Industri Game vs. Industri Hiburan Liyane (2023)

Ing kiriman iki, kita takon ing endi industri game dibandhingake karo industri hiburan liyane kayata Hollywood. Kita ndeleng ukuran, tuwuh, lan jangkauan. Nanging, pisanan, kita takon kanthi provokatif: Apa industri game saiki dadi industri hiburan paling gedhe ing saindenging jagad?

Industri game wis luwih gedhe tinimbang Hollywood. Siji-sijine sektor hiburan liyane sing bisa nyaingi industri game yaiku industri televisi. Tingkat pertumbuhan industri game wiwit taun 2006 (USD 8 milyar) nganti taun 2020 (USD 160 milyar) luwih dhuwur tinimbang industri hiburan liyane.

wordcloud-gaming-industries-vs- other-industries
Sampeyan bisa nemokake topik kasebut ing artikel kasebut.

Ana akeh cara kanggo mbandhingake macem-macem industri hiburan; milih cara sing mbukak bias tartamtu.

Contone, sawetara bisa nggunakake angka absolut kanggo kabeh industri, dene liyane bisa nggunakake tingkat pertumbuhan utawa mbandhingake penghasil paling dhuwur ing sektor tartamtu. Kajaba iku, sawetara bisa uga ndeleng jumlah wong sing kerja ing industri hiburan, dene sing liya bisa nggunakake gaji rata-rata minangka kriteria perbandingan. Pungkasan, sawetara bisa nggunakake penghasilan box office minangka parameter perbandingan kanggo industri film, dene liyane bisa nggunakake penghasilan saka macem-macem penjualan tiket olahraga.

Analisis bakal nggunakake telung paramèter kanggo mbandhingake industri game karo industri hiburan liyane: Ukuran (penghasilan), Tingkat Pertumbuhan, lan Reach. Ayo miwiti.

Industri Gaming mungsuh Industri Hiburan Liyane

Catetan: Artikel iki ditulis nganggo basa Inggris. Terjemahan menyang basa liya bisa uga ora nduweni kualitas linguistik sing padha. Nyuwun ngapuro amarga ana kesalahan gramatikal lan semantik.

Tip Pro: Masakari nyaranake video iki minangka konten sing gegandhengan ing Youtube. Yen sampeyan kepengin kerja ing industri game - delengen & waca.

Size

Bagan ing ngisor iki nuduhake ukuran macem-macem sektor hiburan ing babagan penghasilan sing diduweni ing saindenging jagad. Bagan ing ngisor iki nuduhake manawa ing taun 2020, total bathi game ngluwihi bathi saka umume pasar hiburan liyane.

Source: statista.com

Industri game saiki dadi nomer 2 ing pasar nanging isih ana ing sebalik industri televisi, sing jelas nomer 1, utamane amarga penghasilan pariwara sing gedhe banget. Nanging, para ahli prédhiksi manawa mbesuk, anggaran pariwara bakal diganti luwih akeh menyang Internet (wis luwih saka 50% kabeh bathi pariwara) kanthi biaya televisi. (Sumber: statista.com)

Wis ing taun 2019, sampeyan bisa ndeleng manawa akun seluler entuk bathi gedhe. Dadi, sektor game seluler wis duwe penghasilan luwih akeh ing taun 2019 tinimbang kabeh industri film lan musik gabungan. Lan nganti saiki, kayane tren menyang game seluler bakal terus.

Source: statista.com

wutah

Industri game isih duwe ruang kanggo tuwuh ing penghasilan saben wong. Amarga game mung duwe 16% saka jangkauan layanan hiburan seluler lan liyane, ana akeh potensial kanggo nambah bathi saka saben tukang game.

Ing China, pasar game paling gedhe, penghasilan per kapita yaiku $ 24.30 saben taun (2019). Nanging, umpamane ana sing mbandhingake karo penghasilan per kapita ing AS $ 96.40 saben taun (2019) utawa Kanada $ 64.80 saben taun per kapita (2019). Yen ngono, bakal dadi cetha yen kenaikan bathi gedhe banget isih bisa ditindakake ing China.

Industri game katon akeh bathi sajrone dekade pungkasan. Contone, bathi industri mundhak saka $ 8 milyar ing taun 2006 dadi $ 160 milyar ing taun 2020. Lan ramalan mbutuhake pertumbuhan luwih saka luwih saka $ 200 milyar ing taun 2023.

Source: Newzoo

Industri game duwe macem-macem cara potensial kanggo tuwuh lan diversifikasi mbesuk. Contone, bathi esport wis thukul dadi $ 300 yuta ing AS, kanthi total penghasilan esports dijangka mundhak dadi $ 1 milyar ing taun 2022. Kajaba iku, popularitas kasunyatan virtual sing tuwuh ing game mbukak aliran pendapatan anyar kanggo keterlibatan pemain ing mbesuk.

Pandemi COVID-19 ngrusak industri hiburan kayata Hollywood, lan industri game entuk bathi meh 30%.

Kosok baline, industri film ing saindenging jagad, kalebu Hollywood, wis rada nambah bathi saben taun nanging saiki ngalami penurunan 30 milyar amarga pandemi Corona.

tekan

Ing babagan jangkauan, industri game wis ngungkuli sawetara industri hiburan sing paling dhuwur. Ing taun 2020, ana 2.69 milyar pemain ing saindenging jagad. Pasar Asia, utamane, gedhe tenan. Lan ramalan prédhiksi manawa jumlah pemain game bakal saya mundhak sajrone taun-taun sabanjure.

Source: Newzoo
Source: Newzoo

Yen dibandhingake, layanan streaming musik lan radio langganan digabungake duwe 400 yuta pelanggan ing saindenging jagad (2020), lan layanan TV streaming lan streaming online bebarengan duwe udakara 860 yuta pelanggan (2020).

Rekomendasi jujur: Sampeyan duwe katrampilan, nanging mouse sampeyan ora ndhukung target sampeyan kanthi sampurna? Aja berjuang maneh karo genggeman mouse. Masakari lan paling pro gumantung ing Logitech G Pro X Superlight. Waca dhewe karo review jujur ​​iki di tulis karo Masakari or mriksa rincian teknis ing Amazon saiki. Mouse game sing cocog karo sampeyan nggawe prabédan sing signifikan!

kesimpulan

Ringkesan, kita nyimpulake manawa industri game wis dadi salah sawijining industri hiburan paling gedhe babagan penghasilan global.

Iki uga minangka industri hiburan paling cepet adhedhasar tingkat tuwuh sajrone dasawarsa pungkasan.

Yen sampeyan mikir babagan kerja ing industri iki, sampeyan bisa uga kasengsem ing seri artikel blog babagan proyek ing industri game. Desainer game, contone, iku panggonan sing apik kanggo miwiti.

Uga duwe jangkauan sing luwih dhuwur tinimbang industri hiburan liyane. Amarga jumlah pemain game sing akeh nanging isih akeh penghasilan per kapita, umume, isih ana akeh potensi pertumbuhan.

Pungkasane, industri game uga luwih macem-macem tinimbang industri hiburan liyane, kanthi macem-macem segmen (PC lan console lan arcade, seluler, layanan streaming, lan uga eSports) sing menehi kontribusi kanggo pertumbuhan sakabehe.

Yen sampeyan duwe pitakon babagan postingan utawa game pro ing umume, tulisen: kontak@raisyourskillz.com.

GL & HF! Flashback metu.

Top Related Posts