Anti-aliasing in Ready or Not | Acceso o spento? (2023)

Quando abbiamo installato un nuovo sparatutto in prima persona e iniziamo a guardare le impostazioni grafiche, la stessa domanda è sempre emersa da oltre 20 anni: Anti-aliasing attivato o disattivato. Non era diverso con Ready or Not.

In questo post, rispondiamo ad alcune domande sull'anti-aliasing in Ready or Not, quindi puoi decidere tu stesso.

Ci siamo.

Nota: Questo articolo è stato scritto in inglese. Le traduzioni in altre lingue potrebbero non fornire la stessa qualità linguistica. Ci scusiamo per errori grammaticali e semantici.

Devo attivare o disattivare l'anti-aliasing in Ready or Not?

In generale, i giocatori occasionali giocano Ready or Not con l'anti-aliasing abilitato. I giocatori competitivi di solito disabilitano la funzione per stabilizzare la frequenza dei fotogrammi al secondo e il tempo dei fotogrammi. L'anti-aliasing aumenta la qualità grafica e si traduce in un'esperienza di gioco più intensa, ma aumenta anche il carico sulle risorse di sistema.

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Pensala in questo modo: tutto è ridotto all'essenziale negli eSport competitivi. Questo è il caso di quasi tutti gli sport.

Un giocatore professionista non ha bisogno di campane e fischietti grafici nel gioco che potrebbero costare prestazioni tecniche o avere un impatto negativo sulle sue prestazioni come atleta. Quindi è lasciato fuori.

I giocatori occasionali non hanno questo problema. Qui, la domanda è se la loro tecnologia ha abbastanza potenza per aumentare la qualità grafica.

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L'anti-aliasing influisce sull'FPS in? Ready or Not?

La frequenza dei fotogrammi al secondo viene generalmente ridotta quando si utilizza un'impostazione più alta per l'anti-aliasing in Ready or Not. L'anti-aliasing migliora la qualità dell'immagine e carica sempre la GPU della scheda grafica durante il calcolo del frame. L'impatto varia a seconda della scheda grafica.

Se hai un sistema debole e combatti per ogni fotogramma al secondo, non attivarlo. D'altra parte, se hai un sistema di fascia alta e superi di gran lunga gli Hz del tuo monitor, puoi permettertelo.

Abbiamo mostrato qui come i cali di FPS influenzano le tue prestazioni di gioco:

Come funziona l'anti-aliasing in Ready or Not?

L'anti-alias è abilitato nelle impostazioni grafiche di Ready or Not. La funzione consente di impostare da basso ad alto. L'anti-aliasing è un processo di filtro applicato a un telaio in post-elaborazione per smussare gli spigoli vivi. La scheda grafica fornisce quindi la cornice o l'immagine e la visualizza tramite il monitor.

Se sei interessato al processo tecnico sotto il cofano, dai un'occhiata qui ed qui. Lì i singoli metodi di anti-alias sono descritti e mostrati con immagini e confrontati.

Puoi guardare un'introduzione leggermente più divertente qui:

Anti-alias confronto attivato o disattivato

A seconda della scheda grafica e della qualità del monitor, nonché di alcune impostazioni della scheda grafica (risoluzione, nitidezza, ecc.), l'anti-aliasing ha un effetto completamente diverso.

Se vuoi avere un'idea approssimativa della differenza tra anti-alias abilitato e disabilitato, puoi giocare con un'immagine dal vivo qui su gforce.com.

Ecco un esempio da wikipedia che mostra bene dove sta la differenza:

I professionisti attivano o disattivano l'anti-aliasing in Ready or Not?

In genere, i giocatori competitivi disattivano l'anti-aliasing e tutti gli effetti grafici non necessari per due motivi. Innanzitutto, un miglioramento visivo crea quasi sempre un carico maggiore sulla scheda grafica. In secondo luogo, disabilitare il maggior numero possibile di funzioni portanti stabilizza il tasso FPS e quindi la latenza. D'altra parte, i nemici risaltano molto meglio dallo sfondo quando l'anti-aliasing è disattivato.

Soprattutto il secondo punto è cruciale in un gioco FPS. Se riesci a vedere l'avversario più velocemente o per niente, hai già un enorme vantaggio.

Ci sono giochi in cui i modelli dei personaggi mostrano una sorta di corona bianca intorno a loro quando vengono giocati senza Anti Aliasing. Quando l'anti-aliasing è attivato, il modello del giocatore viene disegnato così delicatamente ai bordi che, a seconda dello sfondo, l'avversario può essere visto solo quando si muove.

In molti giochi, l'anti-aliasing porta quindi automaticamente al fatto che le funzioni di nitidezza dell'immagine devono essere utilizzate anche per far risaltare più chiaramente gli avversari dallo sfondo.

Tuttavia, funzioni grafiche più attivate portano ad una riduzione degli FPS, come già accennato in precedenza. In Ready or Not, l'anti-alias può essere impostato da basso a alto. E questo, a sua volta, può avere un effetto molto negativo sul gameplay e sulla mira, ovvero le tue prestazioni, come abbiamo mostrato in questo articolo:

Perché gli streamer noti hanno attivato l'anti-aliasing in? Ready or Not?

Gli streamer vogliono offrire la massima qualità visiva ai loro spettatori e quindi enfatizzare le immagini rispetto alle prestazioni. L'anti-aliasing ha il suo scopo. L'immagine visiva sembra davvero migliore.

Gli streamer più noti come Shroud e Ninja hanno tutti sistemi di fascia alta in cui il possibile frame rate è così alto che la perdita di qualche FPS abilitando l'anti-aliasing non ha importanza.

Considerazioni finali sull'attivazione o disattivazione dell'anti-aliasing in Ready or Not

Masakari e ho sperimentato l'anti-aliasing nel corso degli anni.

Al di fuori del gioco competitivo, il suo utilizzo è una decisione puramente soggettiva.

Se ti senti più a tuo agio con l'anti-aliasing, allora alzalo.

Se ti manca un po' di nitidezza nella grafica, non attivare alcuna funzione aggiuntiva per rendere più nitida l'immagine, ma semplicemente disattiva l'anti-alias se è possibile.

Questa azione supporta la scheda grafica e fornisce più FPS.

Se hai una domanda sul gioco post o pro in generale, scrivici: contact@raiseyourskillz.com.

GL e HF! Flashback fuori.