9 Perbedaan Utama Antara Esports dan Olahraga Tradisional (2023)

Kami telah aktif berpartisipasi dalam Esports selama hampir 25 tahun sekarang. Mungkin belum pernah ada penyebaran olahraga yang begitu cepat di hampir seluruh dunia. Hal ini dimungkinkan oleh perkembangan teknologi yang pesat dan penyebaran Internet.

Esports dan olahraga tradisional serupa dalam banyak hal, tetapi dalam posting ini, saya ingin menunjukkan kepada Anda di mana perbedaan yang terlihat. Dengan sebagian besar perbedaan, kita akan melihat bahwa Esports memiliki keunggulan yang mungkin akan membawa kita menemukan keseimbangan antara Esports dan olahraga tradisional dalam 25 tahun ke depan.

Mari kita mulai dengan elemen utama olahraga – atlet.

Catatan: Artikel ini ditulis dalam bahasa Inggris. Terjemahan ke dalam bahasa lain mungkin tidak memberikan kualitas linguistik yang sama. Kami mohon maaf atas kesalahan tata bahasa dan semantik.

Siapapun Bisa Melakukan Esports

Apa yang membuat esports begitu populer dan akan terus berlanjut di masa depan adalah bahwa semua pemain adalah sama sebagai manusia. Benar-benar setara. Mungkin ada perbedaan dalam perlengkapan permainan, tetapi sebaliknya, tidak ada pembagian berdasarkan budaya, ras, atau jenis kelamin.

Dalam olahraga tradisional, sering ada pengelompokan historis orang-orang dengan karakteristik tertentu.

Dalam game kompetitif, tentu saja ada batasan usia untuk game tertentu, tetapi tidak ada batasan di luar itu untuk sekadar bermain bersama. Game multipemain saat ini membutuhkan Internet, dan dengan koneksi ke World Wide Web, seorang pemain segera pindah ke luar negeri.

Ya, ada keberatan regional tentang pemain dari negara tertentu, tetapi itu tidak menghalangi praktik Esports.

Yang hampir selalu membedakan olahraga tradisional adalah gender.

Dalam atletik, terjadi peningkatan distorsi kompetisi karena atlet trans. Perbedaan fisik antara pria dan wanita menyebabkan klasifikasi yang berbeda. Selain itu, ada pemisahan berdasarkan usia atau berat badan.

Semua ini tidak ada di Esports. Seorang anak berusia 16 tahun bisa menang melawan lawan yang jauh lebih tua.

Dan sama sekali tidak masalah apakah itu laki-laki atau perempuan.

Rekomendasi jujur: Anda memiliki keterampilan, tetapi mouse Anda tidak mendukung bidikan Anda dengan sempurna? Jangan pernah bergumul dengan pegangan mouse Anda lagi. Masakari dan kebanyakan pro mengandalkan Logitech G Pro X Superlight. Lihat sendiri dengan ulasan jujur ​​ini ditulis oleh Masakari or lihat detail teknisnya di Amazon sekarang. Mouse gaming yang cocok untuk Anda membuat perbedaan yang signifikan!

Peralatan Biasanya Lebih Mahal di Esports

Saya tahu ada pengecualian untuk saat ini. Misalnya, karting, berkuda, dan olahraga eksklusif lainnya bisa sangat mahal dalam biaya awal dan perawatan. Namun, jika Anda melihat massa semua olahraga tradisional, biaya pembelian awal jauh lebih murah daripada yang Anda miliki jika Anda ingin menjadi pemain profesional di Esports.

Oke, jangan anggap bahwa pemain di semua olahraga dibayar mahal untuk peralatan mereka oleh sponsor. Mari kita ambil biaya awal atau penghalang masuk.

Beberapa contoh dari olahraga tradisional:

Berapa harga peralatan sepak bola? Antara $1,000 dan $2,500. Saya berbicara standar NFL di sini. Di liga yang lebih rendah, Anda pasti bisa masuk dengan jauh lebih sedikit.

Berapa biaya peralatan untuk pemain tenis profesional? $1,000 – $2,000. Sekali lagi, ini tentang permainan kompetitif dan bukan pemain biasa yang pergi ke lapangan tenis dengan raket dan segenggam bola.

Berapa biaya peralatan pemain bola basket profesional? $500 – $1,000. Banyak olahraga lain dalam atletik (lari, lompat, lempar jauh) bahkan lebih murah untuk membeli peralatannya.

Dan sekarang sebagai perbandingan, peralatan untuk Atlet esport:

Meja $250

Kursi $300

PC $2,000 – $4,000

Tikus $150

Alas mouse $50

Pantau $500

Headset $150

Earbud $150

Papan ketik $50

Pakaian (Jersey, Armsleeves) $150

Barang teknis lainnya (router, stopkontak, hub USB, dll.) $200

Kami kemudian berakhir di suatu tempat sekitar $4,000 – $6,000.

Kami akan memperbaiki gambar miring di poin berikutnya, tapi mari kita ingat: Anda harus menggali sedikit lebih dalam ke dompet Anda untuk peralatan profesional yang setara dengan kompetisi secara teknis.

Jika Anda membaca ini dan berpikir sendiri bahwa tidak ada perbedaan besar apakah saya bermain dengan headset seharga $50 atau headset $150, izinkan saya memberi tahu Anda:

Perbedaannya terlihat seperti curang dari sudut pandang pemain dengan headset seharga $ 50.

Dengan audio berkualitas lebih tinggi, pemain profesional dapat mendengar dengan tepat di mana lawan berada, di permukaan apa mereka berjalan, atau dari mana mereka menembak. Jadi uang itu dibelanjakan dengan baik.

Sedikit atau tidak ada Aktivitas Perjalanan di Esports

Sekarang kita membalikkan poin sebelumnya sedikit. Olahraga tradisional biasanya memiliki biaya lari yang jauh lebih tinggi di tingkat profesional.

Esports hanya melibatkan sedikit perjalanan atau pergerakan.

Tidak ada pertandingan kandang dan tandang di mana Anda harus menggunakan bus atau pesawat untuk mengangkut seluruh tim dalam jarak jauh. Namun, terkadang ada acara di mana itu terjadi, misalnya, di kejuaraan dunia. Seorang pemain profesional bermain baik dari rumah atau, dalam kasus organisasi Esports yang lebih besar, dari lokasi permainan yang disediakan.

Jadi di zaman sekarang ini, mungkin perlu disebutkan bahwa Esports memiliki jejak Co2 yang relatif kecil, bahkan ketika listrik termasuk dalam perhitungan.

Jika Anda ingin membaca lebih lanjut tentang emisi Co2 dari video gamer dibandingkan dengan olahraga tradisional, lihat contoh ini. Dalam posting blog ini, bermain game dibandingkan dengan hiking. Spoiler: Jika Anda ingin menyelamatkan lingkungan, jangan pergi hiking.

Struktur Dinamis dalam Esports

Olahraga tradisional memiliki satu kekuatan yang masih kurang dimiliki oleh esports.

Namun, agar adil, harus dikatakan bahwa kekuatan ini perlahan muncul, dan esports masih bayi dibandingkan dengan olahraga yang sudah lama ada.

Saya berbicara tentang struktur yang mendukung di sini.

Di hampir semua olahraga tradisional, ada sistem asosiasi atau klub yang mempromosikan pengembangan pemuda.

Piramida Olahraga Tradisional
Jalur dari atlet amatir (04) menjadi atlet profesional (01) dapat direncanakan. Struktur membuat kinerja segera transparan dan mempromosikan bakat (03). Di sektor amatir (02), seorang atlet dapat fokus hampir seluruhnya pada olahraga.

Atau sekolah mengambil alih tugas mencari bakat baru. Bahkan di liga amatir, atlet dapat berkonsentrasi hampir seluruhnya pada olahraga mereka dan menerima dukungan yang komprehensif.

Saya tidak tahu apakah sudah ada beasiswa untuk atlet esport, tetapi sulit untuk berkonsentrasi pada olahraga Anda ketika tekanan untuk mendapatkan uang entah bagaimana tinggi dan terus meningkat seiring bertambahnya usia.

Saat ini, struktur di Esports sangat dinamis.

Piramida Esports
Masih ada kesenjangan besar antara tingkat hobi (04) dan profesional (01). Di antaranya, tidak ada yang terstruktur dengan kuat. Tidak ada promosi pemain muda (03), dan yang disebut pemain semi-profesional adalah asosiasi lepas dari pemain hobi (02).

Saat game baru diluncurkan, penerbit memulai liga atau acara besar. Apakah penerbit melanjutkan format ini selama beberapa tahun atau bahkan beberapa dekade, seperti League of Legends, atau game mengembangkan komunitas besar dengan banyak penyelenggara seperti CS:GO, yang selalu menjadi kejutan bagi para pemain.

Seorang pemain muda hampir tidak bisa membangun masa depannya dengan itu.

Jadi, dalam banyak kasus, ada kekurangan kemampuan untuk merencanakan karir karena struktur yang sangat dinamis.

Fokus pada Motivasi Diri dalam Esports

Sedikit dari poin ini milik yang sebelumnya.

Sedangkan dalam olahraga tradisional, selalu ada pelatih yang tersedia segera – seringkali secara sukarela – di Esports, hanya ada hal seperti itu ketika Anda sudah terikat kontrak dengan organisasi Esports yang beroperasi di tingkat profesional.

Sampai saat itu, seorang pemain harus memiliki motivasi diri yang luar biasa untuk melatih mekanik, gaya bermain, dan keterampilan mental mereka selama beberapa tahun.

Di sini, Esports masih sepenuhnya dalam masa pertumbuhan.

Itu membuat semakin penting bagi pemain ambisius untuk menemukan tim yang stabil secepat mungkin, tim yang saling mengembangkan melalui analisis, kritik, dan pelatihan.

Esport Selalu Langsung Multikultural 

Olahraga tradisional fokus pertama dan terutama pada sudut nasional. NFL, NBA, Bundesliga 1, Liga Premier, karting.

Hanya ketika acara olahraga besar berlangsung, apakah mereka menjadi kontinental atau internasional.

Dalam esports, Anda selalu terhubung ke server game di wilayah dengan banyak negara.

Turnamen dan liga dengan hadiah uang juga biasanya berlangsung secara multi-nasional. Ada pembagian kasar antara Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropa, dan Asia, tetapi tidak ada yang terkejut ketika orang-orang Cina muncul di server Amerika Utara. Atau ketika orang Brasil bermain di Eropa.

Seperti disebutkan di atas, semua orang sama dalam esports.

Ini secara alami mengarah pada fungsi panutan yang indah yang meluas tidak hanya pada permainan yang adil tetapi juga pada anti-rasisme dan anti-seksisme. Ada banyak contoh di mana komunitas game telah menunjukkan beberapa reaksi langsung – bahkan dalam kasus individu – ketika nilai-nilai ini dilanggar.

Tanpa Bahasa Inggris, Anda Tidak Akan Jauh di Esport

Esports selalu multikultural dan internasional. Jika seorang pemain tidak mengerti bahasa lisan dalam obrolan suara, semua orang segera beralih ke bahasa Inggris tanpa kecuali. Dalam olahraga tradisional, yang terkadang hanya dimainkan secara lokal, ini hanya diperlukan untuk olahraga yang dipasarkan ke seluruh dunia oleh media. Tapi kemudian biasanya hanya di liga yang paling tinggi. Beberapa peraih medali emas Olimpiade tidak tahu sepatah kata pun dalam bahasa Inggris.

Tesis saya: Esports bahkan lebih menyatukan daripada olahraga tradisional.

Posisi di Masyarakat

Mudah-mudahan, poin ini akan hilang segera setelah Esports menjadi olahraga Olimpiade dalam beberapa bentuk atau diakui sebagai olahraga nyata oleh semua negara di dunia. Saat ini, Esports diakui sebagai olahraga di negara-negara berikut: Amerika Serikat, Korea Selatan, Cina, Finlandia, Jerman, Ukraina, Pakistan, Thailand, Rusia, Italia, Brasil, Nepal, Indonesia, Turkmenistan, Makedonia, Sri Lanka, Selatan Afrika, Serbia Uzbekistan, Kazakhstan, dan Georgia.

Meskipun kebanyakan orang di bawah usia 50 tahun telah bersentuhan dengan permainan komputer dan banyak yang memasukkannya ke dalam kehidupan sehari-hari mereka, Esports masih memiliki eksistensi khusus.

Di Eropa, di televisi biasa, Esports sama sekali tidak ada.

Di sekolah, video game masih dihindari, dan bahkan gamifikasi sebagai metode pembelajaran jarang dipertimbangkan.

Namun, perkembangan 20 tahun terakhir memberi harapan. Dalam lima tahun sebelumnya, khususnya, telah ada kemajuan yang menentukan menuju kesesuaian massal.

Klub olahraga besar telah mendirikan departemen Esport, dan semakin banyak perusahaan ingin tampil sebagai sponsor di Esport.

Saat ini, Esports masih jauh dari pengakuan sosial yang diberikan kepada olahraga tradisional, tetapi dua hal menunjukkan bahwa ini akan berubah dengan cepat:

1. Hampir tidak ada industri di dunia yang tumbuh secepat industri game. Untuk informasi lebih lanjut, lihat di sini:

2. bagi digital natives, video game adalah hobi dan olahraga khas seperti balap mobil, tenis, atau maraton.

Satu Olahraga tapi Multi-Esports

Jika Anda bermain sepak bola, Anda tidak dapat menggunakan handegg Anda untuk tenis. Jika Anda bermain tenis, semua orang akan memandang Anda dengan tidak percaya jika Anda mencoba bermain sepak bola dengan raket Anda.

Jika Anda bermain Esports, Anda selalu dapat memainkan disiplin lain dengan peralatan yang sama.

Esports One Gaming Gear Berbagai Disiplin
Seorang Atlet Esports secara teoritis dapat memainkan banyak genre permainan atau disiplin olahraga yang berbeda dengan perlengkapan permainan yang sama. Misalnya, game balap (1), game strategi (2), first-person shooter (3), dan game olahraga (4).

Beralih dari Call of Duty ke Valorant? Tidak masalah. Beralih dari League of Legends ke DOTA 2? Tidak masalah. Beralih dari Valorant ke League of Legends? Bekerja juga. Jadi, Anda dapat mengubah tidak hanya dalam genre kapan saja, tetapi juga lintas genre.

Olahraga tradisional tidak berubah secepat Esports.

Beberapa olahraga mengubah hal-hal kecil pada interval yang lebih pendek. Dalam balap, misalnya, aturan berubah hampir setiap tahun. Permainan dapat berubah sepenuhnya dari tahun ke tahun di beberapa liga esports profesional, seperti Call of Duty. Sebagai seorang profesional, Anda harus bisa beradaptasi dengan itu.

Namun, gamer pro saat ini membayar untuk dinamika tinggi dengan karir yang relatif singkat. Kami telah menulis tentang itu di posting ini:

Pemikiran Terakhir dalam Esports vs. Olahraga Tradisional

Kami sama sekali tidak ingin mewakili pertempuran antara dua dunia di sini. Olahraga tradisional memiliki hak yang sama untuk eksis dengan esports.

Dalam beberapa disiplin ilmu, mungkin ada transisi dari fisik ke virtual.

Mengapa pemain catur masih harus saling berhadapan secara fisik?

Di disiplin lain, hanya akan ada penamaan ganda juara dunia.

Bisa jadi ada juara dunia bola basket fisik dan juara dunia bola basket digital secara paralel.

Pada akhirnya, para atlet ini memiliki keahlian yang sama sekali berbeda tetapi menyukai olahraga yang sama.

Dan kemudian akan ada esports yang benar-benar aneh yang mungkin hanya terjadi di kepala Anda dengan realitas virtual. Mengapa tidak?

Mari kita nantikan tahun-tahun mendatang dan perkembangan Esports. Kita hidup di masa yang menyenangkan.

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang posting atau pro gaming secara umum, tulis kami: hubungi@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback out.

Michael "Flashback" Mamerow telah bermain video game selama lebih dari 35 tahun dan telah membangun serta memimpin dua organisasi Esports. Sebagai arsitek TI dan gamer kasual, ia berdedikasi pada topik teknis.

Top 3 Related Post untuk Topik “Esports”