9 differenze chiave tra esport e sport tradizionali (2023)

Da quasi 25 anni partecipiamo attivamente agli Esport. Probabilmente non c'è mai stata una diffusione così rapida di uno sport in quasi tutto il mondo. Ciò è stato reso possibile dal rapido sviluppo tecnologico e dalla diffusione di Internet.

Gli eSport e gli sport tradizionali sono simili in molti modi, ma in questo post voglio mostrarti dove sono le differenze apparenti. Con la maggior parte delle differenze, vedremo che gli Esport hanno vantaggi che probabilmente ci porteranno a trovare un equilibrio tra gli Esport e gli sport tradizionali tra altri 25 anni.

Cominciamo con l'elemento centrale dello sport: gli atleti.

Nota: Questo articolo è stato scritto in inglese. Le traduzioni in altre lingue potrebbero non fornire la stessa qualità linguistica. Ci scusiamo per errori grammaticali e semantici.

Tutti possono fare esport

Ciò che ha reso gli eSport così popolari e continuerà a farlo in futuro è che tutti i giocatori sono uguali in quanto esseri umani. Veramente uguale. Potrebbero esserci differenze nell'attrezzatura di gioco, ma per il resto non c'è divisione basata su cultura, razza o genere.

Negli sport tradizionali, c'è spesso un raggruppamento storico di persone con caratteristiche specifiche.

Nel gioco competitivo, ci sono, ovviamente, limiti di età per alcuni giochi, ma non c'è nessuna barriera oltre a quella per semplicemente giocare insieme. I giochi multiplayer oggi richiedono Internet e, con una connessione al World Wide Web, un giocatore si sposta immediatamente a livello internazionale.

Sì, ci sono riserve regionali sui giocatori di determinate nazionalità, ma ciò non ostacola la pratica degli Esport.

Ciò che quasi sempre separa gli sport tradizionali è il genere.

Nell'atletica c'è una maggiore distorsione della competizione a causa degli atleti trans. La differenza di fisico tra uomini e donne porta a classificazioni diverse. Inoltre, ci sono separazioni in base all'età o al peso corporeo.

Niente di tutto questo esiste negli Esports. Un 16enne può vincere contro avversari molto più grandi.

E non importa se è un maschio o una femmina.

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L'attrezzatura è solitamente più costosa negli eSport

So che ci sono eccezioni a questo punto. Ad esempio, il kart, l'equitazione e altri sport più esclusivi possono essere molto costosi in termini di costi iniziali e di manutenzione. Tuttavia, se guardi alla massa di tutti gli sport tradizionali, i costi di acquisto iniziali sono molto inferiori a quelli che avresti se volessi diventare un giocatore professionista negli Esport.

Ok, non consideriamo che i giocatori di tutti gli sport vengono pagati molto per la loro attrezzatura dagli sponsor. Prendiamo solo i costi iniziali o la barriera d'ingresso.

Alcuni esempi di sport tradizionali:

Quanto costa l'attrezzatura per il calcio? Tra $ 1,000 e $ 2,500. Sto parlando dello standard NFL qui. Nelle serie inferiori si può certamente entrare con molto meno.

Qual è il costo dell'attrezzatura per un tennista professionista? $ 1,000 – $ 2,000. Di nuovo, si tratta del gioco competitivo e non del giocatore occasionale che va al campo da tennis con una racchetta e una manciata di palline.

Quanto costa l'attrezzatura di un giocatore di basket professionista? $ 500 – $ 1,000. Molti altri sport nell'atletica (corsa, salto, lancio in lungo) costano anche molto meno per l'acquisto dell'attrezzatura.

E ora per confronto, l'attrezzatura per un Atleta di eSport:

Tavolo $250

Sedia $ 300

PC $ 2,000 – $ 4,000

Topo $150

Tappetino per mouse $ 50

Monitora $ 500

Auricolare $ 150

Auricolari $ 150

Tastiera $ 50

Abbigliamento (maglia, maniche) $ 150

Altre cose tecniche (router, prese di corrente, hub USB, ecc.) $ 200

Quindi finiamo da qualche parte intorno a $ 4,000 - $ 6,000.

Correggeremo l'immagine distorta nel prossimo punto, ma tienilo a mente: devi scavare un po' più a fondo nel tuo portafoglio affinché l'attrezzatura professionale sia tecnicamente alla pari con la concorrenza.

Se stai leggendo questo e pensi a te stesso che non può fare una grande differenza se sto giocando con un auricolare da $ 50 o un auricolare da $ 150, lascia che te lo dica:

La differenza sembra barare dal punto di vista del giocatore con un auricolare da $ 50.

Con un audio di qualità superiore, un giocatore professionista può sentire con precisione dove si trovano gli avversari, su quale superficie stanno camminando o da dove stanno sparando. Quindi sono soldi ben spesi.

Poca o nessuna attività di viaggio negli eSports

Ora giriamo un po' il punto precedente. Gli sport tradizionali di solito hanno spese di gestione molto più elevate a livello professionale.

Gli eSport comportano solo una piccola quantità di viaggio o movimento.

Non ci sono partite in casa e in trasferta in cui devi usare autobus o aerei per trasportare un'intera squadra su lunghe distanze. Tuttavia, ci sono eventi occasionali in cui ciò accade, ad esempio ai campionati del mondo. Un giocatore professionista gioca da casa o, nel caso di organizzazioni di Esport più grandi, da una postazione di gioco fornita.

Quindi in questo giorno ed età, potrebbe valere la pena ricordare che gli Esports hanno un'impronta di CO2 relativamente piccola, anche quando l'elettricità è inclusa nel calcolo.

Se vuoi saperne di più sulle emissioni di Co2 dei videogiocatori rispetto agli sport tradizionali, dai un'occhiata a questo esempio. In questo post del blog, il gioco è paragonato all'escursionismo. Spoiler: se vuoi salvare l'ambiente, non fare escursioni.

Strutture dinamiche negli eSport

Gli sport tradizionali hanno un punto di forza che manca ancora agli eSport.

Ad essere onesti, però, va detto che questa forza sta lentamente emergendo e gli eSport sono ancora un bambino rispetto agli sport di lunga data.

Sto parlando di strutture di supporto qui.

In quasi tutti gli sport tradizionali, esiste un sistema associativo o di club che promuove lo sviluppo dei giovani.

Piramide dello sport tradizionale
Il percorso da atleta dilettante (04) ad atleta professionista (01) può essere pianificato. Le strutture rendono immediatamente trasparenti le prestazioni e promuovono il talento (03). Nel settore amatoriale (02), un atleta può dedicarsi quasi interamente allo sport.

Oppure le scuole si assumono il compito di scovare nuovi talenti. Anche nei campionati dilettantistici, gli atleti possono concentrarsi quasi interamente sul loro sport e ricevere un supporto completo.

Non so se ci sono già borse di studio per atleti di esport, ma è difficile concentrarsi sul proprio sport quando la pressione per guadagnare denaro in qualche modo è alta e aumenta costantemente con l'età.

Attualmente, le strutture negli Esports sono molto dinamiche.

Piramide degli eSport
C'è ancora un enorme divario tra hobby (04) e livello professionale (01). Nel mezzo, nulla è saldamente strutturato. Non c'è promozione dei giovani giocatori (03), ei cosiddetti giocatori semi-professionisti sono associazioni sciolte di giocatori per hobby (02).

Quando viene lanciato un nuovo gioco, l'editore avvia un campionato o un grande evento. Sia che l'editore continui questo formato per diversi anni o addirittura decenni, come League of Legends, o che il gioco sviluppi una comunità così grande con molti organizzatori come CS:GO, è sempre una sorpresa per i giocatori.

Un giovane giocatore difficilmente può costruire il suo futuro su questo.

Quindi, nella maggior parte dei casi, c'è una mancanza di capacità di pianificare una carriera a causa di strutture molto dinamiche.

Concentrati sull'automotivazione negli eSport

Un po' di questo punto appartiene a quello precedente.

Mentre negli sport tradizionali ci sono sempre allenatori immediatamente disponibili – spesso volontariamente – negli Esports, c'è solo una cosa del genere quando sei già sotto contratto con un'organizzazione di Esport che opera a livello professionale.

Fino a quel momento, un giocatore deve essere incredibilmente auto-motivato per lavorare sulle proprie meccaniche, stile di gioco e abilità mentali per diversi anni.

Qui, Esports è ancora totalmente agli inizi.

Ciò rende ancora più importante per un giocatore ambizioso trovare al più presto una squadra stabile, che si sviluppi a vicenda attraverso l'analisi, la critica e l'allenamento.

L'esport è sempre immediatamente multiculturale 

Gli sport tradizionali si concentrano prima di tutto sull'angolazione nazionale. NFL, NBA, 1st Bundesliga, Premier League, kart.

Solo quando si svolgono grandi eventi sportivi, diventano continentali o internazionali.

Negli eSport, ti connetti sempre a un server di gioco in una regione con molti paesi.

Anche i tornei e le leghe con premi in denaro di solito si svolgono a livello multinazionale. C'è una divisione approssimativa tra Nord America, Sud America, Europa e Asia, ma nessuno si sorprende quando i cinesi appaiono su un server nordamericano. O quando i brasiliani giocano in Europa.

Come accennato in precedenza, tutti sono uguali negli eSport.

Questo porta naturalmente a una bella funzione di modello di ruolo che si estende non solo al fair play ma anche all'antirazzismo e all'antisessismo. Ci sono molti esempi in cui la comunità di gioco ha mostrato un contraccolpo immediato - anche in singoli casi - quando questi valori vengono violati.

Senza inglese, non vai lontano nell'esport

Gli eSport sono sempre multiculturali e internazionali. Se un giocatore non capisce la lingua parlata nella chat vocale, tutti passano immediatamente all'inglese senza eccezioni. Negli sport tradizionali, che a volte vengono praticati solo a livello locale, ciò è necessario solo per gli sport commercializzati in tutto il mondo dai media. Ma poi di solito solo nei campionati più alti. Alcuni vincitori di medaglia d'oro olimpica non conoscono una parola di inglese.

La mia tesi: gli esport sono ancora più unificanti degli sport tradizionali.

Posizione nella società

Si spera che questo punto cadrà non appena gli Esports diventeranno uno sport olimpico in qualche forma o saranno riconosciuti come un vero sport da tutti i paesi del mondo. Attualmente, Esports è riconosciuto come sport in questi paesi: Stati Uniti d'America, Corea del Sud, Cina, Finlandia, Germania, Ucraina, Pakistan, Tailandia, Russia, Italia, Brasile, Nepal, Indonesia, Turkmenistan, Macedonia, Sri Lanka, Sud Africa, Serbia, Uzbekistan, Kazakistan e Georgia.

Anche se la maggior parte delle persone di età inferiore ai 50 anni è entrata in contatto con i giochi per computer e molti li hanno incorporati nella vita di tutti i giorni, gli eSport hanno ancora un'esistenza di nicchia.

In Europa, sulla televisione normale, gli Esport semplicemente non esistono.

Nelle scuole i videogiochi sono ancora evitati e anche la gamification come metodo di apprendimento è raramente considerata.

Tuttavia, lo sviluppo degli ultimi 20 anni dà speranza. Nei cinque anni precedenti, in particolare, si sono registrati progressi decisivi verso l'idoneità di massa.

Grandi società sportive hanno fondato dipartimenti Esport e sempre più aziende vogliono apparire come sponsor in Esport.

Attualmente, Esports è ancora lontano dal riconoscimento sociale che viene dato agli sport tradizionali, ma due cose suggeriscono che questo cambierà rapidamente:

1. Difficilmente c'è un'industria al mondo che cresce così velocemente come l'industria dei giochi. Per ulteriori informazioni, dai un'occhiata qui:

2. per i nativi digitali, i videogiochi sono un hobby e uno sport tipici come le corse automobilistiche, il tennis o le maratone.

Uno sport ma multi-esport

Se giochi a calcio, non puoi usare il tuo uovo per il tennis. Se giochi a tennis, tutti ti guarderanno increduli se provi a giocare a calcio con la tua racchetta.

Se giochi a Esports, puoi sempre giocare un'altra disciplina con la stessa attrezzatura.

Esports One Gaming Gear Discipline multiple
Un atleta di eSport potrebbe teoricamente giocare a molti generi di gioco diversi o discipline sportive con la stessa attrezzatura da gioco. Ad esempio, giochi di corse (1), giochi di strategia (2), sparatutto in prima persona (3) e giochi sportivi (4).

Passa da Call of Duty a Valorant? Nessun problema. Passare da League of Legends a DOTA 2? Nessun problema. Passare da Valorant a League of Legends? Funziona anche. Quindi puoi cambiare non solo all'interno di un genere in qualsiasi momento, ma anche tra i generi.

Gli sport tradizionali non cambiano velocemente come gli Esport.

Alcuni sport cambiano piccole cose a intervalli più brevi. Nelle corse, ad esempio, le regole cambiano quasi ogni anno. Il gioco può cambiare completamente di anno in anno in alcuni campionati di eSport professionali, come Call of Duty. Come professionista, devi essere in grado di adattarti a questo.

Tuttavia, i giocatori professionisti attualmente pagano per l'elevata dinamica con una carriera relativamente breve. Ne abbiamo scritto in questo post:

Considerazioni finali su eSport vs. sport tradizionali

Non vogliamo affatto rappresentare una battaglia tra due mondi qui. Gli sport tradizionali hanno lo stesso diritto di esistere degli eSport.

In alcune discipline può esserci una transizione dal fisico al virtuale.

Perché i giocatori di scacchi dovrebbero ancora affrontarsi fisicamente?

In altre discipline ci sarà semplicemente una doppia nomina di campioni del mondo.

Ci potrebbe essere un campione del mondo di basket fisico e un campione del mondo di basket digitale in parallelo.

In definitiva, questi atleti hanno un set di abilità completamente diverso ma amano lo stesso sport.

E poi ci saranno eSport assolutamente stravaganti che potrebbero accadere solo nella tua testa con la realtà virtuale. Perchè no?

Attendiamo con impazienza i prossimi anni e lo sviluppo degli Esport. Viviamo in un momento emozionante.

Se hai una domanda sul gioco post o professionale in generale, scrivici: contact@raiseyourskillz.com.

GL e HF! Flashback fuori.

Michael "Flashback" Mamerow gioca ai videogiochi da oltre 35 anni e ha creato e guidato due organizzazioni di Esports. In qualità di architetto IT e casual gamer, si dedica ad argomenti tecnici.

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