CSGOのアンチエイリアシング| オンまたはオフ&その他(2023)

新しいファーストパーソンシューティングゲームをインストールしてグラフィック設定を確認し始めると、20年以上もの間、アンチエイリアシングのオンまたはオフという同じ質問が常に出てきます。 と違いはありませんでした Counter-Strike:グローバルオフェンシブ(CSGO)。

この投稿では、CSGOでのアンチエイリアシングに関するいくつかの質問に答えて、自分で決めることができるようにします。

さあ。

注: この記事は英語で書かれました。 他の言語への翻訳では、同じ言語品質が提供されない場合があります。 文法上および意味上の誤りをお詫び申し上げます。

CSGOでアンチエイリアシングをオンまたはオフにする必要がありますか?

一般に、カジュアルゲーマーは、CSGOでアンチエイリアシングを有効にする必要があります。 競争力のあるゲーマーは、XNUMX秒あたりのフレームレートとフレーム時間を安定させる機能を無効にする必要があります。 アンチエイリアシングはグラフィックスの品質を向上させ、より激しいゲーム体験をもたらしますが、システムリソースの負荷も増加させます。

このように考えてください:競争力のあるeスポーツでは、すべてが必需品に還元されます。 これはほとんどすべてのスポーツに当てはまります。

プロゲーマーは、技術的なパフォーマンスを犠牲にしたり、アスリートとしてのパフォーマンスに悪影響を及ぼしたりする可能性のあるグラフィカルなベルやホイッスルをゲームに必要としません。 だからそれは省略されています。

カジュアルゲーマーにはその問題はありません。 ここで問題となるのは、彼らの技術がグラフィックスの品質を向上させるのに十分な力を持っているかどうかということです。

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アンチエイリアシングはCSGOのFPSに影響しますか?

一般に、CSGOでアンチエイリアシングを使用すると、XNUMX秒あたりのフレームレートが低下します。 アンチエイリアシングは画質を向上させ、フレームの計算中にグラフィックカードのGPUに常に負荷をかけます。 影響はグラフィックカードによって異なります。

システムが弱く、XNUMX秒あたりのフレームごとに戦う場合は、アクティブにしないでください。 一方、ハイエンドシステムを使用していて、モニターのHzをはるかに超えている場合は、余裕があります。

ここでは、FPSドロップがゲーム内のパフォーマンスにどのように影響するかを示しました。

CSGOでアンチエイリアシングはどのように機能しますか?

アンチエイリアシングは、CSGOのグラフィック設定で有効にできます。 アンチエイリアシングは、後処理でフレームに適用され、鋭いエッジを滑らかにするフィルタープロセスです。 フレームまたは画像はグラフィックカードによって配信され、モニターを介して表示されます。

内部の技術プロセスに興味がある場合は、ご覧ください こちら & こちら。 そこでは、個々のアンチエイリアシング方法が説明され、写真とともに示され、比較されます。

ここで少しおかしな紹介を見ることができます:

アンチエイリアシングのオンまたはオフの比較

グラフィックカードとモニターの品質、および一部のグラフィックカード設定(解像度、シャープネスなど)に応じて、アンチエイリアシングの効果はまったく異なります。

有効なアンチエイリアシングと無効なアンチエイリアシングの違いを大まかに把握したい場合は、ここでライブ画像を試してみることができます。 gforce.com.

これがからの例です Wikipedia それは違いがどこにあるかをよく示しています:

プロはCSGOでアンチエイリアシングをオンまたはオフにしますか?

一般に、競争力のあるプレーヤーは、XNUMXつの理由から、アンチエイリアシングとすべての不要なグラフィック効果をオフにします。 まず、視覚的な改善により、ほとんどの場合、グラフィックカードの負荷が高くなります。 次に、できるだけ多くの耐荷重機能を無効にすると、FPSレートが安定し、レイテンシが安定します。 一方、アンチエイリアシングが無効になっている場合、敵はバックグラウンドからはるかに目立ちます。

特にXNUMX番目のポイントはFPSゲームで重要です。 対戦相手をより速く、またはまったく見ることができれば、すでに大きなアドバンテージがあります。

アンチエイリアシングなしでプレイすると、キャラクターモデルの周りに一種の白いコロナが表示されるゲームがあります。 アンチエイリアシングをオンにすると、プレーヤーモデルのエッジが非常に柔らかく描画されるため、背景によっては、対戦相手が移動したときにのみ表示されます。

したがって、多くのゲームでは、アンチエイリアシングにより、画像を鮮明にする機能を使用して、対戦相手を背景からよりはっきりと目立たせる必要があるという事実が自動的にもたらされます。

ただし、すでに前述したように、よりアクティブ化されたグラフィックス機能はFPSの低下につながります。 そして、それは、この記事で示したように、ゲームプレイと照準、つまりパフォーマンスに非常に悪い影響を与える可能性があります。

よく知られているストリーマーがCSGOでアンチエイリアシングをオンにしているのはなぜですか?

ストリーマーは、視聴者に最高の視覚品質を提供することを望んでいるため、パフォーマンスよりも視覚を重視しています。 アンチエイリアシングにはその目的があります。 視覚的なイメージは本当に良く見えます。

のような有名なストリーマー Shroud 忍者はすべてハイエンドシステムを備えており、可能なフレームレートが非常に高いため、アンチエイリアシングを有効にすることで数FPSが失われることは問題ではありません。

CSGOでアンチエイリアシングをオンまたはオフにすることに関する最終的な考え

Masakari そして、私は何年にもわたってアンチエイリアシングを実験してきました。

競争力のあるゲーム以外では、その使用は純粋に主観的な決定です。

アンチエイリアシングに慣れている場合は、オンにします。

ビジュアルの鮮明さを少し見逃した場合は、画像を鮮明にするための追加機能をオンにせず、アンチエイリアシングをオフにするだけです。

このアクションはグラフィックカードをサポートし、より多くのFPSを提供します。

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