Pangembang Game | Profil Proyek, Syarat, Gaji ing AS lan ing saindenging jagad

Wiwit kita miwiti muter video game liwat 35 taun ago, Aku wis akeh gagasan kanggo game anyar. Sayange, set katrampilanku luwih akeh babagan ngatur lan nggawe konsep produk, lan katrampilan programku ora nate dikembangake.

Tanpa pemrograman, ora ana game, ta?

Game saiki ora mung butuh programer, nanging tanpa pangembang khusus, ora ana ide game sing bakal dadi kenyataan. Dadi, ing antarane akeh proyek liyane, pangembang game minangka pusat sukses game.

Ing kirim iki, sampeyan bakal entuk jawaban kanggo pitakonan

  • Apa pangembang game saben dina
  • Apa sampeyan kudu dadi pangembang game
  • Pira dhuwit sampeyan bisa entuk minangka pangembang game ing AS 
  • Pira dhuwit sampeyan bisa entuk ing saindenging jagad
  • Apa perspektif masa depan

Tanpa wektu tundha, ayo nyilem profil kerja sing nyenengake iki.

Catetan: Artikel iki ditulis nganggo basa Inggris. Terjemahan menyang basa liya bisa uga ora nduweni kualitas linguistik sing padha. Nyuwun ngapuro amarga ana kesalahan gramatikal lan semantik.

Apa Pangembang Game utawa Pangembang Game Video?

Umumé, pangembang Game tanggung jawab kanggo ngembangake lan ngetrapake ide game lan nggawe dokumentasi sing cocog. Biasane, pangembang game minangka bagean saka tim pangembang liyane lan desainer liyane.

Dheweke kerja bareng karo Pangembang Utama, Desainer Game, lan Produser Eksekutif.

Saiki, mesthine sampeyan mikir apa sing ditindakake pangembang game sedina muput.

3 Tugas Pangembang Game Ndhuwur kanthi rinci:

Nggawe konsep rinci kalebu presentasi

Programer ora bisa dadi introvert kaya sing digambarake ing taun 80an minangka kutu buku ing ruang paling ngisor karo pizza.

Kanthi koordinasi sing cedhak karo produser eksekutif lan desainer game, pangembang game entuk konsep granular saka konsep kasar nggunakake ide lan metode.

Kanggo saben tugas implementasi cilik iki, programmer duwe kothak piranti sing gedhe banget. Lan, mesthi, kabeh jalur solusi duwe kaluwihan lan kekurangan.

Keputusan desain sampeyan bisa mengaruhi kinerja utawa sumber daya finansial.

Contone, nggunakake fitur tartamtu saka mesin grafis bisa mbutuhake model lisensi sing luwih larang. Nanging, iki bisa mbayar mati yen mundhakaken standar grafis kanggo tingkat game iso dibandhingke ing pasar.

Keputusan sampeyan pancen formatif lan penting, mula sampeyan kudu nampilake lan nyetujoni solusi kanthi terus-terusan.

Yen sampeyan utamané inovatif karo teknologi anyar, sampeyan bakal kerep saiki kanggo manajemen paling dhuwur carane arep kanggo ngleksanakake unsur game.

Nanging sanajan sampeyan nggunakake komponen standar, sampeyan kudu ngandhani babagan implementasine saben minggu, utamane ing kerangka pemrograman sing tangkas.

Nggawe dokumen pangembangan game sing terstruktur lan efisien

A pangembang apik bisa document asil supaya uga sing non-pangembang bisa ngerti kabeh fungsi ing code.

Penting banget yen pangembang liyane bisa terus kerja kanthi lancar nggunakake dokumentasi sampeyan.

Ing proyek sing luwih gedhe, umume komposisi tim pangembangan bisa diganti kapan wae. Akibaté, iku terus-terusan dievaluasi apa skill set bisa luwih apik digunakake kanggo ngleksanakake fungsi liyane.

Uga, asring banget, prioritas ganti, lan sampeyan bisa uga kudu ndhukung tim pangembangan liyane kanggo sementara.

Yen banjur dokumentasi ora sampurna lan bisa uga wong sing duwe kawruh utami ora ana utawa malah luwih elek wis ninggalake perusahaan, banjur sugeng wengi.

Implementasi Gagasan lan Fungsi Game

Aku ngakoni, tugas iki ora nggumunake.

Iki minangka inti saka proyek sampeyan.

Desainer game teka kanthi ide. Banjur, bebarengan karo pangembang utama lan macem-macem desainer, implementasine dibahas, banjur giliran sampeyan.

Penting kanggo koordinasi kanthi rapet karo klien, utamane pangembang utama, lan karo kolega saka tim desain sing ndhukung.

Implementasi sampeyan digandhengake karo unsur visual lan swara.

Kajaba iku, mesthi ana topik dhasar babagan kinerja lan keamanan. Lan mesthi, kualitas kudu dadi prioritas utama ing implementasine.

Ora ana sing seneng bug, ta?

Rekomendasi jujur: Sampeyan duwe katrampilan, nanging mouse sampeyan ora ndhukung target sampeyan kanthi sampurna? Aja berjuang maneh karo genggeman mouse. Masakari lan paling pro gumantung ing Logitech G Pro X Superlight. Waca dhewe karo review jujur ​​iki di tulis karo Masakari or mriksa rincian teknis ing Amazon saiki. Mouse game sing cocog karo sampeyan nggawe prabédan sing signifikan!

Apa Syarat Dadi Pengembang Game?

Umumé, pangembang game kudu nguwasani telung katrampilan inti: transfer syarat fungsional menyang implementasi teknis, komunikasi lan dokumentasi sing apik, lan kekarepan kanggo sinau teknologi lan metode anyar.

Mesthi, ana akeh liyane saka iku. Mula, kita nggolongake iki dadi papat paket, sing kudu digawa dening pangembang game minangka prasyarat:

Gelar Pengembang Game

Programer sing apik banget ngajari awake dhewe. Banjur, kanthi semangat kanggo program lan seneng game, sampeyan bakal cepet sinau kabeh katrampilan sing dibutuhake dening pakaryan kasebut.

Mesthi wae, ana program gelar sing mulang pemrograman. Nanging, ana akeh conto pangembang game sing durung nate weruh ing njero universitas sing gelar sekolah menengah bakal cukup. 

Mesthi, pendidikan umum apik ora babras. Nanging ing intine, sampeyan butuh pemahaman dhasar babagan matematika lan pemrograman.

Rampung.

Apa sampeyan dikarepake banget minangka pangembang game utawa kerja kanggo tugas standar ditemtokake dening kualitas kinerja sampeyan. Aspek penting ing kene yaiku pengalaman sampeyan.

Pengalaman Pengembang Game

Sampeyan duwe kauntungan gedhe ing kene dibandhingake karo profesi liyane.

Sampeyan bisa ngluwihi kabeh kritéria evaluasi liyane kanthi kinerja sampeyanance lan pengalaman.

Sampeyan bisa nglamar karo game utawa app sing wis diprogram. Dadi, contone, yen sampeyan melu ngembangake blockbuster kayata Call of Duty ing majikan sadurunge, sampeyan ora perlu maneh mbuktekaken apa-apa.

Sampeyan bakal tansah ndeleng ing aplikasi sing 2-3 taun pengalaman dikarepake. Nanging, ing kene, pariwara proyek tinimbang ngarahake katrampilan sosial.

wiwitan Karir ora ngerti apa iku cilik wheel ing produksi game nyata.

Nanging, sanajan minangka pamula: Tampilake kualitas apik minangka programmer kanthi conto praktis, lan katrampilan sosial langsung mlebu ing latar mburi.

Minangka programmer experienced, sampeyan bakal tansah duwe kamungkinan kanggo mbangun jembatan saka proyèk lawas lan aplikasi cara lan teknologi kanggo bisa tugas anyar.

Gak usah di jelaske nang tangane wong tua kaya kowe 😉

Keahlian Teknis saka Pengembang Game

Ya, katrampilan teknis minangka lapangan sing wiyar karo pangembang game. Ana macem-macem wilayah kanggo spesialisasi.

Game seluler, ing bagean, beda banget tinimbang game PC utawa konsol. Kajaba iku, kasunyatan virtual ndadekke unsur technical temen beda saka implementasine kanggo game biasa.

Kabeh fitur sing sampeyan pasang code duwe pengaruh langsung ing macem-macem topik teknis.

Iki diwiwiti kanthi basa pamrograman sing digunakake, apa paramèter kinerja wis ditemtokake, pira tambahan memori sing dibutuhake, nganti driver piranti, lan liya-liyane.

Kanggo saben topik cilik, ana akeh opsi implementasi teknis sing sampeyan kudu ngerti lan ngevaluasi. Lan fungsi anyar ditambahake kabeh wektu.

Contone, yen AMD utawa NVIDIA nambah fitur anyar menyang kertu grafis (kaya sing kedadeyan karo NVIDIA Reflex, contone - iki artikel kita babagan iki), sampeyan kudu langsung ngatasi.

Katrampilan Sosial Pengembang Game

Kaya sing kasebut ing ndhuwur, gambar pemrograman pangembang mung ora salah. Produksi game kanthi wektu sing ketat lan direncanakake kanthi sampurna, mula ora ana sing bisa kekurangan komunikasi.

Sampeyan kudu koordinasi karo wong ing njaba tim lan rekan kerja sampeyan kabeh wektu.

Pasar game saya ganti, mula ide dhasar game bisa diganti kaping pirang-pirang sajrone produksi.

Asring, unsur game anyar dijupuk saka sukses game liyane ing wangun padha dipunéwahi.

Tanpa komunikasi sing cepet lan resik, owah-owahan cepet iki, mesthi, ora bisa mlaku kanthi apik. Nanging, ing sisih liya, sampeyan kudu duwe katrampilan sosial tartamtu supaya ide sampeyan bisa ditampa. 

Ing lingkungan sing dinamis kaya mengkono, ketegangan interpersonal kanthi alami muncul. Mula, set katrampilan sing nggawa ketahanan, katentreman, lan mediasi tartamtu kanthi alami duwe pengaruh sing luar biasa positif ing karya lan lingkungan langsung.

Apa Gaji Pengembang Game ing AS?

Biasane, pangembang game entuk antara 50 nganti 90 ewu dolar, gumantung saka pendhidhikan, pengalaman, lokasi, lan ukuran pegawe. Gaji rata-rata ing AS kanggo pangembang game yaiku $69,145.

Kaya kabeh profesi, spektrum kasebut jembar banget. Tanpa pengalaman kerja, sampeyan mbokmenawa bakal miwiti ing 50 ewu. Kanthi pengalaman kerja 3-7 taun, 80 ewu realistis.

Mung kanthi pengalaman 7 taun, sampeyan bisa nglamar kanthi serius minangka pangembang game senior lan ngarepake gaji 6 digit.

Yen sampeyan ndeleng kisaran gaji ing portal proyek, sampeyan uga kudu ngelingi manawa umume perusahaan nawakake keuntungan pinggiran ing ndhuwur.

Mobil perusahaan, omah perusahaan, kertu gas, lan liya-liyane regane awis lan bisa dirembug tambahan. 

Utamane ing area hardware ing kantor ngarep, sampeyan bisa entuk bonus cilik ing wiwitan yen sampeyan ngerteni sadurunge apa sing biasa utawa bisa ditindakake ing majikan sing dikarepake.

Ing ngisor iki sawetara conto * gaji rata-rata kanggo pangembang game ing macem-macem negara:

StateRata-rata Gaji Game Developer
California (CA)$77,854
Florida (FL)$68,772
Inggris (MA)$73,000
Maine (ME)$65,243
North Carolina (NC)$65,938
Nevada (NV)$67,644
New York (NY)$77,132
Pennsylvania (PA)$75,017
Tennessee (TN)$60,964
Texas$66,264
Utah (UT)$64,917
Washington (WA)$67,004

* Kanggo saben negara, antarane 20-40 proyek dipilih saka portal proyek sing beda-beda lan rata-rata ing tingkat pengalaman masing-masing. 

Peta AS, Rentang Gaji kanggo Pangembang Game - Conto

Apa Gaji Pengembang Game ing AS Dibandhingake karo Kanada, Australia, Meksiko, Amerika Selatan, Eropa, lan Asia?

Mungkin sampeyan minangka pangembang game sing menarik kanggo kerja ing njaba AS. Ing ngisor iki kita menehi nilai rata-rata kanggo wilayah liyane ing saindenging jagad. 

Elinga yen kita menehi nilai paling dhuwur kanggo saben wilayah. 

Contone, kita njupuk nilai saka Jerman lan Prancis utawa Skandinavia ing wilayah Eropa, amarga gaji luwih dhuwur tinimbang ing sisih kidul Eropa. 

Padha ditrapake kanggo Amerika Kidul lan Asia.

Ing tabel ing ngisor iki, kabeh nilai dibunderake menyang ewu sing paling cedhak, lan mata uang kasebut kabeh wis diowahi dadi dolar AS.*

WilayahPengembang Game Gaji Rata-rata (dibunderaké)
USA$69,000
Canada$61,000
Australia$58,000
Mexico$25,000
Amérika Kidul$16,000
Eropah$49,000
Asia$42,000

*Yen wilayah kalebu sawetara negara, kita rata-rata bagean wilayah sing gajine paling dhuwur.

Peta Donya, Rentang Gaji kanggo Pangembang Game

Apa Perspektif Masa Depan Pengembang Game?

Kasunyatane yaiku industri game minangka salah sawijining industri sing paling cepet berkembang, lan perspektif pangembang game apik banget.

Pangembang game isih dikarepake kanthi macem-macem platform, teknologi anyar kaya VR utawa AR, lan unsur game anyar sing tantangan.

Saben taun, gaji mundhak, komunitas game mundhak, influencer lan Esports nggawa akeh konsumen menyang ekosistem industri game. 

Interoperabilitas antarane meh kabeh platform lan game maya berkembang ndadekake game liyane lan liyane Komplek bisa. 

Kabeh iki minangka dhasar sing kuat kanggo pangembang game lan masa depane. 

Kita bisa menehi rekomendasi kanthi lengkap babagan jalur karir iki yen sampeyan duwe katrampilan sing diterangake ing ndhuwur lan bakal seneng kegiatan iki.

Yen sampeyan duwe pitakon babagan postingan utawa game pro ing umume, tulisen: kontak@raisyourskillz.com.

GL & HF! Flashback metu.

Top Related Post