Anti-Aliasing í Overwatch | Kveikt eða slökkt og meira (2023)

Þegar við erum með nýjan fyrstu persónu skotleik uppsettan og byrjum að skoða grafíkstillingarnar, hefur sama spurningin alltaf komið upp í meira en 20 ár: Slökkva á eða slökkva á samhæfingu. Það var ekkert öðruvísi með Overwatch.

Í þessari færslu svörum við nokkrum spurningum um samhæfingu í Overwatch svo þú getur ákveðið það sjálfur.

Hér erum við að fara.

Athugaðu: Þessi grein var skrifuð á ensku. Þýðingar á önnur tungumál veita ef til vill ekki sama tungumálagæði. Við biðjumst velvirðingar á málfræðilegum og merkingarfræðilegum villum.

Ætti ég að kveikja eða slökkva á samhæfingu Overwatch?

Almennt, frjálslegur leikur ætti að gera andstæðingur-aliasing í Overwatch. Samkeppnishæfir leikmenn ættu að slökkva á aðgerðum til að koma á stöðugleika í ramma á sekúnduhraða og rammatíma. Anti-aliasing eykur grafíkgæði og leiðir til ákafari leikupplifunar, en það eykur einnig álag á kerfisauðlindirnar.

Hugsaðu um það svona: Í samkeppnisíþróttum er allt fært niður í það helsta. Þetta er raunin í næstum öllum íþróttagreinum.

Leikmaður þarf ekki grafískar bjöllur og flautur í leiknum sem gætu kostað tæknilega frammistöðu eða haft neikvæð áhrif á frammistöðu hans sem íþróttamanns. Svo það er útundan.

Frjálsir leikmenn eiga ekki í því vandamáli. Hér er spurningin frekar hvort tækni þeirra hafi nægilegt afl til að auka grafíkgæði.

Heiðarleg tilmæli: Þú hefur hæfileikann, en músin þín styður ekki miðun þína fullkomlega? Aldrei glíma við músargripið þitt aftur. Masakari og flestir kostir treysta á Logitech G Pro X Superlight. Sjáðu sjálfur með þessa heiðarlegu umsögn skrifað af Masakari or skoðaðu tæknilegar upplýsingar á Amazon núna. Leikjamús sem passar við þig gerir verulegan mun!

Hefur Aliasing Aliasing áhrif á FPS í Overwatch?

Almennt er rammar á sekúndu hraða minnkaður þegar notast er við samhæfingu í Overwatch. Anti-aliasing bætir myndgæði og leggur alltaf álag á GPU skjákortsins meðan ramminn er reiknaður út. Áhrifin eru mismunandi eftir skjákortinu.

Ef þú ert með veikt kerfi og berst fyrir hvern ramma á sekúndu skaltu ekki virkja það. Á hinn bóginn, ef þú ert með hágæða kerfi og fer langt yfir Hz skjásins, þá hefurðu efni á því.

Við höfum sýnt hér hvernig FPS dropar hafa áhrif á árangur þinn í leiknum:

Hvernig virkar andstæðingur-aliasing í Overwatch?

Hægt er að virkja samhæfingu í grafíkstillingum Overwatch. Anti-aliasing er síuferli sem er beitt á ramma í eftirvinnslu til að slétta út beittar brúnir. Ramminn eða myndin er síðan afhent af skjákortinu og birt með skjánum.

Ef þú hefur áhuga á tæknilegu ferli undir hettunni skaltu skoða hér og hér. Þar er einstökum aðferðum gegn aliasing lýst og sýndar með myndum auk samanburðar.

Þú getur horft á aðeins fyndnari kynningu hér:

Samanburður gegn jafnvægi Kveikt eða slökkt

Það fer eftir skjákorti þínu og gæðum skjásins, svo og nokkrum skjákortastillingum (upplausn, skerpu osfrv.), Alvarleg andstæð samhæfing hefur allt önnur áhrif.

Ef þú vilt fá grófa hugmynd um muninn á virkt og fatlað andstætt aliasing geturðu spilað með lifandi mynd hér á gforce.com.

Hér er dæmi frá Wikipedia sem sýnir vel hvar munurinn liggur:

Kveikja eða slökkva á kostunum fyrir and-aliasing Overwatch?

Almennt slökkva á samkeppnishæfum leikmönnum gegn aliasing og öllum óþarfa grafískum áhrifum af tveimur ástæðum. Í fyrsta lagi skapar sjónræn framför nánast alltaf hærra álag á skjákortið. Í öðru lagi, að slökkva á eins mörgum burðarhlutum og mögulegt er, stöðva FPS hraða og þar með seinkun. Á hinn bóginn standa óvinir mun betur út úr bakgrunni þegar samhæfing er óvirk.

Sérstaklega seinni punkturinn er mikilvægur í FPS leik. Ef þú getur séð andstæðinginn hraðar eða yfirleitt, þá hefur þú þegar mikla yfirburði.

Það eru leikir þar sem persónulíkönin sýna eins konar hvít kóróna í kringum þau þegar þau eru spiluð án andlits. Þegar kveikt er á alias er leikmannslíkanið teiknað svo mjúklega á brúnirnar að það er aðeins hægt að sjá andstæðinginn, eftir bakgrunni, þegar hann hreyfist.

Í mörgum leikjum leiðir and-aliasing þannig sjálfkrafa til þess að einnig þarf að nota aðgerðir til að skerpa ímyndina til að láta andstæðingana skera sig skýrara út frá bakgrunni.

Hins vegar leiða virkari grafíkaðgerðir til lækkunar á FPS, eins og þegar hefur verið nefnt hér að ofan. Og það getur aftur á móti haft mjög neikvæð áhrif á spilamennsku og markmið, þ.e. frammistöðu þína, eins og við höfum sýnt í þessari grein:

Hvers vegna kveikja á þekktum straumspilurum Overwatch?

Straumspilarar vilja bjóða áhorfendum sínum hæstu sjónrænu gæði og leggja því áherslu á myndefni en frammistöðu. Anti-aliasing hefur sinn tilgang. Myndin lítur virkilega betur út.

Þekktari straumspilurum líkar Shroud og Ninja eru öll með hágæða kerfi þar sem mögulegt rammahraði er svo hátt að tap á nokkrum FPS með því að gera samhæfingu andstæða skiptir engu máli.

Lokahugsanir um að kveikja eða slökkva á samhæfingu samstöðu Overwatch

Masakari og ég hef gert tilraunir með aliasing í gegnum árin.

Utan keppnisleikja er notkun þess eingöngu huglæg ákvörðun.

Ef þér líður betur með samhæfingu, þá kveiktu á því.

Ef þú missir af smá skörpum myndum skaltu ekki kveikja á neinum viðbótaraðgerðum til að skerpa myndina, heldur slökkva einfaldlega á samhæfingu.

Þessi aðgerð styður skjákortið og gefur meira FPS.

Ef þú hefur spurningu um færsluna eða atvinnumennsku almennt, skrifaðu til okkar: contact@raiseyourskillz.com.

Ef þú vilt fá fleiri spennandi upplýsingar um að verða atvinnuleikari og hvað snýr að atvinnuleikjum, gerist áskrifandi að okkar fréttabréf hér.

GL & HF! Flashback út.