9 lykilmunur á esports og hefðbundnum íþróttum (2023)

Við höfum tekið virkan þátt í Esports í næstum 25 ár núna. Það hefur líklega aldrei verið jafn hröð útbreiðsla íþróttarinnar um næstum allan heiminn. Þetta var gert mögulegt vegna örrar tækniþróunar og útbreiðslu internetsins.

Esports og hefðbundnar íþróttir eru svipaðar á margan hátt, en í þessari færslu vil ég sýna þér hvar augljós munurinn er. Með flestum muninum munum við sjá að Esports hefur kosti sem munu líklega leiða til þess að við finnum jafnvægi á milli Esports og hefðbundinna íþrótta eftir 25 ár til viðbótar.

Byrjum á aðalþætti íþrótta – íþróttafólkinu.

Athugaðu: Þessi grein var skrifuð á ensku. Þýðingar á önnur tungumál veita ef til vill ekki sama tungumálagæði. Við biðjumst velvirðingar á málfræðilegum og merkingarfræðilegum villum.

Allir geta stundað esports

Það sem hefur gert esports svo vinsælt og mun halda áfram að gera það í framtíðinni er að allir leikmenn eru jafnir sem manneskjur. Virkilega jafnt. Það getur verið munur á leikjabúnaði, en annars er engin skipting byggð á menningu, kynþætti eða kyni.

Í hefðbundnum íþróttum er oft söguleg þyrping fólks með ákveðin einkenni.

Í samkeppnisleikjum eru auðvitað aldurstakmarkanir fyrir ákveðna leiki, en það er engin hindrun umfram það að spila einfaldlega með. Fjölspilunarleikir í dag krefjast internetsins og með tengingu við veraldarvefinn færist leikmaður strax á alþjóðavettvangi.

Já, það eru svæðisbundnir fyrirvarar um leikmenn af ákveðnu þjóðerni, en það hindrar ekki iðkun Esports.

Það sem næstum alltaf aðgreinir hefðbundnar íþróttir er kyn.

Í frjálsum íþróttum er aukin röskun á keppni vegna trans íþróttamanna. Munurinn á líkamsbyggingu karla og kvenna leiðir til mismunandi flokkunar. Að auki eru aðskilnaður byggður á aldri eða líkamsþyngd.

Ekkert af þessu er til í Esports. 16 ára gamall getur unnið gegn miklu eldri andstæðingum.

Og það er alveg sama hvort það er strákur eða stelpa.

Heiðarleg tilmæli: Þú hefur hæfileikann, en músin þín styður ekki miðun þína fullkomlega? Aldrei glíma við músargripið þitt aftur. Masakari og flestir kostir treysta á Logitech G Pro X Superlight. Sjáðu sjálfur með þessa heiðarlegu umsögn skrifað af Masakari or skoðaðu tæknilegar upplýsingar á Amazon núna. Leikjamús sem passar við þig gerir verulegan mun!

Búnaður er venjulega dýrari í esports

Ég veit að það eru undantekningar á þessu atriði. Til dæmis geta karting, hestaferðir og aðrar einkareknar íþróttir verið mjög dýrar í stofnkostnaði og viðhaldi. Hins vegar, ef þú horfir á fjölda allra hefðbundinna íþrótta, þá er upphafskaupkostnaður mun lægri en þú myndir hafa ef þú vilt verða atvinnumaður í Esports.

Allt í lagi, við skulum ekki hafa það í huga að leikmenn í öllum íþróttum fái mikið greitt fyrir búnað sinn frá styrktaraðilum. Tökum bara stofnkostnaðinn eða aðgangshindrun.

Nokkur dæmi úr hefðbundnum íþróttum:

Hvað kostar búnaðurinn fyrir fótboltann? Milli $1,000 og $2,500. Ég er að tala um NFL standard hérna. Í neðri deildunum er svo sannarlega hægt að komast inn með miklu minna.

Hvað kostar búnaður fyrir atvinnumann í tennis? $1,000 - $2,000. Aftur, þetta snýst um keppnisleikinn en ekki frjálslega leikmanninn sem fer á tennisvöllinn með spaða og handfylli af boltum.

Hvað kostar búnaður atvinnumanns í körfubolta? $500 - $1,000. Margar aðrar íþróttir í íþróttum (hlaup, stökk, langkast) kosta jafnvel miklu minna að kaupa búnaðinn.

Og nú til samanburðar, búnaður fyrir an Esports íþróttamaður:

Borð $250

Stóll 300 kr

PC $2,000 – $4,000

Mús $150

Músamottur $50

Skjár $500

Heyrnartól $150

Heyrnartól $150

Lyklaborð $50

Fatnaður (Jersey, armermar) $150

Annað tæknilegt efni (beinar, rafmagnsinnstungur, USB hubbar osfrv.) $200

Við endum síðan einhvers staðar í kringum $4,000 – $6,000.

Við leiðréttum skekktu myndina í næsta lið, en við skulum hafa það í huga: Þú verður að kafa aðeins dýpra í veskið þitt til að faglegur búnaður sé á pari við samkeppnina tæknilega séð.

Ef þú ert að lesa þetta og hugsar með þér að það geti ekki skipt miklu máli hvort ég sé að spila með $50 heyrnartól eða $150 heyrnartól, þá skal ég segja þér:

Munurinn lítur út fyrir að svindla frá sjónarhóli leikmannsins með $50 heyrnartólum.

Með hágæða hljóði getur fagmaður heyrt nákvæmlega hvar andstæðingarnir eru, hvaða yfirborð þeir ganga á eða hvaðan þeir eru að skjóta. Þannig að þeim peningum er vel varið.

Lítil sem engin ferðavirkni í esports

Nú snúum við aðeins við fyrri liðinn. Hefðbundnar íþróttir hafa yfirleitt mun hærri rekstrarkostnað á atvinnustigi.

Esports felur aðeins í sér smá ferðalög eða hreyfingu.

Það eru engir heima- og útileikir þar sem þarf að nota rútur eða flugvélar til að flytja heilt lið langar vegalengdir. Hins vegar eru einstaka atburðir þar sem slíkt gerist, til dæmis á heimsmeistaramótum. Atvinnumaður spilar annað hvort að heiman eða, ef um er að ræða stærri Esports stofnanir, frá tilteknum leikjastað.

Svo á þessum tímum gæti verið þess virði að minnast á að Esports hefur tiltölulega lítið Co2 fótspor, jafnvel þegar rafmagn er innifalið í útreikningnum.

Ef þú vilt lesa meira um Co2 losun tölvuleikja í samanburði við hefðbundnar íþróttir, skoðaðu þetta dæmi. Í þessari bloggfærslu, spilun er borin saman við gönguferðir. Spoiler: Ef þú vilt bjarga umhverfinu skaltu ekki fara í gönguferðir.

Kraftmikil uppbygging í esports

Hefðbundnar íþróttir hafa einn styrk sem esports skortir enn.

Til að vera sanngjarnt verður þó að segjast að þessi styrkur er hægt og rólega að koma fram og esports er enn barn miðað við gamalgrónar íþróttir.

Ég er að tala um stuðningsmannvirki hér.

Í nánast öllum hefðbundnum íþróttum er félaga- eða félagskerfi sem stuðlar að þroska ungmenna.

Hefðbundinn íþróttapíramídi
Hægt er að skipuleggja leiðina frá áhugamannaíþróttamanni (04) til atvinnuíþróttamanns (01). Mannvirkin gera frammistöðu strax gagnsæ og stuðla að hæfileikum (03). Í áhugamannageiranum (02) getur íþróttamaður einbeitt sér nánast eingöngu að íþróttinni.

Eða skólarnir taka við því verkefni að skáta nýjum hæfileikum. Jafnvel í áhugamannadeildum geta íþróttamenn nánast einbeitt sér að íþrótt sinni og fengið alhliða stuðning.

Ég veit ekki hvort það eru nú þegar til styrkir fyrir esport íþróttamenn, en það er bara erfitt að einbeita sér að íþróttinni þegar pressan á að vinna sér inn peninga á einhvern hátt er mikil og eykst jafnt og þétt með aldrinum.

Eins og er eru mannvirkin í Esports mjög kraftmikil.

Esports pýramídi
Það er enn gríðarlegt bil á milli áhugamála (04) og atvinnustigs (01). Þar á milli er ekkert þétt uppbyggt. Það er engin kynning á ungum leikmönnum (03) og svokallaðir hálf-atvinnuleikmenn eru laus samtök áhugaleikmanna (02).

Þegar nýr leikur er settur af stað stofnar útgefandinn deild eða stóran viðburð. Hvort sem útgefandinn heldur þessu sniði áfram í nokkur ár eða jafnvel áratugi, eins og League of Legends, eða leikurinn þróar svo stórt samfélag með mörgum skipuleggjendum eins og CS:GO, það kemur leikmönnum alltaf á óvart.

Ungur leikmaður getur varla byggt framtíð sína á því.

Svo í flestum tilfellum er skortur á getu til að skipuleggja feril vegna mjög kraftmikilla mannvirkja.

Einbeittu þér að sjálfshvatningu í esports

Dálítið af þessu atriði tilheyrir því sem áður var.

Þar sem í hefðbundnum íþróttum eru alltaf þjálfarar til taks strax - oft af fúsum og frjálsum vilja - í Esports, það er aðeins slíkt þegar þú ert nú þegar undir samningi við Esports samtök sem starfa á faglegum vettvangi.

Fram að þeim tímapunkti þarf leikmaður að vera ótrúlega hvetjandi til að vinna að vélfræði sinni, leikstíl og andlegri færni í nokkur ár.

Hér er Esports enn algjörlega á frumstigi.

Það gerir það enn mikilvægara fyrir metnaðarfullan leikmann að finna stöðugt lið eins fljótt og auðið er, lið sem þróar hvert annað með greiningu, gagnrýni og þjálfun.

Esport er alltaf strax fjölmenningarlegt 

Hefðbundnar íþróttir einblína fyrst og fremst á þjóðarhornið. NFL, NBA, 1. Bundesliga, úrvalsdeild, karting.

Aðeins þegar stórir íþróttaviðburðir eiga sér stað verða þeir meginlands eða alþjóðlegir.

Í esports tengist þú alltaf við leikjaþjón á svæði með mörgum löndum.

Mót og deildir með verðlaunafé fara einnig venjulega fram á fjölþjóðlegum vettvangi. Það er gróf skipting á milli Norður-Ameríku, Suður-Ameríku, Evrópu og Asíu, en enginn kemur á óvart þegar Kínverjar birtast á norður-amerískum netþjóni. Eða þegar Brasilíumenn spila í Evrópu.

Eins og fyrr segir eru allir jafnir í esports.

Þetta leiðir náttúrulega til fallegrar fyrirmyndar sem nær ekki aðeins til sanngjarnra leikja heldur einnig andkynþáttafordóma og andkynhneigðar. Það eru mörg dæmi þar sem leikjasamfélagið hefur sýnt tafarlaust bakslag – jafnvel í einstökum tilfellum – þegar þessi gildi eru brotin.

Án ensku kemst þú ekki langt í Esport

Esports er alltaf fjölmenningarlegt og alþjóðlegt. Ef leikmaður skilur ekki talað tungumál í raddspjalli, skipta allir án undantekninga yfir í ensku strax. Í hefðbundnum íþróttum, sem stundum eru aðeins stundaðar á staðnum, er þetta aðeins nauðsynlegt fyrir íþróttir sem eru markaðssettar um allan heim af fjölmiðlum. En þá yfirleitt bara í allra efstu deildunum. Sumir gullverðlaunahafar á Ólympíuleikum kunna ekki orð í ensku.

Ritgerðin mín: Esports er jafnvel meira sameinandi en hefðbundnar íþróttir.

Staða í samfélaginu

Vonandi mun þetta atriði falla um leið og Esports verður ólympísk íþrótt í einhverri mynd eða er viðurkennd sem alvöru íþrótt af öllum löndum heims. Eins og er, er Esports viðurkennd sem íþrótt í þessum löndum: Bandaríkjunum, Suður-Kóreu, Kína, Finnlandi, Þýskalandi, Úkraínu, Pakistan, Tælandi, Rússlandi, Ítalíu, Brasilíu, Nepal, Indónesíu, Túrkmenistan, Makedóníu, Srí Lanka, Suður Afríka, Serbía Úsbekistan, Kasakstan og Georgía.

Jafnvel þó að flestir yngri en 50 ára hafi komist í snertingu við tölvuleiki og margir hafi innlimað þá í daglegt líf sitt, þá á Esports sér enn eitthvað af sess tilveru.

Í Evrópu, í venjulegu sjónvarpi, er Esports einfaldlega ekki til.

Í skólum er enn forðast tölvuleiki og jafnvel gamification sem námsaðferð er sjaldan talin.

Þróun síðustu 20 ára gefur hins vegar von. Á undanförnum fimm árum, einkum, hafa orðið afgerandi framfarir í átt að fjöldahæfni.

Stór íþróttafélög hafa stofnað Esport deildir og fleiri og fleiri fyrirtæki vilja koma fram sem styrktaraðilar í Esport.

Eins og er er Esports enn langt frá þeirri félagslegu viðurkenningu sem hefðbundnum íþróttum er veitt, en tvennt bendir til þess að þetta muni breytast hratt:

1. Það er varla iðnaður í heiminum sem vex jafn hratt og leikjaiðnaðurinn. Fyrir frekari upplýsingar, skoðaðu hér:

2. Fyrir stafræna innfædda eru tölvuleikir dæmigert áhugamál og íþrótt eins og bílakappakstur, tennis eða maraþon.

Ein íþrótt en fjölíþróttir

Ef þú spilar fótbolta geturðu ekki notað handeggið þitt fyrir tennis. Ef þú spilar tennis munu allir horfa vantrúaðir á þig ef þú reynir að spila fótbolta með spaðanum þínum.

Ef þú spilar Esports geturðu alltaf spilað aðra grein með sama búnaði.

Esports One Gaming Gear Margar greinar
Esports íþróttamaður gæti fræðilega spilað margar mismunandi leikjategundir eða íþróttagreinar með sama leikjabúnaðinum. Til dæmis, kappakstursleikir (1), herkænskuleikir (2), fyrstu persónu skotleikir (3) og íþróttaleikir (4).

Skipta frá Call of Duty til Valorant? Ekkert mál. Skipta úr League of Legends yfir í DOTA 2? Ekkert mál. Skipta úr Valorant yfir í League of Legends? Virkar líka. Þannig að þú getur breytt ekki aðeins innan tegundar hvenær sem er heldur einnig á milli tegunda.

Hefðbundnar íþróttir breytast ekki eins hratt og esports.

Sumar íþróttir breyta litlum hlutum með styttra millibili. Í kappakstri, til dæmis, breytast reglur næstum á hverju ári. Leikurinn getur breyst algjörlega frá ári til árs í sumum faglegum esports deildum, eins og Call of Duty. Sem fagmaður verður þú að geta lagað þig að því.

Hins vegar, atvinnuleikmenn borga nú fyrir mikla dýnamík með tiltölulega stuttum ferli. Við höfum skrifað um það í þessari færslu:

Lokahugsanir í esports vs. hefðbundnum íþróttum

Við viljum alls ekki tákna baráttu milli tveggja heima hér. Hefðbundnar íþróttir hafa sama tilverurétt og esports.

Í sumum greinum getur verið umskipti frá hinu líkamlega yfir í hið sýndarlega.

Af hverju ættu skákmenn samt að þurfa að mæta hver öðrum líkamlega?

Í öðrum greinum verður einfaldlega tvöföld nafngift á heimsmeisturum.

Það gæti verið heimsmeistari í líkamlegum körfubolta og heimsmeistari í stafrænum körfubolta samhliða.

Að lokum hafa þessir íþróttamenn allt aðra hæfileika en elska sömu íþróttina.

Og svo verða algerlega brjálaðar esports sem gætu aðeins gerst í höfðinu á þér með sýndarveruleika. Af hverju ekki?

Hlökkum til komandi ára og þróunar Esports. Við lifum á spennandi tíma.

Ef þú hefur spurningu um færsluna eða atvinnumennsku almennt, skrifaðu okkur: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback út.

Michael "Flashback" Mamerow hefur spilað tölvuleiki í yfir 35 ár og hefur byggt upp og stýrt tveimur Esports stofnunum. Sem upplýsingatækniarkitekt og frjálslegur leikur er hann hollur tæknilegum efnum.

Topp 3 tengdar færslur fyrir efnið „Esports“