האם עלי להפעיל או לכבות את Z-Blur? Escape From Tarkov? (2023)

כשאתה משחק במשחק לזמן מה, במיוחד במשחקי FPS, אתה מתחיל אוטומטית להסתכל על ההגדרות, בעיקר בגלל שאתה צריך יותר ביצועים או סתם רוצה לדעת מה עומד מאחורי אפשרויות ההגדרות.

כבר כיסינו אפשרויות הגדרות שונות בבלוג שלנו, ותוכלו למצוא את המאמרים הקודמים שלנו בנושאים אלו כאן.

ב-EFT, יש את אפקט Z-Blur בהגדרות הגרפיקה. אבל מה זה, ואיך זה משפיע על המערכת שלי?

בוא נלך!

הערה: מאמר זה נכתב באנגלית. תרגומים לשפות אחרות עשויים שלא לספק את אותה איכות לשונית. אנו מתנצלים על טעויות דקדוקיות וסמנטיות.

מה המשמעות של Z-Blur במשחקים?

אפקט Z-Blur זהה בעצם לאפקט Motion Blur שנמצא בהרבה יריות מגוף ראשון. במקור, אפקטים כאלה הגיעו מצילום ותיארו טשטוש מוגבל לאזורים מסוימים בתמונה עם עצמים נעים.

דוגמה לאפקט Motion Blur בצילום

אפקט זה נוצר על ידי מהירות האובייקט בשילוב עם זמן החשיפה.

אפקט זה משמש גם במשחקי וידאו, במיוחד במשחקי מירוצים, יריות מגוף ראשון או הרפתקאות אקשן, כלומר בכל המשחקים עם תנועות מהירות.

הוא משמש כדי לדמות מהירות גבוהה ויזואלית, דוגמה טובה היא מה שנקרא אפקטי מנהרה, המשמשים לעתים קרובות במשחקי מירוצים, למשל. בעוד שמרכז המסך או האובייקט הממוקד מצוירים בחדות, התצוגה בקצוות מטשטשת.

אז אפשר לומר שזהו אפקט קולנועי שנועד לגרום למשחק להיראות ריאליסטי יותר.

ב-EFT, אפקט הטשטוש מתרחש כאשר אתה מסובב את הראש או זז במהירות.

איך מפעילים את Z-Blur ב-EFT?

כדי להפעיל את אפקט Z-Blur, אתה יכול פשוט לסמן את התיבה שליד אפשרות Z-Blur בהגדרות הגרפיקה של EFT; כאשר הוא ממולא, הוא מופעל. אל תשכח לאשר את השינויים כשאתה יוצא מהתפריט, ואז האפקט פעיל.

Z-Blur (טשטוש תנועה) הגדרות ב Escape From Tarkov

האם Z-Blur מוריד FPS ב-EFT?

Z-Blur היא פעולה נוספת שצריכה להיות מטופלת על ידי המערכת שלך בנוסף לעיבוד הסטנדרטי, אלא אם כן יש לך מערכת מתקדמת, Z-Blur יכול להיות מורגש ב-FPS.

האם Z-Blur מגדיל את השהיית הקלט ב-EFT?

כמו ב-FPS, תהליך נוסף גורם ליותר עבודה עבור המערכת שלך, כך שבדרך כלל הוא אמור להוביל גם לפיגור קלט, אבל לא הצלחתי לזהות שום השהיית קלט בולטת בבדיקות שלי, אז אני יכול להניח שפיגור הקלט הוא מינימלי בלבד מוּגדָל.

כמובן, שוב, זה תלוי במערכת שלך. עשיתי את הבדיקות שלי עם מערכת מתקדמת, אז אני לא יכול לשפוט אם מערכות חלשות יותר עלולות לחוות יותר בעיות בפיגור קלט.

השוואת Z-Blur מופעל או כבוי ב-EFT

פרו:

  • טשטוש מציאותי במהלך תנועות מהירות

חסרונות:

  • פחות FPS
  • פיגור קלט מינימלי יותר
  • קשה יותר לראות יריבים או להתמקד בהם

מחשבות אחרונות - הפעלה או כיבוי של Z-Blur ב-EFT?

לאפקטים כמו Z-Blur יש את הבסיס שלהם במשחקי מצב סיפור, שבהם אתה רוצה ליהנות מהגרפיקה של המשחק ולשקוע במשחק ובסיפור.

הם הופכים את חווית המשחק לסוחפת ומציאותית יותר. ואפילו במשחקי מירוצים, אפקטי Blur עשויים היטב בהחלט עושים הבדל גדול לטבילה.

עם זאת, ברגע שאתה נכנס למצב תחרותי מול יריבים אנושיים אחרים, אפקטי טשטוש נחמדים הם דווקא מכשול מכיוון שאתה עלול לראות את היריב מאוחר מדי או בצורה לא ברורה יותר.

בנוסף, ישנם הפסדי FPS מינימליים ופיגור קלט מוגבר מינימלי.

עם ההיסטוריה שלי כשחקן מקצוען CS 1.6 וגיימר תחרותי ב PUBG ו-Valorant, אני בטוח שאתה יכול לדמיין שאני לא חובב אפקטים של טשטוש ביריות.

אחרי הכל, עם למעלה מ-6,000 שעות של PUBG, אני כבר לא שמח על אפקט הטשטוש המצוין אלא רק מתעצבן כשאני רואה את היריב שלי יותר גרוע ממה שהוא רואה אותי, ואני מפסיד בגלל זה בדו-קרב. כל הגדרה שמגבירה אפקטים כאלה מושבתת, כמובן.

כל גיימר תחרותי ובמיוחד כל גיימר מקצוען ישבית את אפקט Z-Blur מיד לאחר התקנה והשקה של יריות מגוף ראשון. 🙂

Masakari בחוץ – מיפ, מופ.

גיימר מקצוען לשעבר אנדראס"Masakari"מאמרו הוא גיימר פעיל כבר למעלה מ-35 שנים, יותר מ-20 מהם בסצנה התחרותית (Esports). ב-CS 1.5/1.6, PUBG ו-Valorant, הוא הוביל ואימן קבוצות ברמה הגבוהה ביותר. כלבים זקנים נושכים טוב יותר...

Top-3 פוסטים קשורים