Անիզոտրոպային զտումը NVIDIA Control Panel-ի կարգավորում է (երբեմն նաև խաղի մեջ), որը հայտնի է մի քանի խաղացողների համար և, հետևաբար, հազվադեպ է ճիշտ սահմանվում Valorant-ի համար: Ակտիվ ժամանակի ընթացքում ես միշտ զբաղվել եմ հենց այս բավականին անհայտ տեխնիկական պարամետրերով, որպեսզի համոզվեմ, որ գոնե 1-ը 1-ում ոչ մի թերություն չունեմ:
Մինչ ավելի խորանալը, ես ձեզ ընդհանուր պատասխան կտամ այն հարցին, թե արդյոք իմաստ ունի օգտագործել այս պարամետրը Valorant-ում:
Անդրադառնալով խաղային համայնքի հենանիշերին՝ Valorant-ում անիզոտրոպային զտման հնարավորությունը սովորաբար առաջարկվում է պատահական խաղացողների համար: Պատկերի հստակությունը զգալիորեն բարելավվում է ավելի երկար հեռավորությունների վրա: FPS-ում կատարողականի կորուստները ցածր միանիշ միջակայքում են:
Մեր բլոգում մենք արդեն անդրադարձել ենք կարգավորումների տարբեր տարբերակների (shader cache, anti-aliasing, dlss և այլն), և այստեղ դուք կարող եք գտնել այս թեմաների վերաբերյալ մեր նախորդ հոդվածները:
Եվ հիմա, եկեք ներս ցատկենք:
Օ, սպասիր մի վայրկյան։ Եթե նախընտրում եք այս թեման տեսահոլովակի տեսքով, մենք ճիշտն ունենք այստեղ.
Պարզապես կտտացրեք ներքևի աջ մասում գտնվող CC ֆունկցիան ձեր լեզվով ենթագրերի համար և ընտրեք ձեր լեզուն: Արագ հուշում. Եթե ենթագրերը խոչընդոտում են, դուք կարող եք պարզապես դրանք տեղափոխել այլ տեղ մկնիկի օգնությամբ:
Ձեզ դուր եկավ տեսանյութը։ Բաժանորդագրվեք մեր ալիքին և ստացեք ծանուցում, երբ մենք հրապարակում ենք նորը:
- Ի՞նչ է անիզոտրոպային զտումը խաղերի համատեքստում:
- Որքա՞ն է անիզոտրոպային զտումն ազդում Valorant-ի կատարողականի վրա:
- Արդյո՞ք անիզոտրոպային զտումը առաջացնում է ներածական ուշացում:
- Ո՞ր անիզոտրոպային զտումն է լավագույնը Valorant-ի համար:
- Վերջնական մտքեր AF-ի մասին Valorant-ի համար
- Թոփ-3 առնչվող գրառումները՝ կապված Valorant-ի հետ
Նշում: Այս հոդվածը գրվել է անգլերեն: Այլ լեզուներով թարգմանությունները կարող են չտրամադրել նույն լեզվական որակը: Ներողություն ենք խնդրում քերականական և իմաստաբանական սխալների համար:
Ի՞նչ է անիզոտրոպային զտումը խաղերի համատեքստում:
Նախ, պետք է ասել, որ անիզոտրոպ ֆիլտրումը սահմանելու երկու եղանակ կա.
- NVIDIA կառավարման վահանակում
- խաղի մենյուում
NVIDIA-ի կառավարման վահանակի լռելյայն կարգավորումն է «հավելվածը վերահսկվում է»: Այսպիսով, ներխաղային կարգավորումներն ուժի մեջ են մտնում, և խաղերի մեծ մասը, հատկապես FPS խաղերը, ունեն համապատասխան կարգավորումների ընտրանքներ: Վալորանտը դրանցից մեկն է: Այնուամենայնիվ, եթե դա այդպես չէ, դուք հնարավորություն ունեք այս խաղերի համար համապատասխան կարգավորումները կատարել NVIDIA կառավարման վահանակում:
Խաղի մենյուներում դուք կգտնեք այս պարամետրը կրճատ որպես AF, և ընտրելու մի քանի տարբերակներով, դուք պետք է իմանաք, թե ինչ է դա անում, նախքան կարող եք գնալ և փոխել կարգավորումները ձեր կամքի համաձայն:
Անիզոտրոպային զտումը կապված է հյուսվածքների հետ՝ խաղային փորձի մեջ իրը դարձնելով ավելի իրատեսական:
Այնուամենայնիվ, հյուսվածքներն ունեն այնպիսի խնդիր, որ եթե դրանց վրա զտում չկիրառվի, ավելի մոտ գտնվող առարկաները հիանալի տեսք կունենան, բայց հեռվում գտնվողները չեն հետևում այս օրինակին: Սա ազդում է խաղի վրա:
Անիզոտրոպ ֆիլտրումը զտման ավելի առաջադեմ եղանակ է, քան երկգծային և եռգծային ֆիլտրումը, քանի որ այս ռեժիմը նվազեցնում է տեքստուրաների միջև փոխհարաբերությունները:
Որպես արդյունք, Valorant-ում հեռավոր առարկաները շատ ավելի որակյալ են թվում, հատկապես, երբ դիտվում են ծայրահեղ անկյուններից:
Օրինակ, եթե դուք վայելում եք թռիչքի սիմուլյատորի փորձը, AF-ը կօգնի, որպեսզի թռիչքուղու հեռավոր հատվածն ավելի պարզ երևա ինքնաթիռը վայրէջք կատարելիս: Եթե AF-ը միացված չլիներ, խաղացողները ծայրահեղ դժվարության կհանդիպեին ավելի հեռու գտնվող իրերը նույնականացնելու հարցում:
Թեև հյուսվածքների զտումը կարող է այնքան պահանջկոտ չլինել, որքան տեսողական որակի բարելավման այլ տեխնիկան, AF-ը դեռևս GPU-ի խրթին հատկություն է: Այսպիսով, երբ դուք բարձրացնում եք դրա արժեքը, կատարումը կարող է հարվածել:
Կախված ձեր սարքաշարից, դուք կարող եք կամ չկարողանաք զգալ կադրերի արագության անկումը, սակայն տեսահիշողության ավելի մեծ արժեքներ են օգտագործվում, երբ AF միացված է, քան այն, երբ այն միացված չէ:
Այսպիսով, պարզ բառերով և ամփոփելու անիզոտրոպ ֆիլտրումը խաղերի համատեքստում, առանց խաղերում միացված AF ֆունկցիայի, հեռավոր տարրերը մշուշոտ են թվում: Այնուամենայնիվ, երբ դուք բարձրացնում եք AF-ի արժեքը, դրանք ավելի պարզ են դառնում:
Ազնիվ խորհուրդ. Դուք հմտություն ունե՞ք, բայց ձեր մկնիկը կատարյալ չի՞ ապահովում ձեր նպատակադրումը: Այլևս երբեք մի՛ պայքարեք մկնիկի բռնակով: Masakari և շատ կողմերն ապավինում են դրան Logitech G Pro X Superlight. Տեսեք ինքներդ ձեզ հետ այս անկեղծ ակնարկը գրված է Masakari or ստուգեք տեխնիկական մանրամասները Amazon-ում հենց հիմա: Ձեզ հարմար խաղային մկնիկը զգալի տարբերություն է ստեղծում:
Որքա՞ն է անիզոտրոպային զտումն ազդում Valorant-ի կատարողականի վրա:
Առաջին դեմքով հրաձիգ խաղերը արագ նոկաուտ նիստեր են, որոնցում կա՛մ դուք կրակում եք ձեր թշնամիներին վայրկյանների ընթացքում, կա՛մ գնդակահարվում նրանց կողմից:
Նման խաղային սեսիաներում թշնամիները գտնվում են բոլոր հեռավորությունների վրա և հարձակվում են ձեզ վրա ամեն կողմից:
Շատ կարևոր է ունենալ հստակ պատկեր այլ խաղացողների մասին, որոնք գտնվում են ոչ միայն ձեզ մոտ, այլ նաև նրանց, ովքեր գտնվում են հեռու:
Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, հեռու գտնվող առարկաները և իրերը մշուշոտ են թվում, երբ անիզոտրոպային ֆիլտրումն անջատված է: Սա կարող է զգալի ազդեցություն ունենալ Valorant-ին ձեր մասնակցության վրա:
Պատկերացրեք մի իրավիճակ, երբ դուք չափազանց լավ եք հանդես գալիս՝ նոկաուտի ենթարկելով ձեզ մոտ գտնվող բոլոր խաղացողներին:
Այնուամենայնիվ, քանի որ AF-ն անջատված է, դուք չեք պատկերացնում, թե ինչ է կատարվում ձեզանից հեռու:
Նույնիսկ եթե դուք որոշեք հեռացնել թշնամիներին, որոնք կրակում են ձեզ վրա հեռվից, դուք քիչ հաջողություն կունենաք, քանի որ պատկերը մշուշոտ կլինի, և այդպիսով դուք չեք կարողանա արագ ճանաչել թշնամիներին:
Այժմ պատկերացրեք նույն իրավիճակը, երբ դուք կարող եք արագ տարբերակել թշնամու խաղացողներին ձեզանից հեռու գտնվող այլ օբյեկտներից:
Այս իրավիճակում դուք ոչ միայն կկարողանաք արագ փրկել ձեզ նման հակառակորդներից FPS խաղերում, այլ նաև կկարողանաք անհապաղ վերացնել նրանց:
Այսպիսով, այլ կերպ ասած, խաղացողների կատարողականությունը առաջին դեմքով հրաձիգ խաղերում շատ է տարբերվում AF միացված լինելուց, թե ոչ:
Եթե AF միացված է, խաղացողների կատարումը սովորաբար շատ ավելի լավ է, քան այն դեպքում, երբ այն անջատված է:
Իհարկե, AF միացնելը չի նշանակում, որ դա կբարելավի ձեր կատարողականությունը և հանկարծ կհաղթի ձեր բոլոր խաղերը: Բայց դա կարող է օգնել որոշ խաղերում երկար տարածություններում:
Արդյո՞ք անիզոտրոպային զտումը առաջացնում է ներածական ուշացում:
Անիզոտրոպային զտումը ռեսուրսների կարիք ունեցող գործընթաց է: Այն խելագար է, երբ խոսքը վերաբերում է GPU հիշողության օգտագործմանը: Եթե ապարատային կարգավորումը սահմանափակված է VRAM-ով, մուտքային ուշացումը կավելանա, երբ ավելացնեք AF կարգավորումները:
Լատենտությունը կարող է նշանակել ձեր նիստերը հաղթելու կամ դրանք ընդհանրապես կորցնելու տարբերությունը:
Ուստի զգույշ եղեք, եթե ձեր սարքավորումը բարձր դասի չէ:
Քանի որ Valorant-ում խաղացողների արձագանքման ժամանակը վայրկյանի բեկորներ է, մուտքագրման այս փոքր ուշացումը կարող է բավարար լինել կատարյալ խաղային նստաշրջանը փչացնելու համար:
Տեղին է նաև նշել, որ AF-ի պատճառով մուտքային ուշացումը ուղղակիորեն կախված է խաղացողի կողմից ընտրված Անիզոտրոպ ֆիլտրման կարգավորումից:
Այսպիսով, եթե դուք ունեք միջակ ապարատային կարգավորում, հնարավոր է, որ դուք հնարավորություն չունենաք բարձրացնել AF-ի արժեքը մինչև 8x կամ 16x: Այնուամենայնիվ, երբ ընտրում եք 4x կարգավորումը AF-ի համար, այն կարող է կատարելապես աշխատել:
Այսպիսով, դուք կարող եք օգտագործել տարբեր AF կարգավորումներ առաջին դեմքով կրակոցների ժամանակ՝ որոշելու ձեր GPU-ի առավելագույն ծանրաբեռնվածությունը:
Ես խորհուրդ եմ տալիս սկսել ավելի ցածր արժեքից, և եթե մուտքային ուշացում չեք տեսնում, կարող եք շարունակել մեծացնել դրա արժեքը մինչև այն կետը, երբ սկսեք զգալ հետաձգումը:
Երբ զգում եք, որ հետաձգումը սկսել է հայտնվել, վերադարձրեք կարգավորումները նախկին արժեքին, քանի որ սա առավելագույն ծանրաբեռնվածությունն է, որին կարող է դիմակայել ձեր GPU-ն:
Անիզոտրոպ ֆիլտրման ակտիվացումն առաջացնում է մուտքի ամենաբարձր ուշացումը, 2x և 16x զտման միջև տարբերությունն այդ դեպքում այնքան էլ մեծ չէ համեմատությամբ: Այսպիսով, եթե դուք արդեն նկատում եք մուտքային ուշացում 2x անիզոտրոպ ֆիլտրումով, դուք հիմնականում պետք է անջատեք անիզոտրոպ ֆիլտրումը: Դրանից հետո ձեր համակարգը կաշխատի միայն երկ- և եռագիծ հյուսվածքների զտիչով:
Անիզոտրոպ ֆիլտրումը գրեթե նույնքան ռեսուրս չի սպառում, որքան հակաալիզինգը, օրինակ, և եթե լավ գրաֆիկայի քարտ ունեք, դա լուրջ նկատելի ուշացում չի առաջացնի:
Ո՞ր անիզոտրոպային զտումն է լավագույնը Valorant-ի համար:
Որպեսզի իմանանք, թե որն է անիզոտրոպային զտիչն ամենալավը FPS խաղերի համար, մենք նախ պետք է իմանանք AF ընդհանուր տարբերակները, որոնք խաղերի անվանումները տրամադրում են խաղացողներին: Սովորաբար կան չորս նման տարբերակներ, որոնք են.
- 2x
- 4x
- 8x
- 16x
Չկա կոշտ կանոն, թե Անիզոտրոպային զտման որ արժեքն է լավագույնը առաջին դեմքով հրաձիգ խաղերի համար:
Թեև ճիշտ է, որ որքան բարձր է AF-ի արժեքը, այնքան ավելի լավ է պատկերի որակը: Այնուամենայնիվ, գերագնահատված կլինի ասել, որ դուք կարող եք պարզապես բարձրացնել AF-ի արժեքը մինչև 16 անգամ՝ լավագույն արդյունքներ ստանալու համար:
Սա կարող է ճշմարիտ լինել ուտոպիայում, բայց դուք սահմանափակված եք ձեր ապարատային տարբերակներով իրական կյանքի իրավիճակներում:
Եթե ունեք բարձրակարգ GPU, ինչպիսին է RTX-ը, շատ ու շատ VRAM-ով, AF-ի արժեքը 16x բարձրացնելը լավագույն պատասխանն է:
Այնուամենայնիվ, եթե դուք օգտագործում եք ցածր մակարդակի GPU և պարզապես ցանկանում եք ունենալ Valorant-ում լավագույն խաղային փորձը այս սահմանափակ ապարատով, ապա ձեզ հարկավոր է մի փոքր շտկել կարգավորումները՝ ձեր առաջին դեմքով հրաձիգ խաղային նիստերից առավելագույնը ստանալու համար:
Դուք կարող եք պատահականորեն ընտրել AF-ի արժեքը տարբեր նիստերի ընթացքում և տեսնել, թե որն է լավագույնս աշխատում ձեզ համար:
Տեղին է նաև նշել, որ AF-ի նույն արժեքն ընտրելը երկու տարբեր խաղային վերնագրերի համար տարբեր արդյունքներ կունենա:
Օրինակ, եթե ընտրում եք AF-ի արժեքը 2x դյույմ Call of Duty & Valorant, դուք նույն արդյունքները չեք ստանա:
Դա պայմանավորված է նրանով, որ տարբեր խաղերի վերնագրեր մշակվել են տարբեր ձևերով, և, հետևաբար, մեկ արժեք ընտրելը նրանց բոլորի համար նույն արդյունքները չի տալիս:
Այսպիսով, պարզ խոսքերով, AF-ի ոչ մի արժեք չկա, որը կարելի է համարել լավագույնը առաջին դեմքով հրաձիգ խաղերի համար, և ամեն ինչ հանգում է դիտարկվող խաղի վերնագրին և խնդրո առարկա սարքաշարին:
Վերջնական մտքեր AF-ի մասին Valorant-ի համար
Եզրափակելով, մեծ հեռավորություններ ունեցող խաղերում կարող է օգտակար լինել ավելի մոտիկից նայել անիզոտրոպ ֆիլտրմանը, պայմանով, որ ձեր համակարգը աջակցում է դրան: Ցավոք, ինչպես գրեթե բոլոր կարգավորումների դեպքում, դուք ստիպված կլինեք զոհաբերությունների գնալ ավելի թույլ համակարգով:
Օրինակ, Valorant-ի նման խաղերում, որտեղ ներգրավված է միայն melee combat, իսկ գրաֆիկան շատ մաքուր է, անիզոտրոպ ֆիլտրումը մեծ տարբերություն չի տա: Դա կարող է նույնիսկ հանգեցնել մուտքի անհարկի հետաձգման:
Բայց նման խաղերում Call of Duty or PUBG, տարբեր կարգավորումների թեստը, անշուշտ, տեղին է հավակնոտ խաղացողների համար:
Եթե ունեք հարցեր գրառման կամ ընդհանրապես պրոֆեսիոնալ խաղերի վերաբերյալ, գրեք մեզ. contact@raiseyourskillz.com
Masakari - խլացնել, մռայլել և դուրս գալ:
Նախկին պրոֆեսիոնալ խաղացող Անդրեաս»MasakariMamerow-ը ակտիվ խաղացող է ավելի քան 35 տարի, որոնցից ավելի քան 20-ը մրցակցային ասպարեզում (Esports): CS 1.5/1.6-ում, PUBG և Վալորանտը, նա գլխավորել և մարզել է ամենաբարձր մակարդակի թիմեր: Ծեր շները ավելի լավ են կծում...