Apa Aku Gunakake Anisotropic Filtering kanggo Rainbow Six? (2023)

Anisotropic Filtering minangka setelan ing Panel Kontrol NVIDIA (kadhangkala uga ing game), sing dikenal kanggo sawetara pemain lan mulane arang disetel kanthi bener kanggo Rainbow Six. Sajrone wektu aktif, aku tansah ngurusi setelan teknis sing rada ora dingerteni iki kanggo mesthekake yen aku ora duwe kekurangan ing 1 ing 1.

Sadurunge kita pindhah luwih jero, Aku bakal menehi jawaban umum kanggo pitakonan apa iku ndadekake pangertèn kanggo nggunakake setelan iki ing RB6.

Referring to benchmarks saka komunitas game, mbisakake anisotropic nyaring ing Rainbow Six umume dianjurake kanggo tukang game kasual. Ketajaman gambar saya apik banget ing jarak sing luwih dawa. Mundhut kinerja ing FPS ana ing sawetara digit siji sing kurang.

Kita wis ngatasi macem-macem opsi setelan (cache shader, anti-aliasing, dlss etc.) ing blog kita, lan kene sampeyan bisa nemokake artikel sadurunge babagan topik kasebut.

Lan saiki, ayo padha mlumpat!

Oh, ngenteni sedhela. Yen sampeyan luwih seneng topik iki ing wangun video, kita duwe hak ing kene:

Cukup klik fungsi CC ing sisih tengen ngisor kanggo subtitle ing basa sampeyan lan pilih basa sampeyan. Tip cepet: Yen subtitle ana ing dalan, sampeyan bisa mindhah menyang papan liya nganggo mouse.

Apa sampeyan seneng video kasebut? Langganan saluran kita lan entuk kabar nalika nerbitake sing anyar.

Catetan: Artikel iki ditulis nganggo basa Inggris. Terjemahan menyang basa liya bisa uga ora nduweni kualitas linguistik sing padha. Nyuwun ngapuro amarga ana kesalahan gramatikal lan semantik.

Apa Penyaringan Anisotropik ing Konteks Game?

Kaping pisanan, kudu dingerteni manawa ana rong cara kanggo nyetel nyaring anisotropik:

  1. ing Panel Kontrol NVIDIA
  2. ing menu ing game

Setelan gawan ing panel kontrol NVIDIA yaiku "dikontrol aplikasi." Mangkono, setelan ing game ditrapake, lan umume game, utamane game FPS, duwe pilihan setelan sing cocog. Rainbow Six minangka salah sawijining. Nanging, yen ora, sampeyan duwe pilihan kanggo nggawe setelan sing cocog kanggo game kasebut ing panel kontrol NVIDIA.

panel kontrol nvidia filtering anisotropic
Yen sampeyan pengin game sampeyan nggunakake setelan, pilih Aplikasi-kontrol

Ing menu ing-game, sampeyan bakal nemokake setelan iki disingkat AF, lan karo sawetara opsi kanggo milih saka, sampeyan kudu ngerti apa iku sadurunge sampeyan bisa pindhah lan ngganti setelan minangka saben bakal.

Nyaring anisotropik ana hubungane karo tekstur, nggawe item luwih nyata ing pengalaman game.

Nanging, tekstur duwe masalah yen ora ana nyaring sing ditrapake, obyek sing luwih cedhak katon apik, nanging sing adoh ora ngetutake pola iki. Iki mengaruhi urutane critane game.

Nyaring anisotropik minangka mode nyaring sing luwih maju tinimbang nyaring bilinear lan tri-linear amarga mode iki nyuda aliasing ing tekstur.

Akibaté, obyek sing adoh ing Rainbow Six katon luwih berkualitas, utamane yen dideleng kanthi sudut sing ekstrem.

Contone, yen sampeyan seneng pengalaman simulator penerbangan, AF bakal nulung supaya bagean landasan sing adoh katon luwih cetha nalika ndharat pesawat. Yen AF ora diaktifake, para pemain bakal ngalami kesulitan banget kanggo ngenali item sing ana ing adoh.

Nalika nyaring tekstur bisa uga ora nuntut kaya teknik perbaikan kualitas visual liyane, AF isih dadi fitur sing nyenengake GPU. Mangkono nalika sampeyan ngunggahake regane, kinerja bisa uga kena.

Gumantung marang hardware sampeyan, sampeyan bisa uga ora bisa ngrasakake penurunan tingkat pigura, nanging nilai memori video sing luwih dhuwur digunakake nalika AF diaktifake dibandhingake nalika ora.

Dadi, kanthi tembung sing gampang lan ngringkes nyaring anisotropik ing konteks game, tanpa fitur AF aktif ing game, item adoh katon burem. Nanging, nalika sampeyan nambah nilai AF, padha dadi luwih cetha.

Rekomendasi jujur: Sampeyan duwe katrampilan, nanging mouse sampeyan ora ndhukung target sampeyan kanthi sampurna? Aja berjuang maneh karo genggeman mouse. Masakari lan paling pro gumantung ing Logitech G Pro X Superlight. Waca dhewe karo review jujur ​​iki di tulis karo Masakari or mriksa rincian teknis ing Amazon saiki. Mouse game sing cocog karo sampeyan nggawe prabédan sing signifikan!

Pira Ora Ana Saringan Anisotropik Ngaruhi Kinerja Ing Pelangi Enem?

Game penembake wong pisanan yaiku sesi kalah cepet ing ngendi sampeyan bisa nembak mungsuh ing sawetara detik utawa ditembak mati.

Ing sesi game kasebut, mungsuh dumunung ing kabeh jarak lan nyerang sampeyan saka saben arah.

Penting kanggo nduwe gambar sing jelas babagan pemain liyane sing ora mung cedhak karo sampeyan nanging uga sing adoh.

Kaya sing wis kasebut sadurunge, obyek lan barang sing dumunung adoh katon surem kanthi panyaring Anisotropik dipateni. Iki bisa nduwe pengaruh sing signifikan babagan cara sampeyan melu RB6.

Bayangake kahanan nalika sampeyan nindakake kanthi apik kanthi ngalahake kabeh pemain sing cedhak karo sampeyan.

Nanging, nalika AF dipateni, sampeyan ora ngerti apa sing kedadeyan adoh saka sampeyan.

Malah yen sampeyan arep kanggo orane katrangan metu mungsuh sing njupuk ing sampeyan saka kadohan, sampeyan bakal duwe sethitik ora sukses minangka gambar bakal surem, lan kanthi mangkono sampeyan ora bakal bisa kanggo ngenali mungsuh cepet.

Saiki mbayangno kahanan sing padha sing bisa mbedakake pemain mungsuh kanthi cepet saka obyek liyane sing adoh saka sampeyan.

Ing kahanan iki, sampeyan ora mung bisa nylametake dhewe saka mungsuh kasebut ing game FPS kanthi cepet, nanging uga bisa ngilangi kanthi cepet.

Dadi, ing tembung liyane, kinerja pemain ing game first-person shooter beda-beda gumantung apa AF diuripake utawa ora.

Yen AF diuripake, kinerja pemain biasane luwih apik saka cilik kang dipateni.

Mesthi, nguripake AF ora ateges sing bakal nambah kinerja lan dumadakan menang kabeh game. Nanging bisa bantuan ing sawetara game karo kadohan dawa.

Apa Nyaring Anisotropik Nimbulake Input Lag Ing Pelangi Enem?

Nyaring anisotropik minangka proses sing keluwen sumber daya. Iku guzzler nalika nerangake nggunakake memori GPU. Yen persiyapan hardware wis winates VRAM, input lag bakal nambah nalika sampeyan nambah setelan AF.

Latensi bisa uga tegese bedane antarane menang sesi utawa ilang kabeh.

Dadi ati-ati yen hardware sampeyan ora kelas ndhuwur.

Wiwit wektu reaksi pemain ing RB6 ana ing bagian sekedhik, wektu tundha cilik iki ing input bisa cukup kanggo ngrusak sesi game sing sampurna.

Sampeyan uga penting kanggo sebutno manawa input lag amarga AF gumantung langsung marang setelan panyaring Anisotropik sing dipilih dening pemain.

Dadi, yen sampeyan duwe persiyapan hardware biasa-biasa wae, sampeyan bisa uga ora duwe pengaruh kanggo cranking munggah Nilai saka AF kanggo 8x utawa 16x. Nanging, nalika sampeyan milih setelan 4x kanggo AF, bisa uga sampurna.

Dadi, sampeyan bisa nggunakake setelan AF sing beda-beda sajrone sesi penembake wong pisanan kanggo nemtokake beban maksimal sing bisa ditanggung GPU sampeyan.

Aku nyaranake miwiti karo Nilai ngisor, lan yen sampeyan ora weruh lag input, sampeyan bisa terus nambah Nilai kanggo titik ngendi sampeyan wiwiti aran lag.

Nalika sampeyan aran sing lag wis wiwit katon, bali setelan kanggo Nilai sadurungé, minangka iki mbukak maksimum sing GPU bisa tahan.

Ngaktifake panyaring anisotropik nyebabake keterlambatan input paling dhuwur, prabédan antarane panyaring 2x lan 16x banjur ora dhuwur banget. Dadi yen sampeyan wis ngelingi keterlambatan input kanthi nyaring anisotropik 2x, sampeyan kudu mateni panyaring anisotropik. Sawisé iku, sistem sampeyan mung bisa digunakake karo nyaring tekstur bi- lan trilinear.

nyaring anisotropic ora saklawasé minangka sumber-akeh anti-aliasing, contone, lan yen sampeyan duwe kertu grafis apik, iku ora bakal nimbulaké lag input serius ngelingke.

Penyaring Anisotropik Apa Paling Apik Kanggo Rainbow Six?

Kanggo ngerti sing Anisotropic Filtering paling apik kanggo game FPS, pisanan kita kudu ngerti opsi AF umum sing judhul game nyedhiyani kanggo pemain. Biasane ana papat pilihan yaiku:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x
anisotropic nyaring pelangi enem setelan grafis
Rainbow Six Graphics Setelan

Ora ana aturan sing angel lan cepet babagan nilai panyaring Anisotropik sing paling apik kanggo game penembake wong pisanan.

Nalika bener yen luwih dhuwur nilai AF, luwih apik kualitas gambar. Nanging, bakal dadi overstatement yen sampeyan mung bisa nambah nilai AF nganti 16x kanggo entuk asil sing paling apik.

Iki bisa uga bener ing utopia, nanging sampeyan diwatesi dening pilihan hardware ing kahanan nyata.

Yen sampeyan duwe GPU dhuwur-mburi kaya RTX karo akeh lan akeh VRAM, nambah Nilai AF kanggo 16x jawaban sing paling apik.

Nanging, yen sampeyan nggunakake GPU low-end lan mung pengin duwe pengalaman game paling apik ing RB6 karo hardware winates iki, sampeyan kudu ngapiki setelan dicokot kanggo entuk paling metu saka sesi game penembake wong pisanan.

Sampeyan bisa kanthi acak milih nilai AF sajrone macem-macem sesi lan ndeleng apa sing paling cocog kanggo sampeyan.

Sampeyan uga penting kanggo sebutno yen milih nilai AF sing padha kanggo rong judhul game sing beda bakal duwe asil sing beda.

Tuladhane, yen sampeyan milih nilai AF minangka 2x ing Call of Duty & RB6, sampeyan ora bakal oleh asil padha.

Iki amarga judhul game sing beda wis dikembangake kanthi cara sing beda, lan kanthi mangkono milih siji nilai ora ngasilake asil sing padha kanggo kabeh.

Dadi, kanthi tembung sing gampang, ora ana nilai AF sing bisa diarani minangka sing paling apik kanggo kabeh game penembake wong pisanan, lan kabeh kasebut ana ing judhul game sing dipikirake lan hardware sing dimaksud.

Pikiran Final ing AF kanggo RB6

Kesimpulane, ing game kanthi jarak sing akeh, bisa migunani kanggo nliti panyaring anisotropik, yen sistem sampeyan ndhukung. Sayange, kaya meh kabeh setelan, sampeyan kudu ngorbanake sistem sing luwih lemah.

Contone, ing game kaya Valorant, ngendi mung pertempuran gegeran melu, lan grafis banget resik, anisotropic nyaring ora nggawe akeh prabédan. Malah bisa nyebabake keterlambatan input sing ora perlu.

Nanging ing game kaya Call of Duty or PUBG, Tes saka setelan sing beda-beda mesthi cocok kanggo para pemain game ambisi.

Yen sampeyan duwe pitakon babagan postingan utawa game pro ing umume, tulisen: kontak@raisyourskillz.com

Masakari - moep, moep lan metu!

Mantan tukang game pro Andreas "Masakari" Mamerow wis dadi tukang game aktif luwih saka 35 taun, luwih saka 20 wong ing adegan kompetitif (Esports). Ing CS 1.5 / 1.6, PUBG lan Valorant, dheweke wis mimpin lan nglatih tim ing tingkat paling dhuwur. Asu tuwa luwih apik ...

Top-3 Related Posts gegayutan Rainbow Six