Post-Processing ing Game FPS - Apa Sampeyan Gunakake? | Jawaban Pro (2023)

Ana tansah rong jinis tukang game ing pemandangan game. Sawetara ora ngerti babagan piranti lunak lan piranti keras lan mung main game kasebut, dene wong liya terus-terusan ngupayakake sistem lan nyoba entuk keuntungan cilik. 

Aku dadi kagungane sing terakhir. 

Iku wis tansah keganggu kula sing mungsuh bisa duwe kauntungan technical ing 1 vs.

Mesthi, setelan sing tepat ora nggawe sampeyan dadi superstar.

Bakat, katrampilan, lan pengalaman sampeyan.

Nanging mikir yen sistem saya mlaku kanthi optimal lan mulane mung gumantung saka katrampilan lan mungsuh sing nggawe aku rumangsa luwih apik lan luwih percaya diri amarga kabeh sing bisa mengaruhi kinerja sing wis ditindakake, lan aku ngerti yen aku angel. kanggo ngalahake.

Kita wis nutupi macem-macem opsi setelan ing blog kita, lan sampeyan bisa nemokake artikel sadurunge babagan topik kasebut kene.

Dina iki kita ngomong babagan setelan Post Processing, sing ana ing meh kabeh penembake wong pisanan.

Ayo ayo!

Catetan: Artikel iki ditulis nganggo basa Inggris. Terjemahan menyang basa liya bisa uga ora nduweni kualitas linguistik sing padha. Nyuwun ngapuro amarga ana kesalahan gramatikal lan semantik.

Apa Post-Processing?

Minangka jeneng gawe katut, Post-Processing pesawat saka efek video lan saringan ditrapake kanggo pigura game sawise Rendering.

Ing tembung liyane, Post-Processing nuduhake pangolahan gambar layar wutuh sing kedadeyan sawise gambar dijupuk kamera nanging sadurunge ditampilake ing layar.

Tujuan Post-Processing yaiku ningkatake kualitas gambar sadurunge ditampilake menyang pamirsa. Iki digayuh kanthi nambah efek tambahan menyang gambar / video.

Apa Beda Efek Post-Processing?

Post-Processing minangka proses rumit kanthi akeh efek, lan kita bakal nliti sawetara ing kene. 

Gumantung ing game, efek sing diterangake ing liyane saka artikel iki digabungake ing opsi setelan Post-Processing utawa bisa disetel dhewe ing setelan grafis game.

Lingkungan

Efek iki nggawe bayangan ing pinggir macem-macem obyek. Iku dadi peteng ing bolongan, lipatan, pasuryan, lan prapatan sing cedhak.

Kedalaman Lapangan

Depth of Field minangka efek khusus sing niru sifat ketajaman lensa kamera. Iki tegese kanthi ngganti properti iki, sampeyan bisa ngganti tampilan sakabèhé saka obyek ing syarat-syarat carane cethek utawa jero padha katon.

Bloom

Bloom nggawe efek khusus ing ngendi cahya metu saka bagean gambar sing luwih padhang. Iki menehi kesan cahya sing padhang banget sing ngluwihi kamera lan nggawe tampilan sing canggih.

Yen sampeyan pengin sinau luwih lengkap babagan efek Bloom lan apa sampeyan kudu ngaktifake utawa ora, waca artikel iki sing nerangake babagan efek Bloom kanthi luwih rinci:

Grading Warna

Grading warna yaiku proses ngganti tampilan gambar supaya katon luwih apik ing piranti sing beda-beda. Iki kalebu nyetel unsur gambar kayata kontras, saturasi, warna, tingkat ireng, titik putih, lan rincian.

Blur Gerak

Motion Blur minangka efek post-processing liyane sing simulasi efek blur sing kita alami nalika obyek cepet obah ing ngarep kita.

Vignette

Vignette minangka efek sing simulasi peteng ing lensa kamera nyata. Efek paling katon ing pinggir gambar.

Kabut

Fitur iki, minangka jeneng tabet, superimposes siji werna liwat liyane. Iku uga nambah tutul blur kanggo gambar.

Lensa suar

Lensa suar dumadi nalika sumber cahya padhang sumunar langsung ing lensa. Efek mencolok padha karo sing dialami mripat manungsa nalika ndeleng cahya sing padhang.

Apa Aku Gunakake Post-Processing?

Apa sampeyan kudu nggunakake Post-Processing gumantung saka pilihan pribadi sampeyan. Yen sampeyan seneng karo asil tanpa post-processing, ora perlu nguripake.

Sawetara game, ing mratelakake panemume, nindakake proyek banget koreksi werna lan gerakan cetho, kang nambah pengalaman game sakabèhé.

Nanging, ana sawetara kasus nalika efek pasca-proses kaya sketsa lan suar lensa cenderung overdone.

Low Dynamic Range minangka aspek liyane saka Post-Processing sing nduwe pengaruh negatif ing kualitas gambar kanggo sawetara pemain. Fitur iki nyetel padhange kanggo kahanan ing game.

Kanggo sawetara, kabeh efek iki adoh banget kanggo ditanggung. Nanging, kita kudu ngakoni manawa fungsi kasebut nyontokake urip saben dina yen sampeyan pengin pengalaman sing nyata.

Contone, setelan Low Dynamic Range tumindak persis kaya mripat manungsa nanggepi cahya. Asil punika efek banget nyata.

Dadi yen sampeyan pengin grafis game dadi realistis sabisa, sampeyan kudu nguripake efek Post Processing.

Nalika post-processing diuripake, gambar polesan nyumbang kanggo aran nyata. Contone, efek asap biasane katon luwih alami.

julukan generator popup final
Apa julukan sampeyan mboseni? kene sampeyan entuk gagasan anyar sing nyenengake!

Nalika Sampeyan Kudu Pateni Post-Processing Nalika Muter?

Yen post-processing minangka fitur sing apik lan tujuane nggunakake kanggo nambah pengalaman game, kenapa sampeyan pengin mateni nalika muter?

Pitakon sing apik.

Nanging uga gampang dijawab. 😉

Nalika iku apik sing duwe pengalaman game gedhe karo grafis nyata, utamané ing wong pisanan penembake, liyane efek ing grafis tegese iku harder kanggo ndeleng mungsuh. 

Dadi utamane yen sampeyan pengin dadi kompetitif, biasane tegese mateni efek sabisa.

Tuladha prasaja:

Apa sampeyan pancene pengin saingan nglawan mungsuh yen dheweke kabur nalika pindhah ing layar, nanging dheweke bisa ndeleng sampeyan landhep kapan wae? 

Ing esports, ing ngendi saben milidetik diitung ing penembake wong pisanan, sampeyan kudu nindakake tanpa efek sing apik.

Nanging, yen sampeyan streamer lan pengin menehi pamirso gambar apik, sampeyan bisa uga pengin ngaktifake siji utawa efek liyane.

Lan yen sampeyan main penembake wong pisanan ing mode crita nglawan mungsuh AI lan duwe PC sing apik, mula kudu nggegirisi kanthi efek pasca-proses. 🙂 

Rekomendasi jujur: Sampeyan duwe katrampilan, nanging mouse sampeyan ora ndhukung target sampeyan kanthi sampurna? Aja berjuang maneh karo genggeman mouse. Masakari lan paling pro gumantung ing Logitech G Pro X Superlight. Waca dhewe karo review jujur ​​iki di tulis karo Masakari or mriksa rincian teknis ing Amazon saiki. Mouse game sing cocog karo sampeyan nggawe prabédan sing signifikan!

Apa Kinerja Biaya Post-Processing utawa FPS?

Post-processing minangka proses keluwen sumber daya. Kajaba iku, mbutuhake aplikasi macem-macem efek kanggo gambar sadurunge ditampilake. Mulane, impact kinerja iku pinunjul.

Iku uga gumantung ing game, mesthi, nanging biasane, sampeyan bakal sok dong mirsani penurunan kinerja sing signifikan nalika sampeyan ngaktifake post-processing.

Umumé, kita bisa ngomong yen post-processing sing luwih dhuwur nyuda FPS.

Post-processing luwih saka tugas GPU-abot sing cenderung kanggo sijine mbukak kurang ing CPU.

Dadi, yen sampeyan duwe GPU sing kuwat, sampeyan bisa muter karo proses pasca lan uga bakal kelangan FPS kurang saka sistem sing kurang.

Ing penembake wong pisanan, tingkat pigura per detik (FPS) mesthi dadi masalah sing penting, lan saben pemain sing ambisius pengin duwe FPS sabisa.

Ing artikel iki, kita wis nerangake apa iki cilik.

Ing video iki NVIDIA nuduhake sampeyan kenapa sampeyan kudu kuwatir babagan FPS sampeyan ...


Apa Post-Processing Nimbulake Input Lag?

Ya, iku uga, post-processing nyebabake input lag. Iki amarga shader ditambahake menyang gambar sing wis digawe.

Gumantung saka jumlah efek sing ditrapake, latensi bisa beda-beda. Contone, ing pemandangan sing mung sawetara post-processings rampung, lag input luwih murah, nalika iku kanthi otomatis mundhak minangka post-processings nambah.

Maneh, aku pengin nuduhake manawa jumlah input lag sing sampeyan alami kanthi ngaktifake fitur iki gumantung karo hardware sampeyan.

Yen sampeyan duwe hardware dhuwur-mburi sing nganti tugas, sampeyan mbokmenawa ora aran prabédan ing syarat-syarat lag input apa sampeyan nguripake utawa mateni fitur. 

Nanging, kanthi PC rata-rata, bisa uga beda-beda, lan sampeyan bisa nemu lag input sing gedhe banget.

Kajaba iku, mesthi, efek post-processing luwih aktif, luwih dhuwur lag input. 

Ing sawetara kasus, kita ngomong babagan wektu tundha nganti 80ms.

Iku ora muni kaya akeh, nanging iki asring ateges pati sampeyan tanpa kasempatan kanggo nglawan ing kabeh, utamané ing penembake wong pisanan. 

Uga, sampeyan kudu nimbang sing akeh pangolahan ing PC mimpin kanggo input lag, kang saiki ora bisa suda apa luwih kanggo alasan technical, contone, wektu respon layar utawa sambungan internet menyang server game. Dadi sampeyan mesthi duwe lag input.

Salajengipun, umpamane ana uga "ora perlu" input lag amarga post-processing. Yen ngono, sampeyan bisa uga ngrasakake nalika ngetik nganggo mouse lan keyboard nalika muter (game kasebut ora lancar).

Kaya sing wis diterangake, sampeyan menehi kerugian sing signifikan dibandhingake karo mungsuh sing ora duwe lag input.

final Pikiran

Efek post-processing minangka pilihan kanggo nggawe pengalaman game luwih ayu lan nyata. Yen sampeyan lagi muter mode crita penembake wong kawitan, aja ragu-ragu kanggo nguripake efek sing bisa ditangani PC tanpa njupuk FPS. Akibaté, game mesthi bakal luwih immersive.

Nanging, sanalika sampeyan mlebu kahanan sing kompetitif nglawan pemain liyane, iki dudu babagan grafis sing apik maneh, nanging babagan kinerja (luwih FPS, kurang input lag) lan deteksi kanthi cepet mungsuh sampeyan, dadi sampeyan kudu nindakake tanpa kabeh efek pasca-proses ing kasus kaya mengkono.

Ing wektu tukang game pro ing CS 1.6 lan minangka pemain competitive ing PUBG lan Valorant, Aku tansah dipatèni kabeh efek kirim-Processing. Nanging, aku kudu ngakeni bilih sawetara pemain apik ing PUBG nggunakake efek iki, paling karo setelan "kurang" utawa "tengah", amarga mbantu wong ing kahanan karo jarak gedhe lan akeh wit, etc., kanggo ngenali mungsuh.

Utamane ing PUBG, kahanan kaya mengkono kerep banget; mulane, sampeyan kudu nyoba apa kirim-Processing bisa malah menakake ejekan saka mungsuh ing game kuwi.

Ing game kaya CS:GO utawa Valorant, karo jarak cendhak lan sawetara obyek, sampeyan kudu tansah nindakake tanpa efek kirim-Processing, paling yen sampeyan pengin kanggo muter competitive.

Masakari metu - moep, moep!

Mantan tukang game pro Andreas "Masakari" Mamerow wis dadi tukang game aktif luwih saka 35 taun, luwih saka 20 wong ing adegan kompetitif (Esports). Ing CS 1.5 / 1.6, PUBG lan Valorant, dheweke wis mimpin lan nglatih tim ing tingkat paling dhuwur. Asu tuwa luwih apik ...