10 errori più comuni in Valorant ai ranghi più alti (2023)

Mi ci sono volute oltre 2,000 ore di gioco competitivo in Valorant per raggiungere il grado Immortale. Poi ho passato altre 500 ore a giocare a quel livello.

Lungo la strada, ho dovuto imparare molto da solo, imparare molto dagli altri e, soprattutto, correggere molti errori.

Ed è di questo che tratta questo post sul blog, per cui non sto parlando degli errori totali dei principianti della lastra, ma di errori che ho visto ancora abbastanza frequentemente, anche appena sotto Immortal.

Quindi iniziamo liberamente e affrontiamo la domanda: Quali sono gli errori più comuni in Valorant che ho visto ai livelli più alti?

Nota: Questo articolo è stato scritto in inglese. Le traduzioni in altre lingue potrebbero non fornire la stessa qualità linguistica. Ci scusiamo per errori grammaticali e semantici.

Nessun uso coordinato di abilità speciali (tra il team)

Quando due squadre ugualmente forti si sfidano, con la forza che risiede nelle abilità meccaniche (mira, movimento, reazione, ecc.), vince naturalmente la squadra che gioca meglio insieme.

Finora, così logico.

Vedo ripetutamente che tutti agiscono per se stessi mentre la squadra gioca bene insieme nella comunicazione, nel posizionamento, nella gestione dei percorsi e nell'economia d'acquisto quando si tratta di abilità speciali.

In nessun altro gioco FPS è così importante usare le abilità del tuo personaggio all'unisono con la tua squadra.

Inoltre, non sto parlando dei compiti ovvi in ​​un round, come impostare correttamente i fumi per consentire movimenti specifici.

Sto parlando di azioni difensive coordinate durante l'assalto a un sito. O, al contrario, attacchi aggressivi coordinati che sono stati provati durante l'addestramento nella maggior parte dei casi, dai quali è incredibilmente difficile difendersi solo quando vengono combinate più abilità speciali.

Ho un altro consiglio sulle abilità speciali di seguito, ma il punto qui è che non devi pensare: userò le abilità speciali del mio personaggio per le mie super mosse.

Al contrario, vincerà la squadra dove ognuno metterà le proprie capacità al servizio del gruppo. Ciò include comunicazione, creatività, pratica, pratica e pratica, oltre a migliorare l'analisi quando i primi tentativi di coordinamento falliscono.

Con questo errore, non arriverai mai al livello Immortale, quindi trova compagni di squadra ambiziosi e prova alcune azioni congiunte. Sarà valsa la pena.

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Se superi il tuo avversario, non andare mai 1 contro 1

Vedo questo errore così spesso, anche ai livelli più alti. Se è rimasto un solo nemico, perché lo inseguono tutti uno per uno?

È un po' come quando il cattivo spiega il suo piano a James Bond invece di ucciderlo e alla fine, le chiacchiere portano 007 a uscire di scena tutto intero.

Oltre a dare all'avversario una maggiore probabilità di una frizione, non ha nemmeno senso economico rischiare di perdere un giocatore.

Se tu o la tua squadra siete più numerosi dell'ultimo avversario, dovrebbe esserci un lavoro di squadra coordinato. Come in CS:GO, in Valorant, un colpo può anche significare un'uccisione, e succede così spesso che una frizione è resa possibile solo dall'avversario che ha la possibilità di prendere diversi colpi alla testa di fila.

Non farti mai coinvolgere in un 1 contro 1 quando sei più numeroso del tuo avversario. Invece, trova modi e opportunità per coordinarti con i tuoi compagni di squadra per avvicinarti all'avversario e metterlo all'angolo.

Quando c'è abbastanza pressione, l'avversario di solito commette l'errore cruciale e diventa una facile preda.

Non risparmiare Ultimate per troppo tempo

Passiamo al prossimo errore riguardante le abilità speciali.

Spesso, le finali vengono salvate per l'unica situazione all-in nel gioco.

Naturalmente, una suprema sta cambiando le regole del gioco e tutti vogliono infliggere più danni possibili con questa abilità e svilupparne appieno il potenziale. Ma risparmiarlo per una situazione che potrebbe non arrivare mai, o arrivare troppo tardi, ha un impatto negativo significativo sulla tua partita.

L'uso ragionevole di una suprema di solito porta già a nuovi punti per la prossima suprema o porta a una vittoria sicura del round. In entrambi i casi, tu e la tua squadra sarete in una buona posizione per i prossimi round e avrete maggiori possibilità di vincere la prossima finale.

L'uso saggio di un ultimo accelera l'acquisizione del prossimo ultimo. Ciò significa che se usi le ultime più spesso, avrai più abilità finali nella partita.

Pertanto il mio appello a te: usa il tuo Ultimate il prima possibile, ma con saggezza.

Mentalità negativa, personale e di squadra

Se guardi i migliori giocatori di Valorant, hanno tutti qualcosa in comune. Da un lato, hanno una grande fiducia in se stessi e, dall'altro, rimangono calmi e concentrati quando le cose non vanno così bene.

Non posso sottolineare abbastanza quanto sia importante il tuo stato mentale per il tuo A-game (cioè, la tua migliore prestazione). Ma, purtroppo, questo è molto spesso sottovalutato.

Il riscaldamento prima della partita influisce sul tuo stato mentale tanto quanto sulla struttura sociale della squadra.

Se, ad esempio, qualcuno è sempre in ritardo, ad un certo punto prima della partita ci sarà un cattivo umore perché tutti dovranno aspettare ancora. Ed è proprio questo atteggiamento negativo da parte tua, ma anche della squadra, che va evitato a tutti i costi.

La mentalità dovrebbe essere sempre positiva, e non voglio dire che tutto dovrebbe essere sempre divertente. Tuttavia, una mentalità negativa porta sempre a un calo delle prestazioni.

In primo luogo, colpisce solo un giocatore, forse solo te, poi gli altri nella squadra vengono risucchiati nella spirale discendente a causa di scarse prestazioni, errori evitabili e mancanza di comunicazione o addirittura tossica.

Ho visto questo errore innumerevoli volte.

La gestione professionale dei propri errori e degli errori della squadra può avvenire solo in un caso già durante il gioco, vale a dire a livello fattuale per il cambio di elementi tattici.

Se l'avversario continua a travolgerti in una posizione, allora la critica e il successivo riposizionamento sono perfettamente a posto. Ma se arriva un commento stupido o ti dici che oggi non è la tua giornata, allora la spirale di perdere è iniziata e dovrebbe essere interrotta immediatamente.

Se tu e il tuo team siete sensibilizzati a questo, non è difficile tornare più attivi, comunicativi e concentrati.

Riscaldamento con Aimtrain AND Deathmatch o Public Game

Molti giochi FPS, incluso Valorant, hanno una modalità deathmatch integrata per schermaglie veloci nel mezzo. I giocatori ambiziosi usano la modalità per riscaldarsi prima della partita classificata, e va bene così.

Il problema è che è solo metà del riscaldamento.

La maggior parte vede l'allenamento in un Aimtrainer e il riscaldamento pre-partita in modalità Deathmatch o una partita pubblica come due processi separati. Ma te lo posso assicurare. Eseguirai le tue massime prestazioni solo se combini entrambi.

Certo, ci vuole più tempo prima della partita vera e propria, ma è l'unico modo per preparare tutti i muscoli e i nervi per il compito che ti aspetta.

Allora qual è la differenza? Per me è misurabilità.

Se eseguo alcuni esercizi nell'Aimtrainer, ottengo un feedback immediato se sono pronto per un particolare livello di prestazione attraverso l'analisi e il mio corpo.

Se entro direttamente nel gioco tramite deathmatch o gioco pubblico, allora mi manca questa misurabilità e domina l'istinto, che a volte può portarci fuori strada.

In un gioco reale, sono attive così tante più variabili che non puoi più distinguere se la tua velocità di reazione è a posto o se il flickshot è stato eseguito correttamente anche la terza volta. Inoltre, la tua squadra può nascondere molti dei tuoi errori.

Con un Aimtrainer, puoi vedere immediatamente il tuo stato attuale e apportare correzioni se necessario. Senza questa conoscenza e le necessarie correzioni, inizi con uno svantaggio rispetto ai giocatori che guardano entrambi i componenti.

E sì, lo so che questo richiede più tempo.

Ma so anche che ne vale la pena e che è l'unico modo per arrivare in cima.

Sii prevedibile solo perché qualcosa ha funzionato

È umano. Ti incoraggia quando noti che il tuo avversario ha uno o due assi nella manica. Naturalmente, vuoi vincere la competizione e impegnarti ancora di più.

Forse provi a usare una certa mossa o trucco perché pensi che il tuo avversario non lo sappia ancora e puoi trasformare di nuovo il duello a tuo favore. Sfortunatamente, se non ti sei esercitato spesso, di solito va storto.

Di conseguenza, il tuo ego ti blocca e lo rendi incredibilmente facile per il tuo avversario.

Dall'altro lato, sembra che tu corri sempre con la testa contro lo stesso muro.

Quando ho visto qualcosa del genere nell'altra squadra, sapevo già che avremmo vinto la partita.

Quando sei in uno stato in cui stai cercando di dimostrare a te stesso che dovresti vincere nel modo in cui stai giocando, allora hai perso tutta la flessibilità nella tua testa. Diventi improvvisamente prevedibile.

Questo può essere in duelli di sbirciatina sempre nella stessa posizione, combinazioni di abilità speciali che dovrebbero effettivamente funzionare bene o altre ripetizioni che fai consapevolmente o inconsciamente per dimostrare che sei effettivamente migliore dell'avversario.

Credimi, questo è un errore molto comune.

In generale, l'ego è uno dei maggiori ostacoli all'autosviluppo di un giocatore.

Se vuoi diventare migliore, devi imparare a reagire in modo diverso in tali situazioni. Pertanto, non c'è vergogna nel suggerire una tattica diversa alla tua squadra o disciplinarti per alcuni round per adottare una posizione più difensiva per conto tuo.

Anche in questo caso, come accennato in precedenza, le soluzioni vanno ricercate attraverso una comunicazione immediata all'interno del team.

Due, tre round in questo stato possono costare a te e alla tua squadra l'intera partita.

Comunica, prova un approccio più conservativo o addirittura totalmente innovativo, ma sforzati di cambiare il tuo stile di gioco. Altrimenti, renderai le cose troppo facili alla squadra avversaria.

Nei replay puoi vedere molto bene come gli avversari si siano adattati sempre di più a te e alle tue ripetizioni. A volte altre squadre cambiano le tattiche complete per sfruttare la tua debolezza.

Troppa poca concentrazione sull'uso di abilità speciali

In quasi nessun altro gioco FPS di Valorant, c'è un equilibrio tra abilità nel mirare e armi normali e abilità nell'uso di abilità speciali. Sicuramente non è abbastanza avere una mira incredibilmente buona.

Se non hai una chiara gestione delle abilità speciali con i tuoi agenti, alla fine non vale nulla.

La maggior parte dei giocatori pone troppa poca enfasi sull'allenamento solo con singole abilità speciali. Certo, è più divertente praticare traiettorie di molly e frecce con Brimstone o Sova, ma anche un muro di fuoco o un teletrasporto devono essere perfetti.

Fatti un favore e allena le tue abilità speciali disciplinate con esercizi speciali. Di conseguenza, agirai molto più forte e più sicuro nelle partite.

Inoltre, la corretta combinazione di abilità speciali con il resto della squadra (vedi punto sopra) è ottimale solo se tutti possono coinvolgere le abilità speciali.

Le azioni pixel-perfect possono determinare se la tua squadra fa il punto o è completamente spazzata via.

Naturalmente, questo non funziona solo nelle prove a secco, ma anche durante le prove in partite reali. E, naturalmente, non andrà sempre bene fin dall'inizio. È normale.

Solo se continui a farlo, sei aperto all'apprendimento dagli altri e ti alleni in modo coerente, alla fine sarai molto meglio nel complesso. Puoi raggiungere il livello Immortale solo se padroneggi perfettamente le abilità speciali di diversi agenti.

Essere più proattivi nell'usare il vantaggio dei Peekers

Potresti non essere responsabile di questo errore. Tuttavia, se non hai studiato Peekers Advantage, il suo concetto non è molto intuitivo.

In genere, qualcuno che mira al limite di un angolo dovrebbe avere il primo tiro contro l'avversario.

Tuttavia, funziona in modo diverso grazie a latenze e ping variabili su Internet, server di gioco incasinati con tick rate troppo bassi e input lag.

Se l'avversario ha un'idea abbastanza precisa di dove ti trovi e comprende il concetto di vantaggio di Peekers, girerà l'angolo in modo aggressivo e sparerà più velocemente di te.

Come funziona?

In quel momento, hai perso contro il cosiddetto Desync.

Le informazioni che ti trovi lì e miri al limite sono note al server di gioco e, quindi, al client dell'avversario.

La posizione del tuo avversario cambia nel momento in cui arriva dietro l'angolo. Nel momento successivo, il suo cliente ti rende e può sparare direttamente.

Fino a diverse centinaia di millisecondi dopo, il server di gioco ti informa che un avversario sta arrivando dietro l'angolo. Solo allora il tuo cliente rende i primi pixel del tuo avversario nell'immagine.

L'avversario usa il vantaggio Peekers per vederti fino a 250 ms prima. A condizione che il suo mirino sia posizionato correttamente sull'altalena, sparerà prima.

Quindi, quando premi il grilletto, il proiettile ti ha già colpito o sta già arrivando.

Lo stesso problema esiste in ogni sparatutto FPS.

Alcuni sviluppatori cercano di capirlo con alcuni algoritmi di pre-calcolo, ma finora non ci sono riusciti. Naturalmente, l'intero principio si applica solo ai giochi online.

A un evento LAN con una latenza inferiore a 1 ms per tutti i client sul server di gioco, anche il tick rate e l'input lag non cambiano il fatto che la reazione iniziale dovrebbe essere dalla tua parte.

Cosa si spera imparerai da questo ora?

  1. Se l'avversario può sapere dove sei, allora è meglio che lo affronti in modo aggressivo, perché nel migliore dei casi hai il vantaggio di Peekers dalla tua parte e nel peggiore dei casi nessuno ha un vantaggio. Poi finalmente le competenze pure decidono
  1. Se l'avversario non può sapere esattamente dove sei, allora il vantaggio Peekers non avrà alcun effetto evidente, perché l'avversario potrebbe vederti per primo, ma nel momento in cui ti tira il mirino, hai già premuto il grilletto. Prerequisito: posizionamento corretto del mirino.

Non mollare mai mentalmente

Se non sono stato il migliore in alcune delle abilità delle squadre in cui ho giocato nella mia carriera, c'è una cosa in cui ho sempre eccelso, e forse è per questo che mi sono sempre assicurato un posto fisso.

Un round non è finito finché il gioco non dice che è finito. E una partita non è finita finché il gioco non dice che è finita.

Rinunciare troppo in fretta in mente è un errore molto costoso.

Ad esempio, quando il piano o la tattica nel round non funziona o quando una mossa perfetta fa volare metà della tua squadra in pochi secondi. Quando non hai colpito nulla per diversi round di fila e ti ritrovi in ​​una situazione 1vs2. Per molti giocatori, il round viene immediatamente spuntato in testa secondo il motto: questo non sarà niente, ma ci rifaremo nel prossimo round.

Questa è una sciocchezza. 

Ti troverai in molte di queste situazioni e ogni volta è tuo dovere verso te stesso e il team fare di tutto per ottenere il massimo da esso.

Forse non puoi disarmare lo spuntone con una finta, ma puoi comunque portare con te un avversario. D'altra parte, forse bisogna essere davvero intelligenti per eludere gli avversari in modo che l'altra squadra non prenda ancora più soldi. O solo perché in quel momento ricordi che il round non è finito finché il gioco non lo dice, giri con sicurezza l'angolo, sorprendi gli avversari e fai una frizione vitale.

Ho visto innumerevoli volte che puoi dire dal solo linguaggio del corpo di un giocatore che un round o un gioco è stato abbandonato internamente.

Mentalità e psiche influenzano tutte le tue abilità.

Sempre.

Agente sbagliato per il tuo stile di gioco

Finalmente un classico, che ricorre anche in CS:GO, ma in Valorant, le abilità speciali cambiano molto di più il gioco, specialmente nei ranghi più alti.

Come accennato in precedenza, Valorant è un gioco di squadra assoluto per progettazione e uno in cui gli agenti hanno punti di forza, punti deboli e funzioni diversi. Pertanto, gli sviluppatori vogliono che una squadra si completi a vicenda per vincere.

Ora, ogni giocatore ha un certo stile di gioco che è stato formato dalla sua storia con i giochi FPS e ad un certo punto non è certamente modificabile.

Alcuni giocano in modo più passivo e altri in modo più aggressivo. Alcuni si sentono molto a loro agio nella seconda linea come backup e altri hanno bisogno della sensazione di rompere la prima linea. Ci sono quarterback, ali, difensori, ecc., ruoli tattici diversi proprio come in altri sport.

Tuttavia, molti giocatori commettono l'errore di non analizzare mai in quale ruolo risiedono i loro punti di forza, soprattutto quando si tratta di abilità speciali.

Quelle che seguono sono dei pessimi Reynas che non fanno nessuna svista. O una Fenice che aspetta sempre in seconda fila finché non succede qualcosa. O un Brimstone in prima linea che ricorda un po' Leeroy Jenkins.

Forse l'errore non ti riguarda perché ci hai pensato bene, ma la maggior parte dei giocatori prende l'agente che sembra a loro agio o che può attirare più attenzione.

Non stai affatto aiutando la tua squadra. Soprattutto se un altro giocatore sarebbe più adatto per l'agente e tu lo blocchi.

Nei livelli più alti, tu e la tua squadra potete sopravvivere solo se tutti giocano al livello ottimale.

Non raggiungerai il grado Immortale con giocatori che dovrebbero essere migliori scambiando agenti. Non riconoscerai il miglior giocatore della tua squadra dal numero di uccisioni.

Valorant è troppo complesso per quello.

Un ottimo Sage è importante almeno quanto un grande Jet. Naturalmente, solo se le abilità vengono utilizzate correttamente e di concerto, altrimenti l'effetto sinergico si esaurisce.

Quindi pensaci bene dopo aver provato alcuni agenti.

Analizza il tuo gioco guardando alcuni replay. Includi anche il tuo mondo emotivo.

In quali situazioni giochi il tuo A-game?

In quali situazioni ti sei sentito a disagio?

Quali abilità speciali usi istintivamente per eguagliare il resto della squadra?

Queste non sono domande facili, ma le risposte ti renderanno un giocatore (di squadra) migliore.

Considerazioni finali sugli errori comuni in Valorant

Si spera che sia stato menzionato l'uno o l'altro errore, che prima ti era sconosciuto o che ora hai scoperto in te stesso durante la lettura.

Gli errori sono sempre buoni quando vengono scoperti, analizzati e poi corretti.

Riconoscere gli errori è il primo passo per diventare un posto miglioretu.

Valorant è perfetto per gli Esport perché anche ai massimi livelli c'è ancora abbastanza spazio per errori e miglioramenti.

Tuttavia, dovrai correggere tutti gli errori elencati qui se vuoi raggiungere il grado Immortale o diventare attivo negli Esport.

Basta iniziare con esso.

Oggi.

Se hai una domanda sul gioco post o pro in generale, scrivici: contact@raiseyourskillz.com

Masakari – moep, moep e fuori!