10 algengustu mistökin í valorant á hærri stöðum (2023)

Það tók mig meira en 2,000 keppnistíma af leik í Valorant að ná ódauðlega stöðunni. Ég eyddi svo 500 klukkustundum í viðbót í að spila á því stigi.

Á leiðinni þurfti ég að læra mikið á eigin spýtur, læra mikið af öðrum og, síðast en ekki síst, að laga mörg mistök.

Og það er það sem þessi bloggfærsla snýst um, þar sem ég er ekki að tala um byrjendamistök í hellu, heldur um mistök sem ég sá samt nógu oft, jafnvel rétt fyrir neðan Immortal.

Svo við skulum byrja lauslega og takast á við spurninguna: Hver eru algengustu mistökin í Valorant sem ég hef séð á hærri stigum?

Athugaðu: Þessi grein var skrifuð á ensku. Þýðingar á önnur tungumál veita ef til vill ekki sama tungumálagæði. Við biðjumst velvirðingar á málfræðilegum og merkingarfræðilegum villum.

Engin samræmd notkun á sérstökum hæfileikum (meðal liðsins)

Þegar tvö jafn sterk lið keppa við hvort annað, þar sem styrkurinn liggur í vélrænni færni (miðun, hreyfing, viðbrögð o.s.frv.), vinnur liðið sem spilar betur saman náttúrulega.

Svo langt, svo rökrétt.

Ég sé ítrekað að allir bregðast við sjálfum sér á meðan liðið spilar vel saman í samskiptum, staðsetningu, hlaupaleiðum og sparneytni þegar kemur að sérhæfileikum.

Í engum öðrum FPS leik er svo mikilvægt að nota hæfileika persónunnar þinnar í takt við liðið þitt.

Ég er heldur ekki að tala um augljós verkefni í lotu, eins og að stilla reykinn rétt til að leyfa sérstakar hreyfingar.

Ég er að tala um samræmdar varnaraðgerðir þegar ráðist er inn á síðu. Eða öfugt, samræmdar árásargjarnar árásir sem hafa verið æfðar á æfingum í flestum tilfellum, sem er ótrúlega erfitt að verjast aðeins þegar margir sérhæfileikar eru sameinaðir.

Ég er með aðra ábendingu um sérstaka hæfileika hér að neðan, en punkturinn minn hér er að þú mátt ekki hugsa: Ég mun nota sérstaka hæfileika persónu minnar fyrir ofurhreyfingar mínar.

Þvert á móti mun liðið sigra þar sem allir leggja hæfileika sína í að vinna fyrir hópinn. Þetta felur í sér samskipti, sköpunargáfu, æfingu, æfingu og æfingu, auk þess að bæta greiningu þegar fyrstu tilraunir til samhæfingar mistakast.

Með þessum mistökum kemstu aldrei á ódauðlega stigið, svo finndu metnaðarfulla liðsfélaga og æfðu nokkrar sameiginlegar aðgerðir. Það verður þess virði.

Heiðarleg tilmæli: Þú hefur hæfileikann, en músin þín styður ekki miðun þína fullkomlega? Aldrei glíma við músargripið þitt aftur. Masakari og flestir kostir treysta á Logitech G Pro X Superlight. Sjáðu sjálfur með þessa heiðarlegu umsögn skrifað af Masakari or skoðaðu tæknilegar upplýsingar á Amazon núna. Leikjamús sem passar við þig gerir verulegan mun!

Ef þú ert fleiri en andstæðingurinn, farðu aldrei 1 á móti 1

Ég sé þessi mistök svo oft, jafnvel á hæstu stigum. Ef það er bara einn óvinur eftir, hvers vegna eru þeir allir að elta hann einn af öðrum?

Þetta er svolítið eins og þegar illmennið útskýrir áætlun sína fyrir James Bond í stað þess að drepa hann og á endanum leiðir þvaður til þess að 007 sleppur heilu og höldnu.

Fyrir utan að gefa andstæðingnum meiri líkur á kúplingu, þá er heldur ekkert efnahagslegt vit í því að hætta á að missa leikmann.

Ef þú eða lið þitt er fleiri en síðasti andstæðingurinn ætti að vera samræmd hópvinna. Eins og í CS:GO, í Valorant getur skot líka þýtt dráp og það gerist svo oft að kúpling er aðeins möguleg með því að andstæðingurinn fær tækifæri til að taka nokkur höfuðskot í röð.

Taktu bara aldrei þátt í 1-á-1 þegar þú ert fleiri en andstæðingurinn. Í staðinn skaltu finna leiðir og tækifæri til að samræma liðsfélaga þína til að loka á andstæðinginn og fá hann í horn.

Þegar pressan er næg gerir andstæðingurinn venjulega mikilvægu mistökin og verður auðveld bráð.

Ekki spara Ultimate of lengi

Höldum áfram að næstu mistökum varðandi sérstaka hæfileika.

Oft eru úrslitin vistuð fyrir eina allt-í stöðuna í leiknum.

Auðvitað breytir hið fullkomna leik og allir vilja vinna eins mikið tjón og hægt er með þessum hæfileika og þróa möguleika sína til fulls. En að geyma það fyrir aðstæður sem koma kannski aldrei, eða koma of seint, hefur veruleg neikvæð áhrif á leik þinn.

Skynsamleg notkun á úrslitaleik leiðir venjulega nú þegar til nýrra stiga fyrir næsta úrslitaleik eða leiðir til öruggs sigurs í lotunni. Í báðum tilfellum verður þú og lið þitt í góðri stöðu fyrir næstu umferðir og þú munt eiga betri möguleika á að vinna næstu úrslitakeppni.

Viturleg notkun fullkomins flýtir fyrir öflun næsta fullkomins. Þetta þýðir að ef þú notar ultimates oftar, muntu hafa fleiri ultimates í leiknum.

Þess vegna ákall mitt til þín: Notaðu Ultimate þinn eins fljótt og auðið er - en skynsamlega.

Neikvætt hugarfar, persónulega og í teyminu

Ef þú horfir á efstu leikmenn Valorant þá eiga þeir allir eitthvað sameiginlegt. Annars vegar eru þeir með mikið sjálfstraust og hins vegar halda þeir ró sinni og einbeitingu þegar allt gengur ekki eins vel.

Ég get ekki lagt nógu mikla áherslu á hversu mikilvægt andlegt ástand þitt er fyrir A-leikinn þinn (þ.e. besta frammistöðu þína). En því miður er þetta mjög oft vanmetið.

Upphitun fyrir leik hefur jafn mikil áhrif á andlegt ástand þitt og félagslega uppbyggingu liðsins.

Ef einhver er til dæmis alltaf of sein, þá verður einhver vond stemning fyrir leik því allir þurfa að bíða aftur. Og það er einmitt þetta neikvæða viðhorf hjá þér, en líka í liðinu, sem verður að forðast hvað sem það kostar.

Hugarfarið á alltaf að vera jákvætt og ég er ekki að meina að allt eigi alltaf að vera skemmtilegt. Neikvætt hugarfar leiðir hins vegar alltaf til lækkunar á frammistöðu.

Í fyrsta lagi hefur það bara áhrif á einn leikmann, kannski bara þig, síðan sogast hinir í liðinu inn í spíralinn niður á við vegna lélegrar frammistöðu, mistöka sem hægt er að forðast og skorts á eða jafnvel eitruðum samskiptum.

Ég hef séð þessi mistök ótal sinnum.

Fagleg meðhöndlun á eigin mistökum og mistökum liðsins má aðeins eiga sér stað í einu tilviki þegar á leik stendur, þ.e. á staðreyndum fyrir breytingu á taktískum þáttum.

Ef andstæðingurinn heldur áfram að keyra yfir þig í einni stöðu, þá er gagnrýnin og síðari staðsetningin fullkomlega í lagi. En ef heimskuleg athugasemd kemur eða þú segir við sjálfan þig að í dag sé ekki þinn dagur, þá er tapspírallinn hafinn og ætti að stöðva það strax.

Ef þú og teymið þitt eru næm fyrir þessu er ekki erfitt að verða virkari, tjáskiptin og einbeitt aftur.

Upphitun með Aimtrain OG Deathmatch eða Public Game

Margir FPS leikir, þar á meðal Valorant, eru með deathmatch stillingu innbyggða fyrir skjót átök inn á milli. Metnaðarfullir leikmenn nota haminn til að hita upp fyrir leikinn í röðinni og það er bara allt í lagi.

Vandamálið við þetta er að það er bara helmingur af upphituninni.

Flestir líta á þjálfun í Aimtrainer og upphitun fyrir leik í Deathmatch ham eða opinberum leik sem tvö aðskilin ferli. En ég get fullvissað þig um það. Þú munt aðeins skila hámarksafköstum þínum ef þú sameinar hvort tveggja.

Auðvitað tekur lengri tíma fyrir leikinn en það er eina leiðin til að undirbúa alla vöðva og taugar fyrir verkefnið sem framundan er.

Svo hver er munurinn? Fyrir mér er það mælanleiki.

Ef ég geri nokkrar æfingar í Aimtrainer fæ ég strax viðbrögð um hvort ég sé tilbúinn fyrir ákveðið frammistöðustig í gegnum greiningar og líkama minn.

Ef ég kemst beint inn í leikinn í gegnum deathmatch eða public game, þá skortir mig þessa mælanleika, og magatilfinningin ræður ríkjum, sem getur stundum leitt okkur verulega á villigötur.

Í alvöru leik eru svo margar fleiri breytur virkar að þú getur ekki lengur greint hvort viðbragðshraðinn þinn sé í lagi eða flickshotið sat hreint jafnvel í þriðja skiptið. Einnig getur liðið þitt falið mörg mistök þín.

Með Aimtrainer geturðu séð núverandi stöðu þína strax og gert leiðréttingar ef þörf krefur. Án þessarar þekkingar og nauðsynlegra leiðréttinga byrjarðu með ókosti miðað við leikmenn sem skoða báða þættina.

Og já, ég veit að þetta tekur auka tíma.

En ég veit líka að það er þess virði og að það er eina leiðin til að komast á toppinn.

Vertu fyrirsjáanlegur bara vegna þess að eitthvað virkaði

Það er mannlegt. Það hvetur þig þegar þú tekur eftir því að andstæðingurinn er með eitt eða tvö brellur uppi í erminni. Þú vilt náttúrulega vinna keppnina og reyna enn meira.

Kannski reynirðu að nota ákveðna hreyfingu eða brellu vegna þess að þú heldur að andstæðingurinn viti það ekki ennþá, og þú getur snúið einvíginu þér í hag aftur. Því miður, ef þú hefur ekki æft þetta oft, þá fer það venjulega úrskeiðis.

Fyrir vikið lokar egóið á þig og þú gerir andstæðingnum ótrúlega auðvelt.

Á hinni hliðinni lítur út fyrir að þú hlaupir alltaf með höfuðið á sama vegg.

Þegar ég sá eitthvað svona hjá hinu liðinu vissi ég þegar að við myndum vinna leikinn.

Þegar þú ert í ástandi þar sem þú ert að reyna að sanna fyrir sjálfum þér að þú ættir að vinna eins og þú ert að spila, þá hefurðu misst allan sveigjanleika í hausnum á þér. Maður verður allt í einu fyrirsjáanlegur.

Þetta getur verið í kíkjueinvígum á alltaf sömu stöðu, samsetningar af sérstökum hæfileikum sem ættu í raun að virka vel eða aðrar endurtekningar sem þú gerir meðvitað eða ómeðvitað til að sýna að þú sért í raun betri en andstæðingurinn.

Trúðu mér, þetta eru mjög algeng mistök.

Almennt séð er egó ein stærsta hindrunin í sjálfsþróun leikmanns.

Ef þú vilt verða betri þarftu að læra að bregðast öðruvísi við í slíkum aðstæðum. Þess vegna er engin skömm að því að stinga upp á annarri taktík við lið þitt eða aga þig í nokkrar lotur til að taka upp þína eigin varnarstöðu.

Aftur, eins og fyrr segir, verður að leita lausna með tafarlausum samskiptum innan teymisins.

Tvær, þrjár umferðir í þessu ástandi geta kostað þig og lið þitt allan leikinn.

Samskipti, reyndu íhaldssamari nálgun eða jafnvel algjörlega nýstárlega, en þvingaðu þig til að breyta leikstíl þínum. Annars munt þú gera andstæðingunum þetta allt of auðvelt.

Í endurtekningum sérðu mjög vel hvernig andstæðingarnir hafa aðlagast þér og endurtekningum þínum meira og meira. Stundum breyta önnur lið heildaraðferðinni til að nýta veikleika þinn.

Of lítil einbeiting á notkun sérstakra hæfileika

Í varla öðrum FPS leik en Valorant er jafnvægi á milli færni í að miða og venjulegra vopna og færni í að nota sérstaka hæfileika. Það er örugglega ekki nóg að vera með ótrúlega góða miða.

Ef þú hefur ekki skýr tök á sérstökum hæfileikum með umboðsmönnum þínum, þá er það ekki þess virði á endanum.

Flestir leikmenn leggja allt of litla áherslu á að æfa aðeins með einstaka sérhæfileika. Auðvitað er skemmtilegra að æfa brautir af mollíum og örvum með Brimstone eða Sova, en eldveggur eða fjarflutningur þarf líka að vera fullkominn.

Gerðu sjálfum þér greiða og þjálfaðu sérstaka hæfileika þína agaða með sérstökum æfingum. Fyrir vikið muntu bregðast miklu sterkari og öruggari í leikjunum.

Einnig er rétt samsetning sérhæfileika með restinni af liðinu (sjá lið hér að ofan) aðeins eins ákjósanleg þar sem allir geta notað sérhæfileikana.

Pixel-fullkomnar aðgerðir geta ákvarðað hvort liðið þitt gerir tilganginn eða er alveg þurrkaður út.

Auðvitað virkar þetta ekki bara í þurrhlaupum heldur líka æfingar í alvöru viðureignum. Og auðvitað gengur það ekki alltaf vel strax í upphafi. Það er eðlilegt.

Aðeins ef þú heldur því áfram, ert opinn fyrir því að læra af öðrum og æfir stöðugt verður þú mun betri á endanum. Þú getur aðeins komist á ódauðlega stigið ef þú tileinkar þér sérstaka hæfileika nokkurra umboðsmanna fullkomlega.

Að vera meira fyrirbyggjandi í að nota Peekers kostinn

Þú gætir ekki borið ábyrgð á þessum mistökum. Hins vegar, ef þú hefur ekki kynnt þér Peekers Advantage, er hugmyndin ekki mjög leiðandi.

Venjulega ætti einhver sem miðar á brún horns að hafa fyrsta skotið á andstæðinginn.

Hins vegar virkar það öðruvísi þökk sé mismunandi töfum og pingum á internetinu, uppskrúfuðum leikjaþjónum með of lágum merkjatíðni og innsláttartöf þinni.

Ef andstæðingurinn hefur nokkuð góða hugmynd um hvar þú ert og skilur hugtakið Peekers Advantage, mun hann koma fyrir hornið árásargjarn og skjóta hraðar en þú.

Hvernig virkar þetta?

Á því augnabliki hefur þú tapað fyrir svokölluðu Desync.

Upplýsingarnar sem þú stendur þarna og miðar á kantinn eru þekktar fyrir leikjaþjóninn og þar af leiðandi skjólstæðing andstæðingsins.

Staða andstæðings þíns breytist um leið og hann kemur handan við hornið. Á næsta augnabliki gefur skjólstæðingur hans þig og hann getur skotið beint.

Allt að nokkrum hundruðum millisekúndum síðar lætur leikjaþjónninn þig vita að andstæðingur sé að koma handan við hornið. Aðeins þá gerir viðskiptavinur þinn fyrstu pixla andstæðings þíns í myndina.

Andstæðingurinn notar Peekers Advantage til að sjá þig allt að 250 ms fyrr. Að því tilskildu að krosshárið hans sé rétt komið fyrir í rólunni mun hann skjóta fyrr.

Svo þegar þú ýtir í gikkinn hefur kúlan þegar slegið þig eða er þegar á leiðinni.

Sama vandamál er til í öllum FPS skotleikjum.

Sumir forritarar reyna að ná því með einhverjum forútreiknings reikniritum, en þeim hefur ekki tekist það hingað til. Auðvitað á öll meginreglan aðeins við um netleiki.

Í staðarnetsatburði með leynd sem er innan við 1 ms fyrir alla viðskiptavini við leikjaþjóninn, breytir jafnvel tick-hraði og innsláttartöf ekki þeirri staðreynd að fyrstu viðbrögð ættu að vera þín megin.

Hvað lærir þú vonandi af þessu núna?

  1. Ef andstæðingurinn getur vitað hvar þú ert, þá er betra að mæta honum árásargjarnt, því þá ertu með Peekers Advantage við hliðina í besta falli og í versta tilfelli hefur enginn forskot. Þá ræður loksins hinar hreinu kunnáttu
  1. Ef andstæðingurinn getur ekki vitað nákvæmlega hvar þú ert, þá mun Peekers Advantage ekki hafa nein merkjanleg áhrif, því andstæðingurinn gæti séð þig fyrst, en þegar hann dregur krosshárið á þig hefurðu þegar ýtt í gikkinn. Forsenda: Rétt staðsetning krosshárs.

Aldrei gefast upp andlega

Ef ég hef kannski ekki verið bestur í sumum hæfileikum liðanna sem ég hef spilað á ferlinum, þá er eitt sem ég hef alltaf skarað fram úr og kannski er það ástæðan fyrir því að ég hef alltaf tryggt mér fast sæti.

Umferð er ekki búin fyrr en leikurinn segir að henni sé lokið. Og leik er ekki lokið fyrr en leikurinn segir að hann sé búinn.

Að gefast upp of fljótt í huga eru mjög dýr mistök.

Til dæmis, þegar áætlunin eða taktíkin í lotunni virkar ekki eða þegar fullkomin hreyfing veldur því að hálft lið þitt flýgur í sundur á nokkrum sekúndum. Þegar þú hefur ekki slegið neitt í nokkrar lotur í röð og kemst aftur í 1vs2 stöðu. Hjá mörgum spilurum er umferðin strax hakað af í hausnum samkvæmt kjörorðinu: Þetta verður ekkert, en við bætum það upp í næstu umferð.

Það er bull. 

Þú munt lenda í mörgum slíkum aðstæðum og í hvert skipti er það skylda þín við sjálfan þig og liðið að gera allt til að fá sem mest út úr því.

Kannski er ekki hægt að afvopna broddinn með látum, en þú getur samt tekið andstæðing með þér. Aftur á móti þarftu kannski að vera virkilega gáfaður til að komast hjá andstæðingunum svo hitt liðið fái ekki enn meiri pening. Eða bara vegna þess að þú manst á því augnabliki að lotunni er ekki lokið fyrr en leikurinn segir svo vera, þá ferðu sjálfsöruggur fyrir hornið, kemur andstæðingunum á óvart og gerir mikilvæga kúplingu.

Ég hef séð ótal sinnum að þú getur séð á líkamstjáningu leikmanns einni saman að umferð eða leikur hafi verið gefins innbyrðis.

Hugarfar og sálarlíf hefur áhrif á alla færni þína.

Alltaf.

Rangur umboðsmaður fyrir leikstíl þinn

Að lokum, klassík, sem einnig kemur fyrir í CS:GO, en í Valorant eru sérstöku hæfileikar miklu meira leikbreytandi - sérstaklega í hærri röðum.

Eins og getið er hér að ofan er Valorant alger liðsleikur að hönnun og þar sem umboðsmenn hafa mismunandi styrkleika, veikleika og hlutverk. Þannig vilja verktaki lið til að bæta hvert annað til að vinna.

Nú hefur hver leikmaður ákveðinn leikstíl sem hefur myndast úr sögu þeirra með FPS leikjum og á einhverjum tímapunkti er vissulega ekki breytilegur.

Sumir spila meira aðgerðarlaus og aðrir meira árásargjarn. Sumum líður mjög vel í annarri línu sem varamaður og aðrir þurfa á tilfinningunni að brjóta framlínuna. Það eru bakverðir, kantmenn, varnarmenn o.s.frv., mismunandi taktísk hlutverk eins og í öðrum íþróttum.

Hins vegar gera margir leikmenn þau mistök að greina aldrei í hvaða hlutverki styrkleikar þeirra liggja, sérstaklega þegar kemur að sérhæfni.

Það sem á eftir kemur er ömurlegur Reynas sem gerir enga færslu-frags. Eða Fönix sem bíður alltaf í annarri röð þangað til eitthvað gerist. Eða Brimstone sem er í fremstu röð sem minnir svolítið á Leeroy Jenkins.

Kannski hafa mistökin ekki áhrif á þig vegna þess að þú hefur hugsað það til enda, en flestir leikmenn taka umboðsmanninn sem þeim finnst flottur eða getur fengið mesta athygli.

Þú ert alls ekki að hjálpa liðinu þínu. Sérstaklega ekki ef annar leikmaður myndi henta umboðsmanninum betur og þú lokar á hann.

Í hærri borðunum getur þú og liðið þitt aðeins lifað af ef allir spila á besta stigi.

Þú munt ekki ná ódauðlegri stöðu með leikmönnum sem ættu að vera betri að skipta um umboðsmenn. Þú munt ekki þekkja besta leikmanninn í liðinu þínu eftir fjölda drápa.

Valorant er of flókið til þess.

Mjög góður Sage er að minnsta kosti jafn mikilvægur og frábær þota. Auðvitað, aðeins ef hæfileikarnir eru notaðir rétt og samstillt, annars fer samlegðaráhrifin út.

Svo virkilega hugsaðu um það eftir að þú hefur prófað nokkra lyf.

Greindu leikinn þinn með því að horfa á nokkrar endursýningar. Láttu líka tilfinningaheiminn þinn fylgja með.

Við hvaða aðstæður spilar þú A-leikinn þinn?

Í hvaða aðstæðum fannst þér óþægilegt?

Hvaða sérstaka hæfileika notar þú ósjálfrátt til að passa við restina af liðinu?

Þetta eru ekki auðveldar spurningar en svörin munu gera þig að betri (liðs)leikmanni.

Lokahugsanir um algeng mistök í Valorant

Vonandi var minnst á eina eða hina villuna, sem þú varst áður ókunnug eða sem þú hefur nú uppgötvað hjá sjálfum þér við lesturinn.

Mistök eru alltaf góð þegar þau eru uppgötvað, greind og síðan leiðrétt.

Viðurkenning á mistökum er fyrsta skrefið á leiðinni til að verða betri platajá.

Valorant er fullkomið fyrir Esports vegna þess að jafnvel á hæsta stigi er enn nóg pláss fyrir mistök og endurbætur.

Hins vegar þarftu að laga öll mistökin sem talin eru upp hér ef þú vilt ná ódauðlega stöðunni eða verða virkur í Esports.

Byrjaðu bara á því.

Í dag.

Ef þú hefur spurningu um færsluna eða atvinnumennsku almennt, skrifaðu til okkar: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep og út!