Er Esports alvöru íþrótt í samanburði við hefðbundnar íþróttir? (2023)

Þegar ég tala um íþróttir, passar inn PUBG, Valorant eða CSGO tilheyra því þegar. SimRacing og sýndaríþróttaleikir eins og FIFA hafa líka látið mig gleyma því að Esports er ekki einu sinni ólympíuleikur ennþá. Ég hef byggt upp tvö hálf-fagleg Esports samtök á síðustu 20 árum. Af reynslu minni er ekki mikill munur á hefðbundnum íþróttum og sýndaríþróttum.

Í þessari færslu skrifum við um spurninguna: Er Esports alvöru íþrótt? Við lýsum einnig sumum vísindalegum, sálfræðilegum og líkamlegum líkingum eða mismun á íþróttum og klassískri íþrótt.

Rafræn íþrótt (esport) hefur öll einkenni hefðbundinnar íþróttar og er viðurkennd af samfélagi og vísindum sem íþróttastarfsemi. Esports verður hluti af sumarólympíuleikunum 2024 í Frakklandi og stafrænir íþróttamenn um allan heim munu keppa um dýrðina.

Í fyrsta lagi skulum við byrja á skilgreiningu á íþrótt frá hefðbundnu sjónarhorni. Við köllum íþrótt keppnisstarfsemi þar sem fólk á mismunandi aldri, sem býr í mismunandi löndum, er að leika sér með mismunandi markmið og reglur. Í íþróttum er alltaf sigurvegari og tapari. Sigurvegarinn fær að fagna árangri sínum eftir að hafa unnið leikinn eða atburðinn eða keppnina á meðan sá sem tapar er vonsvikinn yfir því að vinna ekki.

Athugaðu: Þessi grein var skrifuð á ensku. Þýðingar á önnur tungumál veita ef til vill ekki sama tungumálagæði. Við biðjumst velvirðingar á málfræðilegum og merkingarfræðilegum villum.

Í sumum íþróttagreinum, svo sem íþróttum eða tennis, eru veitt verðlaun fyrir að sýna ágæti á þessum sviðum sem aðrir íþróttamenn víðsvegar að úr heiminum dæma eftir almennum atkvæðum. Ennfremur hafa flestar íþróttir leikvanga til að horfa á keppnir og viðburði annaðhvort á staðnum eða í sjónvarpi/internetinu.

The Cambridge orðabók skilgreining á nafnorði íþrótt er Leikur, keppni eða starfsemi sem krefst líkamlegrar fyrirhafnar og leikni sem leikin er eða unnin samkvæmt reglum, ánægju eða starfi.

Það er líka skilgreining á rafrænni íþrótt (esport) í sömu orðabók: starfsemi tölvuleikja gegn öðru fólki á internetinu, oft fyrir peninga, og annað fólk fylgist stöðugt með því að nota internetið, stundum á sérstaklega skipulögðum viðburðum.

Esports er ekki ný stefna. En í staðinn hefur það verið að þróast. Það er kallað esports vegna þess að það sameinar stafræna leiki og íþróttamenn til að keppa á háu stigi.

Í upphafi var esports aðallega spilað á venjulegum einkatölvum eða leikjatölvum. Samt hefur þetta breyst í að spila á sérhæfðum búnaði eins og leikjatölvum, leikskjám með nýjum tæknilegum eiginleikum og skýinu þar sem fleiri og fleiri leikmenn spila leiki sína. Í dag erum við á barmi tölvuleikja sem keyra algjörlega í skýinu. Við sýnum þér í þessari færslu hvað skýjaspil eru:

Rætur esports liggja í klassískum tölvuleikjum eins og Counterstrike: Global Offensive og League of Legends. Þessir eldri esport leikir eru enn mjög vinsælir í dag, með milljónir áhorfenda á ári og tugir þúsunda á viðburðum í beinni.

Nú á dögum hefur hver íþróttagrein sínar eigin reglur og mismunandi gerðir og leikhætti, sem leiðir til skemmtilegra og skemmtilegra. Í þessum skilningi er esports enn að þróast í margar áttir sem aðrar íþróttagreinar hafa ekki enn tekið, td ESL Meisterschaft-efsta íþróttakeppni í Þýskalandi eða íþróttakeppni í mörgum leikjum eins og Intel Extreme Masters haldin viðburði fyrir StarCraft II, League of Legends, o.s.frv.

Svo er Esport alvöru íþrótt? Hvað segja vísindin um þetta efni? Rannsókn kölluð Raunverulegur (ly) íþróttamenn: Þar sem eSports passar innan skilgreiningarinnar á „íþrótt“ frá 2018 segir að íþróttir og íþróttir eigi margt sameiginlegt.

En við skulum kafa djúpt.

Hver er munurinn á klassískum íþróttum og íþróttum?

Esport getur talist alvöru íþrótt vegna mismunandi vísindalegra, sálfræðilegra og líkamlegra ástæðna. Sú fyrsta er að leikmenn upplifa mikla andlega og lífeðlisfræðilega streitu meðan á mótum og keppnum stendur. Það bætir líka skap þeirra samtímis og það býður upp á nýjar færnissett sem þarf á hverju sviði þeirra (td stefnu). Að auki þurfa keppendur í íþróttum að nota fimleika, samhæfingu augna og handa og þekkingu á tækni til að ná árangri meðan þeir spila esport leik.

Esports keppnir eru venjulega spilaðar í útsendingarformi. Rétt eins og aðrar íþróttir þurfa Esports leikmenn að vera þjálfaðir og þróaðir til að standa sig undir álagi. Esports er ung íþrótt og er ekki öll viðurkennd sem alvöru íþrótt ennþá. Hins vegar getum við séð að vísindarannsóknir á þessu sviði eru í stöðugri þróun, og það eru margir atvinnumenn í esports líka.

Önnur ástæða fyrir því að esport er talin alvöru íþrótt er búnaður sem gerir þeim kleift að keppa (td heyrnartól, lyklaborð, leikmús). Að sumu leyti deila esport leikmenn eitthvað með atvinnumönnum sem tengjast heilsu þeirra, þó að esports leikmenn geti spilað að heiman í einkatölvu frekar en á íþróttavelli.

Esports leikmenn þurfa að nota mikla orku meðan þeir spila esport leiki til að borða hollt og halda sér í formi með sérstakri þjálfun. Ef þú furðar þig á því hvort atvinnuleikarar grípi til hjálpartækja eins og orkudrykkja, mælum við með því að lesa þessa færslu:

Að auki er mikil eftirvænting fyrir esports mótum hjá almenningi, sem getur talist röksemd fyrir því að esport sé alvöru íþrótt.

Að sumu leyti er esports svipað klassískum íþróttum vegna þess að það krefst þess að atvinnumenn hafi hágæða stig. Hins vegar hafa þessir leikmenn engar sérstakar aldur eða kynbundnar takmarkanir og þeir eru ekki endilega hluti af liði. Í esports búa atvinnumennirnir ekki að stefnumörkun sinni meðan þeir spila esport leiki en í staðinn taka þeir ákvarðanir fyrir hönd liða sinna. Þetta þýðir að það er einnig munur á klassískum íþróttum og íþróttum, sem geta talist þættir sem gera lifandi esport mót frábrugðið öðrum íþróttaviðburðum (td golfmót).

Atvinnumenn í íþróttum þurfa að takast á við mismunandi áskoranir meðan þeir keppa. Til dæmis gætu þeir þurft að stjórna tilfinningum sínum til að spila undir álagi og sálrænu álagi leiksins. Í þessum skilningi er sagt að atvinnumenn í íþróttum séu mjög líkir atvinnumönnum.

Að sumu leyti er hægt að skilgreina esport sem íþrótt vegna þess að hún inniheldur marga aðalþætti venjulegrar íþróttar. Sumir af þessum þáttum eru stefnumótun, teymisvinna og síðast en ekki síst að hafa gaman. Það er líka sagt að íþróttir séu keppnisform sem felur í sér líkamlega og andlega þætti.

Fagmennska í íþróttum hefur leitt til þess að búið er til mismunandi mót þar sem þeir keppa um allan heim um að vinna titla og safna peningaverðlaunum. Margir trúa því að esport geti orðið meira áberandi en aðrar hefðbundnar íþróttir á næsta áratug. Í þessum skilningi má líta á vöxt esports sem nýja þróun sem er ört vaxandi.

Við höfum einbeitt okkur aðeins meira að muninum í þessari færslu:

Heiðarleg tilmæli: Þú hefur hæfileikann, en músin þín styður ekki miðun þína fullkomlega? Aldrei glíma við músargripið þitt aftur. Masakari og flestir kostir treysta á Logitech G Pro X Superlight. Sjáðu sjálfur með þessa heiðarlegu umsögn skrifað af Masakari or skoðaðu tæknilegar upplýsingar á Amazon núna. Leikjamús sem passar við þig gerir verulegan mun!

Hverjar eru mismunandi gerðir Esports?

Fjöldi leikmanna hinna ýmsu Esports titla er gríðarlegur. League of Legends (LoL) og Dota 2, til dæmis, eru spilaðar af yfir 100 milljónum leikmanna, en CS:GO er með virkan leikmannahóp um 30 milljónir.

Núverandi meðalfjöldi samtímis áhorfenda er 565 milljónir, sem þýðir að næstum fjórðungur alls íbúa horfir á spilamennsku á hverjum degi. Áhorf er einnig að aukast vegna þess að leikir eins og CS:GO og League of Legends halda áfram að vaxa í vinsældum þrátt fyrir gagnrýni frá samfélaginu vegna skorts á dýpt og margbreytileika í spilamennsku þeirra.

Það eru nokkrar mismunandi gerðir af íþróttum. Rétt eins og í hefðbundnum íþróttum hafa ákveðnir flokkar sínar sérgreinar og áherslur. Mest áberandi er að FPS esports (First Person Shooter) eins og Counterstrike: Alheims móðgandi, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), Call of Duty, Apex Legendsog Rainbow Six Siege stendur upp úr því að hafa afar flókna spilamennsku og mikinn fjölda leikmanna sem keppa á móti hvor öðrum á sama tíma. Þessir leikir hafa dregið að sér leikmenn sem hafa gaman af því að spila ákaflega leiki sem geta verið mjög samkeppnishæfir og mjög hraðir og gaman að horfa á.

Í þessari færslu skoðum við dýpra hvers vegna FPS leikir eru svo ótrúlega vinsælir:

Að lokum má nefna íþróttir tölvuleiki þar sem vinsælustu titlarnir innihalda NBA, FIFA og NHL. Þessir leikir eru einnig mjög samkeppnishæfir í þeim skilningi að þeir fela í sér að margir leikmenn keppa sín á milli. Í íþróttatölvuleikjum er áherslan þó ekki á hröð aðgerð og viðbrögð heldur stefnu og aðferðir. Þetta þýðir að samkeppni er oft spurning um hver hefur betri stjórn á leiknum sjálfum með sérstökum hæfileikum eða bættum leik liðsins en hreinni markhæfni eða viðbrögðum.

Eins og er eru meira en 20 vinsælir esport leikir sem hægt er að spila í atvinnumennsku. Hver þessara leikja hefur opinbera deild sem ber ábyrgð á að skipuleggja og kynna atvinnulífið. Mót eru einnig skipulögð til að ákvarða hver er sterkasti leikmaðurinn/liðið eftir að hafa keppt á móti hvort öðru í beinni útsendingu allt árið.

Hvernig á að gerast atvinnumaður í Esport?

Í þessum skilningi er sagt að til að verða atvinnumaður í íþróttum (í venjulegum tilvikum) verður maður að vera að minnsta kosti 17 ára gamall vegna þess að peningar eiga í hlut. Það eru fjölmörg dæmi um að esport ferlar hafi byrjað fyrr. Í færslunni skoðuðum við aldur stafrænna íþróttamanna:

Leiðin til að verða atvinnumaður í íþróttum er svipuð og í öðrum íþróttagreinum. Maður verður fyrst að æfa í margar klukkustundir til að auka stig hans. Eftir að hafa náð ákveðnu stigi getur hópur valið einn og tekið þátt í þeim til að keppa á áhugamannastigi gegn öðrum liðum.

Eftir að hafa sannað að þeir geta keppt á áhugamannastigi getur maður gengið í atvinnumannalið og byrjað að keppa gegn öðrum atvinnumannaliðum um allan heim. Í þessum skilningi er sagt að íþróttir séu mjög svipaðar hefðbundnum íþróttum þar sem þú þarft hæfileika og þrautseigju áður en þú verður atvinnumaður. Í þessari færslu höfum við gefið þér dæmi um hversu miklar líkur eru á æfingarferli:

Að lokum er sagt að það sé enginn vafi á því að esport er að verða sífellt vinsælli í heiminum og fagmenn vinna sér inn mikla peninga þegar þeir ná sigri í keppnum sínum. Til dæmis er Dota 2 með hæsta verðlaunafé allra esport leikja, td 24 milljónir dala fyrir The International 2017 fyrir Dota 2 keppni atvinnumanna.

Niðurstaða

Við nánari skoðun er ekki lengur munur á hefðbundnum hliðstæðum íþróttum og íþróttum. Esports verða sífellt meira aðlaðandi vegna þess að í raun tölvuspilari hefur forsendur til að vera góður í hvaða leik sem er. Jafnvel þótt þú komist ekki í samkeppnishæf leik getur hver leikur sett sig í spor atvinnumanna og rótað þeim. Á sama tíma verður fjölmiðlaumfjöllun æ faglegri. Á meðan geta jafnvel þeir sem ekki eru leikmenn tengt hugtakið esport. Heil iðnaður með vistkerfi sínu hefur byggst upp á síðustu áratugum. Esport er því framtíð íþrótta.

Ef þú hefur spurningu um færsluna eða atvinnumennsku almennt, skrifaðu okkur: contact@raiseyourskillz.com.

Ef þú vilt fá fleiri spennandi upplýsingar um að verða atvinnuleikari og hvað snýr að atvinnuleikjum, gerist áskrifandi að okkar fréttabréf hér.

GL & HF! Flashback út.