Getur stjórnandi keppt við mús og lyklaborð í leikjum? (2023)

Í yfir 35 ára leikjum höfum við spilað með öllum innsláttartækjum frá upphafi. Jafnvel með Atari 2600 voru stýringar, en einnig mús og lyklaborð. Það fer eftir leiknum, við reyndum alltaf að nota viðeigandi tæki. 

Í dag eru margir leikir, td. Call of Duty or PUBG, sem keyra á leikjatölvu og tölvu, bjóða oft einnig upp á krossspilun og vekur þannig upp spurninguna: 

Ætti ég frekar að spila með stjórnandi eða með mús og lyklaborði? 

Með hverju hef ég forskot og með hvaða ókosti, eða eru þessir inntaksmöguleikar jafn sterkir á endanum?

Við skulum fyrst skýra aðalspurninguna.

Athugaðu: Þessi grein var skrifuð á ensku. Þýðingar á önnur tungumál veita ef til vill ekki sama tungumálagæði. Við biðjumst velvirðingar á málfræðilegum og merkingarfræðilegum villum.

Mynd af leikjastýringu í höndum
Xbox stýringar eru mjög vinsælar meðal leikja

Getur stjórnandi keppt við mús og lyklaborð?

Svarið við þessari spurningu fer aðallega eftir eðli viðkomandi leiks. 

Hins vegar, þar sem allir nútímaleikir krefjast skjóts viðbragðstíma frá leikmönnum, er notkun áhrifaríkrar leikjastýringar mikilvæg fyrir framúrskarandi frammistöðu leiksins.

Almennt séð getur stjórnandi ekki keppt við uppsetningu á mús og lyklaborði aðallega vegna þess að nákvæmni sem leikjamús býður upp á er langt umfram það sem leikjastýringar geta náð.

Af hverju nota tölvuspilarar stýringar?

Venjulega eru stýringar á tölvunni aðeins notaðar fyrir mjög sérstakar leikjategundir eða leiki. Þar á meðal eru til dæmis hasarleikir sem krefjast skjótra samsetninga eða íþróttaleiki eins og FIFA seríurnar.

Rocket League er líka frábært dæmi um leik sem spilaður er á tölvu, en með stjórntækjum sem eru hannaðar fyrir leikjastýringu. Langvarandi hreyfingar, eins og stjórnun á flugi, ásamt hröðum hnappasamsetningum, eru gerðar fyrir stjórnandi.

Aftur á móti eru flughreyfingar með hægum takkasamsetningum betur útfærðar með öðrum stjórntækjum eins og stýripinna eða stýri heldur en með stýringu.

Á sviði FPS leikja eru mjög sjaldgæfir leikir sem einnig eru ætlaðir fyrir stýringar. Þetta eru aðallega titlar sem eru einnig fáanlegir á leikjatölvum fyrir frjálsan leik. Dæmi eru Halo or Call of Duty.

Hversu prósent af tölvuleikurum nota stjórnandi?

Með vísan til skýrslu frá Steam nota 10% allra spilara stjórnandi á hverjum degi þegar þeir spila í gegnum Steam þjónustuna. Þegar litið er á einstakar tegundir, er notkun á bilinu 1% fyrir rauntíma herkænskuleiki til 90% fyrir kappreiðar og skautaleiki.

Við höfum auðvitað áhuga á fyrstu persónu skotleikjum. Steam sýnir að um 7-8% spilara kjósa að nota stjórnandi.

Hvaða stýringar nota tölvuleikjaspilarar?

Með vísan til skýrslu frá Steam, hér eru 5 bestu stýringarnar sem tölvuspilarar nota í gegnum Steam þjónustuna:

Af hverju virðast FPS leikir erfiðari á leikjatölvum?

Þú gætir hafa tekið eftir því að það er miklu meira krefjandi að spila fyrstu persónu skotleiki á leikjatölvum eins og PlayStation og Xbox en að spila sömu titlana á tölvunni. 

Þetta er aðeins vegna þess að músin býður upp á upplifun sem er ekki aðeins fljótleg heldur einnig miklu skilvirkari en leikjastýring.

Í mörgum FPS leikjum ráða nokkrir pixlar hvort höfuð andstæðingsins eða annað líkamssvæði sé slegið. Svæðið ákvarðar aftur á móti hversu mikið tjón andstæðingurinn verður fyrir. Og í síðasta tilviki ræður tjónið hvort einvígi endar jákvætt eða neikvætt. Mús er hönnuð fyrir pixla nákvæmar hreyfingar.

FPS leikir eru spilaðir í um 93% með mús og lyklaborði

Af hverju er samsett af mús og lyklaborði betra?

Hér eru nokkrar aðrar ástæður fyrir því að samsetning mús og lyklaborðs er almennt talin betri í leikjaskyni.

Mús er fljótlegasta leiðin til að hreyfa sig

Þó að kappakstursleikir krefjist ekki mikillar siglinga, þá á það sama ekki við um hernaðar- og fyrstu persónu skotleiki.

Í slíkum titlum þurfa leikmenn fljótt að velja réttu verkfærin og vopnin, sem gerir samsetningu mús og lyklaborðs að besti kosturinn.

Lyklaborð leyfir mikið úrval af flýtivísum

Hinn mikli fjöldi flýtivísa sem ýmsir leikir þurfa til að stjórna starfseminni í leiknum gerir samsetningu músar og lyklaborðs mun betri en leikjastýring.

Leikjastýringar Excel í sumum aðstæðum

Það er rétt að nefna að leikjastýringarnar eru betri fyrir tölvuleikjamenn sem vilja spegla skjái sína á stórum sjónvörpum og njóta leikjaupplifunar með því að sitja langt í burtu.

Aðallega hafa slíkir leikmenn gaman af leikjum sínum á meðan þeir liggja í sófa eða sitja í rúmi. Við slíkar aðstæður er erfitt að nota mús þar sem músin þarf traustan grunn til að vinna sem best.

Leikjastýringar hafa hins vegar engar slíkar kröfur og geta starfað auðveldlega óháð því hvar þú situr.

Svo í stuttu máli, þó að leikjastýring geti ekki keppt við samsetta mús og lyklaborð hvað varðar frammistöðu, þá skarar hann fram úr í auðveldri notkun og býður upp á meiri þægindi fyrir leikmenn með því að binda þá ekki við skrifborð sín.

Í sumum FPS leikjum nota frjálslegir spilarar stýringar

Stjórnandi eða mús og lyklaborð fyrir FPS leiki

Þar sem FPS leikir krefjast mikillar nákvæmni og leikmenn hafa umtalsvert styttri viðbragðstíma, undir slíkum kringumstæðum getur stjórnandi ekki keppt við uppsetningu músar og lyklaborðs.

Þó að leikjastýringar séu líka fljótir, geta þeir ekki passað við þann hraða sem leikjamús býður upp á. Slíkir leikjaíhlutir eru eingöngu hannaðir fyrir mikla nákvæmni.

Sérstök hönnun fyrir besta árangur

Þar að auki gerir hið einstaka lögun leikjamúsar leikmönnum kleift að njóta fyrstu persónu skotleikja í langan tíma án þess að þreyta hendurnar.

Árangursrík notkun á mús

Í FPS leikjum þurfa leikmenn að smella hundruðum sinnum í einni lotu á meðan þeir fara í gegnum spilunina í leitinni að því að finna óvini og útrýma þeim á skömmum tíma. 

Áhrifarík notkun músarinnar með annarri hendi og lyklaborðsins með hinni tryggir að leikmenn geta sveiflað um kortið á meðan þeir fylgjast með aðstæðum.

Flýtilyklar eru handhægir og áhrifaríkir

Aukakostur við að nota músina og lyklaborðið í FPS leikjum er að spilarar geta auðveldlega skipt á milli aðal- og aukavopna með því að nota flýtilykla.

Sérhannaðar flýtilyklar

Þessar flýtileiðir er hægt að aðlaga og tengja við fleiri tiltæka spilakassa en leikjastýringar. Þetta þýðir að þær aðgerðir sem spilarar framkvæma oft geta allar verið stilltar á flýtileiðir.

Svo ef þú ert að verða lítið fyrir skotfæri í aðstæðum sem krefjast bráðaviðbragða, geturðu auðveldlega notað annað vopn og auðvelt að skipta um getur þýtt muninn á lífi og dauða við slíkar aðstæður.

Nota FPS Pro spilarar mús eða stjórnandi?

Leikmenn á atvinnustigi eru miklu öðruvísi en venjulegir leikmenn. Slíkir leikmenn verða að vera þeir bestu á sínu sviði til að standast hnífjafna keppnina.

Búnaður skiptir máli fyrir atvinnuleikmenn

Atvinnuspilarar hafa millisekúndna viðbragðstíma, svo þeir geta ekki reitt sig á tæki sem er ekki nákvæmt og móttækilegt. 

Þetta er ástæðan fyrir því að slíkir leikmenn fara í leiðandi búnað í iðnaði. Þessi tegund búnaðar sér til þess að ekkert tækifæri fari fram hjá sér. 

Auk þessa tryggir það einnig að leikmenn geti verið vel upplýstir um umhverfi sitt.

Næstum atvinnumenn nota mús og lyklaborð

Samsetning mús og lyklaborðs er miklu betri en leikjastýringarnar og það sést á því að næstum allir atvinnutölvuspilarar nota þessa samsetningu.

Sama í hvaða leikjakeppni þú sækir, muntu sjá að flestir atvinnuleikmenn velja músina og lyklaborðið fyrir fyrstu persónu skotleikina sína. 

En afhverju? Það getur ekki verið tilviljunarkennt val. Jæja, svarið liggur einfaldlega í nákvæmni og skjótum viðbragðstíma þessa búnaðar.

Það eru aðeins undantekningar þar sem annað hvort er leikurinn miklu meira spilanlegur með stýringar (td íþróttaleikir eins og FIFA) eða það eru deildir sem styðja ekki krossspilun, til dæmis, Call of Duty.

Auðvelt er að fylgjast með öllu

Í FPS leikjum hreyfa sig atvinnumenn stöðugt til að hafa 360 gráðu útsýni yfir umhverfi sitt. Með því ganga þeir úr skugga um að hafa eftirlit á öllum hliðum. Þetta er vegna þess að í slíkum leikjum getur óvinurinn ráðist hvar sem er. 

Þeir gætu verið að bíða uppi á þökum, tilbúnir til að skjóta leikmenn niður, eða þeir gætu hafa plantað jarðsprengjum á jörðinni, sem veldur því að leikmenn fjúka í burtu um leið og þeir stíga á þá.

Þar af leiðandi verða leikmenn að bregðast við slíkum árásum með mjög móttækilegu hugarfari. Fljótleg leiðsögn leikjamúsar gerir leikmönnum kleift að skoða umhverfi sitt á nokkrum sekúndum og reglulega.

Þrátt fyrir að stjórnandi bjóði einnig upp á þennan valmöguleika, er hraðinn sem spilarar geta starfað með mun hægari en mús og lyklaborðssamsetning.

Leikjastýringar bjóða upp á minni stjórn meðan á spilun stendur

Leikjastýringar eru líka með lykla en þeir eru mun færri en takkarnir á lyklaborðinu. Því miður þýðir þetta líka að leikmenn hafa færri möguleika til að sérsníða lyklasamsetningarnar.

Þannig er stjórn leikmannsins yfir spiluninni mun minni en það sem lyklaborð býður upp á. 

Þetta eru nokkrar ástæður fyrir því að atvinnuleikmenn nota aðallega sambland af mús og lyklaborði yfir leikjastýringar til að ná betri árangri í spilun sinni.

Nota Pro Players Aim Assist með stýringar?

Svarið er mismunandi eftir spilara. Þó að flestir leikmenn fylgi meginreglunni um að nota allt sem getur bætt leikjaupplifunina, telja sumir að notkun miðahjálpar trufli spilunina og komi þannig upplifuninni í hættu.

Af hverju nota atvinnuspilarar Aim Assist?

Spilarar sem nota miðaaðstoð telja að það geri það einfaldlega auðveldara að miða á óvini í öllum fyrstu persónu skotleikjum.

Hins vegar er ekki ofsögum sagt að í sumum tilfellum dregur það úr sanna anda leiksins með því að gera hann ákaflega auðveldur með lítið gaman eftir.

Að nota það eða ekki fer eftir mótareglunum

Ennfremur fer það einnig eftir eðli keppninnar og reglum. Til dæmis, í sumum kringumstæðum, leyfa mótin sem atvinnuleikmenn taka þátt í ekki einu sinni að nota miðahjálp.

Mikill ókostur við Aim Assist

Stór ókostur við að nota miðaaðstoðareiginleikann er að hann fjarlægir náttúrulega spilunina og bætir við auknu lagi af svindli code með því að gera spilunina auðveldari fyrir leikmenn. Að auki ákvarðar reikniritið hvar nákvæmlega andstæðingurinn verður fyrir höggi. Þegar miðað er með músinni er áskorunin í flestum leikjum að slá höfuð andstæðingsins til að ná hámarks skaða.

Persónulegt val á atvinnuleikurum

Ég myndi bæta því við að það er meira persónulegt val að velja miðahjálpareiginleikann eða ekki.

Þess vegna er ómögulegt að segja með vissu hvort allir atvinnuleikmenn nota það eða allir forðast það. Það sem þó er hægt að segja með vissu er að þetta er meira áhugamannaeiginleiki sem nýliðar nota sem vilja komast fljótt í gegnum borðin í leiknum.

Þetta er ástæðan fyrir því að flestir spilarar kjósa að nota það ekki, þar sem notkun miðaaðstoðareiginleikans er ekki vel tekið í heimi háþróaðra fyrstu persónu skotleikja. 

Lokahugsanir um stjórnandi vs. mús og lyklaborð

Ef þú fékkst á tilfinninguna að við séum algjörlega fylgjandi mús og lyklaborði og á móti stýringum, þá er það satt hvað varðar FPS leiki. Sem stendur er ekki til nákvæmara og aðlagað inntakstæki fyrir fyrstu persónu skotleiki. Við spyrjum okkur oft hvers vegna það hefur ekki verið nýstárlegt tæki í þessum flokki í mörg ár.

Til dæmis, þegar það kemur að lyklaborðinu, þá er það Azerónska lyklaborðið. Það gæti verið betri valkostur við venjulegt lyklaborð, jafnvel þótt það taki mjög langan tíma að aðlagast. Masakari er að gera tilraunir með þetta núna.

Eins og er er hins vegar engin leikjamús í staðinn á markaðnum. Mig grunar að næsta þróunarstig sé líklegra til að vera í VR tækjarýminu. Þangað til geturðu aðeins fundið bestu mús og lyklaborðssamsetningu fyrir þig, eins og Masakari hefur gert í gegnum árin. Hann veitir innsýn í uppgötvunarferlið hér:

Persónulega finnst mér líka tilgangslaust að halda áfram að breyta stjórnanda í mús og lyklaborð með viðbótum. En að lokum er þetta nálgun SCUF stjórnenda eins og SCUF Instinct Pro.

Hér eru færslur okkar um efnið, sem tengjast leikjunum hér að neðan:

Ef þú hefur spurningu um færsluna eða atvinnumennsku almennt, skrifaðu okkur: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback út.

Michael "Flashback" Mamerow hefur spilað tölvuleiki í yfir 35 ár og hefur byggt upp og stýrt tveimur Esports stofnunum. Sem upplýsingatækniarkitekt og frjálslegur leikur er hann hollur tæknilegum efnum.