Használnom kell a Shader Cache-t? Overwatch? | Pro tanácsok (2023)

híd Overwatch A játékosok nem tudják, mit csinál a shader gyorsítótár, és azon gondolkodnak, hogy érdemes-e használni. Amióta NVIDIA grafikus kártyákkal foglalkozunk, gondolom az ezredfordulótól, és minden játéknál feltesszük magunknak a kérdést, hogy jobb-e letiltani vagy sem.

Szóval mit csináljunk? Először természetesen csak kipróbáljuk.

Általában olyan FPS játékokhoz, mint pl Overwatch, a shader gyorsítótár megakadályozza a akadozást, csökkenti a betöltési időt, és a grafikus kártyára optimalizált textúrákat állít elő. A shader gyorsítótár aktiválása azonban a használt hardvertől függően negatív hatásokhoz is vezethet. Ezenkívül teljesítményveszteséget okozhat, ha a játék nem támogatja a shader gyorsítótárat.

Blogunkon már foglalkoztunk különféle beállítási lehetőségekkel, ill itt Korábbi cikkeinket ezekről a témákról találja. Ma arról fogunk beszélni Shader Cache összefüggésében Overwatch.

A mi fő cikk a témában kicsit mélyebbre ásunk, és tisztázzuk, mi az a shader gyorsítótár, és milyen méretet kell beállítani. Ehhez a cikkhez a „Kapcsolódó tartalom” részben is hivatkozunk.

Jegyzet: Ez a cikk angol nyelven készült. Előfordulhat, hogy a más nyelvekre történő fordítások nem biztosítják ugyanazt a nyelvi minőséget. Elnézést kérünk a nyelvtani és szemantikai hibákért.

E Overwatch Támogatja a Shader gyorsítótárat?

A DICE az NVIDIA közeli partnere, és természetesen Overwatch támogatja ezt az alapvető technológiát. Sajnos nincs lehetőség a shader gyorsítótár befolyásolására a játékban. Ehelyett a shader gyorsítótárat az NVIDIA vezérlőpultja kezeli.

Miért fontos a Shader gyorsítótár? Overwatch?

FPS játékok és különösen Overwatch valós időben számítja ki a képkockákat. Ezért sok összetevő vesz részt egy keret megjelenítésében.

A hardver és a tényleges játékmotor mellett a cache-mechanizmusok is nagy szerepet játszanak, mert ha a már elvégzett számításokat el lehet menteni és újra felhasználni, akkor ez számítási teljesítményt takarít meg és egyben lerövidíti a renderelési időt.

A shader gyorsítótár összegyűjti a renderelés bizonyos részeit, például a textúrákat, és a grafikus kártya felhasználhatja a gyorsítótárat a jövőbeni számításokhoz.

Minden felesleges számítás a grafikus kártya erőforrásaiba kerül. Ha emiatt csúcsok lépnek fel, az olyan mikro dadogásokhoz vezethet, amelyeket tudatosan vagy öntudatlanul észlel. Ebben a cikkben megmutattuk, hogy a mikro-dadogások és az FPS-esések hogyan befolyásolhatják a célzást:

Használjam a Shader Cache-t vagy ne Overwatch?

Valójában egyetlen oka van annak, hogy ne használjunk shader gyorsítótárat – a lassú merevlemez. Ennek az az oka, hogy a grafikus kártya árnyékolók formájában tölti le a számításokat a merevlemezre.

Tehát ha van SSD merevlemeze (és most már szinte minden számítógépnek van), akkor a shader gyorsítótárat kell használnia, különösen az olyan FPS játékoknál, mint pl. Overwatch.

Ha nem biztos benne, hogy milyen hardvert telepített, vagy csak szeretné kipróbálni mindkét lehetőséget, használjon FPS elemző eszközt, például az MSI-t. Afterburner és csak tesztelje.

Ezzel a beállítással nem károsíthat semmit.

Amíg a forgatókönyv változatlan marad (ugyanaz a térkép, ugyanaz a mód stb.), nagyon jól láthatja, ha a shader gyorsítótár be- vagy kikapcsolásával nagyobb teljesítményt ér el. Ebben a cikkben már bemutattam, hogyan lehet ezzel az eszközzel egyszerűen figyelemmel kísérni a képkockasebességet és a képkockaidőt:

Le kell tiltanom a Shader Cache-t egy merevlemezen Overwatch?

A legtöbb HDD elég erős ahhoz, hogy itt is használja a shader gyorsítótárat. Az olvasási és írási sebességtől függően azonban előfordulhatnak mikro akadozások.

Ezért azt javasoljuk, hogy egyszerűen futtasson egy tesztet egy FPS-elemző eszközzel.

Ha teljesítménycsökkenést észlel, vagy a régi HDD-t mindenképpen modernre szeretné cserélni, ajánljuk a Western Digital WDS500G2B0A 500 GB tárhellyel. A legtöbb média ma különféle felhőkben, ill discords. Ezért elegendő hely van több egyszerre telepített játék számára.

Ezzel gyakorlatilag kötelező a shader cache használata.

Utolsó gondolatok a Shader Cache-ről Overwatch

A grafikus kártya körüli egyes beállítások más hardvert használnak, például a merevlemezt, a RAM-ot vagy a processzort. Ha ezek a beállítások aktiválva vannak, akkor a használt hardvernek is tudnia kell tartania a grafikus kártya sebességét, mert ellenkező esetben mikro akadozások lépnek fel.

Ha ezeket a beállításokat, például a shader-gyorsítótárat nem használja, az teljesítménycsökkenéshez vezethet a renderelés során.

Vagy kevesebb képkockát (FPS) kap, vagy rosszabb megjelenésű textúrákat kap.

Más NVIDIA-beállítások sokkal vitatottabbak, például az NVIDIA Reflex vagy a DLSS. A shader gyorsítótár azonban az esetek túlnyomó többségében mindig előnyt jelent.

Ha kérdése van a bejegyzéssel vagy általában a profi játékokkal kapcsolatban, írjon nekünk: Contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep és ki!

Andreas volt profi játékosMasakari" Mamerow több mint 35 éve aktív játékos, ebből több mint 20 éve a versenyszcénában (Esports). A CS 1.5/1.6-ban, PUBG és Valorant, a legmagasabb szinten vezetett és edzett csapatokat. Az öreg kutyák jobban harapnak...

Kapcsolódó tartalom