Ո՞րն է ամենաիրատեսական հրաձիգ խաղը: (2023)

Այս գրառման մեջ մենք ձեզ ցույց ենք տալիս, թե որն է այսօրվա իրատեսական հրաձիգ խաղը: Այնուհետև, մենք կբացատրենք, թե ինչու են հրաձիգ խաղերն այդքան տարածված և ինչն է նրանց պակասում իրականության համեմատ:

Escape from Tarkov կրկնում է խաղի գրեթե բոլոր իրատեսական հատկությունները, բացառությամբ խաղացողի իրական ֆիզիկական ցավերի: Արդյունքում այն ​​համարվում է շուկայում սովորելու և յուրացնելու ամենադժվար առաջին անձի հրաձիգ խաղը:

Տեսախաղերը գոյություն ունեն արդեն ավելի քան չորս տասնամյակ: Այն, ինչ սկսվեց որպես պարզ, բայց հանգստացնող ժամանցի, շարունակեց աճել և կատարելագործվել տարիների ընթացքում: Համեմատած 90 -ականների հրաձիգ խաղերի նման Doom և Counter-Strike, վերջին խաղերի նման Call of Duty և Escape from Tarkov կտրուկ ավելացրել են ընկղմվածությունն ու իրատեսությունը: Հաշվի առնելով դա ՝ եկեք նայենք, թե որն է մեր ամենաիրատեսական հրաձիգ խաղը և ինչն է այն դարձնում իրատեսական:

Նշում: Այս հոդվածը գրվել է անգլերեն: Այլ լեզուներով թարգմանությունները կարող են չտրամադրել նույն լեզվական որակը: Ներողություն ենք խնդրում քերականական և իմաստաբանական սխալների համար:

Ի՞նչ է իրատեսական հրաձիգ խաղը:

Ինչպես արդեն նշվեց, հրաձգության խաղերն արդեն բավականին ժամանակ է, ինչ գոյություն ունեն: Բայց հրաձիգ խաղը լայն տերմին է `նման բոլոր խաղերը սահմանելու կամ դասակարգելու համար: Հրաձիգ ժանրը մի քանի ենթաժանր ունի: Սկսելու համար, հավանաբար, լսել եք առաջին և երրորդ անձի հրաձիգների կոչումների մասին: Այս երկուսի միջև հիմնական տարբերությունը հիմնականում տեսակետն է կամ դիտման հեռանկարը: Եվ չնայած դուք կարող եք մտածել, որ հրաձիգի ժանրը միայն դա է, դա այդպես չէ:

Մարտավարական հրաձիգները կամ հրաձիգների իրատեսական խաղերը հրաձգություն-խաղերի հնագույն տիպի մեկ այլ ենթաժանր է: Այս խաղերը մեծապես շեշտում են ռեալիզմի մոդելավորումը, ռազմավարությունը և արագ ռեֆլեքսները միջին հրաձիգի համեմատ: Մշակողները նույնիսկ այնքան հեռու են գնում, որքան իրական կյանքի տարբեր ռազմական տարրեր են վերցնում և օգտագործում դրանք այս խաղերում: Այս խաղերը «Միլ-Սիմս» անվանելն է ՝ մարտական ​​մարտական ​​մոդելավորող կոչումներ:

Լավ է, դա հիանալի է և ամեն ինչ, բայց որն է իրատեսական հրաձիգ խաղը:

Դե, կարճ ասած, ամեն ինչ, որն ունի նույն հետևանքներն ու արդյունքները, ինչ իրական կյանքում, իրատեսական խաղ կլիներ: Գիտեմ, որ պատասխանի համար մի փոքր անորոշ է: Դուք հավանաբար տեսել կամ խաղացել եք այնպիսի խաղեր, որոնց դարեր են պետք թշնամիներին կամ այլ խաղացողներին սպանելու համար: Կարող եք դատարկել ամբողջովին բեռնված զինամթերքի զինամթերքը, բայց միևնույն է ՝ չեք կարողանա թիրախը վերացնել:

Շատ անիրատեսական է, այնպես չէ՞:

Ուրեմն ինչու՞ չստեղծել մի խաղ, որը սպանում է թշնամուն մեկ կրակոցով: Բայց, իհարկե, դա նշանակում է, որ կրակված տարածքը պետք է լինի նաև միջին մարդու կրիտիկական տարածքը, ինչպես գլուխը:

Ավելին, նման գործոնները, ինչպիսիք են տոկունությունը, դանդաղ գործողությունները և ավելի բարդ խաղախաղը, կարող են բարձրացնել խաղի ռեալիզմը: Նմանապես, զենքերը և դրանց մեխանիկաները նույնպես կդարձնեն կամ կկոտրեն խաղի ռեալիզմը:

Վերցնել Counter-Strike որպես օրինակ և համեմատեք դրա հետ Call of Duty. Թեև CS- ն կարող է ունենալ հետ շպրտման լավագույն վերարտադրությունը, այն բացակայում է գնդակի ընկնելու մեխանիկի կողմից: Իսկ մյուս կողմից ՝ Call of Duty ունի գրեթե ոչ մի հետքայլ, բայց գնդակի ընկնելու մեխանիկայի արժանապատիվ պատկեր:

Ահա այսպես կոչված իրատես հրաձիգների կարճ ցուցակը.

Իրատես հրաձիգ

Հեղինակ / հրատարակիչ

America’s Army: Proving Grounds

United States Army

Arma 3

Bohemia Interactive

Escape from Tarkov

Battlestate Խաղեր

Insurgency Sandstorm

New World Interactive

Playerunknown’s Battlegrounds

PUBG Corporation, KRAFTON

Rainbow Six Siege

Ubisoft

Red Orchestra 2

Tripwire Interactive

Squad

Offworld Industries

Sniper Elite 4

Rebellion Developments

Verdun

M2H Blackmill Games

World War 3

The Farm 51

Ռեալիզմի հետ կապված կա երեք հարթություն, որոնք այս խաղերը կիրառում են քիչ թե շատ.
1. Խաղային աշխարհի ներկայացուցչություն
2. Վարքագիծը խաղի աշխարհում
3. Խաղի աշխարհի պատմություն

Աղբյուր

Մեկ կետը համեմատաբար հեշտ է բացատրել: Որքան ավելի իրատեսական է թվում վիրտուալ խաղերի աշխարհը, այնքան ավելի շատ խաղացողն իրեն կապված է զգում իրականում կատարվողի հետ:

Երկրորդ կետը նպատակ ունի այն, ինչ խաղացողը կարող է և չի կարող անել խաղի աշխարհում: Կարո՞ղ է նա իր մարդկային բնավորությամբ ցատկել երկնաքերից և ոչ մի վնաս չկրել: Անիրատեսական: Խաղի կերպարը սուզվելիս շնչահեղձ է լինում: Իրատեսական:

Երրորդ կետը վերաբերում է խաղի աշխարհի պատմական տրամաբանությանը: Արդյո՞ք խաղի ընդհանուր շարանը համահունչ է: Արդյո՞ք արհեստական ​​ինտելեկտով վերահսկվող խաղի կերպարներն իրական են թվում իրենց վարքագծում: Կա՞ն տրամաբանական ընդմիջումներ կատարվածի մեջ:

Թեմային ավելի խորը ծանոթանալու համար խորհուրդ ենք տալիս գիտական ​​հոդվածը «Թվային պատերազմ. Ռազմական առաջին անձի հրաձիգների պատմողական տարրերի էմպիրիկ վերլուծություն».

Ազնիվ խորհուրդ. Դուք հմտություն ունե՞ք, բայց ձեր մկնիկը կատարյալ չի՞ ապահովում ձեր նպատակադրումը: Այլևս երբեք մի՛ պայքարեք մկնիկի բռնակով: Masakari և շատ կողմերն ապավինում են դրան Logitech G Pro X Superlight. Տեսեք ինքներդ ձեզ հետ այս անկեղծ ակնարկը գրված է Masakari or ստուգեք տեխնիկական մանրամասները Amazon-ում հենց հիմա: Ձեզ հարմար խաղային մկնիկը զգալի տարբերություն է ստեղծում:

Իրատեսական կամ մարտավարական հրաձիգ խաղերը հանրաճանաչ լինելու լավ պատճառներ ունեն: Չնայած գրեթե յուրաքանչյուր տեսախաղ ունի որոշակի անիրատեսական ասպեկտներ, այն փաստը, որ ծրագրավորողները ձգտում են ավելի իրատեսության, ապացույցն է այն բանի, որ հասարակությունն իր խաղերում իրատեսություն է պահանջում: Սա հիմնականում այն ​​պատճառով է, որ ընկղմումը և իրատեսությունը զուգորդվում են, երբ խոսքը վերաբերում է խաղի հաջողությանը:

Նկատի ունեմ, ինչո՞ւ այլևս կշարունակեիք խաղ խաղալ, եթե այն ձեզ չկպչի էկրանին:

Այնուամենայնիվ, երբեմն չափից շատ ռեալիզմը կվերացնի խաղի հմայքը և այն ոչնչով չի տարբերի իրական կյանքից:

Պարզ ասած, եթե խաղը լիովին իրատեսական լիներ, ապա այն շատ դեպքերում այլեւս զվարճալի չէր լինի: Օրինակ, հարյուրավոր թշնամիներին հանող մեկ խաղացողի կերպարը բոլորովին անիրատեսական կլիներ, սակայն դա սովորական պրակտիկա է, և, անշուշտ, այն, ինչը շատ խաղացողների մղում է խաղալ տվյալ խաղը: Ոչ ոք չի ցանկանում մեկ ժամ տևողությամբ առաքելություններ, որտեղ դուք ավարտում եք 1-2 թշնամիների դուրս բերմամբ, բայց դա, անշուշտ, շատ ավելի կհամապատասխանի մեր օրերի ռազմական գործողություններին: Բայց գոնե մեխանիզմների առումով շատ խաղեր փորձում են ավելի ու ավելի մոտենալ իրականությանը:

Եվ դա է պատճառը, որ տակտիկական հրաձիգ ենթաժանրը այդքան հայտնի է: Իհարկե, խաղացողների մեծամասնությունը, եթե ոչ բոլորը, չեն կարող պարզապես դուրս գալ և այդ գործողությունները կատարել իրականում: Բայց նրանց երազանքը ՝ դառնալ լեգենդար զինվոր կամ վարձկան, կարող է իրականացվել այս խաղերի միջոցով: Ի վերջո, խաղերը նախատեսված են որպես փախուստ մեր առօրյա կյանքի խնդիրներից:

Շարունակելով ՝ զվարճալի խաղի հայեցակարգը զուգակցեք ռեալիզմի հետ և կունենաք խելագարորեն հանրաճանաչ խաղ, որը կախվածություն առաջացնելու լավ պատճառներ ունի: Հայտնի է, որ մրցակցային խաղերը, հատկապես հրաձիգները, եղել են Esports- ի բոլոր մրցումների կենտրոնը: Չնայած այս խաղերը տարիների ընթացքում զարգացել են ՝ արագ բազմաֆունկցիոնալ խաղերից անցնելով նույնիսկ մարտական ​​արքայական ռեժիմի, հրաձիգները միշտ կլինեն զվարճալի և կմնան հանրաճանաչ, քանի որ խաղախաղը պահանջում է հուզմունք, համագործակցություն, համակարգում, մարտավարություն և արագություն.

Ինչու Escape from Tarkov ամենաիրատեսական հրաձիգ խաղն է?

Մենք ընտրել ենք Escape from Tarkov որպես այս պահին ամենաիրատեսական հրաձիգ խաղ: Ես գիտեմ, որ դուք գուցե համաձայն չեք մեր ընտրության հետ, բայց, իհարկե, կարծիքները կարող են շատ տարբեր լինել: Այնուամենայնիվ, Escape from Tarkov առաջարկում է իրատեսության շատ բարձր աստիճան, նույնիսկ եթե դա դեռ 100% իրատեսական չէ, իհարկե, բայց մենք արդեն բացատրել ենք, որ դա այն է, ինչ խաղացողը ցանկանում է խաղի որոշ ոլորտներում: EFT- ն, անշուշտ, առաջարկում է առաջին դեմքի հրաձիգ խաղերի շատ տարբեր վերաբերմունք, հատկապես իրատեսության առումով:

Նկատի ունեմ, որ ոչ ոք հիմա ամբողջովին իրատեսական խաղ չի ցանկանա, այնպես չէ՞:

Battlestate Games- ը, EFT- ի զարգացման թիմը, բազմաթիվ քայլեր է կատարել խաղը աներևակայելի իրատեսական դարձնելու համար:

Մարմնի վնասը ներսում Escape from Tarkov, օրինակ, սուպեր յուրահատուկ է: Դուք կարող եք մի քանի կրակոց հասցնել ոտքերին և շարունակել քայլել: Բայց, չափազանց մեծ վնաս հասցրեք, և ձեր բնավորությունը կսևանա և կմահանա ավելորդ արյունահոսությունից: Նույնը վերաբերում է զենքին, քանի որ դրանք կարող են կրակել մի քանի կրակոցով, բայց միևնույնն է `մեռնում են, եթե արյունահոսության հետ չզբաղվեք: Եվ չնայած գլխի հարվածները մեկ կրակող թշնամիների հիմնական աղբյուրն են, Escape from Tarkov դա ընդունում է մեկ այլ մակարդակ ՝ հաշվի առնելով այլ օրգանների կարևորությունը, ինչպես օրինակ ՝ որովայնի վրա կրակոցները վնասելու են ձեր ստամոքսը, երիկամները, աղիները և շատ ավելին:

Խաղի զենքերն ու տեսողական հավատարմությունն անթերի են: Theենքերը մոտ են այն ամենին, ինչ դուք կգտնեիք իրական կյանքում, ինչպես նաև շրջանակներն ու ցանցերը, որոնք գալիս էին յուրաքանչյուր ատրճանակի կցորդի հետ: Theենքերը նույնպես թանկարժեք են, և զինամթերք գտնելը կարող է բավականին հոգնեցուցիչ լինել, ինչպես ակնկալում եք գոյատևման իրական սցենարում: Խաղը պահանջում է լայնածավալ պլանավորում և մարտավարություն, այլ ոչ թե թշնամուն բռնել հրացաններով:

Escape from Tarkov նաև ասպետի կոչում ստացավ FPS խաղերի արքան »Shroud... » Եթե ​​չգիտեք, թե ով Shroud է, արագ շրջեք մեր հոդվածը »Is Shroud աշխարհի լավագույն խաղացողը? (+ՀՏՀ պատասխաններ)".

Ո՞ր հատկություններն են բացակայում նույնիսկ ավելի իրատեսական փորձի համար:

Escape from Tarkov ապահովում է ռեալիզմի և հուզիչ խաղախաղի գրեթե կատարյալ հավասարակշռություն: Եվ չնայած ծրագրավորողներն անկասկած կարող են բարելավել խաղը տարբեր առումներով, բայց դրա փոխարեն չափազանց ռեալիզմը կարող է հակադարձել: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես կարելի է փորձն ավելի իրատեսական դարձնել, ապա անշուշտ կան մի քանի բան, որ մշակողները կարող են անել:

Teamարգացման թիմը պետք է զբաղվի սխալի և մեխանիկայի հետ, որոնք խախտում են խաղի ընկղմումը: Օրինակ, խաղի բնավորությունը ի վիճակի չէ ցատկել ցանկապատերի վրայով կամ բարձրանալ: Մշակողները նաև պետք է հնարավորություն տան խաղացողներին լողալ ջրի մեջ:

Նմանապես, տարբեր այլ մեխանիկներ կարող են օգտագործել որոշակի կատարելագործում ՝ խաղը մաքուր ռեալիզմի հասցնելու համար: Օրինակ, կերպարի շարժունակությունը երբեմն կարող է կարծր թվալ, այնքան, որ իրականում նույնիսկ երեխան կարող է ավելի ազատ տեղաշարժվել:

Թեև մարմնի վնասման մեխանիկան անթերի է թվում, մշակողները կարող են մեխանիկան էլ ավելի փայլեցնել ՝ մի քանի լրացուցիչ հատկություններ և անիմացիաներ ներդնելով: Օրինակ, եթե խաղացողը գնդակահարվի ձեռքին, նա չպետք է բարձրացնի ինքնաձիգ, ինչպես AK-47- ը: Նմանապես, խաղացողը պետք է զգա կծկում, երբ հարվածում է ոտքերին, այլ ոչ թե պարզապես առաջ շարժվում:

եզրափակում

Ընտրելով ամենաիրատեսական հրաձիգ խաղը, մենք նայեցինք շուկային, և Escape from Tarkov իրականության հետ առ այսօր ունի ամենաուշագրավ կապը:

Weենք, սարքավորումներ, ֆիզիկա, առողջության կառավարում կամ շարժում, Escape from Tarkov հիմնված է իրական աշխարհի ազդեցությունների վրա.

Իհարկե, նույնիսկ այս խաղը չի կարող խախտել համակարգչային խաղի բնական սահմանները, սակայն խաղացողներն այս խաղով հնարավորինս մոտ են իրականությանը: Կան չնչին մանրամասներ, որոնք արտադրողը կարող է ավելի իրատեսական դարձնել: Այնուամենայնիվ, EFT- ն նաև դեռ շատ երիտասարդ խաղ է, որը դեռ առջևում ունի որոշ թարմացումներ:

Դեռ բան կա սպասելու! : o)

Եթե ​​ունեք հարցեր գրառման կամ ընդհանրապես պրոֆեսիոնալ խաղերի վերաբերյալ, գրեք մեզ. contact@raiseyourskillz.com:

Եթե ​​ցանկանում եք ավելի հետաքրքիր տեղեկություններ ստանալ պրոֆեսիոնալ խաղացող դառնալու և այն մասին, թե ինչն է վերաբերում շահումով խաղերին, բաժանորդագրվեք մեր էջին Լրատու Մականուն:

GL & HF! Flashback դուրս.

Առնչվող թեմա