תעשיית המשחקים לעומת תעשיות הבידור האחרות (2023)

בפוסט זה אנו שואלים היכן עומדת תעשיית הגיימינג בהשוואה לתעשיות בידור אחרות כמו הוליווד. אנו מסתכלים על הגודל, הצמיחה וההגעה. אבל, ראשית, אנו שואלים באופן פרובוקטיבי: האם תעשיית המשחקים היא כיום תעשיית הבידור הגדולה ביותר בעולם?

תעשיית המשחקים כבר גדולה מהוליווד. תחום הבידור היחיד שיכול להתחרות בתעשיית המשחקים הוא תעשיית הטלוויזיה. קצב הצמיחה של תעשיית המשחקים משנת 2006 (8 מיליארד דולר) עד 2020 (160 מיליארד דולר) גבוה מזה של כל ענפי הבידור האחרים.

Wordcloud-Gaming-Industry-Vs-Ander-Worlds-Industry
אתה יכול למצוא את הנושאים האלה במאמר.

ישנן דרכים רבות להשוות בין תעשיות הבידור השונות; בחירת איזו שיטה חושפת הטיות מסוימות.

לדוגמה, חלקם עשויים להשתמש בנתונים מוחלטים עבור כל הענפים בעוד שאחרים עשויים להשתמש בשיעורי צמיחה או להשוות בין המרוויחים ביותר בענף נתון. בנוסף, חלקם עשויים לבחון את מספר המועסקים בתעשיית הבידור, בעוד שאחרים עשויים להשתמש בשכר הממוצע כקריטריון השוואה. לבסוף, חלקם עשויים להשתמש בהכנסות קופות כפרמטר השוואה לתעשיות הקולנוע, בעוד שאחרים עשויים להשתמש בהכנסות ממכירת כרטיסי ספורט שונים.

הניתוח שלנו ישתמש בשלושה פרמטרים להשוואת תעשיית המשחקים לתעשיות הבידור האחרות: גודל (הכנסה), קצב צמיחה והיקף. בואו נתחיל.

תעשיית המשחקים מול תעשיות בידור אחרות

הערה: מאמר זה נכתב באנגלית. תרגומים לשפות אחרות עשויים שלא לספק את אותה איכות לשונית. אנו מתנצלים על טעויות דקדוקיות וסמנטיות.

טיפ טיפ: Masakari ממליץ על סרטונים אלה כתוכן קשור ב- YouTube. אם אתה מעוניין בעבודה בתעשיית המשחקים - צפה בה וקרא הלאה.

מידה

התרשימים להלן מציגים את גודל תחומי הבידור השונים מבחינת ההכנסות שנוצרו ברחבי העולם. התרשים שלהלן מראה כי בשנת 2020 סך הכנסות המשחקים עלו על ההכנסות מרוב שווקי הבידור האחרים.

מקור: statista.com

תעשיית המשחקים נמצאת כעת במקום השני בשוק אך עדיין מאחורי תעשיית הטלוויזיה, בבירור מספר 2, בעיקר בגלל הכנסות הפרסום העצומות שלה. עם זאת, מומחים צופים כי בעתיד תקציבי הפרסום יועברו יותר ויותר לאינטרנט (כבר מעל 1% מכלל ההכנסות מפרסום) על חשבון הטלוויזיה. (מָקוֹר: statista.com)

כבר בשנת 2019 אתה יכול לראות שהנייד מהווה חלק גדול מההכנסות. לפיכך, לענף המשחקים הניידים כבר היו יותר הכנסות בשנת 2019 מאשר כל תעשיית הקולנוע והמוזיקה יחד. ועד כה נראה כי המגמה הזו לקראת משחקים ניידים תימשך.

מקור: statista.com

צמיחה

לתעשיית המשחקים עדיין יש מקום לצמוח בהכנסות שנוצרו לאדם. בהתחשב בכך שלמשחקים יש רק 16% מהישג ידם של שירותי בידור ניידים ואחרים, יש פוטנציאל גדול לצמיחה בהכנסות מכל גיימר.

בסין, שוק המשחקים הגדול ביותר, ההכנסה לנפש היא 24.30 דולר לשנה (2019). עם זאת, נניח שאפשר להשוות זאת עם ההכנסה לנפש בארה"ב של 96.40 דולר לשנה (2019) או קנדה של 64.80 דולר לשנה לנפש (2019). במקרה זה, מהר מתברר כי עדיין ניתן להגדיל הכנסות אדירות בסין בלבד.

תעשיית המשחקים ראתה צמיחה גבוהה מאוד בהכנסות בעשור האחרון בערך. לדוגמה, הכנסות התעשייה גדלו מ -8 מיליארד דולר בשנת 2006 ל -160 מיליארד דולר בשנת 2020. והתחזיות דורשות צמיחה נוספת ליותר מ -200 מיליארד דולר עד שנת 2023.

מקור: ניוזו

לתעשיית המשחקים יש מספר אפשרויות אפשריות לצמיחה וגיוון עתידי. לדוגמה, הכנסות האספורט צמחו ל -300 מיליון דולר בארה"ב בלבד, כאשר סך הכנסות האיספורט צפוי לגדול למיליארד דולר עד שנת 1. יתר על כן, הפופולריות ההולכת וגוברת של מציאות מדומה במשחקים פותחת זרמי הכנסה חדשים למעורבות שחקנים בעתיד.

מגיפת COVID-19 פגעה בתעשיות הבידור כמו הוליווד, בעוד שתעשיית המשחקים הרוויחה מאוד עם צמיחה של כמעט 30%.

מקור: Businesswire.com

לעומת זאת, תעשיית הקולנוע ברחבי העולם, כולל הוליווד, חלה עלייה קלה בהכנסותיה מדי שנה אך כעת היא עומדת בפני ירידה היסטורית של 30 מיליארד כתוצאה ממגיפת הקורונה.

לְהַגִיעַ

מבחינת ההגעה, תעשיית המשחקים כבר עלתה על חלק מתעשיות הבידור המרוויחות ביותר. בשנת 2020 היו 2.69 מיליארד גיימרים ברחבי העולם. השוק האסייתי, בפרט, הוא עצום. ותחזיות מנבאות כי מספר השחקנים יגדל ללא הרף במהלך השנים הבאות.

מקור: ניוזו
מקור: ניוזו

לשם השוואה, לשירותי הזרמת מוזיקה ורדיו מנויים יחדיו יש 400 מיליון מנויים ברחבי העולם (2020), ולשירותי טלוויזיה בתשלום ושירותי סטרימינג מקוונים יש כ- 860 מיליון מנויים (2020).

המלצה כנה: יש לך את המיומנות, אבל העכבר שלך לא תומך בכיוון שלך בצורה מושלמת? לעולם אל תיאבק שוב עם אחיזת העכבר שלך. Masakari ורוב המקצוענים מסתמכים על Logitech G Pro X Superlight. תראה בעצמך עם הביקורת הכנה הזו נכתב על ידי Masakari or בדוק את הפרטים הטכניים עכשיו באמזון. עכבר גיימינג שמתאים לך עושה הבדל משמעותי!

סיכום

לסיכום, אנו מסיקים שתעשיית המשחקים היא כבר אחת מענפי הבידור הגדולים ביותר מבחינת ההכנסות העולמיות.

היא גם תעשיית הבידור הצומחת במהירות ביותר בהתבסס על קצב הצמיחה בעשור האחרון.

אם אתה חושב לעבוד בענף זה, אולי תתעניין בסדרת הכתבות שלנו בבלוג על משרות בתעשיית המשחקים. מעצב משחק, למשל, הוא מקום טוב להתחיל בו.

יש לו גם טווח גבוה בהרבה מרוב תעשיות הבידור האחרות. בשל אוכלוסיית הגיימרים הגבוהה אך עדיין הכנסות נמוכות לנפש, לרוב, עדיין יש פוטנציאל צמיחה רב.

לבסוף, תעשיית המשחקים היא גם מגוונת יותר מרוב ענפי הבידור האחרים, כאשר מספר פלחים (מחשב וקונסולה וארקייד, מובייל, שירותי סטרימינג ואפילו eSports) תורמים לצמיחה הכוללת שלה.

אם יש לך שאלה לגבי הפוסט או משחק הגיימינג באופן כללי, כתוב לנו: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback החוצה.

פוסטים קשורים מובילים