម្រាប់ជុំបន្ទាប់ ហើយអ្នកនឹងមានឱកាសកាន់តែប្រសើរឡើងដើម្បីឈ្នះការប្រកួតចុងក្រោយ។

ការប្រើប្រាស់ដ៏ឈ្លាសវៃនៃទីបំផុត បង្កើនល្បឿននៃការទទួលបានចុងក្រោយ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ប្រើ​ Ultimate ញឹកញាប់​ជាង​នេះ អ្នក​នឹង​មាន​ Ultimate ច្រើន​ទៀត​ក្នុង​ការ​ប្រកួត។

ដូច្នេះការអំពាវនាវរបស់ខ្ញុំទៅកាន់អ្នក៖ ប្រើ Ultimate របស់អ្នកឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - ប៉ុន្តែដោយប្រាជ្ញា។

ផ្នត់គំនិតអវិជ្ជមាន ផ្ទាល់ខ្លួន និងក្នុងក្រុម

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលកីឡាករកំពូលៗនៅក្នុង Valorant ពួកគេទាំងអស់គ្នាមានអ្វីមួយដូចគ្នា ម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកគេមានទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងខ្លាំង ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកគេរក្សាភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងផ្តោតអារម្មណ៍នៅពេលដែលអ្វីៗមិនដំណើរការល្អ។

ខ្ញុំមិនអាចបញ្ជាក់ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ថាតើស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកមានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណាសម្រាប់ហ្គេម A របស់អ្នក (ឧទាហរណ៍ ការសម្តែងដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក)។ ប៉ុន្តែជាអកុសល នេះច្រើនតែត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានមិនដល់។

ការឡើងកំដៅផែនដីមុនពេលការប្រកួតប៉ះពាល់ដល់ស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកដូចជារចនាសម្ព័ន្ធសង្គមនៅក្នុងក្រុម។

ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់តែងតែមកយឺត នោះនឹងមានអារម្មណ៏មិនល្អនៅចំណុចណាមួយមុនការប្រកួត ព្រោះអ្នកគ្រប់គ្នានឹងត្រូវរង់ចាំម្តងទៀត។ ហើយវាច្បាស់ណាស់ថា អាកប្បកិរិយាអវិជ្ជមាននេះនៅលើផ្នែករបស់អ្នក ប៉ុន្តែនៅក្នុងក្រុមផងដែរ ដែលត្រូវតែជៀសវាងនៅគ្រប់ការចំណាយទាំងអស់។

ផ្នត់គំនិតគួរតែមានភាពវិជ្ជមានជានិច្ច ហើយខ្ញុំមិនមានន័យថាអ្វីៗទាំងអស់គួរតែរីករាយនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្នត់គំនិតអវិជ្ជមានតែងតែនាំទៅរកការធ្លាក់ចុះនៃការអនុវត្ត។

ទីមួយ វាប៉ះពាល់ដល់អ្នកលេងតែម្នាក់ ប្រហែលជាអ្នកប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកអ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្រុមត្រូវបានជញ្ជក់ចូលទៅក្នុងវង់ចុះក្រោម ដោយសារតែដំណើរការមិនល្អ កំហុសដែលអាចជៀសវាងបាន និងកង្វះទំនាក់ទំនង ឬសូម្បីតែពុល។

ខ្ញុំបានឃើញកំហុសនេះរាប់មិនអស់។

ការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈនៃកំហុសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងកំហុសរបស់ក្រុមអាចកើតឡើងតែនៅក្នុងករណីមួយរួចទៅហើយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ពោលគឺនៅលើកម្រិតជាក់ស្តែងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរធាតុយុទ្ធសាស្ត្រ។

ប្រសិនបើគូប្រជែងបន្តគ្រប់គ្រងអ្នកនៅទីតាំងមួយ នោះការរិះគន់ និងការចាត់តាំងបន្តបន្ទាប់គឺល្អណាស់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើការអត្ថាធិប្បាយដ៏ល្ងង់ខ្លៅចូលមក ឬអ្នកប្រាប់ខ្លួនឯងថា ថ្ងៃនេះមិនមែនជាថ្ងៃរបស់អ្នក នោះវង់នៃការបាត់បង់បានចាប់ផ្តើមហើយ គួរតែបញ្ឈប់ជាបន្ទាន់។

ប្រសិនបើអ្នក និងក្រុមរបស់អ្នកដឹងអំពីរឿងនេះ វាមិនពិបាកក្នុងការក្លាយជាមនុស្សសកម្ម ទំនាក់ទំនង និងផ្តោតម្តងទៀតនោះទេ។

ការឡើងកម្តៅជាមួយ Aimtrain AND Deathmatch ឬហ្គេមសាធារណៈ

ហ្គេម FPS ជាច្រើន រួមទាំង Valorant មានរបៀប deathmatch ដែលភ្ជាប់មកជាមួយសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចគ្នារហ័សរវាងគ្នា។ អ្នកលេងដែលមានមហិច្ឆតាប្រើរបៀបដើម្បីកម្តៅសាច់ដុំមុនពេលការប្រកួតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ ហើយនោះជាការល្អ។

បញ្ហាជាមួយនេះគឺថាវាគ្រាន់តែជាពាក់កណ្តាលនៃការឡើងកំដៅផែនដី។

ភាគច្រើនមើលឃើញការហ្វឹកហាត់នៅក្នុង Aimtrainer និងការកម្តៅសាច់ដុំមុនការប្រកួតនៅក្នុង Deathmatch mode ឬការប្រកួតសាធារណៈជាដំណើរការពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចធានាអ្នក។ អ្នក​នឹង​អនុវត្ត​ការ​អនុវត្ត​អតិបរមា​របស់​អ្នក​បាន​តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ផ្សំ​ទាំងពីរ។

ជាការពិតណាស់ វាត្រូវការពេលវេលាច្រើនជាងមុនការប្រកួតពិតប្រាកដ ប៉ុន្តែវាជាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីរៀបចំសាច់ដុំ និងសរសៃប្រសាទរបស់អ្នកសម្រាប់កិច្ចការខាងមុខ។

ដូច្នេះតើអ្វីជាភាពខុសគ្នា? សម្រាប់​ខ្ញុំ វា​ជា​ការ​វាស់វែង។

ប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើលំហាត់មួយចំនួននៅក្នុង Aimtrainer ខ្ញុំទទួលបានមតិកែលម្អភ្លាមៗថាតើខ្ញុំបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់កម្រិតនៃការអនុវត្តជាក់លាក់មួយតាមរយៈការវិភាគ និងរាងកាយរបស់ខ្ញុំដែរឬទេ។

ប្រសិនបើខ្ញុំចូលទៅក្នុងហ្គេមតាមរយៈ deathmatch ឬហ្គេមសាធារណៈ នោះខ្ញុំខ្វះការវាស់វែងនេះ ហើយអារម្មណ៍វៀននឹងគ្របដណ្ដប់ ដែលជួនកាលអាចនាំឱ្យយើងវង្វេង។

នៅក្នុងហ្គេមពិត អថេរជាច្រើនទៀតគឺសកម្ម ដែលអ្នកមិនអាចបែងចែកថាតើល្បឿនប្រតិកម្មរបស់អ្នកមិនអីទេ ឬ flickshot អង្គុយស្អាតសូម្បីតែលើកទីបីក៏ដោយ។ មិនតែប៉ុណ្ណោះ ក្រុមរបស់អ្នកអាចលាក់បាំងកំហុសជាច្រើនរបស់អ្នក។

ជាមួយនឹង Aimtrainer អ្នកអាចឃើញស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកភ្លាមៗ ហើយធ្វើការកែតម្រូវប្រសិនបើចាំបាច់។ ដោយគ្មានចំណេះដឹងនេះ និងការកែតម្រូវដែលត្រូវការ អ្នកចាប់ផ្តើមដោយគុណវិបត្តិ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកលេងដែលមើលសមាសធាតុទាំងពីរ។

ហើយបាទ ខ្ញុំដឹងថាវាត្រូវការពេលបន្ថែម។

ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ក៏​ដឹង​ដែរ​ថា​វា​មាន​តម្លៃ ហើយ​ថា​វា​ជា​មធ្យោបាយ​តែ​មួយ​គត់​ដើម្បី​ឡើង​ដល់​កំពូល។

ត្រូវ​អាច​ទស្សន៍ទាយ​បាន​ដោយ​សារ​អ្វី​មួយ​បាន​ដំណើរការ

វាជាមនុស្ស។ វាលើកទឹកចិត្តអ្នកនៅពេលអ្នកសម្គាល់ឃើញថាគូប្រជែងរបស់អ្នកមានល្បិចមួយឬពីរលើកដៃអាវរបស់គាត់។ តាមធម្មជាតិ អ្នកចង់ឈ្នះការប្រកួត ហើយព្យាយាមកាន់តែខ្លាំង។

ប្រហែលជាអ្នកព្យាយាមប្រើចលនា ឬល្បិចជាក់លាក់មួយ ពីព្រោះអ្នកគិតថាគូប្រកួតរបស់អ្នកមិនទាន់ដឹងវានៅឡើយ ហើយអ្នកអាចបង្វែរការវាយលុករបស់អ្នកម្តងទៀត។ ជាអកុសល ប្រសិនបើអ្នកមិនបានអនុវត្តវាញឹកញាប់ទេ វាតែងតែខុស។

ជាលទ្ធផល អត្មារបស់អ្នករារាំងអ្នក ហើយអ្នកធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលមិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នក។

នៅម្ខាងទៀត វាហាក់ដូចជាអ្នកតែងតែរត់ដោយក្បាលរបស់អ្នកទល់នឹងជញ្ជាំងដូចគ្នា។

នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញអ្វីមួយបែបនេះនៅលើក្រុមផ្សេងទៀត ខ្ញុំដឹងរួចហើយថាយើងនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

នៅពេលអ្នកស្ថិតក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមបង្ហាញខ្លួនឯងថាអ្នកគួរតែឈ្នះតាមរបៀបដែលអ្នកកំពុងលេង នោះអ្នកបានបាត់បង់ភាពបត់បែនទាំងអស់នៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។ ភ្លាមៗនោះអ្នកក្លាយជាអ្នកព្យាករណ៍។

នេះអាចជាការវាយលុកក្នុងទីតាំងដដែលជានិច្ច ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសមត្ថភាពពិសេសដែលពិតជាគួរតែដំណើរការល្អ ឬពាក្យដដែលៗផ្សេងទៀតដែលអ្នកធ្វើដោយដឹងខ្លួន ឬដោយមិនដឹងខ្លួន ដើម្បីបង្ហាញថាអ្នកពិតជាប្រសើរជាងគូប្រកួត។

ជឿខ្ញុំ នេះជាកំហុសធម្មតាណាស់។

ជាទូទៅ អត្មាគឺជាឧបសគ្គដ៏ធំបំផុតមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនរបស់អ្នកលេង។

បើ​អ្នក​ចង់​ក្លាយ​ជា​មនុស្ស​ល្អ​ជាង​មុន អ្នក​ត្រូវ​រៀន​ប្រតិកម្ម​ផ្សេង​ៗ​ក្នុង​ស្ថានភាព​បែប​នេះ។ ដូច្នេះហើយ វាមិនមានការខ្មាស់អៀនក្នុងការផ្តល់យោបល់ពីយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងដល់ក្រុមរបស់អ្នក ឬដាក់វិន័យខ្លួនឯងប៉ុន្មានជុំដើម្បីទទួលយកទីតាំងការពាររបស់អ្នកបន្ថែមទៀតនោះទេ។

ជាថ្មីម្តងទៀត ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ដំណោះស្រាយត្រូវតែស្វែងរកតាមរយៈការទំនាក់ទំនងភ្លាមៗនៅក្នុងក្រុម។

ការ​ប្រកួត​ជុំ​ទី XNUMX បី​ក្នុង​រដ្ឋ​នេះ​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​និង​ក្រុម​របស់​អ្នក​ចំណាយ​ពេល​ប្រកួត​ទាំង​មូល។

ប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា សាកល្បងវិធីសាស្រ្តអភិរក្សបន្ថែមទៀត ឬសូម្បីតែការច្នៃប្រឌិតទាំងស្រុង ប៉ុន្តែបង្ខំខ្លួនអ្នកឱ្យផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មនៃការលេងរបស់អ្នក។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលពេកសម្រាប់ក្រុមប្រឆាំង។

ក្នុងការចាក់ឡើងវិញ អ្នកអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបដែលគូប្រជែងបានកែតម្រូវកាន់តែច្រើនចំពោះអ្នក និងពាក្យដដែលៗរបស់អ្នក។ ពេលខ្លះក្រុមផ្សេងទៀតផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រពេញលេញ ដើម្បីទាញយកភាពទន់ខ្សោយរបស់អ្នក។

ការផ្តោតអារម្មណ៍តិចតួចពេកលើការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពពិសេស

នៅក្នុងហ្គេម FPS ដ៏ទៃទៀតជាង Valorant វាមានតុល្យភាពរវាងជំនាញក្នុងគោលបំណង និងអាវុធធម្មតា និងជំនាញក្នុងការប្រើសមត្ថភាពពិសេស។ វាពិតជាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការមានគោលដៅល្អមិនគួរឱ្យជឿ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់លើសមត្ថភាពពិសេសជាមួយភ្នាក់ងាររបស់អ្នកទេ វាមិនមានតម្លៃអ្វីទាំងអស់នៅទីបញ្ចប់។

អ្នកលេងភាគច្រើនផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់តិចតួចពេកលើការហ្វឹកហាត់ដោយសមត្ថភាពពិសេសតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ជាការពិតណាស់ វាជាការសប្បាយជាងក្នុងការអនុវត្តគន្លងនៃ mollies និងព្រួញជាមួយ Brimstone ឬ Sova ប៉ុន្តែជញ្ជាំងភ្លើង ឬ teleport ត្រូវតែល្អឥតខ្ចោះផងដែរ។

ធ្វើ​ខ្លួន​អ្នក​ជា​ការ​ពេញ​ចិត្ត​និង​បណ្តុះ​បណ្តាល​សមត្ថភាព​ពិសេស​របស់​អ្នក​មាន​វិន័យ​ជាមួយ​នឹង​លំហាត់​ពិសេស​។ ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពកាន់តែខ្លាំង និងមានទំនុកចិត្តជាងមុនក្នុងការប្រកួត។

ដូចគ្នានេះផងដែរ ការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវនៃសមត្ថភាពពិសេសជាមួយក្រុមដែលនៅសល់ (សូមមើលចំណុចខាងលើ) គឺគ្រាន់តែជាការប្រសើរបំផុត ដូចដែលអ្នកគ្រប់គ្នាអាចចូលរួមក្នុងសមត្ថភាពពិសេស។

សកម្មភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់ភីកសែលអាចកំណត់ថាតើក្រុមរបស់អ្នកសម្រេចបានឬក៏ត្រូវលុបចោលទាំងស្រុង។

ជាការពិតណាស់ នេះមិនត្រឹមតែដំណើរការក្នុងការរត់ស្ងួតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងហាត់សមក្នុងការប្រកួតពិតប្រាកដផងដែរ។ ហើយជាការពិតណាស់ វានឹងមិនតែងតែដំណើរការល្អតាំងពីដំបូងឡើយ។ នោះជារឿងធម្មតា។

លុះត្រាតែអ្នករក្សាវា បើកទូលាយក្នុងការរៀនសូត្រពីអ្នកដទៃ ហើយហ្វឹកហាត់ជាប់លាប់ អ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងជារួមនៅទីបញ្ចប់។ អ្នកអាចទៅដល់កម្រិតអមតៈបាន លុះត្រាតែអ្នកចេះជំនាញពិសេសរបស់ភ្នាក់ងារជាច្រើនយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។

កាន់តែសកម្មក្នុងការប្រើប្រាស់អត្ថប្រយោជន៍ Peekers

អ្នកប្រហែលជាមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះកំហុសនេះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានសិក្សាពី Peekers Advantage ទេ គំនិតរបស់វាមិនមែនជាវិចារណញាណទេ។

ជាធម្មតា នរណាម្នាក់ដែលតម្រង់ទៅគែមជ្រុង គួរតែបាញ់ដំបូងទៅកាន់គូប្រកួត។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាដំណើរការខុសគ្នាដោយសារភាពប្រែប្រួល និង pings នៅលើអ៊ីនធឺណិត ម៉ាស៊ីនមេហ្គេមដែលបានបិទជាមួយនឹងអត្រាធីកទាបពេក និងការបញ្ចូលយឺតរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើគូប្រជែងមានគំនិតល្អអំពីកន្លែងដែលអ្នកនៅ ហើយយល់ពីគោលគំនិតនៃ Peekers Advantage នោះគាត់នឹងមកជុំវិញជ្រុងយ៉ាងខ្លាំងក្លា ហើយបាញ់លឿនជាងអ្នក។

តើ​វា​ដំណើរការ​ដោយ​របៀបណា​?

នៅពេលនោះ អ្នកបានចាញ់អ្វីដែលហៅថា Desync។

ព័ត៍មានដែលអ្នកកំពុងឈរនៅទីនោះ និងតម្រង់ទៅគែមត្រូវបានដឹងចំពោះម៉ាស៊ីនមេហ្គេម ហើយដូច្នេះ អតិថិជនរបស់គូប្រជែង។

ទីតាំងរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកផ្លាស់ប្តូរពេលដែលគាត់មកជុំវិញជ្រុង។ នៅ​ពេល​បន្ទាប់ អតិថិជន​របស់​គាត់​ផ្តល់​ជូន​អ្នក ហើយ​គាត់​អាច​បាញ់​ដោយ​ផ្ទាល់។

រហូតដល់ជាច្រើនរយមិល្លីវិនាទីក្រោយមក ម៉ាស៊ីនមេហ្គេមជូនដំណឹងដល់អ្នកថាគូប្រជែងកំពុងមកជុំវិញជ្រុង។ មានតែពេលនោះទេដែលអតិថិជនរបស់អ្នកបង្ហាញភីកសែលដំបូងរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកទៅក្នុងរូបភាព។

គូប្រជែងប្រើ Peekers Advantage ដើម្បីជួបអ្នករហូតដល់ 250ms មុន។ ប្រសិនបើ Crosshair របស់គាត់ត្រូវបានដាក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនៅលើ swing គាត់នឹងបាញ់មុន។

ដូច្នេះ ពេល​អ្នក​ទាញ​គន្លឹះ គ្រាប់​នោះ​បាន​វាយ​អ្នក​រួច​ហើយ ឬ​កំពុង​តែ​ទៅ​លើ​ផ្លូវ​ហើយ។

បញ្ហាដូចគ្នាមាននៅក្នុងឧបករណ៍បាញ់ FPS នីមួយៗ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លះព្យាយាមចាប់វាដោយប្រើក្បួនគណនាជាមុនមួយចំនួន ប៉ុន្តែពួកគេពិតជាមិនទទួលបានជោគជ័យរហូតមកដល់ពេលនេះ។ ជាការពិតណាស់គោលការណ៍ទាំងមូលអនុវត្តតែចំពោះហ្គេមអនឡាញប៉ុណ្ណោះ។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ LAN ដែលមានការយឺតយ៉ាវតិចជាង 1ms សម្រាប់អតិថិជនទាំងអស់ទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេហ្គេម សូម្បីតែអត្រាធីក និងភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូល ក៏មិនផ្លាស់ប្តូរការពិតដែលថាប្រតិកម្មដំបូងគួរតែស្ថិតនៅខាងអ្នកដែរ។

តើ​អ្នក​នឹង​សង្ឃឹម​រៀន​អ្វី​ពី​ពេល​នេះ?

  1. ប្រសិនបើគូប្រជែងអាចដឹងថាអ្នកនៅទីណា នោះអ្នកគួរប្រឈមមុខនឹងគាត់យ៉ាងខ្លាំងក្លា ពីព្រោះក្នុងករណីដ៏ល្អបំផុត អ្នកមានគុណសម្បត្តិ Peekers នៅខាងអ្នក ហើយក្នុងករណីដ៏អាក្រក់បំផុតគ្មាននរណាម្នាក់មានអត្ថប្រយោជន៍នោះទេ។ បន្ទាប់មកទីបំផុតជំនាញសុទ្ធសម្រេចចិត្ត
  1. ប្រសិនបើគូប្រកួតមិនអាចដឹងច្បាស់ថាអ្នកនៅទីណាទេ នោះ Peekers Advantage នឹងមិនមានឥទ្ធិពលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេ ព្រោះគូប្រជែងអាចឃើញអ្នកមុន ប៉ុន្តែនៅពេលគាត់ទាញ Crosshair មកលើអ្នក អ្នកបានទាញគន្លឹះរួចហើយ។ តម្រូវការជាមុន៖ ការដាក់សក់ឆ្លាស់ត្រឹមត្រូវ។

កុំបោះបង់ផ្លូវចិត្ត

ប្រសិនបើខ្ញុំប្រហែលជាមិនមានជំនាញល្អបំផុតក្នុងក្រុមដែលខ្ញុំបានលេងក្នុងអាជីពរបស់ខ្ញុំទេ មានរឿងមួយដែលខ្ញុំតែងតែពូកែ ហើយប្រហែលជានោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំតែងតែទទួលបានកៅអីអចិន្ត្រៃយ៍។

មួយជុំមិនទាន់ចប់ទេ រហូតដល់ការប្រកួតនិយាយថាវាចប់។ ហើយការប្រកួតមិនទាន់ចប់ទេ រហូតដល់ការប្រកួតនិយាយថាវាចប់។

ការបោះបង់លឿនពេកក្នុងចិត្ត គឺជាកំហុសដ៏ថ្លៃថ្លាណាស់។

ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលផែនការ ឬកលល្បិចក្នុងជុំមិនដំណើរការ ឬនៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អឥតខ្ចោះធ្វើឱ្យក្រុមរបស់អ្នកពាក់កណ្តាលហោះហើរដាច់ពីគ្នាក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទី។ នៅពេលដែលអ្នកមិនបានវាយអ្វីសោះអស់ជាច្រើនជុំជាប់គ្នា ហើយចូលទៅក្នុងស្ថានភាព 1vs2 ម្តងទៀត។ សម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើនជុំត្រូវបានពិនិត្យភ្លាមៗនៅក្នុងក្បាលយោងទៅតាមបាវចនា: នេះនឹងគ្មានអ្វីទេប៉ុន្តែយើងនឹងរៀបចំវានៅជុំបន្ទាប់។

នោះមិនសមហេតុសមផលទេ។ 

អ្នកនឹងចូលទៅក្នុងស្ថានភាពបែបនេះជាច្រើន ហើយរាល់ពេលដែលវាជាកាតព្វកិច្ចរបស់អ្នកសម្រាប់ខ្លួនអ្នក និងក្រុមដើម្បីធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីទទួលបានអតិបរមាចេញពីវា។

ប្រហែល​ជា​អ្នក​មិន​អាច​ដក​អាវុធ​ដោយ​ការ​ក្លែងបន្លំ​បាន​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​នៅ​តែ​អាច​យក​គូប្រកួត​មក​ជាមួយ​បាន។ ម៉្យាងវិញទៀត ប្រហែលជាអ្នកត្រូវតែមានភាពវៃឆ្លាត ដើម្បីគេចពីគូប្រកួត ដើម្បីកុំឱ្យក្រុមផ្សេងទៀត ទទួលបានប្រាក់កាន់តែច្រើន។ ឬដោយសារតែអ្នកចាំនៅពេលនោះថា ជុំមិនទាន់ចប់ទេ រហូតដល់ការប្រកួតនិយាយថាវាចប់ អ្នកដើរជុំវិញជ្រុងដោយទំនុកចិត្ត ធ្វើឱ្យគូប្រកួតភ្ញាក់ផ្អើល និងធ្វើឱ្យមានការប៉ះទង្គិចដ៏សំខាន់។

ខ្ញុំបានឃើញច្រើនដងរាប់មិនអស់ ដែលអ្នកអាចប្រាប់ដោយភាសាកាយវិការរបស់អ្នកលេងតែម្នាក់ឯងថា ការប្រកួតមួយជុំ ឬការប្រកួតមួយត្រូវបានបោះបង់ចោលនៅក្នុងផ្ទៃក្នុង។

ផ្នត់គំនិត និងផ្លូវចិត្តប៉ះពាល់ដល់ជំនាញរបស់អ្នកទាំងអស់។

ជានិច្ច។

ភ្នាក់ងារខុសសម្រាប់រចនាប័ទ្មនៃការលេងរបស់អ្នក។

ជាចុងក្រោយ, បុរាណ, ដែលកើតឡើងផងដែរនៅក្នុង CS:GOប៉ុន្តែនៅក្នុង Valorant សមត្ថភាពពិសេសគឺមានការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមកាន់តែច្រើន ជាពិសេសនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់។

ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ Valorant គឺជាហ្គេមជាក្រុមទាំងស្រុងដោយការរចនា និងមួយដែលភ្នាក់ងារមានចំណុចខ្លាំង ចំណុចខ្សោយ និងមុខងារខុសៗគ្នា។ ដូច្នេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង់ឱ្យក្រុមមួយបំពេញបន្ថែមគ្នាដើម្បីឈ្នះ។

ឥឡូវនេះ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានស្ទីលលេងជាក់លាក់មួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ពួកគេជាមួយនឹងហ្គេម FPS ហើយនៅចំណុចខ្លះគឺពិតជាមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។

អ្នក​ខ្លះ​លេង​កាន់តែ​អសកម្ម ហើយ​អ្នក​ខ្លះ​ទៀត​លេង​ខ្លាំង​ជាង។ អ្នក​ខ្លះ​មាន​អារម្មណ៍​សុខ​ស្រួល​ក្នុង​ជួរ​ទីពីរ​ជា​ការ​បម្រុង​ទុក ហើយ​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​ត្រូវ​ការ​អារម្មណ៍​នៃ​ការ​បំបែក​ជួរ​មុខ។ មាន​ខ្សែការពារ ស្លាប ខ្សែការពារ ជាដើម មាន​តួនាទី​កលល្បិច​ខុស​គ្នា​ដូច​ក្នុង​កីឡា​ដទៃ​ដែរ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងជាច្រើនមានកំហុសក្នុងការមិនដែលវិភាគតួនាទីណាមួយដែលភាពខ្លាំងរបស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងនោះ ជាពិសេសនៅពេលនិយាយអំពីជំនាញពិសេស។

អ្វី​ដែល​បន្ទាប់​មក​គឺ Reynas ដ៏​អាក្រក់​ដែល​មិន​បាន​បង្កើត​ការ​ចូល​រួម​។ ឬ Phoenix ដែលតែងតែរង់ចាំនៅជួរទីពីររហូតដល់មានអ្វីកើតឡើង។ ឬ Brimstone ដែលកំពុងរត់ខាងមុខដែលរំឭកបន្តិចអំពី Leeroy Jenkins ។

ប្រហែលជាកំហុសមិនប៉ះពាល់ដល់អ្នកទេ ពីព្រោះអ្នកបានគិតរួចហើយ ប៉ុន្តែអ្នកលេងភាគច្រើនយកភ្នាក់ងារដែលហាក់ដូចជាត្រជាក់ចំពោះពួកគេ ឬអ្នកណាដែលអាចទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍បំផុត។

អ្នកមិនបានជួយក្រុមរបស់អ្នកទាល់តែសោះ។ ជាពិសេសមិនមែនប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតសមនឹងភ្នាក់ងារ ហើយអ្នករារាំងវា។

ក្នុងកម្រិតខ្ពស់ អ្នក និងក្រុមរបស់អ្នកអាចរស់បានលុះត្រាតែគ្រប់គ្នាលេងក្នុងកម្រិតល្អបំផុត។

អ្នកនឹងមិនឈានដល់ចំណាត់ថ្នាក់អមតៈជាមួយអ្នកលេងដែលគួរតែជាភ្នាក់ងារផ្លាស់ប្តូរប្រសើរជាងមុន។ អ្នក​នឹង​មិន​ស្គាល់​កីឡាករ​ល្អ​បំផុត​នៅ​ក្នុង​ក្រុម​របស់​អ្នក​តាម​ចំនួន​សម្លាប់​ទេ។

Valorant គឺស្មុគស្មាញពេកសម្រាប់រឿងនោះ។

Sage ល្អខ្លាំងណាស់ យ៉ាងហោចណាស់ក៏សំខាន់ដូច Jet ដ៏អស្ចារ្យដែរ។ ជាការពិតណាស់ លុះត្រាតែជំនាញត្រូវបានប្រើប្រាស់ត្រឹមត្រូវ និងនៅក្នុងការប្រគុំតន្ត្រី បើមិនដូច្នេះទេ ឥទ្ធិពលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានឹងរលាយបាត់។

ដូច្នេះ​ពិតជា​ផ្តល់​គំនិត​ខ្លះៗ​បន្ទាប់ពី​អ្នក​បាន​សាកល្បង​ភ្នាក់ងារ​មួយចំនួន។

វិភាគហ្គេមរបស់អ្នកដោយមើលការលេងឡើងវិញពីរបី។ រួមបញ្ចូលពិភពអារម្មណ៍របស់អ្នកផងដែរ។

តើអ្នកលេងហ្គេម A របស់អ្នកក្នុងស្ថានភាពបែបណា?

តើអ្នកមានអារម្មណ៍មិនស្រួលក្នុងស្ថានភាពណាខ្លះ?

តើជំនាញពិសេសអ្វីដែលអ្នកប្រើដោយសភាវគតិដើម្បីផ្គូផ្គងក្រុមដែលនៅសល់?

ទាំងនេះមិនមែនជាសំណួរងាយស្រួលទេ ប៉ុន្តែចម្លើយនឹងធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាអ្នកលេង (ក្រុម) កាន់តែប្រសើរ។

ការគិតចុងក្រោយអំពីកំហុសទូទៅនៅក្នុង Valorant

សង្ឃឹមថា កំហុសមួយ ឬផ្សេងទៀតត្រូវបានលើកឡើង ដែលពីមុនមិនស្គាល់សម្រាប់អ្នក ឬដែលអ្នកបានរកឃើញនៅក្នុងខ្លួនអ្នកពេលកំពុងអាន។

កំហុសគឺតែងតែល្អនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានរកឃើញ វិភាគ និងបន្ទាប់មកកែតម្រូវ។

ការ​ទទួល​ស្គាល់​កំហុស​គឺ​ជា​ជំហាន​ដំបូង​ក្នុង​ដំណើរ​ឆ្ពោះ​ទៅ​រក​ភាព​ល្អ​ប្រសើរyer ។

Valorant គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ Esports ពីព្រោះសូម្បីតែនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត វានៅតែមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កំហុស និងការកែលម្អ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនឹងត្រូវជួសជុលកំហុសទាំងអស់ដែលបានរាយបញ្ជីនៅទីនេះ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឈានដល់ចំណាត់ថ្នាក់អមតៈ ឬក្លាយជាសកម្មនៅក្នុង Esports ។

គ្រាន់តែចាប់ផ្តើមជាមួយវា។

ថ្ងៃនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការផ្សាយឬការគាំទ្រហ្គេមជាទូទៅសូមសរសេរមកយើង៖ ទំនាក់ទំនង @raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep និងចេញ!