Dovrei usare il filtro anisotropico per Call of Duty? (2023)

Il filtro anisotropico è un'impostazione nel pannello di controllo NVIDIA (a volte anche in-game), nota a pochi giocatori e quindi raramente impostata correttamente per Call of Duty. Durante il mio tempo attivo, ho sempre affrontato esattamente queste impostazioni tecniche piuttosto sconosciute per assicurarmi di non avere almeno uno svantaggio in 1 contro 1.

Prima di approfondire, ti darò una risposta generale alla domanda se abbia senso utilizzare questa impostazione Call of Duty.

Facendo riferimento ai benchmark della comunità di gioco, consentendo il filtraggio anisotropico Call of Duty è generalmente raccomandato per i giocatori occasionali. La nitidezza dell'immagine è notevolmente migliorata a lunghe distanze. Le perdite di prestazioni in FPS sono nella gamma bassa a una cifra.

Sul nostro blog ci siamo già occupati di varie opzioni di impostazione (cache shader, anti-aliasing, dlss ecc.) e qui puoi trovare i nostri articoli precedenti su questi argomenti.

E ora, tuffiamoci!

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Nota: Questo articolo è stato scritto in inglese. Le traduzioni in altre lingue potrebbero non fornire la stessa qualità linguistica. Ci scusiamo per errori grammaticali e semantici.

Che cos'è il filtro anisotropico nel contesto del gioco?

Innanzitutto va detto che ci sono due modi per impostare il filtraggio anisotropico:

  1. nel pannello di controllo NVIDIA
  2. nel menu di gioco

L'impostazione predefinita nel pannello di controllo NVIDIA è "controllato dall'applicazione". Pertanto, le impostazioni di gioco hanno effetto e la maggior parte dei giochi, in particolare i giochi FPS, hanno le opzioni di impostazione corrispondenti. Call of Duty è uno di questi. Tuttavia, in caso contrario, hai la possibilità di effettuare le impostazioni corrispondenti per questi giochi nel pannello di controllo NVIDIA.

pannello di controllo nvidia con filtraggio anisotropico
Se vuoi che il tuo gioco utilizzi le sue impostazioni, seleziona Controllato dall'applicazione

Nei menu di gioco, troverai questa impostazione abbreviata in AF e, con diverse opzioni tra cui scegliere, devi sapere cosa fa prima di poter modificare le impostazioni secondo la tua volontà.

Il filtraggio anisotropico ha a che fare con le trame, rendendo un elemento più realistico nell'esperienza di gioco.

Tuttavia, le trame presentano un problema per cui se non viene applicato alcun filtro, gli oggetti più vicini sembrano grandiosi, ma quelli in lontananza non seguono questo schema. Ciò influisce sul gameplay.

Il filtraggio anisotropico è una modalità di filtraggio più avanzata rispetto al filtraggio bilineare e trilineare perché questa modalità riduce l'alias all'interno delle trame.

Come risultato, oggetti distanti dentro Call of Duty sembrano molto più di alta qualità, in particolare se visti ad angoli estremi.

Ad esempio, se ti stai godendo un'esperienza di simulazione di volo, AF ti aiuterà a far apparire più chiara la parte distante della pista durante l'atterraggio dell'aereo. Se l'AF non fosse stato abilitato, i giocatori avrebbero dovuto affrontare un'estrema difficoltà nell'identificare gli oggetti situati più lontano.

Anche se il filtraggio delle texture potrebbe non essere così impegnativo come altre tecniche di miglioramento della qualità visiva, l'AF è ancora una funzionalità che fa gola alla GPU. Pertanto, mentre aumenti il ​​​​suo valore, le prestazioni potrebbero subire un duro colpo.

A seconda dell'hardware, potresti o meno essere in grado di sentire il calo della frequenza dei fotogrammi, ma quando l'AF è abilitato vengono utilizzati valori più elevati di memoria video rispetto a quando non lo è.

Quindi, in parole semplici e per riassumere il filtraggio anisotropico nel contesto del gioco, senza la funzione AF abilitata nei giochi, gli elementi distanti appaiono sfocati. Tuttavia, quando aumenti il ​​valore di AF, diventano più nitidi.

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In che misura il filtraggio anisotropico influisce sulle prestazioni Call of Duty?

I giochi sparatutto in prima persona sono rapide sessioni a eliminazione diretta in cui abbatti i tuoi nemici in pochi secondi o vieni ucciso da loro.

In tali sessioni di gioco, i nemici si trovano a tutte le distanze e ti attaccano da ogni direzione.

È fondamentale avere un'immagine chiara degli altri giocatori che non si trovano solo vicino a te, ma anche di quelli che si trovano lontano.

Come accennato in precedenza, gli oggetti e gli oggetti situati lontano sembrano sfocati con il filtro anisotropico disattivato. Questo può avere un impatto significativo sul modo in cui partecipi Call of Duty.

Immagina una situazione in cui ti esibisci molto bene eliminando tutti i giocatori che si trovano vicino a te.

Tuttavia, poiché AF è disattivato, non hai idea di cosa stia succedendo lontano da te.

Anche se decidi di individuare i nemici che ti stanno sparando a distanza, avrai poco o nessun successo poiché l'immagine sarà sfocata e quindi non sarai in grado di identificare rapidamente i nemici.

Ora immagina la stessa situazione in cui puoi distinguere rapidamente i giocatori nemici da altri oggetti situati lontano da te.

In questa situazione, non solo sarai in grado di salvarti rapidamente da tali avversari nei giochi FPS, ma sarai anche in grado di eliminarli prontamente.

Quindi, in altre parole, le prestazioni dei giocatori nei giochi sparatutto in prima persona variano molto a seconda che l'AF sia attivato o meno.

Se AF è attivato, le prestazioni dei giocatori sono generalmente molto migliori rispetto al caso in cui è disattivato.

Ovviamente, attivare AF non significa che migliorerà le tue prestazioni e vincerà improvvisamente tutte le tue partite. Ma può aiutare in alcuni giochi con lunghe distanze.

Il filtro anisotropico causa un ritardo di input Call of Duty?

Il filtraggio anisotropico è un processo affamato di risorse. È un guzzler quando si tratta di utilizzare la memoria GPU. Se la configurazione hardware ha una VRAM limitata, l'input lag aumenterà all'aumentare delle impostazioni AF.

La latenza potrebbe fare la differenza tra vincere le sessioni o perderle del tutto.

Quindi fai attenzione se il tuo hardware non è di classe superiore.

Dal momento che il tempo di reazione dei giocatori è arrivato Call of Duty è in frazioni di secondo, questo piccolo ritardo nell'input può essere sufficiente a rovinare una perfetta sessione di gioco.

È anche pertinente menzionare che il ritardo di input dovuto all'AF dipende direttamente dall'impostazione del filtro anisotropico selezionata da un giocatore.

Quindi, se hai una configurazione hardware mediocre, potresti non avere la leva per aumentare il valore di AF a 8x o 16x. Tuttavia, quando selezioni l'impostazione 4x per AF, potrebbe funzionare perfettamente.

Pertanto, puoi utilizzare diverse impostazioni AF durante le sessioni di sparatutto in prima persona per determinare il carico massimo che la tua GPU può sopportare.

Ti consiglio di iniziare con un valore più basso e, se non vedi alcun ritardo di input, puoi continuare ad aumentare il suo valore fino al punto in cui inizi a sentire il ritardo.

Quando ritieni che il ritardo abbia iniziato a comparire, ripristina le impostazioni al valore precedente, poiché questo è il carico massimo che la tua GPU può sopportare.

L'attivazione del filtraggio anisotropico provoca il più alto ritardo di input, la differenza tra il filtraggio 2x e 16x non è quindi così alta in confronto. Quindi, se noti già un ritardo di input con il filtro anisotropico 2x, dovresti sostanzialmente disattivare il filtro anisotropico. Dopodiché, il tuo sistema funzionerà solo con il filtraggio delle texture bilineare e trilineare.

Il filtraggio anisotropico non consuma risorse quanto l'anti-alias, ad esempio, e se si dispone di una buona scheda grafica, non causerà alcun ritardo di input gravemente evidente.

Per quale filtro anisotropico è meglio Call of Duty?

Per sapere quale filtro anisotropico è il migliore per i giochi FPS, dobbiamo prima conoscere le opzioni AF comuni che i titoli di gioco forniscono ai giocatori. Ci sono comunemente quattro di queste opzioni che sono:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Non esiste una regola ferrea su quale valore del filtro anisotropico sia il migliore per i giochi sparatutto in prima persona.

Se è vero che maggiore è il valore di AF, migliore è la qualità dell'immagine. Tuttavia, sarebbe un'esagerazione dire che puoi semplicemente aumentare il valore di AF a 16x per ottenere i migliori risultati.

Questo potrebbe essere vero nell'utopia, ma sei limitato dalle tue opzioni hardware in situazioni di vita reale.

Se hai una GPU di fascia alta come l'RTX con un sacco di VRAM, aumentare il valore di AF a 16x è la risposta migliore.

Tuttavia, se stai utilizzando una GPU di fascia bassa e vuoi solo avere la migliore esperienza di gioco Call of Duty con questo hardware limitato, dovrai modificare un po' le impostazioni per ottenere il massimo dalle tue sessioni di gioco sparatutto in prima persona.

Puoi selezionare casualmente il valore di AF durante diverse sessioni e vedere cosa funziona meglio per te.

È anche pertinente menzionare che selezionando lo stesso valore di AF per due diversi titoli di gioco si ottengono risultati diversi.

Per esempio, se scegli il valore di AF come 2x in Call of Duty & Valorant, non otterrai gli stessi risultati.

Questo perché diversi titoli di gioco sono stati sviluppati in modi diversi, e quindi la scelta di un valore non genera gli stessi risultati per tutti.

Quindi, in parole semplici, non esiste un unico valore di AF che possa essere definito il migliore per tutti i giochi sparatutto in prima persona, e tutto si riduce al titolo di gioco in esame e all'hardware in questione.

Considerazioni finali su AF per Call of Duty

In conclusione, nei giochi con grandi distanze, può essere utile dare un'occhiata più da vicino al filtraggio anisotropico, a patto che il proprio sistema lo supporti. Sfortunatamente, come per quasi tutte le impostazioni, dovrai fare sacrifici con un sistema più debole.

Ad esempio, in giochi come Valorant, in cui è coinvolto solo il combattimento corpo a corpo e la grafica è molto pulita, il filtraggio anisotropico non farà molta differenza. Potrebbe anche portare a un ritardo di input non necessario.

Ma in giochi come Call of Duty or PUBG, un test delle diverse impostazioni è sicuramente appropriato per i videogiocatori ambiziosi.

Se hai una domanda sul gioco post o professionale in generale, scrivici: contact@raiseyourskillz.com

Masakari – moep, moep e fuori!

L'ex giocatore professionista Andreas"Masakari" Mamerow è un giocatore attivo da oltre 35 anni, più di 20 dei quali nella scena competitiva (esport). In CS 1.5/1.6, PUBG e Valorant, ha guidato e allenato squadre di altissimo livello. I cani anziani mordono meglio...

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