האם עלי להשתמש ב-Shader Cache? Call of Duty? | ייעוץ מקצועי (2023)

גשר Call of Duty שחקנים לא יודעים מה עושה מטמון ההצללה ותוהים אם יש להשתמש בו. מאז שאנחנו מתעסקים בכרטיסי מסך של NVIDIA, אני חושב שמתחילת המילניום, ואנחנו שואלים את עצמנו בכל משחק אם עדיף להשבית אותו או לא.

אז מה אנחנו עושים? ראשית, כמובן, אנחנו פשוט מנסים את זה.

באופן כללי, עבור משחקי FPS כמו Call of Duty, מטמון הצללה מונע גמגום, מקטין את זמני הטעינה ומייצר טקסטורות מותאמות לכרטיס הגרפי. עם זאת, הפעלת מטמון הצללה יכולה להוביל גם להשפעות שליליות בהתאם לחומרה שבה נעשה שימוש. יתר על כן, יכולים להיות אובדן ביצועים אם המשחק אינו תומך במטמון הצללה.

כבר עסקנו באפשרויות הגדרה שונות בבלוג שלנו, ו כאן אתה יכול למצוא את המאמרים הקודמים שלנו בנושאים אלה. היום נדבר על Shader Cache בהקשר של Call of Duty.

בשלנו מאמר מרכזי בנושא, אנו מעמיקים מעט ומבהירים מהו מטמון הצללה ואיזה גודל יש להגדיר. אנו גם מקשרים אותך למאמר זה בהמשך הקטע "תוכן קשור".

הערה: מאמר זה נכתב באנגלית. תרגומים לשפות אחרות עשויים שלא לספק את אותה איכות לשונית. אנו מתנצלים על טעויות דקדוקיות וסמנטיות.

האם Call of Duty תומך ב-Shader Cache?

Activision היא שותפה קרובה של NVIDIA, וכמובן, Call of Duty תומך בטכנולוגיה מאוד בסיסית זו. למרבה הצער, אין אפשרות להשפיע על מטמון הצללה במשחק. במקום זאת, מטמון הצללה מנוהל באמצעות לוח הבקרה של NVIDIA.

מדוע Shader Cache חשוב עבור Call of Duty?

משחקי FPS ובמיוחד Call of Duty לחשב מסגרות בזמן אמת. לכן, רכיבים רבים מעורבים בעיבוד של מסגרת.

מלבד החומרה ומנוע המשחק בפועל, גם מנגנוני המטמון משחקים תפקיד גדול כי אם ניתן לשמור חישובים שכבר נעשו ולעשות בהם שימוש חוזר, אז זה חוסך בכוח מחשוב ומקצר את זמן הרינדור בו זמנית.

מטמון הצללה אוסף חלקים מסוימים של העיבוד, כגון טקסטורות, והכרטיס הגרפי יכול להשתמש במטמון לחישובים עתידיים.

כל חישוב מיותר עולה במשאבי הכרטיס הגרפי. אם מתרחשים שיאים בגלל זה, זה יכול להוביל למיקרו גמגומים שאתה קולט במודע או לא מודע. במאמר זה, הראינו כיצד מיקרו גמגומים ונפילות FPS יכולים להשפיע על הכיוון שלך:

האם עלי להשתמש במטמון Shader או לא Call of Duty?

יש באמת רק סיבה אחת לא להשתמש ב-shader cache - דיסק קשיח איטי. הסיבה לכך היא שהכרטיס הגרפי מוריד את החישובים בצורה של הצללות לדיסק הקשיח.

אז אם יש לך כונן קשיח SSD (ובערך כל המחשבים יש עכשיו), עליך להשתמש במטמון הצללה, במיוחד עבור משחק FPS כמו Call of Duty.

אם אינך בטוח איזו חומרה התקנת או סתם רוצה לנסות את שתי האפשרויות, השתמש בכלי ניתוח FPS כמו MSI Afterburner ופשוט לבדוק את זה.

אתה לא יכול להזיק לשום דבר עם ההגדרה הזו.

כל עוד אתה משאיר את התרחיש זהה (אותה מפה, אותו מצב וכו'), אתה יכול לראות טוב מאוד אם אתה משיג יותר ביצועים על ידי הפעלה או כיבוי של מטמון הצללה. כבר הראיתי במאמר זה איך אתה יכול בקלות לפקוח עין על קצב הפריימים וזמן הפריימים עם הכלי הזה:

האם עלי להשבית את מטמון ה-Shader בכונן קשיח עבור Call of Duty?

רוב הכוננים הקשיחים חזקים מספיק כדי שתוכל להשתמש במטמון הצללה גם כאן. עם זאת, מיקרו גמגומים יכולים להתרחש בהתאם למהירות הקריאה והכתיבה.

לכן, אנו ממליצים פשוט להריץ בדיקה עם כלי ניתוח FPS.

אם אתה מבחין באובדן ביצועים או רוצה להחליף את ה- HDD הישן במודרני בכל מקרה, אנו יכולים להמליץ ​​על Western Digital WDS500G2B0A עם אחסון של 500GB. רוב המדיה היום מאוחסנת בעננים שונים או discordס. לכן, יש מספיק מקום למספר משחקים המותקנים בו זמנית.

עם זה, השימוש במטמון הצללה הוא כמעט חובה.

מחשבות אחרונות על Shader Cache עבור Call of Duty

הגדרות מסוימות סביב הכרטיס הגרפי משתמשות בחומרה אחרת, כגון הדיסק הקשיח, ה-RAM או המעבד. אם הגדרות אלו מופעלות, החומרה שבה נעשה שימוש אמורה גם להיות מסוגלת לעמוד בקצב של הכרטיס הגרפי מכיוון שאם לא כן, יתרחשו מיקרו גמגומים.

אם לא נעשה שימוש בהגדרות אלו, כגון מטמון הצללה, הדבר עלול להוביל לאובדן ביצועים בעיבוד.

תקבל פחות פריימים לשנייה (FPS) או טקסטורות שנראות גרוע יותר.

הגדרות אחרות של NVIDIA שנויות במחלוקת הרבה יותר, למשל, NVIDIA Reflex או DLSS. עם זאת, מטמון הצללה תמיד ייתן לך יתרון ברוב המכריע של המקרים.

אם יש לך שאלה לגבי הפוסט או משחק הגיימינג באופן כללי, כתוב לנו: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - מוֹפ, מוּפ ויוצא!

גיימר מקצוען לשעבר אנדראס"Masakari"מאמרו הוא גיימר פעיל כבר למעלה מ-35 שנים, יותר מ-20 מהם בסצנה התחרותית (Esports). ב-CS 1.5/1.6, PUBG ו-Valorant, הוא הוביל ואימן קבוצות ברמה הגבוהה ביותר. כלבים זקנים נושכים טוב יותר...

תוכן קשור