მოქმედებს თუ არა კადრების ვარდნა თქვენს მიზანზე? (2023)

Framerate წვეთები აზიანებს თქვენს თამაშს, როგორც მოთამაშეს და პირდაპირ აისახება თქვენს მიზნებზე. წამში კადრის უფრო დაბალ მაჩვენებელს (FPS) მრავალი მიზეზი შეიძლება ჰქონდეს, სულაც არ არის პირდაპირ ხილული და ნებისმიერ შემთხვევაში უნდა იქნას აცილებული. ეს პოსტი გაჩვენებთ თუ როგორ მოქმედებს FPS წვეთები თქვენს მიზნებზე და როგორ ავიცილოთ თავიდან ისინი.

FPS– ის ვარდნის ზომიდან გამომდინარე, შეიძლება მოხდეს 200 წმ – მდე შეფერხება, რომლის დროსაც მოწინააღმდეგე არ ჩანს ან მხოლოდ დაგვიანებულია. Framerate– ის წვეთები უარყოფით გავლენას ახდენს მიზანზე. ჩარჩოების სწრაფი შემცირება იწვევს ვიზუალურ შეფერხებას, რაც არღვევს ხელ-თვალის კოორდინაციას.

ყოველი ახალი თამაშით, ჩვენ ვცდილობთ გამოვიღოთ მაქსიმალური FPS ჩვენი სისტემიდან. მაგრამ იცით ეს გრძნობა? დუელებში, გეჩვენებათ, რომ ოპონენტებს ყოველთვის აქვთ უპირატესობა. ვიღაც მოდის კუთხეში, თავით გარდაცვლილი.

ეს არის თქვენი ნელი რეაქციის სიჩქარის გამო?

პეკერის უპირატესობა?

პაკეტის დაკარგვა?

ჩვენ დაუყოვნებლივ განვიხილავთ ზოგიერთ მიზეზს, მაგრამ სანამ ამას გავაკეთებთ, მოდით უფრო დეტალურად ვისაუბროთ FPS წვეთების ეფექტებზე.

შენიშვნა: ეს სტატია დაიწერა ინგლისურად. სხვა ენებზე თარგმნა შეიძლება არ უზრუნველყოფდეს ერთსა და იმავე ენობრივ ხარისხს. ბოდიშს გიხდით გრამატიკული და სემანტიკური შეცდომებისთვის.

FPS Drops გაანადგურებს თქვენს მიზანს, როდესაც ის ითვლის

დაფიქრდით FPS– ის ვარდნაზე, როგორც მოკლე სურათზე. თქვენ მიზანმიმართულად გადადიხართ თქვენს ჯვარზე სამიზნეზე (მაგალითად, კუთხის თავზე). შენი თვალები უწყვეტად კოორდინირდება და რამოდენიმე მილიწამით აჭიანურებს შენი ჯვრის მოძრაობას შენი მიზნის შესაბამისად.

თქვენი ტვინი ავტომატურად უგზავნის კორექციის ბრძანებებს შესაბამის კუნთებს, რათა ზუსტად და სწრაფად მიაღწიოს მიზანს.

თქვენი კუნთების მეხსიერება ძალაში შედის და ასრულებს ავტომატურ მოძრაობას, რომელიც ასობითჯერ იქნა განმეორებული.

უცნაური ან მოკლე საყინულე ჩარჩო მოულოდნელად მასიურად არღვევს ამ პროცესს.

შენი თვალები დაარეგისტრირებენ გამოსახულების ნახტომს. ტვინი მაშინვე ითვლის არასწორი შესწორებას, რადგან იგი მიიჩნევს, რომ სამიზნე შეჩერებულია.

მაგრამ მომდევნო ჩარჩო გვიჩვენებს, რომ სამიზნე ახლა ბევრად მოულოდნელ მდგომარეობაშია და რა ხდება შემდეგ? ზუსტად, ისევ შესწორება.

შედეგად, თქვენ არ დაეშვებით სამიზნეზე ზედმეტი დრაივერის გამო, მაგრამ გამოტოვებთ მას.

თქვენ აუცილებლად ვერ შეამჩნევთ ეფექტს მაშინვე, რადგან თქვენ დაყენებული გაქვთ გრაფიკული პარამეტრები საკმარისი FPS თამაშის ჩვეულებრივ კურსში.

თამაშის დროსაც კი, თქვენ ვერ შეამჩნევთ რაიმე შემზარავ ან სხვა ეფექტს, რომელიც დაკავშირებულია FPS– თან. როგორც ჩანს, ყველაფერი შეუფერხებლად მიდის.

ხანდახან თქვენ არც შეგნებულად ამჩნევთ ხუმრობას, რადგან თქვენ მთლიანად ხართ ორიენტირებული მიზანზე იმ მომენტში.

მაგრამ: ოპონენტები გამუდმებით მოდიან კუთხეში და მანამდეც, სანამ მოახერხებ რეაგირებას ან მოწინააღმდეგის თავის დანახვას, შენი ხასიათი მიწაზე ეცემა.

ასევე შესაძლებელია, რომ თქვენ მხოლოდ ეს ეფექტი გქონდეთ ხანდახან. ხან თავში ყველა დარტყმას პირველი დარტყმა მოხვდა, ხანაც პირიქით - სხეულზე 4 გასროლა სავსე, მაგრამ არცერთ მათგანს არანაირი ზიანი არ მოჰყოლია.

როგორ მუშაობს ეს? რა გჭირს?

თუ თქვენ გამორიცხავთ, რომ ეს გამოწვეულია თქვენი ყოველდღიური ფორმით, მაშინ უნდა განაგრძოთ ჩარჩოს შეუმჩნეველი წვეთების ძებნა. FPS– ის დაკარგვის მრავალი მიზეზი არსებობს.

რამდენიმე FPS წვეთი ზედიზედ ეწოდება "stutter" ან "FPS stutter". რასაკვირველია, წუწუნის ამოცნობა გაცილებით ადვილია. საბოლოო ჯამში, ეს არის იგივე მიზეზები, რამაც გამოიწვია FPS წვეთები და stuttering.

გულწრფელი რეკომენდაცია: თქვენ გაქვთ უნარი, მაგრამ თქვენი მაუსი სრულყოფილად არ უჭერს მხარს თქვენს დამიზნებას? აღარასოდეს იბრძოლოთ მაუსის ხელში. Masakari და პროფესიონალების უმეტესობა ეყრდნობა მას Logitech G Pro X Superlight. იხილეთ თქვენთვის ეს გულწრფელი მიმოხილვა მიერ დაწერილი Masakari or შეამოწმეთ ტექნიკური დეტალები ამაზონზე ახლავე. სათამაშო მაუსი, რომელიც შენზეა მორგებული, მნიშვნელოვან განსხვავებას ქმნის!

რა არის FPS– ის ვარდნის მიზეზები ვიდეო თამაშებში?

მიზეზები შეიძლება იმალებოდეს რომელიმე შემდეგ ფენაში:

პროგრამები - "ჭამე" რესურსები და შექმენი საცობები

თქვენ ხურავთ თქვენს თამაშს და ხედავთ ბრაუზერს, რომელსაც აქვს რამდენიმე ჩანართი ფონზე. Discord ის ასევე მუშაობს და ანტივირუსული სკანერი აკეთებს რაუნდს თქვენს მყარ დისკზე.

Windows Update იუწყება, რომ გადმოტვირთვა დასრულებულია და ინსტალაცია უკვე შესაძლებელია. ალბათ Steam- მაც გადმოწერა თქვენი თამაშების განახლებები ფონზე. შესანიშნავი მომსახურება, არა?

სამწუხაროდ, არა თქვენი FPS– ისთვის.

რესურსების შეფერხებები RAM– ში, დისკი i/o (დისკის წაკითხვისა და ჩაწერის სიჩქარე), გამტარუნარიანობა და განსაკუთრებით CPU არის FPS– ის ვარდნის ყველაზე გავრცელებული მიზეზები.

მაგალითად, თუ გადმოტვირთვა ფონზე ჭამს გამტარობას და ამძიმებს მყარ დისკს, თქვენი თამაშის ერთდროულმა ინტენსიურმა წვდომამ მყარ დისკზე შეიძლება შეაჩეროს ტექსტურების მიწოდება გრაფიკულ ბარათზე ან პროცესორზე. შედეგი არის წარმოუდგენლად მოკლე სურათი.

 

პერიფერიული მოწყობილობები - ხარისხი ჩვეულებრივ ანაზღაურდება

რა კავშირი აქვს თქვენს მონიტორს FPS წვეთებთან? გარკვეულ პირობებში, ბევრი.

ბევრი მონიტორი უფრო მაღალი ფასის დიაპაზონში გთავაზობთ უფრო მაღალ Hz რიცხვს (144 Hz, 240 Hz) და ისეთ მაცდურ ფუნქციებს, როგორიცაა G-Sync. თქვენი სისტემის კონფიგურაციიდან გამომდინარე, ამგვარი ფუნქციების გააქტიურებამ შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს ჩარჩოს დამუშავებაზე.

დავუშვათ, თქვენ იყენებთ ფუნქციებს, როგორიცაა "სიმკვეთრე" (სიმკვეთრე); შეამოწმეთ შეიძლება ამ ფუნქციამ ზიანი მიაყენოს კადრის სიხშირეს. თავდაპირველად გაფორმებული ჩარჩოს ნებისმიერი მოდიფიკაცია ან დახვეწა შეიძლება გამოიწვიოს სისტემის დატვირთვამ ან შეყვანის შეფერხებამ.

ზოგადად, ბევრ გარე USB მოწყობილობას შეუძლია დაძაბოს თქვენი სისტემა. გამოსავალი იქნება გარე USB კერა კვების ბლოკით.

თუ თქვენ ჩადიხართ გადაღების ბარათით, ამ პერიფერიულმა მოწყობილობამაც შეიძლება დაძაბოს თქვენი პროცესორი არასწორ მომენტში. დავუშვათ, რომ თქვენ განიხილავთ ამას, როდესაც ყიდულობთ პერიფერიულ მოწყობილობებს. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ იმედია დაზოგოთ თავი FPS წვეთების ძებნის მოგვიანებით.

მრავალი მოწყობილობისთვის ეს ეხება მასალის ხარისხს და მოწოდებული დრაივერების ხარისხს. უსახელო პროდუქტი შეიძლება მშვენივრად გამოიყურებოდეს, მაგრამ თუ ცუდად დაპროგრამებული მძღოლი FPS– ის ვარდნას მოგცემთ არასწორ მომენტში, უმჯობესია გამოიყენოთ მოწყობილობები, რომლებსაც ასევე იყენებენ პროფესიონალი მოთამაშეები ან მასები.

ოპერაციული სისტემა და დრაივერები-უმჯობესია იყოთ განახლებული

იქნება ეს გრაფიკული ბარათების დრაივერები თუ სხვა მოწყობილობის დრაივერები, ძველი ვერსიები უარესია ვიდრე ახალ ვერსიებს ან პრობლემებს უქმნის ოპერაციული სისტემის ან თამაშის შემდგომ განვითარებას.

კარგი მაგალითებია ვიზუალური C ++ ბიბლიოთეკები Windows 10 -ში (ჩამოტვირთეთ Microsoft– ში), რომლებსაც იყენებენ გრაფიკული ინტენსიური თამაშები (CSGO, Valorant, PUBGდა ა.შ.). თუ ეს ბიბლიოთეკები მიიღებენ მოდერნიზაციას, თამაშის შემქმნელებს სურთ თამაშის და ქსელის კიდევ უფრო ოპტიმიზაცია code.

მაგრამ ამით მხოლოდ ისარგებლებთ, თუ თქვენს ოპერაციულ სისტემას აქვს უახლესი ბიბლიოთეკები დაინსტალირებული. FPS– სთან დაკავშირებული პრობლემები შეიძლება წარმოიშვას, თუ თქვენ ხართ ვერსიაზე, რომელსაც თამაში აღარ უჭერს მხარს.

თუ თქვენ (სწორად!) გამორთული გაქვთ Windows- ის ავტომატური განახლებები, ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ განახლებების ხელით ამოღებისას.

სისტემის აპარატურა - ბალანსი მნიშვნელოვანია

სისტემური აპარატურის მიზეზები, როგორც წესი, არ არის სამართლიანი. როგორც წესი, მეტი ფული იწვევს უკეთეს ტექნიკას, მაგრამ ვის აქვს ამდენი ფული? კონსოლებისთვის ეს ფაქტორი არ არის მნიშვნელოვანი, მაგრამ კომპიუტერზე კომპონენტების ურთიერთქმედება წარმოუდგენლად მნიშვნელოვანია.

მეგა სწრაფი გრაფიკული ბარათი ხდება ლოკოკინა, თუ პროცესორი, ოპერატიული მეხსიერება და მყარი დისკი ერთდროულად ვერ აგრძელებენ ტემპს. მაგალითად, პროცესორის შენელებამ შეიძლება გამოიწვიოს გრაფიკული ბარათი დაელოდოს ჩარჩოების აქტიურად გადაცემას. შედეგი შეიძლება იყოს ჩარჩოს ვარდნა.

ზოგიერთი თამაშისთვის (მაგ. PUBG), კარგია რაც შეიძლება მეტი ოპერატიული მეხსიერება. Მეთანხმები?

ეს მხოლოდ სიმართლის ნახევარია. ისეთივე მნიშვნელოვანი - თუ არა უფრო მნიშვნელოვანი - არის ოპერატიული მეხსიერების სიჩქარე. ისევ და ისევ, სწრაფი ოპერატიული მეხსიერება შესანიშნავია, მაგრამ თუ მყარ დისკს არ შეუძლია თამაშის ელემენტების ერთნაირი სიჩქარით მიწოდება, მაშინ თქვენ აუცილებლად "შეიგრძნობთ" მას.

თუ არ გაქვთ უსწრაფესი კომპიუტერი, გაქვთ მხოლოდ სამი ვარიანტი:

  1. აპარატურის განახლება
  2. აპარატურის ოპტიმიზაცია (მაგალითად, CPU ან GPU გადატვირთვა)
  3. შეამცირეთ თამაშის გრაფიკული პარამეტრები

ვარიანტი 1 ყოველთვის არ არის საუკეთესო გამოსავალი. ამას სხვა სტატიაში განვიხილავთ.

ქსელი - კლიენტსა და სერვერს შორის კომუნიკაციის ყველაზე პატარა ერთეული

ყველაზე უარესი მიზეზი ყოველთვის არის ქსელი, რადგან ცოტას აქვს ცოდნა სუფთა ანალიზისთვის. ამავდროულად, თქვენი კომპიუტერი შეიძლება იყოს მიზეზი და კაბელები, მარშრუტიზატორები, ინტერნეტ პროვაიდერები, თამაშის სერვერები და ა. ეს ნიშნავს, რომ ხანდახან თქვენ არ გაქვთ ძალა, რომ თავად იპოვოთ და გამოასწოროთ მიზეზი.

ყოველ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გაარკვიოთ შესაბამისი ზომებით, არის თუ არა ზემოთ მოყვანილი ფენების მიზეზი თუ არა.

როგორ შემიძლია გამოვავლინო FPS წვეთები და წუნტი?

სხვა სტატიაში, ჩვენ დეტალურად განვიხილავთ იმ ნაბიჯებს, რომელთა გადადგმაც შეგიძლიათ FPS წვეთების ხილვის მიზნით.

თუმცა, ჩვენ მოგაწვდით სწრაფ და ბინძურ მეთოდს აქ.

უმეტეს თამაშებში შეგიძლიათ გააქტიუროთ გარკვეული სტატისტიკა პარამეტრების მიხედვით. აქ გააქტიურეთ FPS ჩვენება, იქნება ეს ტექსტი თუ დიაგრამა, თავდაპირველად არ არის მნიშვნელოვანი.

სანამ თამაშობთ, შეგიძლიათ თვალი ადევნოთ მას. როგორც ზემოთ აღინიშნა, თქვენ ჩვეულებრივ ვერ შეამჩნევთ FPS– ის ვარდნას. შეფერხება უბრალოდ ძალიან მოკლეა. თქვენ დაკავებული ხართ მიზნებითა და მოზიდვით და არ ხედავთ ხუმრობას შეგნებულად.

თუ გააქტიურებული გაქვთ FPS დიაგრამა, სიტუაციის შემდგომ შეგიძლიათ მშვიდად შეხედოთ მას. FPS– ის ვარდნა მეტ -ნაკლებად ნათლად ჩანს.

გარდა ამისა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მსუბუქი ეკრანის ჩამწერი. თუ თქვენ გამორთავთ OBS– ში გადახედვის ფანჯარას, ამ ნაკადის ინსტრუმენტის პირველი ჩანაწერი ასევე იმუშავებს.

გადადით თამაშში და ითამაშეთ რეგულარული თამაში, ანუ საუკეთესო შემთხვევაში მტრებთან ერთად, ბევრი ეფექტი, როგორიცაა კვამლი, აფეთქებები და სხვა ვიზუალური მოქმედება. შეეცადეთ მოიქცეთ როგორც ყოველთვის.

თამაშის შემდეგ თქვენ უყურებთ ვიდეოს მოთამაშეს (მაგ. VLC) მნიშვნელოვნად შემცირებული სიჩქარით. გადახტომა ხანძრის დროს ან სცენებზე, სადაც ბევრი რამ ერთდროულად ხდებოდა. ხედავთ FPS წვეთებს?

რამდენიმე FPS– ის უეცარი შემცირებაც კი დაგიჯდებათ, თქვენი მონიტორის Hz მნიშვნელობიდან გამომდინარე, 20 ms. ეს მხოლოდ თვალის დახამხამებაა, მაგრამ შენი თვალებისთვის ეს არის მარადისობა. და თუ წვეთები უფრო მაღალია ან რამდენიმე კადრით შეჩერდება, თქვენ სწრაფად მიაღწევთ 200 მ.

ძირითადი წესი ასეთია: თუ თქვენ თამაშობთ მაღალი კადრების სიხშირით, მაგალითად, 300 FPS, მაშინ FPS– ის ვარდნას, მაგალითად, 5 კადრს აქვს გაცილებით ნაკლები ეფექტი, ვიდრე იმავე კადრის ვარდნას 60 FPS– ზე.

თუ გსურთ მეტი იცოდეთ მაღალი ან დაბალი FPS განაკვეთების ეფექტის შესახებ, ჩვენ გირჩევთ ჩვენს სტატიას ”რატომ არის მნიშვნელოვანი FPS მსროლელ თამაშებში?".

ისეთ თამაშებში, როგორიცაა Valorant, სადაც რამდენიმე მტერი ერთ მომენტში ჩანს და რამდენიმე უნარი (ალის კედელი, კაშკაშა ეფექტები, კვამლი და ა.შ.) ერთდროულად გააქტიურებულია, თქვენი სისტემა აუცილებლად ამოქმედდება მაქსიმალური სიმძლავრით. თქვენს სისტემას აქვს საკმარისი ბუფერი იმ მომენტში, თუ მოდის FPS– ის ვარდნა?

ეს პროცედურა უპირველეს ყოვლისა სასარგებლოა პრობლემის ხილვის მიზნით.

როგორ შეიძლება FPS– ის წვეთები და წუწუნი დაფიქსირდეს?

ამ კითხვას ასევე აქვს უფრო დეტალური პასუხი სხვა სტატიაში.

იმდენად წინასწარ: FPS– ის წვეთების თავიდან აცილების ყველაზე სწრაფი გზა არის FPS capping, ანუ მაქსიმალური FPS– ის შეზღუდვა იმ მნიშვნელობამდე, რომელიც არ ჩამოვარდება თამაშში.

ეს არ აღმოფხვრის მიზეზს, მაგრამ თქვენი ხელისა და თვალის კოორდინაციის "დარღვევა" ჯერჯერობით გაქრა. მინუსი არის შეყვანის ჩამორჩენა დაახლოებით 20ms-40ms, რომელსაც თქვენ მიზანმიმართულად ააქტიურებთ. მიუხედავად ამისა, ამან შეიძლება ძალიან დადებითად იმოქმედოს თქვენს შესრულებაზე. დევიზი: სჯობს გვიან დარტყმა ვიდრე საერთოდ.

სუსტი კომპიუტერების მქონე მოთამაშეებისთვის, ეს, რა თქმა უნდა, არ არის კარგი რჩევა, რადგან, მაგალითად, 40 FPS პლუს შეყვანის ჩამორჩენით, მოსაგებად ქულები არ არის. მაგრამ თუ 300 FPS მაქვს 240 FPS– მდე ჩამორთმევით, მაშინ დაფარვა ღირს. შენი თვალებისთვის რაღაც შეიცვლება, მაგრამ ამას მოკლე დროში შეეგუები.

დავუშვათ, თქვენ უნდა აკრიფოთ აქტიური და ჯერ კიდევ საკმარისი FPS თქვენი მონიტორის Hz ნომერთან დაკავშირებით. ამ შემთხვევაში, თქვენ დაუყოვნებლივ იგრძნობთ განსხვავებას.

საუკეთესო შემთხვევაში, თქვენ შეამჩნევთ, თუ როგორ მოულოდნელად მიაღწიეთ წარმატებას ისეთ მოძრაობებში, რომლებიც სხვაგვარად არასოდეს იქნებოდა შესაძლებელი.

ან შეამჩნევთ ამას რამდენიმე თამაშის შემდეგ: რატომღაც, მეტოქეებს განსაკუთრებული უპირატესობა აღარ აქვთ.

მშვენიერია. სწრაფი გამოსწორება წარმატებულია. ახლა თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ და გაასწოროთ ძირეული მიზეზი, მაგრამ როგორც ვთქვი, უფრო მეტს სხვა დროს.

დამატებითი აზრები და კითხვები:

უფრო FPS აუმჯობესებს მიზანს? ან პირიქით: Dდაბალი FPS გავლენას ახდენს მიზანზე?

უფრო მაღალი FPS რიცხვი ზოგადად დადებითად მოქმედებს გამოსახულებაზე 300 FPS– მდე. ხელი-თვალის კოორდინაციას შეუძლია აღწეროს, გააანალიზოს და რეაგირება მოახდინოს ვიზუალური გამოსახულების მიმდევრობებზე უფრო ზუსტად. თითოეულ ადამიანს აქვს ინდივიდუალური მაქსიმალური ლიმიტი წამში კადრების გადაღებისთვის. გარკვეულ მომენტში, ზრდა დადებით გავლენას არ მოახდენს.

FPS– ის ვარდნა გავლენას ახდენს უკუსვლაზე?

სტრიმერი Wackyjacky101 დაამტკიცა ტესტებმა თამაშში PUBG რომ ნაკლები FPS იწვევს უარეს უკუცემას. FPS– ის ვარდნას შეუძლია მყისიერად უარყოფითი გავლენა მოახდინოს უკუქცევაზე. იმავდროულად, ეს ქცევა დაფიქსირებულია PUBGრა ის, რომ მსგავსი შეცდომა არსებობს სხვა მსროლელებში, არ არის გამორიცხული.

დაბალი FPS გავლენას ახდენს თამაშზე?

NVIDIA კომპანიამ CSGO– ს ტესტებით დაამტკიცა, რომ დაბალი FPS– მა შეიძლება გამოიწვიოს ვიზუალური უარყოფითი მხარეები. აქ არის ვიდეო Youtube– ზე. ამის შესახებ უფრო ღრმა სტატია შეგიძლიათ ნახოთ აქ ოფიციალურ NVIDIA საიტზე: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/.

მეორეს მხრივ, უფრო მაღალი FPS იწვევს სურათის გამარტივებას და მხარს უჭერს ხელი-თვალის კოორდინაციას და გამოსახულებას.

შემდეგ ვიდეოზე Youtube– ზე, მოთამაშე ამჩნევს, რომ FPS ნომერი შესამჩნევად მოქმედებს მის მიზანზე და თაგვის მიკრო მოძრაობაზე.

რამდენ FPS– ს აღიქვამს ადამიანი?

სტატიაში "ადამიანის თვალის ჩარჩოები წამში - რამდენ ჩარჩოს ხედავს ჩვენი მშვენიერი თვალები?" დასტინ დ ბრენდის მიერ, ავტორი იუწყება სურათის ცვლილებების შესახებ, რომელსაც მებრძოლები ჯერ კიდევ 220 FPS სიჩქარით აღიქვამენ.

2015 წლის სამეცნიერო სტატია ადასტურებს, რომ LCD მონიტორებზე სინათლის ცვლილებები მაინც შეიძლება აღიქმებოდეს 500 ჰც -ზე მეტი.

სინამდვილეში და არა ლაბორატორიულ პირობებში, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ადამიანებს მაინც შეუძლიათ აღიქვან ცვლილებები 300 FPS– ით.

დააწკაპუნეთ აქ სამეცნიერო წყაროსთვის: https://rdcu.be/b9Nrj.

თუ გსურთ იცოდეთ რამდენ FPS– ს შეუძლია მოთამაშემ შეგნებულად აღიქვას, გთხოვთ წაიკითხე აქ

თუ თქვენ გაქვთ შეკითხვა პოსტის ან ზოგადად თამაშების შესახებ, მოგვწერეთ: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback გარეთ.

დაკავშირებული თემები

კრედიტები:

თავსატეხის ფოტო დამირ სპანიჩი on Unsplash