Anti-Aliasing ב-Hunt Showdown | מופעל או כבוי? (2023)

כאשר מותקן לנו יריות מגוף ראשון חדש ומתחילים להסתכל על הגדרות הגרפיקה, אותה שאלה תמיד עלתה כבר למעלה מ-20 שנה: הפעלה או כיבוי של הגנה נגד כינוי. זה לא היה שונה עם Hunt Showdown.

בפוסט זה, אנו עונים על כמה שאלות על הגנה מפני זיהוי ב-Hunt Showdown, כדי שתוכל להחליט בעצמך.

מתחילים.

הערה: מאמר זה נכתב באנגלית. תרגומים לשפות אחרות עשויים שלא לספק את אותה איכות לשונית. אנו מתנצלים על טעויות דקדוקיות וסמנטיות.

האם עליי להפעיל או לכבות את האנט-כינוי ב-Hunt Showdown?

באופן כללי, גיימרים מזדמנים משחקים ב-Hunt Showdown עם הפעלת אנטי-aliasing. גיימרים תחרותיים בדרך כלל משביתים את הפונקציה כדי לייצב את קצב הפריימים לשנייה ואת זמן הפריימים. אנטי-aliasing מגבירה את איכות הגרפיקה ומביאה לחוויית משחק אינטנסיבית יותר, אך היא גם מגבירה את העומס על משאבי המערכת.

אנטי-aliasing-in-hunt-showdown

תחשוב על זה כך: הכל מצטמצם ליסודות בספורט אלקטרוני תחרותי. זה המצב כמעט בכל ענפי הספורט.

שחקן מקצוען לא צריך פעמונים ושריקות גרפיות במשחק שעשויות לעלות ביצועים טכניים או להשפיע לרעה על הביצועים שלו כספורטאי. אז זה נשאר בחוץ.

לגיימרים מזדמנים אין את הבעיה הזו. כאן, השאלה היא האם לטכנולוגיה שלהם יש מספיק כוח כדי להגביר את איכות הגרפיקה.

המלצה כנה: יש לך את המיומנות, אבל העכבר שלך לא תומך בכיוון שלך בצורה מושלמת? לעולם אל תיאבק שוב עם אחיזת העכבר שלך. Masakari ורוב המקצוענים מסתמכים על Logitech G Pro X Superlight. תראה בעצמך עם הביקורת הכנה הזו נכתב על ידי Masakari or בדוק את הפרטים הטכניים עכשיו באמזון. עכבר גיימינג שמתאים לך עושה הבדל משמעותי!

האם מניעת כינוי משפיעה על FPS ב-Hunt Showdown?

קצב הפריימים לשנייה מצטמצם בדרך כלל כאשר משתמשים בהגדרה גבוהה יותר עבור הגנה נגד כינוי ב-Hunt Showdown. Anti-aliasing משפר את איכות התמונה ותמיד מעמיס על ה-GPU של הכרטיס הגרפי בזמן חישוב המסגרת. ההשפעה משתנה בהתאם לכרטיס המסך.

אם יש לך מערכת חלשה ונאבקת על כל פריים לשנייה, אל תפעיל אותה. מצד שני, אם יש לך מערכת מתקדמת ועולה בהרבה על הרץ של הצג שלך, אז אתה יכול להרשות זאת לעצמך.

הראינו כאן כיצד ירידות FPS משפיעות על הביצועים שלך במשחק:

כיצד פועלת אנטי כינוי ב-Hunt Showdown?

אנטי-aliasing מופעלת בהגדרות הגרפיקה של Hunt Showdown. הפונקציה מאפשרת הגדרה מנמוך לגבוה. אנטי-aliasing הוא תהליך סינון מוחל על מסגרת לאחר עיבוד כדי להחליק קצוות חדים. לאחר מכן הכרטיס הגרפי מספק את המסגרת או התמונה ומציג אותה דרך המוניטור.

אם אתה מעוניין בתהליך הטכני מתחת למכסה המנוע, תסתכל כאן ו כאן. שם מתוארות ומתוארות השיטות האינדיבידואליות נגד כינוי עם תמונות וכן משוות אותן.

תוכלו לצפות בהקדמה קצת יותר מצחיקה כאן:

השוואה נגד כינוי מופעל או כבוי

תלוי בכרטיס המסך שלך ובאיכות המסך, כמו גם בכמה הגדרות של כרטיס מסך (רזולוציה, חדות וכו '), לאנטי-כינוי יש השפעה שונה בתכלית.

אם אתה רוצה לקבל מושג גס על ההבדל בין אנטי כינוי מופעל לנכה, תוכל לשחק עם תמונה חיה כאן ב gforce.com.

הנה דוגמה מ ויקיפדיה זה מראה היטב היכן טמון ההבדל:

האם המקצוענים מפעילים או משביתים את האנט-כינוי ב-Hunt Showdown?

באופן כללי, שחקנים תחרותיים מכבים את האנטי-כינוי ואת כל ההשפעות הגרפיות המיותרות משתי סיבות. ראשית, שיפור ויזואלי כמעט תמיד יוצר עומס גבוה יותר על כרטיס המסך. שנית, השבתת כמה שיותר פונקציות נושאות עומס מייצבת את קצב ה- FPS ובכך את החביון. מצד שני, אויבים בולטים הרבה יותר טוב מהרקע כאשר אנטי-כינוי מושבת.

במיוחד הנקודה השנייה היא קריטית במשחק FPS. אם אתה יכול לראות את היריב מהר יותר או בכלל, יש לך כבר יתרון עצום.

ישנם משחקים בהם דגמי הדמויות מראים מעין קורונה לבנה מסביבם כשהם משחקים ללא Anti Aliasing. כאשר האנטי-כינוי מופעל, מודל השחקן מצויר כל כך ברכות בקצוות, כי בהתאם לרקע ניתן לראות את היריב רק כשהוא זז.

במשחקים רבים, אנטי כינוי מוביל באופן אוטומטי לעובדה שיש להשתמש בפונקציות לחידוד התמונה גם כדי לגרום ליריבים להתבלט בצורה ברורה יותר מהרקע.

עם זאת, פונקציות גרפיות מופעלות יותר מובילות להפחתה של FPS, כפי שכבר צוין לעיל. ב-Hunt Showdown, ניתן להגדיר אנטי-aliasing מנמוך לגבוה. וזה, בתורו, יכול להשפיע לרעה מאוד על המשחק והכוונה, כלומר, הביצועים שלך, כפי שהראינו במאמר זה:

מדוע הפעלת סטרימרים ידועים ב-Hunt Showdown?

סטרימרים רוצים להציע לצופים שלהם את האיכות החזותית הגבוהה ביותר ולכן מדגישים חזותיים מאשר ביצועים. מטרתו היא לאנטי-כינוי. התמונה החזותית באמת נראית טוב יותר.

הסטרימרים הידועים יותר אוהבים Shroud ולנינג'ה יש מערכות מתקדמות שבהן קצב הפריימים האפשרי הוא כה גבוה עד שאובדן של כמה FPS על ידי הפעלת אנטי כינוי לא משנה.

מחשבות אחרונות על הפעלה או כיבוי של אנטי-כינוי ב-Hunt Showdown

Masakari והתנסיתי באנטי-כינוי לאורך שנים.

מחוץ למשחקים תחרותיים, השימוש בו הוא החלטה סובייקטיבית גרידא.

אם אתה מרגיש יותר בנוח עם הגנה נגד כינוי, הפעל אותו גבוה.

אם אתם מתגעגעים למעט פריכות בוויזואליה, אל תפעילו פונקציות נוספות כדי לחדד את התמונה, אלא פשוט כבו את האנטי-aliasing אם זה אפשרי.

פעולה זו תומכת בכרטיס המסך ומעניקה יותר FPS.

אם יש לך שאלה לגבי הפוסט או משחק הגיימינג באופן כללי, כתוב לנו: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback החוצה.