Hafa framhaldsskólar esports í Bandaríkjunum? Ný leið til atvinnuleikja (2023)

Uppbygging Esports og leikjaiðnaðurinn á bak við hann er að verða sífellt meira stilltur að klassískum íþróttum. Í millitíðinni er virk kynning á ungum hæfileikum í esports. Annars vegar eru esports stofnanir að leita að nýjum hæfileikum, en menntakerfið í Bandaríkjunum hefur einnig viðurkennt að esports hefur byggt upp mikla markaðsmöguleika.

Hefð er fyrir því að íþróttaferill í Bandaríkjunum hefst í framhaldsskólum. Svo við spurðum okkur sjálf, hafa háskólar esports í Bandaríkjunum?

Esports er alþjóðleg iðnaður sem hefur náð miklum vinsældum undanfarin ár. Svo mikið að búist er við að heildarhlutinn verði 2.3 milljarða dollara risi í lok þessa árs.

Athugaðu: Þessi grein var skrifuð á ensku. Þýðingar á önnur tungumál veita ef til vill ekki sama tungumálagæði. Við biðjumst velvirðingar á málfræðilegum og merkingarfræðilegum villum.

Í hnotskurn hefur esports iðnaðurinn lagt leið sína til háskóla í Bandaríkjunum, eins og í mörgum öðrum háþróuðum löndum.

Frekar eru vinsældir þess að aukast, sem er augljóst af þeirri staðreynd að árið 2016 voru alls aðeins 7 mismunandi háskólar í Bandaríkjunum með esports forrit, en á næstu tveimur árum sá fjöldinn gríðarlega aukningu og náði tölunni 63.

The FÆDDUR (National Association of Collegiate esports) eru félagasamtök sem ekki eru rekin í hagnaðarskyni með aðsetur í Bandaríkjunum. Það tekur virkan þátt í að kynna fleiri skóla og framhaldsskóla á sviði esports.

NACE hefur meira en 170 meðlimi bandaríska skóla, með yfir 5000 virka leikmenn, og býður samtals $16 milljónir í formi námsstyrkja og aðstoðar til bandarískra nemenda sem taka þátt í esports léninu.

esports leikir

Bandarísku framhaldsskólarnir hafa kannski ekki verið eins fljótir að tileinka sér alþjóðlegu esports byltinguna og háskólar í sumum öðrum löndum, en það er betra seint en aldrei.

Þessir framhaldsskólar bjóða nú ekki bara upp á hluta námsstyrki til leikmanna heldur ganga þeir í sumum tilfellum jafnvel svo langt að bjóða þeim fulla ferðalána.

Þessar fjárhagsaðstoðir sýna að háskólar í Bandaríkjunum vilja að fleiri nemendur en nokkru sinni fyrr taki virkan þátt í ESports fyrir að koma frægð til alma mater þeirra. 

Fá háskólaspilarar í Esports greitt?

Esportssviðið er afar ábatasamt þar sem alþjóðlegir leikmenn fá háar fjárhæðir. Þetta er til viðbótar við stórfellda vinningsverðlaunin.

Hins vegar er staðan mun önnur fyrir háskólaspilara esports, sem fá ekki beint fjármagn eða greiðslur í flestum tilfellum.

Frekar það sem flestir framhaldsskólar í Bandaríkjunum og á heimsvísu gera er að þeir bjóða upp á nokkra námsstyrki til þessara leikmanna.

Á þennan hátt, á meðan leikmennirnir fá ekki greitt í formi reiðufjár, eru þeir oft greiddir nokkuð vel vegna þess að háskólagjöldin í flestum heimshlutum eru frekar há.

Þetta leiðir okkur að þeirri spurningu hvort nemendur fái greitt fyrir námsstyrki og hvaða mismunandi námsstyrkir eru í boði fyrir þá.

Í stuttu máli eru þrjár mismunandi gerðir af námsstyrkum í boði fyrir háskólaspilurum sem eru:

  • Styrkir að hluta;
  • Námsstyrkir fyrir fullt nám;
  • Styrkir í fullri ferð.

Hversu mikið eru þessi leikjastyrkir virði?

Í Bandaríkjunum eru flestir hlutastyrkir á bilinu $500 til $8000 árlega. 

Þetta er breitt svið, en hver fær $500 og borgaði myndarlega upphæð upp á $8000 á ári fer eftir kunnáttu leikmannanna.

Námsstyrkir til fulls eru mun betri en þessir hlutastyrkir, þar sem allt skólagjald bandarískra háskóla er þúsundir dollara árlega.

En það eru námsstyrkirnir í fullri ferð sem taka leikmenn á næsta stig hvað varðar peningalegan ávinning.

Stórt vandamál í þessum flokki er hins vegar að háskólarnir hafa að mestu engar fastar reglur hvað varðar veitingu námsstyrkja. 

Fyrir utan þetta nefna flestir háskólar í Bandaríkjunum ekki upphæðir námsstyrkja á vefsíðum sínum eða í útboðslýsingu, svo þú getur ekki sagt með vissu hversu mikið fé þú færð í formi námsstyrks.

Til að fá hugmynd um upphæðirnar sem ýmsir háskólar í Bandaríkjunum bjóða upp á, skoðaðu myndina hér að neðan.

Heiðarleg tilmæli: Þú hefur hæfileikann, en músin þín styður ekki miðun þína fullkomlega? Aldrei glíma við músargripið þitt aftur. Masakari og flestir kostir treysta á Logitech G Pro X Superlight. Sjáðu sjálfur með þessa heiðarlegu umsögn skrifað af Masakari or skoðaðu tæknilegar upplýsingar á Amazon núna. Leikjamús sem passar við þig gerir verulegan mun!

Hvaða leiki er hægt að spila í háskólaíþróttum?

Fjöldi leikja í boði í háskólaíþróttum fer vaxandi með tímanum. Í fyrstu, þegar sviðið var enn á frumstigi, voru aðeins nokkrir titlar hluti af þessum lista.

Hins vegar, eftir því sem fleiri framhaldsskólar bættust við flokkinn og fleiri leikmenn fengu áhuga á slíkum atburðum, jókst fjöldi leikja sem eru í boði í háskólaíþróttum hratt.

Svo skulum við kíkja á hinar ýmsu tegundir leikja á meðan við flokkum þá eftir flokkum þeirra.

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)

Þetta er vinsælasta leikjategundin meðal margra esports aðdáenda og áhugamanna vegna þess að slíkir titlar veita mjög grípandi upplifun fyrir leikmenn og áhorfendur.

Helstu MOBA titlarnir sem eru spilaðir sem íþróttir í framhaldsskólum eru League of Legends, Arena of Valor, DOTA og Heroes of the Storm.

First Person Shooter 

Fyrstu persónu skotleikir ýta leikmönnum upp á sætisbrúnina og áhorfendur eru límdir við skjáinn allan leikinn. Ein rangfærsla og þú ert farinn.

Sumir af frægu FPS titlunum sem eru innifaldir í esports háskóla eru:

Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.  

esports atburður

Stefna leikir

Rauntíma herkænskuleikir krefjast þess að leikmenn móti rétta stefnu til að ná sem bestum árangri. 

StarCraft II er frægur leikur í þessum flokki sem er elskaður af esports háskólaspilurum.

Fighting Games

Bardagaleikir eins og Mortal Kombat og Street Fighter eru vinsælir esports titlar.

Hins vegar, eins og áður hefur komið fram, eykst listinn yfir leiki sem leikmenn geta notið sem hluti af háskólaíþróttum á hverju ári. 

Þetta er vegna þess að fleiri og fleiri leikmenn úr ýmsum leikjategundum vilja keppa við þá bestu á þessu sviði og rafrænir háskólar veita þeim frábæran vettvang til að gera það.

Í hvaða öðrum löndum geturðu stundað esports í háskóla?

Þó að framhaldsskólar í Bandaríkjunum virðist hafa sérstakan áhuga á esports háskóla, þá eru mörg önnur lönd um allan heim sem bjóða nemendum sínum möguleika á að taka þátt á þessu sviði.

Suður-Kórea

Engin umræða um esports er lokið án þess að nefna Suður-Kóreu. 

Ástæðan fyrir þessu er sú að landið hefur ekki aðeins tekið virkan þátt í að veita þessum flokki mikil tækifæri, heldur hefur það einnig verið einn af frumkvöðlum í innleiðingu esports í framhaldsskólum.

Esports atburður 2

Kína

Kína er annað land sem virðist vera að taka framförum á öllum sviðum í augnablikinu, þar á meðal esports háskóla.

Þess vegna er rétt að taka fram að Kína samþykkti esports sem opinbera íþrótt jafnvel aftur árið 2003.

Þetta sýnir hvers vegna esports hluti er svo vinsæll í kínverskum framhaldsskólum. 

Ef þú vilt læra meira um takmarkanir kínverskra leikja mælum við með þessi grein úr New Your Times.

Finnland

Evrópulandið Finnland er einnig í fremstu röð þegar kemur að þessu sviði. 

Finnska ríkisstjórnin samþykkti esports sem opinbera íþrótt árið 2017 og því eru liðin tæp 4 ár sem nemendur finnskra háskóla taka þátt í esportsviðburðum.

Úkraína

Úkraína er eitt af nýjustu löndum sem hafa samþykkt esports sem opinbera íþrótt árið 2020. Að auki bjóða margir úkraínskir ​​framhaldsskólar nú upp á esports valkosti fyrir leikmenn. Auðvitað vonum við að úkraínska íþróttalífið haldist ósnortið þrátt fyrir átökin við Rússland. 

Auðvitað teljum við að þjóðir ættu frekar að útkljá deilur sínar á sýndarvígvellinum.

#stoppstríð

Bretland

Nokkrir háskólar í Bretlandi bjóða jafnvel upp á gráður í rafrænum íþróttum og leikmenn íþróttarinnar eru áfram virkir í leikjaleikjum alla dvöl sína í framhaldsskólunum.

esports miðstöð

Thailand

Taíland var fyrsta landið í Suðaustur-Asíu til að taka við esports og því bjóða ýmsir framhaldsskólar í landinu nemendum tækifæri til að taka þátt í háskóla esports.

Það er líka mikilvægt að hafa í huga að mörg lönd samþykkja esports og hoppa um borð, gera sér grein fyrir því að þetta svið býður upp á fjölmörg vaxtartækifæri fyrir bæði leikmenn og háskólanema.

Lokahugsanir um háskóla-Esports 

Þó Masakari og ég held að við höfum ekki orðið verri í því að vera spilarar eftir því sem við höfum orðið eldri (meira um þá kenningu í þessari færslu), við munum örugglega ekki fara aftur í háskóla. 

Leitt. 

Í dag hafa góðir nemendur með hæfileika gott tækifæri til að renna snemma inn í esports og eiga langan feril sem atvinnuleikmaður. 

Auðvitað, eftir virkan feril, hættir tengslin við esports ekki. Í millitíðinni skipta fyrrverandi leikmenn yfir í stöðu stefnumótandi ráðgjafa, þjálfara eða liðsstjóra.

Fyrir okkur er alltaf gaman að sjá hvert samkeppnisþáttur leikja hefur farið á síðustu 25 árum. Möguleikarnir eru enn langt frá því að vera að veruleika, en núverandi þróun (lestu færsluna okkar um leikjaiðnaðinn) allt vísar í rétta átt.

Ef þú ert að hugsa um feril í esports hafa líkurnar á árangri aldrei verið meiri.

Ef þú hefur spurningu um færsluna eða atvinnumennsku almennt, skrifaðu okkur: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback út.

Michael "Flashback" Mamerow hefur spilað tölvuleiki í yfir 35 ár og hefur byggt upp og stýrt tveimur Esports stofnunum. Sem upplýsingatækniarkitekt og frjálslegur leikur er hann hollur tæknilegum efnum.

Top-3 tengdar færslur við Esports