Ætti ég að nota Shader Cache í Rainbow Six? | Atvinnuráðgjöf (2023)

Flestir Rainbow Six spilarar vita ekki hvað skyggingarskyndiminni gerir og velta því fyrir sér hvort það eigi að nota það. Þar sem við höfum verið að fást við NVIDIA skjákort, held ég frá aldamótum, og við höfum verið að spyrja okkur í hverjum leik hvort það sé betra að slökkva á honum eða ekki.

Svo hvað gerum við? Fyrst prufum við auðvitað bara.

Almennt séð, fyrir FPS leiki eins og Rainbow Six, kemur skyggingarskyndiminni í veg fyrir stam, dregur úr hleðslutíma og býr til áferð sem er fínstillt fyrir skjákortið. Hins vegar, að virkja skyggingarskyndiminni getur einnig leitt til neikvæðra áhrifa eftir því hvaða vélbúnaði er notaður. Ennfremur getur tapað frammistöðu ef leikurinn styður ekki skyggingarskyndiminni.

Við höfum þegar tekist á við ýmsa stillingarmöguleika á blogginu okkar og hér þú getur fundið fyrri greinar okkar um þessi efni. Í dag munum við tala um Shader Cache í samhengi við Rainbow Six.

Í okkar aðal grein um efnið, kafum við aðeins dýpra og skýrum hvað skyggja skyndiminni er og hvaða stærð ætti að stilla. Við tengjum þig líka við þessa grein neðar í hlutanum „Tengt efni“.

Athugaðu: Þessi grein var skrifuð á ensku. Þýðingar á önnur tungumál veita ef til vill ekki sama tungumálagæði. Við biðjumst velvirðingar á málfræðilegum og merkingarfræðilegum villum.

Styður Rainbow Six Shader Cache?

DICE er náinn samstarfsaðili NVIDIA og auðvitað styður Rainbow Six þessa mjög grunntækni. Því miður er enginn möguleiki á að hafa áhrif á skyggingarskyndiminni í leiknum. Þess í stað er skyggingarskyndiminni stjórnað í gegnum NVIDIA stjórnborðið.

Af hverju er Shader Cache mikilvægt fyrir Rainbow Six?

FPS leikir og sérstaklega Rainbow Six reikna ramma í rauntíma. Þess vegna taka margir þættir þátt í flutningi ramma.

Fyrir utan vélbúnaðinn og raunverulega leikjavélina spila skyndiminni líka stórt hlutverk vegna þess að ef hægt er að vista og endurnýta útreikninga sem þegar hafa verið gerðir, þá sparar þetta tölvuorku og styttir flutningstímann á sama tíma.

Skyggingarskyndiminni safnar ákveðnum hlutum flutningsins, svo sem áferð, og skjákortið getur notað skyndiminni fyrir framtíðarútreikninga.

Sérhver óþarfa útreikningur kostar auðlindir skjákortsins. Ef toppar verða vegna þessa getur það leitt til örstams sem þú skynjar meðvitað eða ómeðvitað. Í þessari grein höfum við sýnt hvernig ör stam og FPS fall geta haft áhrif á miðun þína:

Ætti ég að nota Shader Cache eða ekki í Rainbow Six?

Það er í raun aðeins ein ástæða fyrir því að nota ekki skyggingarskyndiminni - hægur harður diskur. Þetta er vegna þess að skjákortið losar útreikningana í formi shaders á harða diskinn.

Þannig að ef þú ert með SSD harðan disk (og nokkurn veginn allar tölvur gera það núna), þá ættirðu að nota skyggingarskyndiminni, sérstaklega fyrir FPS leik eins og Rainbow Six.

Ef þú ert ekki viss um hvaða vélbúnað þú hefur sett upp eða vilt bara prófa báða valkostina, notaðu þá FPS greiningartæki eins og MSI Afterburner og prófaðu það bara.

Þú getur ekki skemmt neitt með þessari stillingu.

Svo lengi sem þú heldur atburðarásinni óbreyttri (sama kort, sama háttur osfrv.), geturðu séð mjög vel hvort þú færð meiri afköst með því að kveikja eða slökkva á skyggingarskyndiminni. Ég hef þegar sýnt í þessari grein hvernig þú getur auðveldlega fylgst með rammatíðni og rammatíma með þessu tóli:

Ætti ég að slökkva á Shader Cache á HDD fyrir Rainbow Six?

Flestir HDD eru nógu öflugir til að þú getir notað skyggingarskyndiminni hér líka. Hins vegar getur örstutt komið fram eftir les- og skrifhraða.

Við mælum því með því að keyra einfaldlega próf með FPS greiningartæki.

Ef þú tekur eftir tapi á afköstum eða vilt skipta gamla HDD út fyrir nútíma samt, getum við mælt með því Western Digital WDS500G2B0A með 500GB geymsluplássi. Flestir miðlar í dag eru geymdir í ýmsum skýjum eða discords. Þess vegna er nóg pláss fyrir nokkra leiki uppsetta á sama tíma.

Með þessu er notkun skyggingarskyndiminni nánast skylda.

Lokahugsanir um Shader Cache fyrir Rainbow Six

Sumar stillingar í kringum skjákortið nota annan vélbúnað, eins og harða diskinn, vinnsluminni eða örgjörvann. Ef þessar stillingar eru virkjaðar, þá ætti vélbúnaðurinn sem notaður er einnig að geta fylgst með hraðanum á skjákortinu því annars mun örstutt eiga sér stað.

Ef þessar stillingar, eins og skyggingarskyndiminni, eru ekki notaðar, getur það leitt til taps á frammistöðu í flutningi.

Þú munt annað hvort fá færri ramma á sekúndu (FPS) eða verri útlit áferð.

Aðrar NVIDIA stillingar eru miklu umdeildari, til dæmis NVIDIA Reflex eða DLSS. Hins vegar mun skyggingarskyndiminni alltaf gefa þér forskot í langflestum tilfellum.

Ef þú hefur spurningu um færsluna eða atvinnumennsku almennt, skrifaðu okkur: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep og út!

Fyrrum atvinnuleikmaður Andreas "Masakari" Mamerow hefur verið virkur leikur í yfir 35 ár, meira en 20 þeirra í keppnissenunni (Esports). Í CS 1.5/1.6, PUBG og Valorant, hann hefur stýrt og þjálfað lið á hæsta stigi. Gamlir hundar bíta betur...

Tengt efni