Használjak anizotróp szűrőt a rozsda ellen? (2023)

Az anizotróp szűrés egy beállítás az NVIDIA vezérlőpultján (néha játékon belül is), amelyet kevés játékos ismer, és ezért ritkán van megfelelően beállítva a Rust számára. Aktív időm alatt mindig pontosan ezekkel a meglehetősen ismeretlen technikai beállításokkal foglalkoztam, hogy legalább 1 az 1-ben ne legyen hátrányom.

Mielőtt mélyebbre mennénk, általános választ adok arra a kérdésre, hogy van-e értelme ezt a beállítást Rustban használni.

A játékközösség benchmarkjaira hivatkozva az anizotrop szűrés engedélyezése a Rustban általában ajánlott az alkalmi játékosok számára. A kép élessége nagymértékben javul nagyobb távolságok esetén. Az FPS teljesítményvesztesége az alacsony egyszámjegyű tartományba esik.

A különböző beállítási lehetőségekkel (shader cache, élsimítás, dlss stb.) már foglalkoztunk blogunkon, ill. itt Korábbi cikkeinket ezekről a témákról találja.

És most ugorjunk bele!

Ó, várj egy kicsit. Ha jobban szereti ezt a témát videó formájában, itt megtalálja a megfelelőt:

Csak kattintson a jobb alsó sarokban található CC funkcióra, ha feliratokat szeretne kapni az Ön nyelvén, és válassza ki a nyelvet. Egy gyors tipp: Ha a feliratok akadályoznak, egyszerűen áthelyezheti őket máshová az egérrel.

tetszett a videó? Csatlakozzon a csatornánkhoz és értesítést kapunk, ha újat teszünk közzé.

Jegyzet: Ez a cikk angol nyelven készült. Előfordulhat, hogy a más nyelvekre történő fordítások nem biztosítják ugyanazt a nyelvi minőséget. Elnézést kérünk a nyelvtani és szemantikai hibákért.

Mi az anizotróp szűrés a játék kontextusában?

Először is meg kell mondani, hogy az anizotróp szűrés beállításának két módja van:

  1. az NVIDIA Vezérlőpultban
  2. a játékon belüli menüben

Az NVIDIA vezérlőpult alapértelmezett beállítása az „alkalmazás által vezérelt”. Így a játékon belüli beállítások érvénybe lépnek, és a legtöbb játékban, különösen az FPS-es játékokban, megvannak a megfelelő beállítási lehetőségek. A rozsda az egyik ilyen. Ha azonban nem ez a helyzet, akkor az NVIDIA vezérlőpultján megadhatja a megfelelő beállításokat ezekhez a játékokhoz.

anizotróp szűrő nvidia vezérlőpanel
Ha azt szeretné, hogy a játék használja a beállításait, válassza az Alkalmazás által vezérelt lehetőséget

A játékon belüli menükben ezt a beállítást AF-nek rövidítve találod, és számos lehetőség közül választhatsz, tudnod kell, mit csinál, mielőtt tetszés szerint módosíthatná a beállításokat.

Az anizotróp szűrésnek köze van a textúrákhoz, ami valósághűbbé teszi az elemeket a játékélményben.

A textúrákkal azonban van egy probléma, hogy ha nem alkalmazunk rajtuk szűrést, akkor a közelebbi objektumok jól néznek ki, de a távolabbiak nem követik ezt a mintát. Ez befolyásolja a játékmenetet.

Az anizotróp szűrés egy fejlettebb szűrési mód, mint a bilineáris és trilineáris szűrés, mivel ez a mód csökkenti a textúrákon belüli álneveket.

Ennek eredményeként, a Rust távoli tárgyai sokkal jobb minőségűnek tűnnek, különösen extrém szögekből nézve.

Például, ha repülésszimulátoros élményben van része, az AF segít abban, hogy a kifutópálya távoli része tisztább legyen a gép leszállása közben. Ha az AF nem lett volna engedélyezve, a játékosok rendkívüli nehézségekbe ütköztek volna a távolabbi tárgyak azonosítása során.

Bár a textúra szűrése nem feltétlenül olyan igényes, mint más vizuális minőségjavító technikák, az AF továbbra is a GPU-t züllesztő funkció. Így, ahogy növeli az értékét, a teljesítmény megüthet.

A hardvertől függően előfordulhat, hogy nem érzi a képkockasebesség csökkenését, de a videomemória nagyobb értékeit használja, ha az AF engedélyezve van, mint amikor nem.

Tehát egyszerű szavakkal és összefoglalva az anizotróp szűrést a játék kontextusában, a játékokban engedélyezett AF funkció nélkül a távoli elemek homályosnak tűnnek. Mégis, ha növeli az AF értékét, tisztábbak lesznek.

Őszinte ajánlás: Megvan a képességed, de az egered nem támogatja tökéletesen a célzást? Soha többé ne küzdj az egérfogással. Masakari és a legtöbb profi támaszkodik a Logitech G Pro X Superlight. Győződjön meg róla saját szemével ezt az őszinte értékelést írta Masakari or nézze meg a műszaki adatokat most az Amazonon. A játékhoz illő egér jelentős különbséget jelent!

Mennyire befolyásolja az anizotróp szűrés a teljesítményt rozsdásodás esetén?

Az első személyű lövöldözős játékok gyors kiütéses játékmenetek, amelyek során vagy a másodperc töredéke alatt lőd le az ellenségeidet, vagy lelövik őket.

Az ilyen játékmenetekben az ellenségek minden távolságból elhelyezkednek, és minden irányból támadnak.

Létfontosságú, hogy tiszta képünk legyen a többi játékosról, akik nem csak a közelben, hanem azokról is, akik távol vannak.

Ahogy korábban említettük, a távoli objektumok és elemek elmosódottnak tűnnek, ha az Anizotróp szűrést kikapcsolta. Ez jelentős hatással lehet a Rust-ban való részvételre.

Képzelj el egy olyan helyzetet, amelyben rendkívül jól teljesítesz azáltal, hogy az összes közeledben lévő játékost kiütöd.

Mivel azonban az AF ki van kapcsolva, fogalma sincs, mi történik tőle távol.

Még akkor is, ha úgy döntesz, hogy kiszeded a távolról rád lőtt ellenségeket, nem vagy csak kevés sikerrel jársz, mivel a kép homályos lesz, így nem tudod gyorsan azonosítani az ellenséget.

Most képzelje el ugyanazt a helyzetet, amelyben gyorsan megkülönböztetheti az ellenséges játékosokat a tőled távol lévő tárgyaktól.

Ebben a helyzetben nemcsak gyorsan megmentheti magát az ilyen ellenfelektől az FPS-játékokban, hanem azonnal ki is tudja küszöbölni őket.

Más szóval, a játékosok teljesítménye az első személyű lövöldözős játékokban nagyban függ attól függően, hogy az AF be van-e kapcsolva vagy sem.

Ha az AF be van kapcsolva, a játékosok teljesítménye általában sokkal jobb, mint a kikapcsolt esetben.

Természetesen az AF bekapcsolása nem jelenti azt, hogy javítja a teljesítményét, és hirtelen megnyeri az összes játékot. De segíthet néhány nagy távolságú játékban.

Okoz-e az anizotróp szűrés a bemeneti késést a rozsdában?

Az anizotróp szűrés erőforrásigényes folyamat. A GPU-memória használatában gusztustalan. Ha a hardverbeállítás korlátozott VRAM-mal rendelkezik, a bemeneti késleltetés az AF-beállítások növelésével nő.

A várakozási idő jelentheti a különbséget a munkamenetek megnyerése vagy teljes elvesztése között.

Tehát legyen óvatos, ha a hardver nem felső osztályú.

Mivel a játékosok reakcióideje Rustban a másodperc töredéke, ez a kis késleltetés elegendő lehet a tökéletes játékmenet tönkretételéhez.

Azt is helyénvaló megemlíteni, hogy az AF okozta bemeneti késleltetés közvetlenül függ a lejátszó által kiválasztott Anizotróp szűrés beállításától.

Tehát, ha közepes a hardver-beállítása, akkor nem biztos, hogy elegendő az AF értékét 8-szorosra vagy 16-szorosra növelni. Ha azonban az AF-hez a 4x-es beállítást választja, az tökéletesen működhet.

Így az első személyű lövöldözős felvételek során különböző AF-beállításokat használhat a GPU által elviselhető maximális terhelés meghatározásához.

Azt javaslom, kezdje alacsonyabb értékkel, és ha nem látja a beviteli késleltetést, folyamatosan növelheti az értékét addig a pontig, ahol már érezni kezdi a késést.

Amikor úgy érzi, hogy a késés elkezdett megjelenni, állítsa vissza a beállításokat az előző értékre, mivel ez a maximális terhelés, amelyet a GPU elvisel.

Az anizotróp szűrés aktiválása okozza a legnagyobb bemeneti késleltetést, a 2x és 16x szűrés közötti különbség ilyenkor nem olyan nagy ehhez képest. Tehát ha már 2x anizotróp szűrésnél észlel bemeneti késést, akkor alapvetően kapcsolja ki az anizotróp szűrést. Ezt követően a rendszer csak a bi- és trilineáris textúra szűréssel fog működni.

Az anizotróp szűrés közel sem olyan erőforrás-igényes, mint például az élsimítás, és ha jó a grafikus kártya, akkor nem okoz komolyan észrevehető bemeneti késést.

Melyik anizotróp szűrő a legjobb a rozsda ellen?

Ahhoz, hogy megtudjuk, melyik anizotróp szűrés a legjobb az FPS-játékokhoz, először ismernünk kell a játékok által a játékosok számára biztosított általános AF-beállításokat. Általában négy ilyen lehetőség létezik, amelyek a következők:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x
anizotróp szűrő rozsda grafikus beállítások
Rust Graphics Settings

Nincs szigorú szabály arra vonatkozóan, hogy az Anizotróp szűrés melyik értéke a legjobb az első személyű lövöldözős játékokhoz.

Bár igaz, hogy minél magasabb az AF értéke, annál jobb a képminőség. Azonban túlzás lenne azt állítani, hogy az AF értékét 16-szorosára növelheti a legjobb eredmény elérése érdekében.

Ez igaz lehet az utópiában, de a valós helyzetekben korlátozzák a hardver lehetőségeit.

Ha olyan csúcskategóriás GPU-ja van, mint az RTX, sok-sok VRAM-mal, az AF értékének 16-szorosra növelése a legjobb megoldás.

Ha azonban alacsony kategóriás GPU-t használ, és csak a legjobb játékélményt szeretné élvezni Rustban ezzel a korlátozott hardverrel, akkor kicsit módosítania kell a beállításokon, hogy a legtöbbet hozhassa ki első személyű lövöldözős játékmeneteiből.

Véletlenszerűen kiválaszthatja az AF értékét a különböző munkamenetek során, és megnézheti, mi a legjobb az Ön számára.

Azt is helyénvaló megemlíteni, hogy az AF azonos értékének kiválasztása két különböző játékcímhez eltérő eredményeket eredményez.

Például, ha az AF értékét 2x in-nek választja Call of Duty & Rust, nem fogja ugyanazt az eredményt elérni.

Ennek az az oka, hogy a különböző játékcímeket különböző módon fejlesztették ki, így egy érték kiválasztása nem eredményez mindegyiknél ugyanazt az eredményt.

Tehát egyszerű szavakkal az AF-nek nincs egyetlen olyan értéke, amelyet a legjobbnak lehetne nevezni az összes első személyű lövöldözős játékhoz, és mindez a szóban forgó játékcímen és a kérdéses hardveren múlik.

Utolsó gondolatok a Rust AF-ről

Összefoglalva, a nagy távolságú játékokban hasznos lehet közelebbről megvizsgálni az anizotróp szűrést, feltéve, hogy a rendszer támogatja azt. Sajnos, mint szinte minden beállításnál, a gyengébb rendszerrel is áldozatokat kell hozni.

Például az olyan játékokban, mint a Valorant, ahol csak közelharcról van szó, és a grafika nagyon tiszta, az anizotróp szűrés nem okoz nagy változást. Ez akár szükségtelen beviteli késleltetéshez is vezethet.

De olyan játékokban, mint pl Call of Duty or PUBG, a különböző beállítások tesztelése minden bizonnyal megfelelő az ambiciózus játékosok számára.

Ha kérdése van a bejegyzéssel vagy általában a profi játékokkal kapcsolatban, írjon nekünk: Contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep és ki!

Andreas volt profi játékosMasakari" Mamerow több mint 35 éve aktív játékos, ebből több mint 20 éve a versenyszcénában (Esports). A CS 1.5/1.6-ban, PUBG és Valorant, a legmagasabb szinten vezetett és edzett csapatokat. Az öreg kutyák jobban harapnak...

Top 3 kapcsolódó bejegyzés a rozsdával kapcsolatban