Hunt Showdown-ում ձեր կատարումը մեծապես կախված է կադրերի արագության կայունությունից: Հետևաբար, տատանումները կամ կակազությունը շատ բացասական ազդեցություն կունենան ձեր նպատակադրման վրա։
Մոնիտորների և գրաֆիկական քարտերի արտադրողները փորձում են լուծումներ առաջարկել վայրկյանում անկայուն շրջանակների դեմ `համաժամացման տեխնոլոգիաներով, ինչպիսիք են VSync- ը, GSync- ը և FreeSync- ը:
Masakari և ես ավելի քան 30 տարի ակտիվորեն ներգրավված եմ խաղերի կատարողականի բարելավման գործում: Արդյոք Hunt-ը պետք է խաղալ այս համաժամացման տեխնոլոգիաներով, թե առանց դրա, մեզ մեծապես հետաքրքրեց:
Եկեք նայենք դրան:
- Ինչպե՞ս կարող եմ միացնել VSync-ը Hunt Showdown-ի համար:
- Պետք է միացնե՞մ VSync-ը, թե՞ անջատեմ Hunt Showdown-ի համար:
- Ինչպե՞ս կարող եմ միացնել GSync-ը Hunt Showdown-ի համար:
- Պե՞տք է միացնե՞մ GSync-ը, թե՞ անջատեմ Hunt Showdown-ի համար:
- Ինչպե՞ս կարող եմ միացնել FreeSync-ը Hunt Showdown-ի համար:
- Պետք է միացնե՞մ FreeSync-ը, թե՞ անջատեմ Hunt Showdown-ի համար:
- Վերջին մտքերը Syncs-ի մասին Hunt Showdown-ի համար
- Առնչվող հարցեր
- Top-3 Hunt Posts
Նշում: Այս հոդվածը գրվել է անգլերեն: Այլ լեզուներով թարգմանությունները կարող են չտրամադրել նույն լեզվական որակը: Ներողություն ենք խնդրում քերականական և իմաստաբանական սխալների համար:
Ինչպե՞ս կարող եմ միացնել VSync-ը Hunt Showdown-ի համար:
Բացեք NVIDIA կառավարման վահանակը և կտտացրեք 3D կարգավորումների վրա: Կարգավորումները կարող են կատարվել Ընդհանուր պարամետրերի կամ Settingsրագրի կարգավորումների ներքո: Վերջինս վերաբերում է միայն ընտրված խաղին: Ուղղահայաց համաժամացման կարգավորման բացվող ընտրացանկում ընտրեք «Միացնել» -ը և պահպանեք:
Մենք չենք մանրամասնի, թե ինչպես է VSync- ը միացված AMD գրաֆիկական քարտով, քանի որ գրեթե բոլոր պրոֆեսիոնալ խաղացողները խաղում են NVIDIA գրաֆիկական քարտերով: Բայց, իհարկե, VSync- ը կարելի է միացնել Catalyst Control Center- ում ՝ նմանատիպ քայլերով:
Hunt-ի լավագույն գրաֆիկական քարտերի մասին ավելին կարող եք գտնել այստեղ՝
Եվ մենք արդեն պարզաբանել ենք թեման ՝ արդյոք NVIDIA- ն կամ AMD- ն այստեղ ավելի լավն են.
Պետք է միացնե՞մ VSync-ը, թե՞ անջատեմ Hunt Showdown-ի համար:
VSync- ը հին տեխնոլոգիա է 60 հց էկրանների համար և պետք է անջատել ժամանակակից մոնիտորներով, որոնք կարող են ապահովել թարմացման ավելի բարձր արագություններ (120Hz, 144hz, 240hz կամ 360hz): Բացի այդ, VSync- ը համատեղելի չէ այլ տեխնոլոգիաների հետ, ինչպիսիք են GSync- ը կամ FreeSync- ը և կարող է հանգեցնել կակազության և խաղի ուշացման ավելացման:
Եթե խաղում եք հին 60 հց մոնիտորի և շատ թույլ համակարգի հետ, ապա կարող է իմաստ ունենալ փորձել VSync- ը, բայց ընդհանուր առմամբ, այս գործառույթն այլևս չի օգտագործվում:
Ազնիվ խորհուրդ. Դուք հմտություն ունե՞ք, բայց ձեր մկնիկը կատարյալ չի՞ ապահովում ձեր նպատակադրումը: Այլևս երբեք մի՛ պայքարեք մկնիկի բռնակով: Masakari և շատ կողմերն ապավինում են դրան Logitech G Pro X Superlight. Տեսեք ինքներդ ձեզ հետ այս անկեղծ ակնարկը գրված է Masakari or ստուգեք տեխնիկական մանրամասները Amazon-ում հենց հիմա: Ձեզ հարմար խաղային մկնիկը զգալի տարբերություն է ստեղծում:
Ինչպե՞ս կարող եմ միացնել GSync-ը Hunt Showdown-ի համար:
Բացեք NVIDIA կառավարման վահանակը և կտտացրեք ցուցադրման կարգավորումներ: Ակտիվացրեք «Միացնել G-SYNC/G-SYNC համատեղելի» տարբերակը: Հաջորդը, ընտրեք ՝ արդյոք GSync- ը պետք է միացված լինի միայն ամբողջական էկրանին, թե՞ նաև պատուհանների ռեժիմում: Ի վերջո, պահպանեք բոլոր պարամետրերը:
Եթե կարգավորումը ներառում է նաև պատուհանային ռեժիմ, և դուք նկատում եք խնդիրներ Hunt Showdown-ի հաջորդ փուլի հետ, NVIDIA-ն խորհուրդ է տալիս անցնել միայն լիաէկրան ռեժիմի:
Պե՞տք է միացնե՞մ GSync-ը, թե՞ անջատեմ Hunt Showdown-ի համար:
Ընդհանուր առմամբ, Hunt Showdown-ն արդեն օպտիմիզացված է հնարավորինս բարձր կադրերի արագության համար, և GSync-ը միայն բարելավում է առանձին դեպքերը: Թարմացման արագությունների և կադրերի արագությունների համաժամացումը առաջացնում է մուտքային ուշացում, ինչը շատ ավելի բացասական ազդեցություն է ունենում աշխատանքի վրա, քան էկրանի պատահական պատռումը:
Ինչպե՞ս կարող եմ միացնել FreeSync-ը Hunt Showdown-ի համար:
Մոնիտորի վրա պետք է միացված լինի FreeSync- ը, անջատված է Anti-Blur- ը, իսկ Display Port- ի կարգավորումը `1.2 կամ ավելի բարձր: Հաջորդը, բացեք Radeon- ի կարգավորումները և կտտացրեք «Displayուցադրել» ներդիրին: Միացրեք AMD FreeSync- ը և պահպանեք բոլոր կարգավորումները:
Պետք է միացնե՞մ FreeSync-ը, թե՞ անջատեմ Hunt Showdown-ի համար:
Ընդհանուր առմամբ, Hunt Showdown-ն արդեն օպտիմիզացված է հնարավոր ամենաբարձր կադրերի արագության համար, և FreeSync-ը բարելավում է միայն առանձին դեպքերում: Բացի այդ, թարմացման արագությունների և կադրերի արագությունների համաժամացումը առաջացնում է մուտքային ուշացում, ինչը շատ ավելի բացասական ազդեցություն է ունենում աշխատանքի վրա, քան էկրանի պատահական պատռումը:
Վերջին մտքերը Syncs-ի մասին Hunt Showdown-ի համար
Յուրաքանչյուր համակարգչային համակարգ մի փոքր տարբեր է: Սովորաբար, սարքավորումները, ծրագրակազմը, վարորդները, թարմացումները մշտապես ազդում են ձեր համակարգի աշխատանքի վրա և, հետևաբար, նաև նշված համաժամացման տեխնոլոգիաների հետևանքների վրա: Բացի այդ, մոնիտորների և գրաֆիկական քարտերի համատեղելիությունը համաժամացման լուծումների հետ զգալիորեն ազդում է արդյունավետության վրա:
Մենք կարող ենք միայն խորհուրդ տալ փորձել համաժամացման առկա բոլոր հնարավորությունները:
Դուք շատ արագ կնկատեք տարբերությունները և ինքներդ կարող եք որոշել, թե արդյոք համաժամացման այս տեխնոլոգիաներից մեկը իմաստ ունի ձեր համակարգի համար:
Օրինակ, օգտագործեք MSI Afterburner ցուցադրել համապատասխան համակարգի վիճակագրությունը և հետագայում վերլուծել տեղեկամատյանները: Այնուհետև կարող եք տեսնել, թե արդյոք համաժամացման լուծումը շատ կարճ ժամանակում հանգեցնում է ավելի լավ արդյունքների:
Առնչվող հարցեր
Ի՞նչ է VSync- ը:
VSync- ը ՝ կարճ ուղղահայաց համաժամացման համար, գրաֆիկական լուծում է, որը համաժամեցնում է խաղի շրջանակների արագությունը խաղային ցուցադրման թարմացման արագության հետ: Ըստ Վիքիպեդիայի ՝ այս տեխնոլոգիան ստեղծվել է էկրանի պատռվածքից խուսափելու համար, որն առաջանում է, երբ էկրանին միանգամից ցուցադրվում են մի քանի շրջանակների հատվածներ:
Էկրանի պատռվածքը պատճառ է դառնում, որ էկրանը գծի երկայնքով պառակտված տեսք ունենա, ընդհանրապես ՝ հորիզոնական: Դա տեղի է ունենում, երբ ցուցադրման թարմացման արագությունը համաժամեցված չէ գրաֆիկական քարտի մատուցված շրջանակների հետ:
VSync- ը սահմանափակում է գրաֆիկական քարտի շրջանակի արագությունը էկրանի թարմացման արագությամբ `ավելի դյուրին դարձնելով մոնիտորի FPS- ի սահմանաչափի գերազանցումը:
VSync- ը համաժամացնում է շրջանակների մատուցումը էկրանին միայն այն ժամանակ, երբ այն ավարտել է թարմացման ցիկլը ՝ օգտագործելով էջերի շրջվելու և կրկնակի բուֆերացման խառնուրդ, այնպես որ երբեք չպետք է ականատեսը լինեք, երբ VSync- ը միացված է էկրանի պատռվածքի:
Այն հասնում է դրան ՝ դադարեցնելով GPU- ի մուտքը ցուցադրման հիշողություն, մինչև մոնիտորը չավարտի ընթացիկ թարմացման ցիկլը ՝ դրանով իսկ հետաձգելով նոր տվյալների ժամանումը մինչև պատրաստ լինելը:
Ի՞նչ է GSync- ը:
NVIDIA- ի GSync տեխնոլոգիայով խաղային մոնիտորները ներառում են մասնագիտացված մոդուլ, որը հնարավորություն է տալիս փոփոխվող թարմացման արագություն (VRR) `էկրանի պատռվածքից խուսափելու համար: Ըստ Վիքիպեդիայի ՝ GSync- ը դինամիկորեն կարգավորում է մոնիտորի թարմացման արագությունը ՝ ի պատասխան ձեր GPU- ի շրջանակի արագության:
GSync տեխնոլոգիան մշտապես կարգավորում է մոնիտորի ուղղահայաց փակման միջակայքը (VBI): VBI-ն նշանակում է այն ժամանակահատվածը, երբ մոնիտորը ավարտում է մեկ շրջանակի նկարումը և անցնում հաջորդին:
GSync- ի ակտիվացման դեպքում գրաֆիկական քարտը հայտնաբերում է ազդանշանի բացը և հետաձգում հետագա տվյալների փոխանցումը ՝ կանխելով էկրանի պատռվելն ու կակազելը:
Ի՞նչ է FreeSync- ը:
FreeSync- ը AMD- ի տեխնոլոգիա է ՝ օգտագործելով արդյունաբերական չափանիշներ, ինչպիսիք են Adaptive-Sync- ը ՝ էկրանին թարմացման արագությունը համաժամացնելու համար FreeSync համատեղելի գրաֆիկական քարտերի շրջանակի հետ: Ըստ Վիքիպեդիայի ՝ FreeSync- ը նվազեցնում և վերացնում է խաղերի ընթացքում տեսողական արտեֆակտները, ինչպիսիք են էկրանի պատռումը, մուտքի ուշացումը և կակազությունը:
FreeSync տեխնոլոգիան մշտապես կարգավորում է մոնիտորի ուղղահայաց փակման միջակայքը (VBI): VBI-ն նշանակում է այն ժամանակահատվածը, երբ մոնիտորը ավարտում է մեկ շրջանակի նկարումը և անցնում հաջորդին:
FreeSync- ի ակտիվացման դեպքում գրաֆիկական քարտը հայտնաբերում է ազդանշանի բացը և հետաձգում հետագա տվյալների փոխանցումը ՝ կանխելով էկրանի պատռվելն ու կակազելը:
Եթե ունեք հարցեր գրառման կամ ընդհանրապես պրոֆեսիոնալ խաղերի վերաբերյալ, գրեք մեզ. contact@raiseyourskillz.com.
GL & HF! Flashback դուրս.
Մայքլ »Flashback«Mamerow-ը վիդեոխաղեր է խաղում ավելի քան 35 տարի և ստեղծել և ղեկավարել է երկու Esports կազմակերպություն: Որպես ՏՏ ճարտարապետ և պատահական խաղացող, նա նվիրված է տեխնիկական թեմաներին: