Af hverju leikjaflokkalistar eru slæmir

Í þessari færslu skoðum við að skilja flokkalista í tölvuleikjum. Það eru flokkalistar fyrir leikpersónur eða umboðsmenn, fyrir vopn, fyrir búnað eða galdra. En hversu gagnlegir eru þessir listar?

Niðurstöðulistar tákna huglæga tilfinningu leikmanns. Hver leikmaður notar leikpersónur, vopn, búnað o.s.frv., allt eftir leikstíl þeirra. Þess vegna mun flokkalisti frá öðrum leikmanni venjulega ekki endurspegla óskir þínar.

Ég held að listar um umboðsmenn eða vopnaflokka séu ekkert annað en gagnslaust efni sem mismunandi leikmenn og leikjaprófsvettvangar hafa þróað sem aðeins endurspeglun á tilfinningum þeirra.

Í þessari grein stefni ég að því að kynna sjónarhorn mitt um þessa flokkalista. Ég rökstyðji sjónarmið mitt af skynsemi og útskýri í smáatriðum hvers vegna þessir flokkalistar geta verið frábær leið til að fá smá umferð fyrir vefsíðuna þína en hafa ekki meira hagnýtt gildi en þetta.

Af hverju nefndi ég umferðina? Jæja, fyrst og fremst vegna þess að slíkir flokkalistar eru heitt umræðuefni, sérstaklega meðal fjölspilunarleikja. Að auki hefur vaxandi leikja- og eSports iðnaður fært slíka flokkalista fram á sjónarsviðið þar sem leikmenn og aðdáendur einbeita sér nú að aðferðafræðinni sem fylgt er eftir af topplistanum.

Greinin útskýrir hvernig hinir ýmsu stigalistar eru aðallega byggðir á persónulegri reynslu leikmanna frekar en staðreyndum og tölum.

Þetta gerir slíkar listar næmir fyrir hlutdrægni.

Athugaðu: Þessi grein var skrifuð á ensku. Þýðingar á önnur tungumál veita ef til vill ekki sama tungumálagæði. Við biðjumst velvirðingar á málfræðilegum og merkingarfræðilegum villum.

Hvað er stigaskrá fyrir umboðsmenn eða vopn?

Hvað nákvæmlega er flokkalisti og hvers vegna finnst fólki gaman að lesa um þá? Það sem gerir þá svo áhugaverða fyrir höfunda sína er sú staðreynd að hvaða flokkalisti sem er á virtum endurskoðunarsíðu fær þúsundir, ef ekki milljónir, skoðana?

Ástæðan er sú að gráðugum leikmönnum finnst slíkir stigalistar oft áhugaverðir þar sem þeim finnst þessi listar veita þeim þá aðstoð sem þarf til að yfirstíga auðveldlega hindranir í leikjum.

Mismunandi flokkar

Flokkaskrá er skipting umboðsmanna eða vopna í mismunandi flokka í hækkandi eða lækkandi röð. Venjulega eru bestu keppendurnir settir í S flokkinn og þeir sem koma á eftir eru frekar flokkaðir í A, B og C flokk.

Flokkar á stigalista

Fjöldi flokka á stigalista leiksins fer fyrst og fremst eftir fjölda umboðsmanna eða vopna sem til eru. Flokkaskráin yfir Apex Legends, til dæmis, er oft útvíkkað svo langt sem „F“ flokkurinn.

Þrátt fyrir að vopnum í flokkalista sé skipt út frá ýmsum eiginleikum, þá eru listarnir mismunandi frá einum vettvangi til annars og frá leikmanni til leikmanns. Þetta er vegna þess að stigakerfið er ekki hlutlægt og hver leikmaður gefur stig eftir því sem hann vill.

Lykileiginleikar stigalista

Sumir af þeim eiginleikum sem gegna mikilvægu hlutverki í skorkortinu, til dæmis vopnum, eru:

  • Endurhleðsluhraði;
  • Brunahraði;
  • Tjón á sekúndu;
  • Tímaritastærð.

Röðunarviðmið fyrir lista umboðsmanna eru svolítið öðruvísi

Á sama hátt sýna listar umboðsmannaflokka mismunandi umboðsmenn sem leikir eins og Valorant innihalda, til dæmis. Listar umboðsmannaflokka eru svipaðir og vopnalistalistar, en það er öðruvísi að búa til þá. Í stað einkenna eins og endurhleðsluhraða og tímaritsgetu eru slíkir listar byggðir á eiginleikum eins og styrk umboðsmanns eða lipurð.

Leikmenn hafa áhuga á slíkum flokkalista þar sem þeir telja að þeir geti auðveldlega hjálpað þeim að ná þeim markmiðum sem þeir vilja. En ég þori að vera ósammála. Afhverju? Leyfðu mér að útskýra en við skulum fyrst sjá hvers vegna slíkir flokkalistar eru ótrúlega stuttir.

Heiðarleg tilmæli: Þú hefur hæfileikann, en músin þín styður ekki miðun þína fullkomlega? Aldrei glíma við músargripið þitt aftur. Masakari og flestir kostir treysta á Logitech G Pro X Superlight. Sjáðu sjálfur með þessa heiðarlegu umsögn skrifað af Masakari or skoðaðu tæknilegar upplýsingar á Amazon núna. Leikjamús sem passar við þig gerir verulegan mun!

Hvers vegna breytast stigalistar?

Vefsíður sem innihalda leikjatengda flokkalista upplýsa lesendur alltaf um plástur eða uppfærslu sem flokkalisti gildir fyrir. Að auki er dagsetningin þegar flokkalistanum var síðast breytt einnig mikilvæg vegna þess að breytingin á slíkum listum er stöðugt ferli.

Allir nútíma leikir verða uppfærðir með plástrum sem eru kynntir af og til. Svo, hvenær sem leikur uppfærist breytist heildar gangverk leiksins.

Stundum eru afbrigðin óveruleg, en að mestu leyti hafa þær verulegar breytingar á spilamennskunni. Eins og þú getur ímyndað þér hafa slíkar breytingar einnig áhrif á stöðu umboðsmanna og vopna.

Svo að mestu leyti verða þessir flokkalistar úreltir í hvert skipti sem ný uppfærsla er kynnt leikmönnum. Þetta þýðir að umboðs- eða vopnaflokkslistar eru tímabundnir og líftími þeirra takmarkaður þar til búið er að laga leikinn.

Þetta vekur upp eftirfarandi spurningu í huga leikmanna: hversu oft eru leikir uppfærðir eftir allt saman? Auðvitað er ekkert hægt að segja með vissu í þessu sambandi þar sem það er persónulegt val hvers leikjaframleiðanda. Svo ef titill er að skila góðum árangri, þá er engin þörf á að ræsa nýja uppfærslu.

Þetta var satt áður, en fjölspilunarleikir hafa breytt gangverki leiksins verulega. Með hverju nýju tímabili sem hleypt er af stokkunum í leiknum, er nýr plástur kynntur, sem, þegar hann er halaður niður, býður upp á viðbótareiginleika en á kostnað þess að breyta gangverki í spilun. Þess vegna verða allir fyrri stigalistar árangurslausir strax.

Taktu PUBG Farsími, til dæmis. Leikurinn hefur gengist undir að minnsta kosti 19 uppfærslur á undanförnum þremur árum. Þetta þýðir 19 mismunandi flokkalista, þar sem hver uppfærsla gerir fyrri flokkalistann ógildan.

Ég myndi ekki segja að mér líki vel við þessa stigalista, enda þótt mikið átak hafi verið lagt í að gera þá gerir hver leikuppfærsla þá ómerkilega og algjörlega gagnslausa. Svo, hvers vegna að fjárfesta svona mikinn tíma og fyrirhöfn í eitthvað svona tímabundið? Og þetta er einmitt punktur minn.

Hvers vegna eru stigalistar ekki hlutlægir?

Allir leikjaflokkar, óháð því hvort þeir ná til umboðsmanna eða vopna, eru mjög huglægir. Svo hvað er huglægur listi? Það þýðir að stigalisti minn yfir leik mun vera annar en þinn. En hvers vegna svo?

Einfaldlega vegna þess að hver leikmaður tilgreinir mismunandi spilamennsku sem mikilvægari og fyrir hann gæti einn þáttur verið mikilvægari en aðrir. Öllum er frjálst að hugsa eins og hann vill, þess vegna gæti eitthvað sem er þýðingarmikið fyrir einn leikara virst öðrum leikmanni ekki svo mikilvægt.

Leikaðferð er mismunandi

Taktu til dæmis fyrstu persónu skotleik. Mér finnst gaman að tortíma óvinum mínum úr fjarlægð. Fyrir þetta fann ég fullkominn felustað staðsettan nógu hátt til að fá gott útsýni. Svo nota ég sjónauka riffilsins míns til að velja óvini sem geta ekki einu sinni séð mig. Þetta hefur þann ávinning að ég lendi í minni áhættu á meðan ég spila. Þannig að ég myndi raða leyniskytturifflinum hærra en önnur vopn sem til eru í leiknum.

Hins vegar myndi leikmaður með árásargjarnari afstöðu vilja sprengja sig í gegnum þyrpingar óvina og eyðileggja þá með rifflum, handsprengjum og vélbyssum. Fyrir slíkan leikmann skila þessi vopn betri árangri og því mun hann gefa þeim hærra einkunn.

Vilji nýliða og reyndra leikmanna er mismunandi

Annar mikilvægur hlutur sem ákvarðar flokkalista er heildarupplifunin sem leikmaður hefur. Til dæmis gæti nýr spilari haft yfirsýn yfir heildarspilunina og haldið að hann viti hvað hann á að gera til að standa sig vel í komandi lotum. Slíkur leikmaður gæti náð árangri í smá stund, en þegar spilunin breytist mun hann ekki geta náð miklum árangri.

Faglegur leikmaður með margra ára margþætta reynslu mun hugsa öðruvísi um umboðsmenn leiksins eða vopn. Þannig mun stigalistinn sem slíkur leikmaður setur fram verulega breytilegur frá nýliða.

Jafnvel leikmenn á atvinnustigi gera spár

Hins vegar, en jafnvel atvinnuleikmenn vita ekki alltaf hvað gerir titil farsælan, svo jafnvel skoðun þeirra er einföld ágiskun í besta falli. Þannig að jafnvel spár þeirra geta verið rangar.

Leikhönnuðir búa ekki til stigalista

Aðeins leikjaframleiðendur eru fullkomlega meðvitaðir um hvernig spilunin hefur verið hönnuð og því finnst mér aðeins þeir geta haft hlutlæga nálgun. Hins vegar gefur enginn leikjaframleiðandi út flokkalista og því þurfa leikmenn að skilja að slíkir flokkalistar eru ekkert annað en tímasóun.

Það eina sem getur aðstoðað leikmenn er reynsla þeirra tengd leik, og því meiri tími sem leikmaður eyðir í titil, því meiri reynslu fær hann.

Svo, langa sögu stytt, forðastu þessa stigalista og einbeittu þér aðeins að leiknum, sem er eini lykillinn að árangri.

Niðurstaða

Hönd á hjarta, mér finnst líka spennandi við fyrstu sýn að sjá atvinnuspilara eða þekkta straumspilara eins og Shroud raða ýmsum þáttum í skotleik. Til dæmis, gróf hugmynd um hvaða vopn eða umboðsmenn eru góð, getur kannski gefið flokkalista. En um leið og þessi listi er eldri en síðasta uppfærsla, þá er bara ekkert vit í því að draga neitt af honum.

Eftir uppfærslu er miklu mikilvægara að prófa leikjaþættina á æfingakorti, deathmatch eða sjálfgerðum sérsniðnum leik. Til dæmis, kannski hefur vopn breyst á þann hátt að það henti leikstílnum mínum. Eða einkenni persóna leiða til meta sem er allt í einu fullkomið fyrir mig.
Stundum er það bara eins og að velja besta búnaðinn: það sem þér líður best með mun gefa þér besta árangurinn.

Is Shroud besti leikmaður í heimi? (+Algengum spurningum svarað)

Hvers vegna eru fyrstu persónuskyttur svona vinsælar? (11+ ástæður)

Líkur á því að gerast atvinnuleikari [útreikningur innifalinn]

Ef þú hefur spurningu um færsluna eða atvinnumennsku almennt, skrifaðu til okkar: contact@raiseyourskillz.com.

Ef þú vilt fá fleiri spennandi upplýsingar um að verða atvinnuleikari og hvað snýr að atvinnuleikjum, gerist áskrifandi að okkar fréttabréf hér.

GL & HF! Flashback út.