9 ძირითადი განსხვავება სპორტსა და ტრადიციულ სპორტს შორის (2023)

თითქმის 25 წელია აქტიურად ვმონაწილეობთ Esports-ში. ალბათ არასდროს ყოფილა სპორტის ასეთი სწრაფი გავრცელება თითქმის მთელ მსოფლიოში. ეს შესაძლებელი გახდა სწრაფი ტექნოლოგიური განვითარებისა და ინტერნეტის გავრცელების შედეგად.

ესპორტი და ტრადიციული სპორტი მრავალი თვალსაზრისით მსგავსია, მაგრამ ამ პოსტში მინდა გაჩვენოთ, სად არის აშკარა განსხვავებები. უმეტესი განსხვავებებით, ჩვენ დავინახავთ, რომ Esports-ს აქვს უპირატესობები, რომლებიც ალბათ მიგვიყვანს ბალანსის პოვნაში Esports-სა და ტრადიციულ სპორტს შორის კიდევ 25 წელიწადში.

დავიწყოთ სპორტის ცენტრალური ელემენტით – სპორტსმენებით.

შენიშვნა: ეს სტატია დაიწერა ინგლისურად. სხვა ენებზე თარგმნა შეიძლება არ უზრუნველყოფდეს ერთსა და იმავე ენობრივ ხარისხს. ბოდიშს გიხდით გრამატიკული და სემანტიკური შეცდომებისთვის.

ნებისმიერს შეუძლია სპორტი

რაც esports ასე პოპულარული გახდა და მომავალშიც გააგრძელებს არის ის, რომ ყველა მოთამაშე თანასწორია, როგორც ადამიანი. ნამდვილად თანაბარი. შეიძლება არსებობდეს განსხვავებები სათამაშო აღჭურვილობაში, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში, არ არსებობს დაყოფა კულტურის, რასის ან სქესის მიხედვით.

ტრადიციულ სპორტში ხშირად ხდება სპეციფიკური მახასიათებლების მქონე ადამიანების ისტორიული დაჯგუფება.

კონკურენტულ თამაშებში, რა თქმა უნდა, არსებობს ასაკობრივი შეზღუდვები გარკვეული თამაშებისთვის, მაგრამ ამის მიღმა არ არსებობს ბარიერი უბრალოდ ერთად თამაშისთვის. მრავალმოთამაშიანი თამაში დღეს მოითხოვს ინტერნეტს და მსოფლიო ქსელთან დაკავშირებისას მოთამაშე დაუყოვნებლივ გადადის საერთაშორისო დონეზე.

დიახ, არსებობს რეგიონალური დათქმები გარკვეული ეროვნების მოთამაშეების მიმართ, მაგრამ ეს არ აფერხებს Esports-ის პრაქტიკას.

ის, რაც თითქმის ყოველთვის განასხვავებს ტრადიციულ სპორტს, არის სქესი.

მძლეოსნობაში, ტრანს სპორტსმენების გამო კონკურენციის გაზრდილი დამახინჯება ხდება. მამაკაცებსა და ქალებს შორის ფიზიკური განსხვავება იწვევს სხვადასხვა კლასიფიკაციას. გარდა ამისა, არსებობს განცალკევებები ასაკის ან სხეულის წონის მიხედვით.

არცერთი ეს არ არსებობს Esports-ში. 16 წლის ახალგაზრდას შეუძლია გაიმარჯვოს ბევრად უფროს მოწინააღმდეგეებთან.

და საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა გოგო იქნება თუ ბიჭი.

გულწრფელი რეკომენდაცია: თქვენ გაქვთ უნარი, მაგრამ თქვენი მაუსი სრულყოფილად არ უჭერს მხარს თქვენს დამიზნებას? აღარასოდეს იბრძოლოთ მაუსის ხელში. Masakari და პროფესიონალების უმეტესობა ეყრდნობა მას Logitech G Pro X Superlight. იხილეთ თქვენთვის ეს გულწრფელი მიმოხილვა მიერ დაწერილი Masakari or შეამოწმეთ ტექნიკური დეტალები ამაზონზე ახლავე. სათამაშო მაუსი, რომელიც შენზეა მორგებული, მნიშვნელოვან განსხვავებას ქმნის!

აღჭურვილობა ჩვეულებრივ უფრო ძვირია Esports-ში

ვიცი, რომ არსებობს გამონაკლისები ამ მხრივ. მაგალითად, კარტინგი, ცხენოსნობა და სხვა უფრო ექსკლუზიური სპორტი შეიძლება იყოს ძალიან ძვირი საწყისი ხარჯებისა და მოვლის თვალსაზრისით. თუმცა, თუ გადავხედავთ ყველა ტრადიციული სპორტის მასას, საწყისი შესყიდვის ხარჯები გაცილებით ნაკლებია, ვიდრე გექნებათ, თუ გსურთ გახდეთ პროფესიონალი მოთამაშე Esports-ში.

კარგი, არ მივიჩნიოთ, რომ ყველა სპორტის მოთამაშე სპონსორებისგან დიდ ანაზღაურებას იღებენ თავიანთი აღჭურვილობისთვის. ავიღოთ მხოლოდ საწყისი ხარჯები ან შესასვლელი ბარიერი.

რამდენიმე მაგალითი ტრადიციული სპორტიდან:

რა ღირს ფეხბურთის აღჭურვილობა? $1,000-დან $2,500-მდე. აქ ვსაუბრობ NFL სტანდარტზე. ქვედა ლიგებში, რა თქმა უნდა, გაცილებით ნაკლებით შეძლებ.

რა ღირს აღჭურვილობა პროფესიონალი ჩოგბურთისთვის? $1,000 – $2,000. ისევ და ისევ, საუბარია კონკურენტულ თამაშზე და არა შემთხვევით მოთამაშეზე, რომელიც ჩოგბურთის კორტზე მიდის რაკეტით და ერთი მუჭა ბურთით.

რა ღირს პროფესიონალი კალათბურთელის აღჭურვილობა? $500 – $1,000. მძლეოსნობის მრავალი სხვა სპორტი (სირბილი, ხტუნვა, შორი სროლა) აღჭურვილობის შეძენა კიდევ უფრო იაფი ღირს.

ახლა კი შედარებისთვის, აღჭურვილობა ა სპორტული სპორტსმენი:

მაგიდა 250$

სკამი 300$

კომპიუტერი $2,000 – $4,000

მაუსი $150

მაუსის პადი $50

მონიტორი 500$

ყურსასმენი 150$

ყურსასმენები $150

კლავიატურა 50$

ტანსაცმელი (ჯერსი, მკლავები) 150$

სხვა ტექნიკური ნივთები (როუტერები, დენის განყოფილებები, USB ჰაბები და ა.შ.) 200$

ჩვენ მაშინ მივიღებთ დაახლოებით $4,000 - $6,000.

ჩვენ გამოვასწორებთ დახრილ სურათს შემდეგ პუნქტში, მაგრამ მოდი გვახსოვდეს: ცოტა ღრმად უნდა ჩაძიროთ საფულეში, რათა პროფესიონალური აღჭურვილობა ტექნიკურად კონკურენციის ტოლფასი იყოს.

თუ ამას კითხულობთ და საკუთარ თავში ფიქრობთ, რომ ამხელა განსხვავებას ვერ მოახდენს, 50$-იანი ყურსასმენით ვითამაშებ თუ 150$-იანი, ნება მომეცით გითხრათ:

განსხვავება მოთამაშის პერსპექტივიდან 50 დოლარიანი ყურსასმენით მოტყუებას ჰგავს.

უმაღლესი ხარისხის აუდიოს საშუალებით, პროფესიონალ მოთამაშეს შეუძლია ზუსტად გაიგოს, სად არიან მოწინააღმდეგეები, რომელ ზედაპირზე დადიან ან საიდან ისვრიან. ასე რომ, ეს არის კარგად დახარჯული ფული.

მცირე მოგზაურობის აქტივობა Esports-ში

ახლა ჩვენ ოდნავ ვაბრუნებთ წინა პუნქტს. ტრადიციულ სპორტს, როგორც წესი, გაცილებით მაღალი ხარჯები აქვს პროფესიულ დონეზე.

Esports მოიცავს მხოლოდ მცირე რაოდენობის მოგზაურობას ან მოძრაობას.

არ არსებობს საშინაო და გასვლითი თამაშები, სადაც თქვენ უნდა გამოიყენოთ ავტობუსები ან თვითმფრინავები მთელი გუნდის დიდ მანძილზე გადასაყვანად. თუმცა, არის შემთხვევები, როდესაც ეს ხდება, მაგალითად, მსოფლიო ჩემპიონატებზე. პროფესიონალი მოთამაშე თამაშობს სახლიდან ან, უფრო დიდი Esports ორგანიზაციების შემთხვევაში, სათამაშო ადგილიდან.

ასე რომ, ამ დღეებში, შეიძლება აღინიშნოს, რომ Esports-ს აქვს შედარებით მცირე Co2 კვალი, მაშინაც კი, როდესაც ელექტროენერგია შედის გაანგარიშებაში.

თუ გსურთ მეტი წაიკითხოთ ვიდეო გეიმერების CO2 ემისიების შესახებ ტრადიციულ სპორტთან შედარებით, იხილეთ ეს მაგალითი. ამ ბლოგის პოსტში, თამაშს ადარებენ ლაშქრობას. სპოილერი: თუ გსურთ გარემოს გადარჩენა, არ წახვიდეთ ლაშქრობაში.

დინამიური სტრუქტურები სპორტში

ტრადიციულ სპორტს აქვს ერთი ძალა, რომელიც ჯერ კიდევ აკლია ესპორტს.

თუმცა, სამართლიანობისთვის უნდა ითქვას, რომ ეს ძალა ნელ-ნელა ჩნდება და esports ჯერ კიდევ ბავშვია დიდი ხნის დამკვიდრებულ სპორტთან შედარებით.

აქ ვსაუბრობ დამხმარე სტრუქტურებზე.

თითქმის ყველა ტრადიციულ სპორტში არსებობს ასოციაცია ან საკლუბო სისტემა, რომელიც ხელს უწყობს ახალგაზრდების განვითარებას.

ტრადიციული სპორტული პირამიდა
შეიძლება დაიგეგმოს გზა მოყვარული სპორტსმენიდან (04) პროფესიონალ სპორტსმენამდე (01). სტრუქტურები შესრულებას დაუყოვნებლივ გამჭვირვალე ხდის და ხელს უწყობს ნიჭიერებას (03). სამოყვარულო სექტორში (02), სპორტსმენს შეუძლია თითქმის მთლიანად სპორტზე ფოკუსირება.

ან სკოლები იკისრებენ ახალი ნიჭის გამოვლენის ამოცანას. სამოყვარულო ლიგებშიც კი, სპორტსმენებს შეუძლიათ თითქმის მთლიანად კონცენტრირდნენ თავიანთ სპორტზე და მიიღონ ყოვლისმომცველი მხარდაჭერა.

არ ვიცი, არის თუ არა უკვე სტიპენდიები ესპორტის სპორტსმენებისთვის, მაგრამ ძნელია კონცენტრირება თქვენს სპორტზე, როდესაც ზეწოლა ფულის შოვნისთვის მაღალია და ასაკთან ერთად სტაბილურად იზრდება.

ამჟამად, Esports-ში სტრუქტურები ძალიან დინამიურია.

სპორტული პირამიდა
ჯერ კიდევ დიდი უფსკრულია ჰობის (04) და პროფესიულ დონეს (01) შორის. მათ შორის არაფერია მყარად სტრუქტურირებული. არ ხდება ახალგაზრდა მოთამაშეების დაწინაურება (03), ხოლო ეგრეთ წოდებული ნახევრად პროფესიონალი მოთამაშეები არიან ჰობის მოთამაშეების ფხვიერი ასოციაციები (02).

როდესაც ახალი თამაში იწყება, გამომცემელი იწყებს ლიგას ან დიდ ღონისძიებას. განაგრძობს თუ არა გამომცემელი ამ ფორმატს რამდენიმე წლის ან თუნდაც ათწლეულების განმავლობაში, როგორიცაა League of Legends, ან თამაში ავითარებს ასეთ დიდ საზოგადოებას მრავალი ორგანიზატორით, როგორიცაა CS:GOმოთამაშეებისთვის ეს ყოველთვის სიურპრიზია.

ახალგაზრდა ფეხბურთელი ძნელად თუ ააშენებს მომავალს ამაზე.

ასე რომ, უმეტეს შემთხვევაში, ძალიან დინამიური სტრუქტურების გამო კარიერის დაგეგმვის უნარის ნაკლებობაა.

ფოკუსირება თვითმოტივაციაზე ესპორტში

ამ პუნქტის ცოტა ნაწილი წინა პუნქტს ეკუთვნის.

მაშინ, როცა ტრადიციულ სპორტში, ყოველთვის არიან მწვრთნელები, რომლებიც ხელმისაწვდომია დაუყოვნებლივ - ხშირად ნებაყოფლობით - Esports-ში, ასეთი რამ არის მხოლოდ მაშინ, როდესაც უკვე გაქვთ კონტრაქტი პროფესიონალურ დონეზე მოქმედ Esports ორგანიზაციასთან.

ამ მომენტამდე, მოთამაშე უნდა იყოს წარმოუდგენლად თვითმოტივირებული, რომ იმუშაოს თავის მექანიკაზე, სათამაშო სტილზე და გონებრივ უნარებზე რამდენიმე წლის განმავლობაში.

აქ, Esports ჯერ კიდევ სრულიად საწყის ეტაპზეა.

ეს კიდევ უფრო მნიშვნელოვანს ხდის ამბიციური მოთამაშისთვის სტაბილური გუნდის რაც შეიძლება სწრაფად პოვნას, რომელიც ავითარებს ერთმანეთს ანალიზის, კრიტიკისა და ვარჯიშის გზით.

Esport ყოველთვის მულტიკულტურულია 

ტრადიციული სპორტი უპირველეს ყოვლისა ეროვნულ კუთხეზეა ორიენტირებული. NFL, NBA, 1-ლი ბუნდესლიგა, პრემიერ ლიგა, კარტინგი.

მხოლოდ მაშინ, როდესაც იმართება ძირითადი სპორტული ღონისძიებები, ხდება ისინი კონტინენტური ან საერთაშორისო.

esports-ში თქვენ ყოველთვის უკავშირდებით თამაშის სერვერს რეგიონში, სადაც ბევრი ქვეყანაა.

ტურნირები და ლიგები საპრიზო თანხით, როგორც წესი, ტარდება მრავალეროვნულად. არსებობს უხეში დაყოფა ჩრდილოეთ ამერიკას, სამხრეთ ამერიკას, ევროპასა და აზიას შორის, მაგრამ არავის უკვირს, როდესაც ჩინელები ჩნდებიან ჩრდილოეთ ამერიკის სერვერზე. ან როცა ბრაზილიელები თამაშობენ ევროპაში.

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ყველა თანასწორია ესპორტში.

ეს ბუნებრივად იწვევს მშვენიერ მისაბაძი ფუნქციას, რომელიც ვრცელდება არა მხოლოდ სამართლიან თამაშზე, არამედ ანტირასიზმსა და ანტისექსიზმზე. არსებობს მრავალი მაგალითი, როდესაც სათამაშო საზოგადოებამ გამოავლინა მყისიერი რეაქცია - თუნდაც ცალკეულ შემთხვევებში - როდესაც ეს ღირებულებები ირღვევა.

ინგლისურის გარეშე Esport-ში შორს ვერ წახვალ

Esports ყოველთვის მულტიკულტურული და საერთაშორისოა. თუ მოთამაშეს არ ესმის სალაპარაკო ენა ხმოვან ჩატში, ყველა დაუყოვნებლივ გადადის ინგლისურზე გამონაკლისის გარეშე. ტრადიციულ სპორტში, რომელსაც ზოგჯერ მხოლოდ ადგილობრივად თამაშობენ, ეს მხოლოდ მედიის მიერ მსოფლიო ბაზარზე გავრცელებული სპორტისთვისაა საჭირო. მაგრამ შემდეგ ჩვეულებრივ მხოლოდ უმაღლეს ლიგებში. ზოგიერთმა ოლიმპიურმა ოქროს მედალოსანმა არც ერთი სიტყვა ინგლისური არ იცის.

ჩემი დისერტაცია: ესპორტი უფრო გამაერთიანებელია ვიდრე ტრადიციული სპორტი.

პოზიცია საზოგადოებაში

იმედია, ეს წერტილი დაიკარგება, როგორც კი Esports რაიმე ფორმით ოლიმპიურ სპორტად გადაიქცევა ან მსოფლიოს ყველა ქვეყანა ნამდვილ სპორტად აღიარებს. ამჟამად Esports სპორტად არის აღიარებული ამ ქვეყნებში: ამერიკის შეერთებული შტატები, სამხრეთ კორეა, ჩინეთი, ფინეთი, გერმანია, უკრაინა, პაკისტანი, ტაილანდი, რუსეთი, იტალია, ბრაზილია, ნეპალი, ინდონეზია, თურქმენეთი, მაკედონია, შრი-ლანკა, სამხრეთი. აფრიკა, სერბეთი, უზბეკეთი, ყაზახეთი და საქართველო.

მიუხედავად იმისა, რომ 50 წლამდე ასაკის ადამიანების უმეტესობა კონტაქტშია კომპიუტერულ თამაშებთან და ბევრმა ჩართო ისინი ყოველდღიურ ცხოვრებაში, Esports-ს მაინც აქვს რაღაც ნიშა.

ევროპაში, ჩვეულებრივ ტელევიზიაში, Esports უბრალოდ არ არსებობს.

სკოლებში ვიდეო თამაშებს ჯერ კიდევ არიდებენ თავს და იშვიათად განიხილება გემიფიკაცია, როგორც სწავლის მეთოდი.

თუმცა, ბოლო 20 წლის განვითარება იძლევა იმედს. წინა ხუთ წელიწადში, კერძოდ, იყო გადამწყვეტი პროგრესი მასობრივი ვარგისიანობის მიმართულებით.

დიდმა სპორტულმა კლუბებმა დააარსეს Esport განყოფილებები და სულ უფრო მეტ კომპანიას სურს Esport-ში სპონსორებად გამოცხადება.

ამჟამად, Esports ჯერ კიდევ შორს არის სოციალური აღიარებისგან, რომელიც ენიჭება ტრადიციულ სპორტს, მაგრამ ორი რამ ვარაუდობს, რომ ეს სწრაფად შეიცვლება:

1. მსოფლიოში თითქმის არ არის ისეთი ინდუსტრია, რომელიც იზრდება ისე სწრაფად, როგორც სათამაშო ინდუსტრია. დამატებითი ინფორმაციისთვის გადახედეთ აქ:

2. ციფრული ადგილობრივებისთვის, ვიდეო თამაშები არის ტიპიური ჰობი და სპორტი, როგორიცაა ავტორბოლა, ჩოგბურთი ან მარათონი.

ერთი სპორტი, მაგრამ მრავალ-სპორტი

თუ ფეხბურთს თამაშობ, ჩოგბურთისთვის ხელს ვერ გამოიყენებ. თუ ჩოგბურთს თამაშობ, ყველა უნდობლად გიყურებს, თუ ფეხბურთის თამაშს სცდები შენი რეკეტით.

თუ თქვენ თამაშობთ Esports-ს, ყოველთვის შეგიძლიათ ითამაშოთ სხვა დისციპლინა იგივე აღჭურვილობით.

Esports One Gaming Gear მრავალი დისციპლინა
Esports სპორტსმენს თეორიულად შეუძლია მრავალი განსხვავებული თამაშის ჟანრის ან სპორტული დისციპლინის თამაში ერთი და იგივე სათამაშო მოწყობილობით. მაგალითად, რბოლა (1), სტრატეგიული თამაშები (2), პირველი პირის შუტერები (3) და სპორტული თამაშები (4).

გადართვა Call of Duty ვაჟკაცს? Არაა პრობლემა. გადახვიდეთ ლეგენდების ლიგიდან DOTA 2-ზე? Არაა პრობლემა. გადახვიდეთ Valorant-დან ლეგენდების ლიგაზე? მუშაობს ძალიან. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ არა მხოლოდ ჟანრის ფარგლებში ნებისმიერ დროს, არამედ ჟანრებშიც.

ტრადიციული სპორტი არ იცვლება ისე სწრაფად, როგორც ესპორტი.

ზოგიერთი სპორტი ცვლის წვრილმანებს მოკლე ინტერვალებით. მაგალითად, რბოლაში წესები იცვლება თითქმის ყოველწლიურად. თამაში შეიძლება მთლიანად შეიცვალოს წლიდან წლამდე ზოგიერთ პროფესიულ ესპორტის ლიგაში, მაგალითად Call of Duty. როგორც პროფესიონალს, თქვენ უნდა შეძლოთ ამის ადაპტაცია.

თუმცა, პროფესიონალი მოთამაშეები ამჟამად იხდიან მაღალ დინამიკას შედარებით მოკლე კარიერით. ამის შესახებ ჩვენ დავწერეთ ამ პოსტში:

საბოლოო აზრები Esports vs. Traditional Sports

ჩვენ საერთოდ არ გვინდა წარმოვაჩინოთ ბრძოლა ორ სამყაროს შორის. ტრადიციულ სპორტს იგივე უფლება აქვს არსებობდეს, როგორც ესპორტს.

ზოგიერთ დისციპლინაში შეიძლება მოხდეს გადასვლა ფიზიკურიდან ვირტუალურზე.

რატომ უნდა უწევთ მოჭადრაკეებს მაინც ფიზიკურად დაუპირისპირდნენ ერთმანეთს?

სხვა დისციპლინებში უბრალოდ მსოფლიო ჩემპიონების ორმაგი დასახელება იქნება.

შეიძლება იყოს მსოფლიო ჩემპიონი ფიზიკურ კალათბურთში და მსოფლიო ჩემპიონი ციფრულ კალათბურთში პარალელურად.

საბოლოო ჯამში, ამ სპორტსმენებს აქვთ სრულიად განსხვავებული უნარების ნაკრები, მაგრამ უყვართ ერთი და იგივე სპორტი.

შემდეგ კი იქნება სრულიად უცნაური ელექტრონული სპორტები, რომლებიც შეიძლება მოხდეს თქვენს თავში მხოლოდ ვირტუალური რეალობის საშუალებით. Რატომაც არა?

მოუთმენლად ველით მომავალ წლებს და Esports-ის განვითარებას. ჩვენ ვცხოვრობთ საინტერესო დროში.

თუ თქვენ გაქვთ შეკითხვა პოსტის ან ზოგადად თამაშების შესახებ, მოგვწერეთ: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback გარეთ.

მაიკლ "Flashback"მამეროუ 35 წელზე მეტია თამაშობს ვიდეო თამაშებს და ააშენა და ხელმძღვანელობდა ორ Esports ორგანიზაციას. როგორც IT არქიტექტორი და შემთხვევითი მოთამაშე, ის ეძღვნება ტექნიკურ თემებს.

ტოპ 3 დაკავშირებული პოსტი თემაზე „ესპორტი“