Haruskah Saya Menggunakan Penyaringan Anisotropik untuk Rainbow Six? (2023)

Anisotropic Filtering adalah pengaturan di Panel Kontrol NVIDIA (kadang-kadang juga dalam game), yang diketahui oleh beberapa gamer dan oleh karena itu jarang diatur dengan benar untuk Rainbow Six. Selama waktu aktif saya, saya selalu berurusan dengan pengaturan teknis yang agak tidak diketahui ini untuk memastikan bahwa saya setidaknya tidak memiliki kerugian dalam 1 lawan 1.

Sebelum kita masuk lebih dalam, saya akan memberikan jawaban umum untuk pertanyaan apakah masuk akal untuk menggunakan pengaturan ini di RB6.

Mengacu pada tolok ukur dari komunitas game, mengaktifkan pemfilteran anisotropik di Rainbow Six umumnya direkomendasikan untuk gamer kasual. Ketajaman gambar sangat meningkat pada jarak yang lebih jauh. Kerugian kinerja di FPS berada dalam kisaran satu digit yang rendah.

Kami telah menangani berbagai opsi pengaturan (cache shader, anti-aliasing, dlss, dll.) di blog kami, dan di sini Anda dapat menemukan artikel kami sebelumnya tentang topik ini.

Dan sekarang, ayo masuk!

Oh, tunggu sebentar. Jika Anda lebih suka topik ini dalam bentuk video, kami memiliki topik yang tepat di sini:

Cukup klik pada fungsi CC di kanan bawah untuk subtitle dalam bahasa Anda dan pilih bahasa Anda. Tip singkat: Jika subtitle menghalangi, Anda cukup memindahkannya ke tempat lain dengan mouse.

Apakah Anda menyukai videonya? Berlangganan saluran kami dan dapatkan pemberitahuan ketika kami menerbitkan yang baru.

Catatan: Artikel ini ditulis dalam bahasa Inggris. Terjemahan ke dalam bahasa lain mungkin tidak memberikan kualitas linguistik yang sama. Kami mohon maaf atas kesalahan tata bahasa dan semantik.

Apa Penyaringan Anisotropik Dalam Konteks Gaming?

Pertama-tama, harus dikatakan bahwa ada dua cara untuk mengatur penyaringan anisotropik:

  1. di Panel Kontrol NVIDIA
  2. di menu dalam game

Pengaturan default di panel kontrol NVIDIA adalah "aplikasi dikendalikan." Dengan demikian, pengaturan dalam game akan berlaku, dan sebagian besar game, terutama game FPS, memiliki opsi pengaturan yang sesuai. Rainbow Six adalah salah satunya. Namun, jika tidak demikian, Anda memiliki opsi untuk membuat pengaturan yang sesuai untuk game-game ini di panel kontrol NVIDIA.

panel kontrol nvidia penyaringan anisotropik
Jika Anda ingin game Anda menggunakan pengaturannya, pilih Aplikasi yang dikendalikan

Dalam menu dalam game, Anda akan menemukan pengaturan ini disingkat AF, dan dengan beberapa opsi untuk dipilih, Anda harus tahu apa yang dilakukannya sebelum Anda dapat pergi dan mengubah pengaturan sesuai keinginan Anda.

Pemfilteran anisotropik berkaitan dengan tekstur, membuat item lebih realistis dalam pengalaman bermain game.

Namun, tekstur memiliki masalah jika tidak ada pemfilteran yang diterapkan padanya, objek yang lebih dekat terlihat bagus, tetapi objek di kejauhan tidak mengikuti pola ini. Ini mempengaruhi gameplay.

Pemfilteran anisotropik adalah mode pemfilteran yang lebih maju daripada pemfilteran bilinear dan tri-linear karena mode ini mengurangi aliasing dalam tekstur.

Akibatnya, objek jauh di Rainbow Six tampak jauh lebih berkualitas, terutama jika dilihat dari sudut yang ekstrem.

Misalnya, jika Anda menikmati pengalaman simulator penerbangan, AF akan membantu membuat bagian landasan pacu yang jauh tampak lebih jelas saat mendaratkan pesawat. Jika AF tidak diaktifkan, para pemain akan menghadapi kesulitan ekstrim mengidentifikasi item yang terletak lebih jauh.

Meskipun pemfilteran tekstur mungkin tidak terlalu menuntut seperti teknik peningkatan kualitas visual lainnya, AF masih merupakan fitur yang menghabiskan banyak GPU. Jadi, saat Anda menaikkan nilainya, kinerja mungkin akan terpukul.

Tergantung pada perangkat keras Anda, Anda mungkin atau mungkin tidak dapat merasakan penurunan kecepatan bingkai, tetapi nilai memori video yang lebih tinggi digunakan saat AF diaktifkan dibandingkan saat tidak.

Jadi, dengan kata-kata sederhana dan untuk meringkas pemfilteran anisotropik dalam konteks game, tanpa fitur AF yang diaktifkan dalam game, item yang jauh tampak buram. Namun, saat Anda meningkatkan nilai AF, mereka menjadi lebih jelas.

Rekomendasi jujur: Anda memiliki keterampilan, tetapi mouse Anda tidak mendukung bidikan Anda dengan sempurna? Jangan pernah bergumul dengan pegangan mouse Anda lagi. Masakari dan kebanyakan pro mengandalkan Logitech G Pro X Superlight. Lihat sendiri dengan ulasan jujur ​​ini ditulis oleh Masakari or lihat detail teknisnya di Amazon sekarang. Mouse gaming yang cocok untuk Anda membuat perbedaan yang signifikan!

Seberapa Banyak Penyaringan Anisotropik Mempengaruhi Kinerja Di Rainbow Six?

Game penembak orang pertama adalah sesi KO cepat di mana Anda menembak jatuh musuh Anda dalam hitungan detik atau ditembak mati oleh mereka.

Dalam sesi permainan seperti itu, musuh berada di semua jarak dan menyerang Anda dari segala arah.

Sangat penting untuk memiliki gambaran yang jelas tentang pemain lain yang tidak hanya terletak dekat dengan Anda tetapi juga mereka yang berada jauh.

Seperti disebutkan sebelumnya, objek dan item yang terletak jauh tampak buram dengan pemfilteran Anisotropik dimatikan. Ini dapat berdampak signifikan pada cara Anda berpartisipasi dalam RB6.

Bayangkan situasi di mana Anda tampil sangat baik dengan melumpuhkan semua pemain yang berada di dekat Anda.

Namun, saat AF dimatikan, Anda tidak tahu apa yang terjadi jauh dari Anda.

Bahkan jika Anda memutuskan untuk melihat musuh yang menembaki Anda dari jarak jauh, Anda tidak akan berhasil karena gambarnya akan buram, dan dengan demikian Anda tidak akan dapat mengidentifikasi musuh dengan cepat.

Sekarang bayangkan situasi yang sama di mana Anda dapat dengan cepat membedakan pemain musuh dari objek lain yang terletak jauh dari Anda.

Dalam situasi ini, Anda tidak hanya akan dapat menyelamatkan diri dari lawan seperti itu di game FPS dengan cepat, tetapi juga dapat melenyapkan mereka dengan segera.

Jadi, dengan kata lain, performa pemain dalam game first-person shooter sangat bervariasi apakah AF diaktifkan atau tidak.

Jika AF dihidupkan, kinerja pemain biasanya jauh lebih baik daripada jika AF dimatikan.

Tentu saja, mengaktifkan AF tidak berarti akan meningkatkan performa Anda dan tiba-tiba memenangkan semua game Anda. Tapi itu bisa membantu di beberapa game dengan jarak jauh.

Apakah Penyaringan Anisotropik Menyebabkan Lag Input Di Rainbow Six?

Penyaringan anisotropik adalah proses yang membutuhkan sumber daya. Ini adalah pemborosan ketika datang untuk menggunakan memori GPU. Jika pengaturan perangkat keras memiliki VRAM terbatas, input lag akan meningkat saat Anda meningkatkan pengaturan AF.

Latensi mungkin berarti perbedaan antara memenangkan sesi Anda atau kalah sama sekali.

Jadi berhati-hatilah jika perangkat keras Anda bukan kelas atas.

Karena waktu reaksi pemain di RB6 hanya sepersekian detik, keterlambatan input kecil ini bisa cukup untuk merusak sesi permainan yang sempurna.

Penting juga untuk disebutkan bahwa kelambatan input karena AF bergantung langsung pada pengaturan pemfilteran Anisotropik yang dipilih oleh pemain.

Jadi, jika Anda memiliki pengaturan perangkat keras yang biasa-biasa saja, Anda mungkin tidak memiliki pengaruh untuk menaikkan nilai AF menjadi 8x atau 16x. Namun, bila Anda memilih pengaturan 4x untuk AF, mungkin akan bekerja dengan sempurna.

Dengan demikian, Anda dapat menggunakan pengaturan AF yang berbeda selama sesi first-person shooter untuk menentukan beban maksimum yang dapat ditanggung GPU Anda.

Saya sarankan memulai dengan nilai yang lebih rendah, dan jika Anda tidak melihat jeda input apa pun, Anda dapat terus meningkatkan nilainya ke titik di mana Anda mulai merasakan jeda.

Ketika Anda merasa lag mulai muncul, kembalikan pengaturan ke nilai sebelumnya, karena ini adalah beban maksimum yang dapat ditahan oleh GPU Anda.

Mengaktifkan pemfilteran anisotropik menyebabkan lag input tertinggi, perbedaan antara pemfilteran 2x dan 16x tidak terlalu tinggi jika dibandingkan. Jadi jika Anda sudah melihat input lag dengan pemfilteran anisotropik 2x, pada dasarnya Anda harus mematikan pemfilteran anisotropik. Setelah itu, sistem Anda hanya akan bekerja dengan pemfilteran tekstur bi- dan trilinear.

Pemfilteran anisotropik hampir tidak memakan sumber daya seperti anti-aliasing, misalnya, dan jika Anda memiliki kartu grafis yang bagus, itu tidak akan menyebabkan kelambatan input yang nyata.

Penyaringan Anisotropik Mana Yang Terbaik Untuk Rainbow Six?

Untuk mengetahui Anisotropic Filtering mana yang terbaik untuk game FPS, pertama-tama kita perlu mengetahui opsi AF umum yang diberikan judul game kepada pemain. Biasanya ada empat opsi seperti itu, yaitu:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x
penyaringan anisotropik pelangi enam pengaturan grafis
Pengaturan Grafis Rainbow Six

Tidak ada aturan keras dan cepat mengenai nilai pemfilteran Anisotropik mana yang terbaik untuk game first-person shooter.

Memang benar bahwa semakin tinggi nilai AF, semakin baik kualitas gambarnya. Namun, akan berlebihan untuk mengatakan bahwa Anda dapat meningkatkan nilai AF menjadi 16x untuk mendapatkan hasil terbaik.

Ini mungkin benar dalam utopia, tetapi Anda dibatasi oleh opsi perangkat keras Anda dalam situasi kehidupan nyata.

Jika Anda memiliki GPU kelas atas seperti RTX dengan banyak VRAM, meningkatkan nilai AF hingga 16x adalah jawaban terbaik.

Namun, jika Anda menggunakan GPU kelas bawah dan hanya ingin memiliki pengalaman bermain game terbaik di RB6 dengan perangkat keras terbatas ini, Anda perlu sedikit mengubah pengaturan untuk mendapatkan hasil maksimal dari sesi permainan first-person shooter Anda.

Anda dapat memilih nilai AF secara acak selama sesi yang berbeda dan melihat mana yang paling cocok untuk Anda.

Penting juga untuk disebutkan bahwa memilih nilai AF yang sama untuk dua judul game yang berbeda akan memiliki hasil yang berbeda.

Sebagai contoh, jika Anda memilih nilai AF sebagai 2x dalam Call of Duty & RB6, Anda tidak akan mendapatkan hasil yang sama.

Ini karena judul game yang berbeda telah dikembangkan dengan cara yang berbeda, dan dengan demikian memilih satu nilai tidak menghasilkan hasil yang sama untuk semuanya.

Jadi, dengan kata sederhana, tidak ada nilai tunggal AF yang dapat disebut sebagai yang terbaik untuk semua game first-person shooter, dan semuanya bermuara pada judul game yang sedang dipertimbangkan dan perangkat keras yang dimaksud.

Pemikiran Akhir tentang AF untuk RB6

Kesimpulannya, dalam permainan dengan jarak yang jauh, akan berguna untuk melihat lebih dekat pada pemfilteran anisotropik, asalkan sistem Anda mendukungnya. Sayangnya, seperti hampir semua pengaturan, Anda harus berkorban dengan sistem yang lebih lemah.

Misalnya, dalam game seperti Valorant, di mana hanya pertarungan jarak dekat yang terlibat, dan grafiknya sangat bersih, pemfilteran anisotropik tidak akan membuat banyak perbedaan. Bahkan dapat menyebabkan kelambatan input yang tidak perlu.

Tapi di game seperti Call of Duty or PUBG, tes pengaturan yang berbeda tentu cocok untuk gamer yang ambisius.

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang posting atau pro gaming secara umum, tulis kami: hubungi@raiseyourskillz.com

Masakari - mengepel, mengepel dan keluar!

Mantan pemain pro Andreas "Masakari" Mamerow telah menjadi gamer aktif selama lebih dari 35 tahun, lebih dari 20 di antaranya di kancah kompetisi (Esports). Di CS 1.5/1.6, PUBG dan Valorant, dia telah memimpin dan melatih tim di level tertinggi. Anjing tua menggigit lebih baik...

Top-3 Posting Terkait tentang Rainbow Six