Ætti ég að nota anisotropic síun fyrir Overwatch? (2023)

Anisotropic Filtering er stilling í NVIDIA stjórnborðinu (stundum líka í leiknum), sem fáir spilarar þekkja og er því sjaldan rétt stillt fyrir Overwatch. Á virkum tíma mínum tókst ég alltaf á við nákvæmlega þessar frekar óþekktu tæknistillingar til að tryggja að ég hefði að minnsta kosti enga ókosti í 1 á 1.

Áður en við förum dýpra mun ég gefa þér almennt svar við spurningunni um hvort skynsamlegt sé að nota þessa stillingu í Overwatch.

Með vísan til viðmiða frá leikjasamfélaginu, sem gerir anisotropic síun kleift Overwatch er almennt mælt með því fyrir frjálsa spilara. Skerpa myndarinnar er stórbætt á lengri vegalengdum. Frammistöðutapið í FPS er á lágu eins stafa bilinu.

Við höfum þegar tekist á við ýmsa stillingarmöguleika (skyggingarskyndiminni, anti-aliasing, dlss osfrv.) á blogginu okkar, og hér þú getur fundið fyrri greinar okkar um þessi efni.

Og nú skulum við hoppa inn!

Ó, bíddu aðeins. Ef þú vilt frekar þetta efni í formi myndbands, höfum við það rétta hér:

Smelltu bara á CC aðgerðina neðst til hægri fyrir texta á þínu tungumáli og veldu tungumálið þitt. Fljótleg ábending: Ef skjátextarnir eru í veginum geturðu einfaldlega fært þá eitthvert annað með músinni.

Líkaði þér við myndbandið? Gerðu áskrifandi að rásinni okkar og fáðu tilkynningu þegar við birtum nýjan.

Athugaðu: Þessi grein var skrifuð á ensku. Þýðingar á önnur tungumál veita ef til vill ekki sama tungumálagæði. Við biðjumst velvirðingar á málfræðilegum og merkingarfræðilegum villum.

Hvað er anisotropic síun í samhengi leikja?

Fyrst af öllu verður að segja að það eru tvær leiðir til að stilla anisotropic síun:

  1. í NVIDIA stjórnborðinu
  2. í valmyndinni í leiknum

Sjálfgefin stilling á NVIDIA stjórnborðinu er „forritsstýrt“. Þannig taka stillingar í leiknum gildi og flestir leikir, sérstaklega FPS leikir, hafa samsvarandi stillingarmöguleika. Overwatch er ein af þessum. Hins vegar, ef þetta er ekki raunin, hefurðu möguleika á að gera samsvarandi stillingar fyrir þessa leiki á NVIDIA stjórnborðinu.

anisotropic síun nvidia stjórnborð
Ef þú vilt að leikurinn þinn noti stillingar hans skaltu velja Forritsstýrt

Í valmyndum í leiknum finnurðu þessa stillingu skammstafað sem AF og með nokkrum valkostum til að velja úr verður þú að vita hvað hún gerir áður en þú getur farið og breytt stillingunum eins og þú vilt.

Anisotropic síun hefur að gera með áferðina, sem gerir hlut raunhæfari í leikjaupplifuninni.

Hins vegar hefur áferð það vandamál að ef engin síun er notuð á þær, líta nærri hlutir vel út, en þeir sem eru í fjarlægð fylgja ekki þessu mynstri. Þetta hefur áhrif á spilamennskuna.

Anisotropic síun er fullkomnari síunaraðferð en tvílínuleg og þrílínuleg síun vegna þess að þessi háttur dregur úr samheiti innan áferðar.

Þar af leiðandi, fjarlægir hlutir í Overwatch virðast miklu vandaðri, sérstaklega þegar þau eru skoðuð í öfgum sjónarhornum.

Til dæmis, ef þú ert að njóta flughermiupplifunar, mun AF aðstoða við að láta fjarlæga hluta flugbrautarinnar líta út fyrir að vera skýrari við lendingu flugvélarinnar. Ef AF væri ekki virkt hefðu leikmenn átt í miklum erfiðleikum með að bera kennsl á hluti sem eru staðsettir lengra í burtu.

Þó að áferðasíun sé kannski ekki eins krefjandi og önnur tækni til að bæta sjóngæði, þá er AF samt sem áður gúmmímyndandi eiginleiki. Þannig að þegar þú hækkar gildi þess gæti frammistaðan tekið högg.

Það fer eftir vélbúnaðinum þínum, þú gætir eða gæti ekki fundið fyrir lækkun á rammatíðni, en hærri gildi myndminni eru notuð þegar AF er virkt samanborið við þegar það er ekki.

Svo, í einföldum orðum og til að draga saman anisotropic síun í samhengi við gaming, án þess að AF-eiginleikinn sé virkur í leikjum virðast fjarlæg atriði óskýr. Samt, þegar þú eykur gildi AF, verða þau skýrari.

Heiðarleg tilmæli: Þú hefur hæfileikann, en músin þín styður ekki miðun þína fullkomlega? Aldrei glíma við músargripið þitt aftur. Masakari og flestir kostir treysta á Logitech G Pro X Superlight. Sjáðu sjálfur með þessa heiðarlegu umsögn skrifað af Masakari or skoðaðu tæknilegar upplýsingar á Amazon núna. Leikjamús sem passar við þig gerir verulegan mun!

Hversu mikið hefur anisotropic síun áhrif á árangur í Overwatch?

Fyrstu persónu skotleikir eru hröð útsláttarlotur þar sem annað hvort skýtur þú niður óvini þína á sekúndubrotum eða ert skotinn niður af þeim.

Í slíkum leikjalotum eru óvinir staðsettir í öllum fjarlægðum og ráðast á þig úr öllum áttum.

Það er mikilvægt að hafa skýra mynd af öðrum leikmönnum sem eru ekki bara staðsettir nálægt þér heldur líka þeim sem eru staðsettir langt í burtu.

Eins og fyrr segir virðast hlutir og hlutir sem eru staðsettir langt í burtu óskýrir með slökkt á Anisotropic síun. Þetta getur haft veruleg áhrif á hvernig þú tekur þátt í Overwatch.

Ímyndaðu þér aðstæður þar sem þú stendur þig mjög vel með því að slá út alla leikmenn sem eru nálægt þér.

Hins vegar, þar sem slökkt er á AF, hefur þú ekki hugmynd um hvað er að gerast langt í burtu frá þér.

Jafnvel þó þú ákveður að skoða óvinina sem eru að skjóta á þig úr fjarlægð, muntu ná litlum sem engum árangri þar sem myndin verður óskýr og þar með muntu ekki geta borið kennsl á óvinina fljótt.

Ímyndaðu þér nú sömu aðstæður þar sem þú getur fljótt greint óvinaspilara frá öðrum hlutum sem eru langt í burtu frá þér.

Í þessum aðstæðum muntu ekki aðeins geta bjargað þér frá slíkum andstæðingum í FPS leikjum á fljótlegan hátt heldur munt þú einnig geta útrýmt þeim strax.

Þannig að, með öðrum orðum, frammistaða leikmanna í fyrstu persónu skotleikjum er mjög mismunandi eftir því hvort kveikt er á AF eða ekki.

Ef kveikt er á AF er frammistaða leikmanna yfirleitt mun betri en þegar slökkt er á honum.

Að kveikja á AF þýðir auðvitað ekki að það bæti frammistöðu þína og vinnur allt í einu alla leiki þína. En það getur hjálpað í sumum leikjum með langar vegalengdir.

Veldur anisotropic síun inntakstöf Overwatch?

Anisotropic síun er auðlindaþungt ferli. Það er guzzler þegar kemur að því að nota GPU minni. Ef vélbúnaðaruppsetningin hefur takmarkað VRAM mun inntakstöfin aukast þegar þú eykur AF stillingarnar.

Töfin gæti þýtt muninn á því að vinna loturnar þínar eða tapa þeim með öllu.

Svo vertu varkár ef vélbúnaðurinn þinn er ekki yfirstétt.

Frá því að viðbragðstími leikmanna kom inn Overwatch er á sekúndubrotum getur þessi litla seinkun á inntak verið nóg til að eyðileggja fullkomna leikjalotu.

Það er líka viðeigandi að nefna að inntakstöf vegna AF fer beint eftir stillingu Anisotropic síunar sem leikmaður valdi.

Þannig að ef þú ert með miðlungs vélbúnaðaruppsetningu gætirðu ekki haft áhrif á að hækka gildi AF í 8x eða 16x. Hins vegar, þegar þú velur 4x stillinguna fyrir AF gæti hún virkað fullkomlega.

Þannig geturðu notað mismunandi AF stillingar í fyrstu persónu skotleikjum til að ákvarða hámarksálagið sem GPU þinn þolir.

Ég mæli með að byrja á lægra gildi og ef þú sérð enga inntakstöf geturðu haldið áfram að auka gildi þess að því marki að þú byrjar að finna fyrir seinkuninni.

Þegar þú telur að töf sé farin að birtast skaltu snúa stillingunum aftur í fyrra gildi, þar sem þetta er hámarksálagið sem GPU þinn þolir.

Að virkja anisotropic síun veldur mestu inntaks seinkun, munurinn á 2x og 16x síun er þá ekki svo mikill í samanburði. Svo ef þú tekur nú þegar eftir inntakstöf með 2x anisotropic síun, ættir þú í grundvallaratriðum að slökkva á anisotropic síun. Eftir það mun kerfið þitt aðeins virka með tví- og þrílínulegri áferðasíun.

Anisotropic síun er ekki nærri því eins auðlindafrek og anti-aliasing, til dæmis, og ef þú ert með gott skjákort mun það ekki valda neinni alvarlegri merkjanlegri inntakstöf.

Hvaða anisotropic síun er best fyrir Overwatch?

Til að vita hvaða Anisotropic Filtering er best fyrir FPS leiki, þurfum við fyrst að þekkja algengu AF valkostina sem leikjatitlar veita spilurum. Það eru venjulega fjórir slíkir valkostir sem eru:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x
anisotropic síun overwatch grafík stillingar
Overwatch Grafísk stillingar

Það er engin hörð regla um hvaða gildi Anisotropic síun er best fyrir fyrstu persónu skotleiki.

Þó að það sé satt að því hærra sem gildi AF er, því betri eru myndgæðin. Hins vegar væri ofsagt að segja að þú getur bara aukið gildi AF í 16x til að ná sem bestum árangri.

Þetta gæti verið satt í útópíu, en þú takmarkast af vélbúnaðarvalkostum þínum í raunverulegum aðstæðum.

Ef þú ert með hágæða GPU eins og RTX með fullt af VRAM, þá er að auka gildi AF í 16x besta svarið.

Hins vegar, ef þú ert að nota low-end GPU og vilt bara hafa bestu leikupplifunina í Overwatch með þessum takmarkaða vélbúnaði þarftu að laga stillingarnar aðeins til að fá sem mest út úr fyrstu persónu skotleikjalotum þínum.

Þú getur valið af handahófi gildi AF á mismunandi lotum og séð hvað virkar best fyrir þig.

Það er líka viðeigandi að nefna að það að velja sama gildi AF fyrir tvo mismunandi leikjatitla mun hafa mismunandi niðurstöður.

Til dæmis, ef þú velur gildi AF sem 2x in Call of Duty & Overwatch, þú munt ekki fá sömu niðurstöður.

Þetta er vegna þess að mismunandi leikjatitlar hafa verið þróaðir á mismunandi hátt og því að velja eitt gildi skilar ekki sömu niðurstöðum fyrir þá alla.

Svo, í einföldum orðum, það er ekkert eitt gildi AF sem hægt er að kalla það besta fyrir alla fyrstu persónu skotleiki, og það kemur allt niður á leikjaheitinu sem er til skoðunar og vélbúnaðinum sem um ræðir.

Lokahugsanir um AF fyrir Overwatch

Að lokum má segja að í leikjum með miklar fjarlægðir getur verið gagnlegt að skoða anisotropic síun nánar, að því gefnu að kerfið þitt styðji hana. Því miður, eins og með næstum allar stillingar, verður þú að færa fórnir með veikara kerfi.

Til dæmis, í leikjum eins og Valorant, þar sem aðeins bardagi er í návígi, og grafíkin er mjög hrein, mun anisotropic síun ekki skipta miklu. Það getur jafnvel leitt til óþarfa inntaks seinkun.

En í leikjum eins og Call of Duty or PUBG, prófun á mismunandi stillingum er vissulega viðeigandi fyrir metnaðarfulla spilara.

Ef þú hefur spurningu um færsluna eða atvinnumennsku almennt, skrifaðu okkur: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep og út!

Fyrrum atvinnuleikmaður Andreas "Masakari" Mamerow hefur verið virkur leikur í yfir 35 ár, meira en 20 þeirra í keppnissenunni (Esports). Í CS 1.5/1.6, PUBG og Valorant, hann hefur stýrt og þjálfað lið á hæsta stigi. Gamlir hundar bíta betur...

Top-3 tengdar færslur um Overwatch