სათამაშო ინდუსტრია სხვა გასართობი ინდუსტრიების წინააღმდეგ (2023)

ამ პოსტში ჩვენ გვეკითხება, სად დგას სათამაშო ინდუსტრია სხვა გასართობ ინდუსტრიებთან შედარებით, როგორიცაა ჰოლივუდი. ჩვენ ვუყურებთ ზომას, ზრდას და მიღწევას. მაგრამ, პირველ რიგში, ჩვენ პროვოკაციულად ვეკითხებით: არის თუ არა სათამაშო ინდუსტრია მსოფლიოში ყველაზე დიდი გასართობი ინდუსტრია მსოფლიოში?

სათამაშო ინდუსტრია უკვე ჰოლივუდზე დიდია. ერთადერთი სხვა გასართობი სექტორი, რომელსაც შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს სათამაშო ინდუსტრიას, არის ტელევიზიის ინდუსტრია. სათამაშო ინდუსტრიის ზრდის ტემპი 2006 წლიდან (8 მილიარდი აშშ დოლარი) 2020 წლამდე (160 მილიარდი აშშ დოლარი) აღემატება ყველა სხვა გასართობ ინდუსტრიას.

wordcloud-gaming-industry-vs-other-industries
თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს თემები სტატიაში.

სხვადასხვა გასართობი ინდუსტრიის შედარების მრავალი გზა არსებობს; რომელი მეთოდის არჩევა ავლენს გარკვეულ მიკერძოებას.

მაგალითად, ზოგმა შეიძლება გამოიყენოს აბსოლუტური მაჩვენებლები ყველა ინდუსტრიისთვის, ზოგი კი გამოიყენებს ზრდის ტემპს ან შეადარებს მოცემულ სექტორში წამყვან შემოსავალს. გარდა ამისა, ზოგიერთმა შეიძლება შეხედოს გასართობ ინდუსტრიაში დასაქმებულ ადამიანთა რაოდენობას, ზოგი კი შედარების კრიტერიუმად გამოიყენებს საშუალო ხელფასს. დაბოლოს, ზოგიერთმა შეიძლება გამოიყენოს სალაროებიდან მიღებული შემოსავალი, როგორც შედარების პარამეტრი კინოინდუსტრიისთვის, ზოგი კი შეიძლება გამოიყენოს შემოსავალი სპორტის სხვადასხვა სახეობის ბილეთების გაყიდვიდან.

ჩვენი ანალიზი გამოიყენებს სამ პარამეტრს სათამაშო ინდუსტრიის სხვა გასართობ ინდუსტრიებთან შესადარებლად: ზომა (შემოსავალი), ზრდის ტემპი და მიღწევა. Დავიწყოთ.

სათამაშო ინდუსტრია სხვა გასართობი ინდუსტრიების წინააღმდეგ

შენიშვნა: ეს სტატია დაიწერა ინგლისურად. სხვა ენებზე თარგმნა შეიძლება არ უზრუნველყოფდეს ერთსა და იმავე ენობრივ ხარისხს. ბოდიშს გიხდით გრამატიკული და სემანტიკური შეცდომებისთვის.

რჩევა: Masakari გირჩევთ ამ ვიდეო (ებ) ს, როგორც შესაბამის შინაარსს Youtube– ზე. თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ სათამაშო ინდუსტრიის სამსახურით - უყურეთ და წაიკითხეთ.

ზომა

ქვემოთ მოყვანილი დიაგრამები აჩვენებს გასართობი სექტორების ზომას მსოფლიოში მიღებული შემოსავლების მიხედვით. ქვემოთ მოყვანილი დიაგრამა გვიჩვენებს, რომ 2020 წელს თამაშების მთლიანი შემოსავლები აღემატება სხვა გასართობი ბაზრების შემოსავლებს.

წყარო: statista.com

სათამაშო ინდუსტრია ახლა მე -2 ნომერია ბაზარზე, მაგრამ მაინც სატელევიზიო ინდუსტრიას ჩამორჩება, აშკარად ნომერ 1, ძირითადად მისი უზარმაზარი სარეკლამო შემოსავლების გამო. თუმცა, ექსპერტები ვარაუდობენ, რომ მომავალში სარეკლამო ბიუჯეტი უფრო და უფრო მეტად გადაინაცვლებს ინტერნეტში (სარეკლამო შემოსავლების უკვე 50% -ზე მეტი) ტელევიზიის ხარჯზე. (წყარო: statista.com)

უკვე 2019 წელს ხედავთ, რომ მობილური შემოსავლის დიდ ნაწილს შეადგენს. ამრიგად, მობილური თამაშების სექტორს უკვე ჰქონდა მეტი შემოსავალი 2019 წელს, ვიდრე მთლიანი კინო და მუსიკალური ინდუსტრია ერთად. ჯერჯერობით, როგორც ჩანს, მობილური თამაშების ეს ტენდენცია გაგრძელდება.

წყარო: statista.com

Growth

სათამაშო ინდუსტრიას ჯერ კიდევ აქვს შესაძლებლობა გაიზარდოს შემოსავალი ერთ ადამიანზე. იმის გათვალისწინებით, რომ თამაშს აქვს მხოლოდ 16% მობილური და სხვა გასართობი სერვისები, თითოეული მოთამაშის შემოსავლების ზრდის დიდი პოტენციალი არსებობს.

ჩინეთში, თამაშების უმსხვილეს ბაზარზე, ერთ სულ მოსახლეზე შემოსავალია $ 24.30 წელიწადში (2019). თუმცა, დავუშვათ, ამას შევადარებთ შეერთებულ შტატებში ერთ სულ მოსახლეზე შემოსავალს $ 96.40 წელიწადში (2019) ან კანადაში $ 64.80 $ ერთ სულ მოსახლეზე (2019). ამ შემთხვევაში, სწრაფად ირკვევა, რომ შემოსავლების უზარმაზარი ზრდა ჯერ კიდევ შესაძლებელია მხოლოდ ჩინეთში.

სათამაშო ინდუსტრიამ ბოლო ათწლეულის განმავლობაში დაინახა შემოსავლების ძალიან მაღალი ზრდა. მაგალითად, ინდუსტრიის შემოსავლები 8 წელს 2006 მილიარდი დოლარიდან გაიზარდა 160 მილიარდ დოლარად 2020 წელს. პროგნოზები ითვალისწინებს შემდგომ ზრდას 200 მილიარდ დოლარზე მეტს 2023 წლისთვის.

წყარო: Newzoo

სათამაშო ინდუსტრიას აქვს მრავალი პოტენციური გზა მომავალი ზრდისა და დივერსიფიკაციისათვის. მაგალითად, ესპორტის შემოსავლები გაიზარდა $ 300 მილიონამდე მხოლოდ აშშ – ში, ხოლო მთლიანი ესპორტის შემოსავალი 1 წლისთვის 2022 მილიარდ დოლარამდე გაიზრდება. გარდა ამისა, ვირტუალური რეალობის მზარდი პოპულარობა თამაშებში ხსნის ახალ შემოსავალს მოთამაშეებისთვის მომავალში.

წყარო: Wall Street Journal

COVID-19 პანდემიამ უკიდურესად დააზიანა გასართობი ინდუსტრიები, როგორიცაა ჰოლივუდი, ხოლო თამაშების ინდუსტრიამ მასიურად ისარგებლა თითქმის 30% -იანი ზრდით.

წყარო: Businesswire.com

ამის საპირისპიროდ, კინოინდუსტრიამ მთელს მსოფლიოში, მათ შორის ჰოლივუდმა, ყოველწლიურად დაინახა მისი შემოსავლების უმნიშვნელო ზრდა, მაგრამ ახლა კორონა პანდემიის გამო ისტორიული 30 მილიარდი ვარდნის წინაშე დგას.

მიღწევა

მიღწევის თვალსაზრისით, სათამაშო ინდუსტრიამ უკვე გადააჭარბა ყველაზე შემოსავლიან გასართობ ინდუსტრიებს. 2020 წელს მსოფლიოში 2.69 მილიარდი მოთამაშე იყო. კერძოდ, აზიის ბაზარი უზარმაზარია. და პროგნოზები პროგნოზირებს, რომ მოთამაშეების რაოდენობა მუდმივად გაიზრდება მომდევნო წლების განმავლობაში.

წყარო: Newzoo
წყარო: Newzoo

შედარებისთვის, მუსიკის ნაკადის სერვისებსა და გამოწერის რადიოს ერთად 400 მილიონი გამომწერი ჰყავს მსოფლიოში (2020)და ფასიანი ტელევიზიის და ონლაინ ნაკადის სერვისებს ერთად ჰყავს დაახლოებით 860 მილიონი გამომწერი (2020).

გულწრფელი რეკომენდაცია: თქვენ გაქვთ უნარი, მაგრამ თქვენი მაუსი სრულყოფილად არ უჭერს მხარს თქვენს დამიზნებას? აღარასოდეს იბრძოლოთ მაუსის ხელში. Masakari და პროფესიონალების უმეტესობა ეყრდნობა მას Logitech G Pro X Superlight. იხილეთ თქვენთვის ეს გულწრფელი მიმოხილვა მიერ დაწერილი Masakari or შეამოწმეთ ტექნიკური დეტალები ამაზონზე ახლავე. სათამაშო მაუსი, რომელიც შენზეა მორგებული, მნიშვნელოვან განსხვავებას ქმნის!

დასკვნა

შეჯამებით, ჩვენ დავასკვნათ, რომ სათამაშო ინდუსტრია უკვე არის ერთ -ერთი უდიდესი გასართობი ინდუსტრია გლობალური შემოსავლების თვალსაზრისით.

ის ასევე არის ყველაზე სწრაფად მზარდი გასართობი ინდუსტრია, რომელიც დაფუძნებულია ზრდის ათწლეულზე.

თუ თქვენ ფიქრობთ ამ ინდუსტრიაში მუშაობაზე, შესაძლოა დაგაინტერესოთ ჩვენი ბლოგის სტატიების სერია სათამაშო ინდუსტრიაში სამუშაო ადგილების შესახებ. თამაშის დიზაინერიმაგალითად, კარგი ადგილია დასაწყებად.

მას ასევე აქვს ბევრად უფრო მაღალი მიღწევა, ვიდრე სხვა გასართობი ინდუსტრიები. მოთამაშეების მაღალი პოპულაციის გამო, მაგრამ მაინც დაბალი შემოსავალი ერთ სულ მოსახლეზე, უმეტესწილად, ჯერ კიდევ არსებობს ზრდის პოტენციალი.

დაბოლოს, სათამაშო ინდუსტრია ასევე უფრო მრავალფეროვანია, ვიდრე სხვა გასართობი ინდუსტრიები, მრავალი სეგმენტი (კომპიუტერი და კონსოლი და არკადული, მობილური, სტრიმინგის სერვისები და თუნდაც eSports) ხელს უწყობს მის საერთო ზრდას.

თუ თქვენ გაქვთ შეკითხვა პოსტის ან ზოგადად თამაშების შესახებ, მოგვწერეთ: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback გარეთ.

ყველაზე დაკავშირებული პოსტები