異方性フィルタリングを使用する必要があります Ready Or Not? (2023)

異方性フィルタリングは、NVIDIAコントロールパネル(ゲーム内の場合もあります)の設定です。これは、少数のゲーマーに知られているため、正しく設定されることはめったにありません。 Ready Or Not。 私の活動時間中、私は常にこれらのかなり未知の技術的設定に対処し、少なくとも1対1で不利な点がないことを確認しました。

深く掘り下げる前に、この設定をで使用することが理にかなっているのかどうかという質問に対する一般的な回答を示します。 Ready Or Not.

ゲームコミュニティのベンチマークを参照して、異方性フィルタリングを有効にします。 Ready Or Not カジュアルゲーマーには一般的に推奨されます。 遠距離では画像の鮮明さが大幅に向上します。 FPSでのパフォーマンスの低下は、XNUMX桁台前半の範囲です。

ブログでは、さまざまな設定オプション(シェーダーキャッシュ、アンチエイリアシング、dlssなど)をすでに扱っています。 ここ これらのトピックに関する以前の記事を見つけることができます。

そして今、飛び込みましょう!

ああ、ちょっと待って。 ビデオの形でこのトピックを好む場合は、ここに適切なトピックがあります。

あなたの言語の字幕の右下にあるCC機能をクリックして、あなたの言語を選択するだけです。 簡単なヒント:字幕が邪魔になっている場合は、マウスを使って別の場所に移動するだけです。

あなたはビデオが好きでしたか? 私たちのチャンネルを購読する 新しいものを公開したときに通知を受け取ります。

注: この記事は英語で書かれました。 他の言語への翻訳では、同じ言語品質が提供されない場合があります。 文法上および意味上の誤りをお詫び申し上げます。

ゲームのコンテキストでの異方性フィルタリングとは何ですか?

まず、異方性フィルタリングを設定するにはXNUMXつの方法があると言わなければなりません。

  1. NVIDIAコントロールパネルで
  2. ゲーム内メニュー

NVIDIAコントロールパネルのデフォルト設定は「アプリケーション制御」です。 したがって、ゲーム内の設定が有効になり、ほとんどのゲーム、特にFPSゲームには、対応する設定オプションがあります。 Ready Or Not is これらのXNUMXつ。 ただし、NVIDIAコントロールパネルでこれらのゲームに対応する設定を行うオプションがあります。

異方性フィルタリングnvidiaコントロールパネル
ゲームでその設定を使用する場合は、[アプリケーション制御]を選択します

ゲーム内メニューでは、この設定はAFと省略されており、いくつかのオプションから選択できるため、必要に応じて設定を変更する前に、その機能を理解しておく必要があります。

異方性フィルタリングはテクスチャと関係があり、ゲーム体験でアイテムをよりリアルにします。

ただし、テクスチャには、フィルタリングが適用されていない場合、近くのオブジェクトは見栄えがよくなりますが、遠くにあるオブジェクトはこのパターンに従わないという問題があります。 これはゲームプレイに影響します。

異方性フィルタリングは、バイリニアおよびトリリニアフィルタリングよりも高度なフィルタリングモードです。これは、このモードがテクスチャ内のエイリアシングを低減するためです。

結果として、 の遠方のオブジェクト Ready Or Not 特に極端な角度で見た場合、はるかに高品質に見えます。

たとえば、フライトシミュレーターの体験を楽しんでいる場合、AFは、飛行機の着陸時に滑走路の遠い部分をより鮮明に見せるために役立ちます。 AFが有効になっていないと、プレイヤーは遠くにあるアイテムを識別するのが非常に困難になります。

テクスチャフィルタリングは他の視覚的品質改善手法ほど要求が厳しくないかもしれませんが、AFは依然としてGPUのガラガラ機能です。 したがって、その値を上げると、パフォーマンスが低下する可能性があります。

ハードウェアによっては、フレームレートの低下を感じる場合と感じない場合がありますが、AFを有効にすると、有効にしない場合と比較して、より高い値のビデオメモリが使用されます。

したがって、簡単な言葉で、ゲームのコンテキストで異方性フィルタリングを要約すると、 ゲームでAF機能を有効にしないと、遠くのアイテムがぼやけて見えます。 それでも、AFの値を大きくすると、より明確になります。

正直なアドバイス: スキルはあるが、マウスが照準を完全にサポートしていない? もうマウスグリップに苦労する必要はありません。 Masakari そしてほとんどのプロは Logitech G ProXスーパーライト. で自分の目で確かめてください この正直なレビュー によって書かれた Masakari or 技術的な詳細をチェックしてください 今すぐアマゾンで。 自分に合ったゲーミングマウスで大きな違いが生まれます!

異方性フィルタリングはパフォーマンスにどの程度影響しますか Ready Or Not?

ファーストパーソンシューティングゲームは、敵を数秒で撃墜するか、敵に撃墜されるクイックノックアウトセッションです。

このようなゲームセッションでは、敵はあらゆる距離に配置され、あらゆる方向からあなたを攻撃します。

あなたの近くにいるだけでなく、遠くにいる他のプレイヤーの明確なイメージを持つことが重要です。

前述のように、異方性フィルタリングをオフにすると、遠くにあるオブジェクトやアイテムがぼやけて見えます。 これは、参加方法に大きな影響を与える可能性があります Ready Or Not.

近くにいるすべてのプレーヤーをノックアウトすることで、非常に優れたパフォーマンスを発揮する状況を想像してみてください。

ただし、AFがオフになっているため、遠くで何が起こっているのかわかりません。

遠くから射撃している敵を狙い撃ちしても、画像がぼやけて敵をすばやく特定できないため、ほとんど成功しません。

ここで、敵のプレイヤーを自分から遠く離れた場所にある他のオブジェクトからすばやく区別できる同じ状況を想像してみてください。

このような状況では、FPSゲームでそのような対戦相手から自分をすばやく救うことができるだけでなく、それらを迅速に排除することもできます。

つまり、ファーストパーソンシューティングゲームでのプレイヤーのパフォーマンスは、AFがオンになっているかどうかによって大きく異なります。

AFがオンになっている場合、プレーヤーのパフォーマンスは通常、オフになっている場合よりもはるかに優れています。

もちろん、AFをオンにしても、パフォーマンスが向上し、突然すべてのゲームに勝つという意味ではありません。 ただし、長距離のゲームでは役立ちます。

異方性フィルタリングは入力遅延を引き起こしますか Ready Or Not?

異方性フィルタリングは、リソースを大量に消費するプロセスです。 GPUメモリの使用に関してはガズラーです。 ハードウェア設定でVRAMが制限されている場合、AF設定を増やすと入力ラグが大きくなります。

待ち時間は、セッションに勝つか、セッションを完全に失うかの違いを意味する場合があります。

したがって、ハードウェアが上位クラスでない場合は注意してください。

プレイヤーの反応時間から Ready Or Not は数分のXNUMX秒ですが、この入力のわずかな遅延は、完璧なゲームセッションを台無しにするのに十分な場合があります。

AFによる入力遅延は、プレーヤーが選択した異方性フィルタリングの設定に直接依存することにも言及しておく必要があります。

したがって、平凡なハードウェアセットアップを使用している場合は、AFの値を8倍または16倍に上げることができない可能性があります。 ただし、AFに4x設定を選択すると、完全に機能する場合があります。

したがって、ファーストパーソンシューティングセッション中にさまざまなAF設定を使用して、GPUが耐えられる最大負荷を決定できます。

低い値から始めることをお勧めします。入力ラグが見られない場合は、ラグを感じ始めるポイントまで値を増やし続けることができます。

ラグが発生し始めたと感じたら、設定を以前の値に戻します。これは、GPUが耐えられる最大の負荷です。

異方性フィルタリングをアクティブにすると、入力ラグが最大になり、2倍と16倍のフィルタリングの差はそれほど大きくありません。 したがって、2x異方性フィルタリングの入力遅延にすでに気付いている場合は、基本的に異方性フィルタリングをオフにする必要があります。 その後、システムはバイリニアおよびトリリニアテクスチャフィルタリングでのみ機能します。

たとえば、異方性フィルタリングはアンチエイリアシングほどリソースを消費しません。優れたグラフィックカードを使用している場合は、深刻な入力遅延が発生することはありません。

どの異方性フィルタリングが最適か Ready Or Not?

どの異方性フィルタリングがFPSゲームに最適であるかを知るには、まず、ゲームタイトルがプレーヤーに提供する一般的なAFオプションを知る必要があります。 一般的に、次のXNUMXつのオプションがあります。

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

異方性フィルタリングのどの値が一人称シューティングゲームに最適であるかについて、厳格なルールはありません。

確かにAFの値が高いほど画質は良くなります。 ただし、最良の結果を得るには、AFの値を16倍に増やすことができると言っても過言ではありません。

これはユートピアに当てはまるかもしれませんが、実際の状況ではハードウェアオプションによって制限されます。

たくさんのVRAMを備えたRTXのようなハイエンドGPUを使用している場合は、AFの値を16倍に増やすことが最善の答えです。

ただし、ローエンドGPUを使用していて、最高のゲーム体験をしたい場合 Ready Or Not この限られたハードウェアでは、ファーストパーソンシューティングゲームセッションを最大限に活用するために、設定を少し調整する必要があります。

さまざまなセッション中にAFの値をランダムに選択して、自分に最適なものを確認できます。

また、XNUMXつの異なるゲームタイトルに同じ値のAFを選択すると、結果が異なることに注意してください。

たとえば、 AFの値を2xとして選択した場合 Call of Duty & Ready Or Not、同じ結果は得られません。

これは、さまざまなゲームタイトルがさまざまな方法で開発されているため、XNUMXつの値を選択しても、すべてのゲームで同じ結果が得られるわけではないためです。

つまり、簡単に言えば、すべてのファーストパーソンシューティングゲームに最適と言えるAFの単一の価値はありません。それはすべて、検討中のゲームタイトルと問題のハードウェアに帰着します。

AFに関する最終的な考え Ready Or Not

結論として、距離が長いゲームでは、システムが異方性フィルタリングをサポートしている場合は、異方性フィルタリングを詳しく調べると便利です。 残念ながら、ほとんどすべての設定と同様に、より弱いシステムで犠牲を払う必要があります。

たとえば、近接戦闘のみが関与し、グラフィックが非常にクリーンであるValorantのようなゲームでは、異方性フィルタリングは大きな違いを生みません。 不要な入力遅延につながる可能性もあります。

しかし、のようなゲームでは Call of Duty or PUBG、さまざまな設定のテストは、野心的なゲーマーにとって確かに適切です。

ポストゲームやプロゲーム全般について質問がある場合は、次のように書いてください。 contact@raiseyourskillz.com

Masakari – moep、moep and out!

元プロゲーマーのアンドレアス」Masakari「マメロウは35年以上にわたってアクティブなゲーマーであり、そのうち20人以上が競技シーン(eスポーツ)に参加しています。CS1.5/ 1.6では、 PUBG そしてバロラント、彼は最高レベルのチームを率いて指導してきました。 老犬はよく噛みます...

トップ3関連の投稿 Ready Or Not