Սքրինշոթեր ՝ ներսում Ready or Not | Ինչպե՞ս, գտնվելու վայրը, ֆայլի տեսակը, լուծումը, տպել: (2023)

Սքրինշոթ Ready or Not ստեղծված է արխիվացնելու կամ կիսելու ձեր խաղի կամ փորձի ձեր կամ այլոց փորձը: Խաղի այս սքրինշոթերը հաճախ տարածվում են սոցիալական լրատվամիջոցների ալիքներում և զրույցներում: Երբեմն, սակայն, դա չի աշխատում: Ես իսկապես չգիտեմ, թե քանի անգամ եմ հուսահատորեն փորձել արագ սքրինշոթ նկարել ավելի քան 35 տարվա խաղերի ընթացքում, բայց երկու ձեռքը, անշուշտ, բավարար չեն հաշվելու համար:

Այս գրառումը ցույց կտա, թե ինչպես անել սքրինշոթեր Ready or Not և պատասխանել թեմայի վերաբերյալ մի քանի այլ հարցերի:

Եկ սկսենք…

Նշում: Այս հոդվածը գրվել է անգլերեն: Այլ լեզուներով թարգմանությունները կարող են չտրամադրել նույն լեզվական որակը: Ներողություն ենք խնդրում քերականական և իմաստաբանական սխալների համար:

Կարո՞ղ եմ սքրինշոթ անել Ready or Not?

Ready or Not չի ապահովում խաղի ֆունկցիոնալությունը սքրինշոթերի համար: Սքրինշոթերը կարող են արվել ՝ օգտագործելով Windows գործառույթները, գրաֆիկական քարտի գործառույթները կամ սքրինշոթ գործիքները: Ready or Not սքրինշոթ անելիս պետք է աշխատի առանց սահմանների կամ լուսամուտի ռեժիմում: Հակառակ դեպքում, սև սքրինշոթը անցանկալի արդյունք է:

Որո՞նք են սքրինշոթ ստեղծելու հնարավորությունները Ready or Not?

Ընդհանրապես, Windows օպերացիոն համակարգի տպման գործառույթը կարող է ստեղծել օգտակար սքրինշոթ: Սքրինշոթերը կարող են ստեղծվել նաև Windows 10 -ի Game Bar- ի, գրաֆիկական քարտի կամ երրորդ կողմի գործիքների միջոցով: Որոշ հնարավորություններ կարող են սթրես առաջացնել համակարգի վրա:

Խաղի բար Windows- ում

Microsoft- ը ներկայացրել է Game Bar- ը որպես խաղերի ծածկույթ: Թեժ կոճակների համադրությունը Windows-Key + ALT + PrintScreen կարող է օգտագործվել խաղից սքրինշոթեր ստեղծելու համար: Տարբերակն աշխատում է, բայց խորհուրդ չի տրվում, քանի որ Game Bar- ի ակտիվացումը առաջացնում է կատարողականի կորուստ:

Ստվերային խաղ NVIDIA- ից

NVIDIA- ի ծածկույթը ունի նաև սքրինշոթ գործառույթ: AMD- ն առաջարկում է նմանատիպ գործիք: Երբ համընկնումը միացված է, կարող է ստեղծվել սքրինշոթ ՝ տաք ստեղնով ALT + Z համադրությամբ:

Windows տպման բանալին

Ամենահեշտ և անվտանգ մեթոդը, զարմանալիորեն, Windows տպման ստեղնն է: Windows-Key + PrintScreen թեժ ստեղների համակցությունը ստեղծում է սքրինշոթ օգտատիրոջ նկարների պանակում:

Կարեւոր նշում ` Եթե ​​մի քանի մոնիտորներ ակտիվ են, կամ ստեղծվում է բոլոր մոնիտորների համայնապատկերի սքրինշոթ, կամ միայն հիմնական էկրանի սքրինշոթ: Խորհուրդ ենք տալիս սքրինշոփի համար ակտիվացնել միայն մեկ մոնիտոր:

Էկրանի նկարահանման գործիքներ

Վերջին տարբերակը երրորդ կողմի գործիքի տեղադրումն է: Օրինակ ՝ բաց կոդով գործիքը XShare ուշագրավ է բազմաթիվ հատուկ գործառույթներով:

Ազնիվ խորհուրդ. Դուք հմտություն ունե՞ք, բայց ձեր մկնիկը կատարյալ չի՞ ապահովում ձեր նպատակադրումը: Այլևս երբեք մի՛ պայքարեք մկնիկի բռնակով: Masakari և շատ կողմերն ապավինում են դրան Logitech G Pro X Superlight. Տեսեք ինքներդ ձեզ հետ այս անկեղծ ակնարկը գրված է Masakari or ստուգեք տեխնիկական մանրամասները Amazon-ում հենց հիմա: Ձեզ հարմար խաղային մկնիկը զգալի տարբերություն է ստեղծում:

Էկրանի նկար ստեղծելու ո՞ր տարբերակներն են Ready or Not Չաշխատե՞լ:

Windows- ի ներկառուցված մեթոդը Windows Key + Shift + S ստեղնաշարի համադրությամբ այլևս չունի հայտնի կամ աշխատող պահպանման վայր: Այսպիսով, սքրինշոթն այլևս պատշաճ կերպով չի պահպանվում:

Որտեղ գտնել Ready or Not Սքրինշոթեր

Սովորաբար, սքրինշոթերը տեղադրված են օգտագործողի Windows 10 նկարների պանակում: Կախված օգտագործվող մեթոդից ՝ սքրինշոթերը պահվում են ֆայլային համակարգի մեկ այլ սահմանված վայրում: Հիմնականում կանխադրված պահեստավորման վայրը խմբագրելի է:  

Կարո՞ղ եմ փոխել կանխադրված գտնվելու վայրը Ready or Not Windows 10 -ի սքրինշոթեր

Լռելյայն տեղադրությունը կարող է փոխվել օգտագործողի նկարների պանակի հատկությունների սահմաններում: Բացի այդ, օգտագործողը կարող է ցանկացած թղթապանակ սահմանել որպես նոր վայր, քանի դեռ նա ունի անհրաժեշտ թույլտվություններ:

Ահա, թե ինչպես փոխել կանխադրված վայրը.

  1. Կատարեք մկնիկի աջ սեղմում օգտվողի նկարների պանակի վրա
  2. Մկնիկի ձախ կտտացրեք «Հատկություններ» կոճակին
  3. Անցեք «Ուղի» ներդիրին
  4. Մկնիկի ձախ կտտացրեք «Տեղափոխել» կոճակին
  5. Ընտրեք նոր կանխադրված վայր ՝ Հատվածների համար

Ո՞ր ֆայլի տիպն են Ready or Not Սքրինշոթեր

Սովորաբար, խաղի սքրինշոթերը պահվում են PNG ձևաչափով `թափանցիկ բովանդակություն թույլ տալու և լավ որակի հասնելու համար: Կախված օգտագործվող մեթոդից ՝ պահեստը կարող է լինել նաև ավելի սեղմված պատկերի ձևաչափերով, ինչպիսիք են JPG կամ JPEG ձևաչափը ՝ ավելի քիչ հիշողություն ծախսելու համար:

Օգտագործելով երրորդ կողմի գործիք, դուք սովորաբար կարող եք պարամետրերում ընտրել ֆայլի տեսակը և սեղմումը:

Օրինակ, այս տեսքն ունի XShare գործիք:

Ո՞ր բանաձևն անել Ready or Not Սքրինշոթեր ունե՞ք:

Ընդհանուր առմամբ, էկրանի լուծաչափը համապատասխանում է սքրինշոթի նկարահանված լուծաչափին: ՀՏՎ համարը առավելագույնը 96 PPI է: Ավելի բարձր լուծում կարելի է ձեռք բերել գրաֆիկական խմբագրման ծրագրում ինտերպոլացիայի միջոցով և էկրանի ավելի բարձր լուծաչափով:

Կարո՞ղ եմ փոխել բանաձևը Ready or Not Սքրինշոթեր

Ընդհանրապես, սքրինշոփի լուծաչափը որոշվում է էկրանի ներսում լուծման որոշմամբ, երբ սքրինշոթն արվել է: Սքրինշոթերի բարձր լուծաչափը կարելի է ձեռք բերել `բարձրացնելով ներսում էկրանի լուծաչափը:

Եթե ​​ձեր էկրանի բանաձևի լուծաչափը բարձրացնեք, ապա, իհարկե, կկորցնեք կատարողականությունը խաղի ընթացքում: Հենց որ ձեր սքրինշոթերը հաջողությամբ ստեղծվեն, դուք պետք է նորից մերժեք լուծաչափը:

Ինչու՞ են իմը Ready or Not Սքրինշոթ

Ընդհանրապես, սքրինշոթերը միշտ աշխատում են առանց սահմանների կամ պատուհանների ռեժիմում: Խաղի ամբողջ էկրանով ռեժիմում էկրանի նկարի նկարահանումն արգելափակված է: Արդյունքը սև սքրինշոթ է: Մեկ այլ ռեժիմ կարող է ընտրվել գրաֆիկական պարամետրերում Ready or Not.

Կարո՞ղ եմ վերցնել ա Ready or Not Սքրինշոթ Էկրանի մի հատվածից:

Երրորդ կողմի գործիքները հնարավորություն ունեն սահմանել էկրանի մասեր `սքրինշոթը ֆիքսելու համար: Երբ սքրինշոթը գործարկվում է, միայն կանխորոշված ​​պատկերի տարածքը գրավվում և պահվում է որպես պատկեր: Այլապես, ամբողջ էկրանի սքրինշոթը կարող է կտրվել գրաֆիկական խմբագրման ծրագրում:

Կարո՞ղ եմ տպել Ready or Not Սքրինշոթեր

Ընդհանուր առմամբ, բոլոր պատկերները կարող են տպվել, ներառյալ նկարված սքրինշոթերը: Կտրուկ տպագրվելու համար պատկերը պետք է ունենա առնվազն 150 PPI DPI: Ավելի ցածր լուծաչափով պատկերը կդառնա պղտոր: Լավ որակի համար խորհուրդ է տրվում ունենալ առնվազն 300 PPI/dpi թույլատրելիություն:

Վերջնական Մտքեր

Սքրինշոթ Ready or Not պետք է արագ գրավել և անմիջապես հասանելի լինել լավ որակով:

Այս գրառման մեջ մենք ձեզ ցույց ենք տվել, թե ինչ է հնարավոր և ինչ հնարավոր չէ սքրինշոթերի միջոցով Ready or Not.

Սքրինշոթները սովորաբար արվում են, երբ գործողությունը դադարեցվում է կամ խաղն ավարտվում է:

Սակայն, եթե ցանկանում եք սքրինշոթեր անել հանդիպման կեսին Ready or Not, ավելի լավ է նկարել էկրանը OBS- ի նման գործիքներով: Տեսագրությունը կարող է օգտագործվել հետագայում շրջանակի ճշգրիտ սքրինշոթեր ստեղծելու համար: Այս կերպ, դուք կարող եք կենտրոնանալ խաղի վրա և հետագայում ընտրել լավագույն տեսարանները:

Ինտերնետում սքրինշոթերը կիսելու համար բավարար է 96 PPI պարզ լուծումը: Այնուամենայնիվ, ենթադրենք, որ ցանկանում եք տպել սքրինշոթ, օրինակ ՝ պաստառ: Այդ դեպքում դուք պետք է էկրանի լուծաչափը սահմանեք հնարավորինս բարձր պարամետրերի վրա և բարձրացնեք լուծումը (ինտերպոլացիա) գրաֆիկական ծրագրով մինչև 300 PPI: Իհարկե, սա կնվազեցնի պատկերի ընդհանուր չափը, բայց դուք կստանաք կտրուկ տպագրություն:

Եվ հիմա, անցեք հաջորդ հաղթանակին Ready or Notև մի մոռացեք սքրինշոթ անել: 😉

Եթե ​​ունեք հարցեր գրառման կամ ընդհանրապես պրոֆեսիոնալ խաղերի վերաբերյալ, գրեք մեզ. contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback դուրս.