האם עלי להשתמש בסינון אניסוטרופי עבור Hunt Showdown? (2023)

Anisotropic Filtering היא הגדרה בלוח הבקרה של NVIDIA (לעיתים גם במשחק), המוכרת למעט גיימרים ולכן רק לעתים נדירות מוגדרת נכון עבור Hunt Showdown. במהלך הזמן הפעיל שלי, תמיד עסקתי בדיוק בהגדרות הטכניות הלא ידועות האלה כדי לוודא שלפחות לא היה לי חיסרון ב-1 על 1.

לפני שנעמיק, אתן לך תשובה כללית לשאלה האם הגיוני להשתמש בהגדרה הזו בהאנט.

בהתייחס לאמות מידה של קהילת המשחקים, הפעלת סינון אניזוטרופי ב-Hunt Showdown מומלצת בדרך כלל לגיימרים מזדמנים. חדות התמונה משתפרת מאוד במרחקים ארוכים יותר. הפסדי הביצועים ב-FPS הם בטווח החד-ספרתי הנמוך.

כבר עסקנו באפשרויות הגדרה שונות (מטמון הצללה, אנטי-aliasing, dlss וכו') בבלוג שלנו, וכן כאן אתה יכול למצוא את המאמרים הקודמים שלנו בנושאים אלה.

ועכשיו, בואו נקפוץ פנימה!

אה, חכה שנייה. אם אתה מעדיף את הנושא הזה בצורה של סרטון, יש לנו את הנושא הנכון כאן:

פשוט לחץ על הפונקציה CC בפינה השמאלית התחתונה עבור כתוביות בשפה שלך ובחר את השפה שלך. טיפ קצר: אם הכתוביות מפריעות, אפשר פשוט להעביר אותן למקום אחר עם העכבר.

אהבתם את הסרטון? הירשם לערוץ שלנו וקבל הודעה כאשר אנו מפרסמים אחד חדש.

הערה: מאמר זה נכתב באנגלית. תרגומים לשפות אחרות עשויים שלא לספק את אותה איכות לשונית. אנו מתנצלים על טעויות דקדוקיות וסמנטיות.

מהו סינון אניסוטרופי בהקשר של משחקים?

קודם כל, יש לומר שיש שתי דרכים להגדיר את הסינון האניזוטרופי:

  1. בלוח הבקרה של NVIDIA
  2. בתפריט במשחק

הגדרת ברירת המחדל בלוח הבקרה של NVIDIA היא "נשלטת על ידי יישום". לפיכך, ההגדרות במשחק נכנסות לתוקף, ולרוב המשחקים, במיוחד משחקי FPS, יש את אפשרויות ההגדרה המתאימות. Hunt Showdown הוא אחד מאלה. עם זאת, אם זה לא המקרה, יש לך אפשרות לבצע את ההגדרות המתאימות למשחקים אלה בלוח הבקרה של NVIDIA.

סינון אנזוטרופי של nvidia לוח הבקרה
אם אתה רוצה שהמשחק שלך ישתמש בהגדרות שלו, בחר בשליטה באפליקציה

בתפריטים במשחק, תמצאו את ההגדרה הזו בקיצור AF, ועם מספר אפשרויות לבחירה, עליכם לדעת מה היא עושה לפני שתוכלו ללכת ולשנות את ההגדרות לפי רצונכם.

סינון אניסוטרופי קשור למרקמים, מה שהופך פריט למציאותי יותר בחוויית המשחק.

עם זאת, למרקמים יש בעיה שאם לא מופעל עליהם סינון, האובייקטים הקרובים יותר נראים נהדר, אבל אלה שמרוחקים לא עוקבים אחר הדפוס הזה. זה משפיע על המשחקיות.

סינון אנזוטרופי הוא מצב סינון מתקדם יותר מסינון בילינארי ותלת ליניארי מכיוון שמצב זה מפחית את הכינוי בתוך המרקמים.

כתוצאה מכך, אובייקטים רחוקים ב-Hunt Showdown נראים הרבה יותר איכותיים, במיוחד כשמסתכלים עליהם בזוויות קיצוניות.

לדוגמה, אם אתה נהנה מחוויית סימולטור טיסה, AF יסייע לגרום לחלק המרוחק של המסלול להיראות ברור יותר בזמן נחיתת המטוס. אם AF לא היה מופעל, השחקנים היו מתמודדים עם קושי קיצוני לזהות פריטים שנמצאים רחוק יותר.

למרות שסינון טקסטורה עשוי להיות לא תובעני כמו טכניקות אחרות לשיפור איכות חזותי, AF היא עדיין תכונה זוללת GPU. לכן, כאשר אתה מעלה את הערך שלו, הביצועים עשויים לספוג מכה.

בהתאם לחומרה שלך, ייתכן או לא תוכל להרגיש את הירידה בקצבי הפריימים, אבל ערכים גבוהים יותר של זיכרון וידאו משמשים כאשר AF מופעל בהשוואה לאלו שלא.

אז, במילים פשוטות ולסיכום סינון אנזוטרופי בהקשר של משחקים, ללא תכונת AF מופעלת במשחקים, פריטים מרוחקים נראים מטושטשים. ובכל זאת, כאשר אתה מגדיל את הערך של AF, הם הופכים ברורים יותר.

המלצה כנה: יש לך את המיומנות, אבל העכבר שלך לא תומך בכיוון שלך בצורה מושלמת? לעולם אל תיאבק שוב עם אחיזת העכבר שלך. Masakari ורוב המקצוענים מסתמכים על Logitech G Pro X Superlight. תראה בעצמך עם הביקורת הכנה הזו נכתב על ידי Masakari or בדוק את הפרטים הטכניים עכשיו באמזון. עכבר גיימינג שמתאים לך עושה הבדל משמעותי!

כמה משפיע סינון אנזוטרופי על הביצועים ב-Hunt Showdown?

משחקי יריות בגוף ראשון הם מפגשי נוקאאוט מהירים שבהם אתה יורה את האויבים שלך בשבריר שניות או שאתה יורה על ידם.

בהפעלות משחקים כאלה, אויבים נמצאים בכל המרחקים ותוקפים אותך מכל כיוון.

חיוני שתהיה תמונה ברורה של שחקנים אחרים שלא רק ממוקמים קרוב אליך אלא גם של אלה שנמצאים רחוק.

כפי שהוזכר קודם לכן, האובייקטים והפריטים הממוקמים רחוק נראים מטושטשים כשהסינון האניזוטרופי כבוי. לזה יכולה להיות השפעה משמעותית על האופן שבו אתה משתתף בהאנט.

תארו לעצמכם מצב בו אתם מבצעים ביצועים טובים במיוחד על ידי דופק כל השחקנים שנמצאים קרוב אליכם.

עם זאת, מכיוון שה-AF כבוי, אין לך מושג מה קורה רחוק ממך.

גם אם תחליטו לחקור את האויבים שיורים עליכם ממרחק, לא תהיה לכם הצלחה מועטה, שכן התמונה תהיה מטושטשת, וכך לא תוכלו לזהות את האויבים במהירות.

כעת דמיינו את אותו מצב שבו תוכלו להבחין במהירות בין שחקני אויב לבין אובייקטים אחרים הממוקמים רחוק מכם.

במצב זה, אתה לא רק תוכל להציל את עצמך מיריבים כאלה במשחקי FPS במהירות, אלא גם תוכל לחסל אותם באופן מיידי.

אז, במילים אחרות, הביצועים של השחקנים במשחקי יריות בגוף ראשון משתנים מאוד אם ה-AF מופעל או לא.

אם ה-AF מופעל, הביצועים של השחקנים בדרך כלל טובים בהרבה מהמקרה שבו הוא כבוי.

כמובן שהפעלת AF לא אומרת שהיא תשפר את הביצועים שלך ופתאום תנצח את כל המשחקים שלך. אבל זה יכול לעזור במשחקים מסוימים עם מרחקים ארוכים.

האם סינון אניסוטרופי גורם לאיחור קלט בעימות הציד?

סינון אניסוטרופי הוא תהליך רעב למשאבים. זה זולל בכל הנוגע לשימוש בזיכרון GPU. אם להגדרת החומרה יש VRAM מוגבל, השהיית הקלט תגדל ככל שתגדיל את הגדרות ה-AF.

ההשהיה עשויה להיות ההבדל בין זכייה במפגשים שלך או הפסד שלהם לגמרי.

אז היזהר אם החומרה שלך אינה מהמעמד העליון.

מכיוון שזמן התגובה של השחקנים בהאנט הוא שברירי שנייה, העיכוב הקטן הזה בקלט יכול להספיק כדי להרוס סשן גיימינג מושלם.

זה גם רלוונטי להזכיר שפיגור הקלט עקב AF תלוי ישירות בהגדרת הסינון האניזוטרופי שנבחר על ידי שחקן.

לכן, אם יש לך הגדרת חומרה בינונית, אולי אין לך את המנוף להעלות את הערך של AF ל-8x או 16x. עם זאת, כאשר אתה בוחר את הגדרת 4x עבור AF, זה עשוי לעבוד בצורה מושלמת.

לפיכך, אתה יכול להשתמש בהגדרות AF שונות במהלך הפעלות יריות בגוף ראשון כדי לקבוע את העומס המרבי שה-GPU שלך יכול לשאת.

אני ממליץ להתחיל עם ערך נמוך יותר, ואם אינך רואה שום השהיית קלט, אתה יכול להמשיך ולהגדיל את הערך שלו עד לנקודה שבה אתה מתחיל להרגיש את השהייה.

כאשר אתה מרגיש שהפיגור התחיל להופיע, החזר את ההגדרות לערך הקודם, מכיוון שזהו העומס המרבי שה-GPU שלך יכול לעמוד בו.

הפעלת הסינון האניזוטרופי גורמת לפיגור הקלט הגבוה ביותר, ההבדל בין סינון פי 2 ל-16 אינו כה גבוה בהשוואה. אז אם אתה כבר מבחין בפיגור קלט עם סינון אנזוטרופי פי 2, אתה צריך בעצם לכבות את הסינון האניזוטרופי. לאחר מכן, המערכת שלך תעבוד רק עם סינון הטקסטורה הדו-תלת-ליניארית.

סינון אניסוטרופי אינו גוזל משאבים כמעט כמו אנטי-aliasing, למשל, ואם יש לך כרטיס גרפי טוב, הוא לא יגרום לאיחור קלט בולט ברצינות.

איזה סינון אניסוטרופי הוא הטוב ביותר לעימות ציד?

כדי לדעת איזה סינון Anisotropic הוא הטוב ביותר עבור משחקי FPS, ראשית עלינו להכיר את אפשרויות ה-AF הנפוצות שכותרות המשחקים מספקות לשחקנים. בדרך כלל יש ארבע אפשרויות כאלה שהן:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x
הגדרות גרפיקה של ציד סינון אנזוטרופי
הגדרות גרפיקה של Hunt Showdown

אין כלל קשיח ומהיר לגבי הערך של סינון אניסוטרופי הוא הטוב ביותר עבור משחקי יריות מגוף ראשון.

אמנם זה נכון שככל שהערך של AF גבוה יותר, כך איכות התמונה טובה יותר. עם זאת, יהיה זה מוגזם לומר שאתה יכול פשוט להעלות את הערך של AF ל-16x כדי לקבל את התוצאות הטובות ביותר.

זה אולי נכון באוטופיה, אבל אתה מוגבל על ידי אפשרויות החומרה שלך במצבים אמיתיים.

אם יש לך GPU מתקדם כמו RTX עם המון המון VRAM, הגדלת הערך של AF ל-16x היא התשובה הטובה ביותר.

עם זאת, אם אתה משתמש ב-GPU ברמה נמוכה ורק רוצה לקבל את חווית המשחק הטובה ביותר ב-Hunt עם החומרה המוגבלת הזו, תצטרך לשנות מעט את ההגדרות כדי להפיק את המרב מפגישות הגיימינג שלך בגוף ראשון.

אתה יכול לבחור באופן אקראי את הערך של AF במהלך הפעלות שונות ולראות מה הכי מתאים לך.

זה גם רלוונטי להזכיר שבחירה באותו ערך של AF עבור שני כותרי משחקים שונים תביא לתוצאות שונות.

לדוגמה, אם תבחר את הערך של AF כ-2x in Call of Duty & Hunt, לא תקבל את אותן תוצאות.

הסיבה לכך היא שכותרי משחקים שונים פותחו באופנים שונים, ולפיכך בחירה של ערך אחד לא מייצרת את אותן תוצאות עבור כולם.

אז, במילים פשוטות, אין ערך יחיד של AF שניתן להגדיר כטוב ביותר עבור כל משחקי היריות בגוף ראשון, והכל מסתכם בכותר המשחקים הנבדק ובחומרה המדוברת.

מחשבות אחרונות על AF for Hunt

לסיכום, במשחקים עם מרחקים גדולים, זה יכול להיות שימושי להסתכל מקרוב על סינון אנזוטרופי, בתנאי שהמערכת שלך תומכת בו. למרבה הצער, כמו כמעט בכל ההגדרות, תצטרך להקריב עם מערכת חלשה יותר.

לדוגמה, במשחקים כמו Valorant, שבהם מעורב רק קרב תגרה, והגרפיקה נקייה מאוד, סינון אנזוטרופי לא יעשה הרבה הבדל. זה עלול אפילו להוביל לפיגור מיותר של קלט.

אבל במשחקים כמו Call of Duty or PUBG, בדיקה של ההגדרות השונות בהחלט מתאימה לגיימרים שאפתניים.

אם יש לך שאלה לגבי הפוסט או משחק הגיימינג באופן כללי, כתוב לנו: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - מוֹפ, מוּפ ויוצא!

גיימר מקצוען לשעבר אנדראס"Masakari"מאמרו הוא גיימר פעיל כבר למעלה מ-35 שנים, יותר מ-20 מהם בסצנה התחרותית (Esports). ב-CS 1.5/1.6, PUBG ו-Valorant, הוא הוביל ואימן קבוצות ברמה הגבוהה ביותר. כלבים זקנים נושכים טוב יותר...

3 פוסטים קשורים מובילים בנושא Hunt Showdown