Ha egy ideig játszol egy játékkal, különösen az FPS-játékokkal, automatikusan elkezded megnézni a beállításokat, leginkább azért, mert nagyobb teljesítményre van szükséged, vagy egyszerűen csak tudni szeretnéd, mi van a beállítások mögött.
Blogunkon már foglalkoztunk a különféle beállítási lehetőségekkel, és megtalálja korábbi cikkeinket is ezekről a témákról itt.
Az EFT-ben a Z-Blur effektus szerepel a grafikus beállításokban. De mi ez, és hogyan befolyásolja a rendszeremet?
Menjünk!
Jegyzet: Ez a cikk angol nyelven készült. Előfordulhat, hogy a más nyelvekre történő fordítások nem biztosítják ugyanazt a nyelvi minőséget. Elnézést kérünk a nyelvtani és szemantikai hibákért.
Mit jelent a Z-Blur a játékban?
A Z-Blur effektus alapvetően megegyezik a sok első személyű lövöldözős játékban megtalálható Motion Blur effektussal. Eredetileg az ilyen effektusok a fotózásból származtak, és a mozgó tárgyakat tartalmazó kép bizonyos területeire korlátozódó elmosódást írtak le.
Ezt a hatást a tárgy sebessége és az expozíciós idő együttesen hozza létre.
Ezt a hatást videojátékokban is használják, különösen versenyjátékokban, első személyű lövöldözős játékokban vagy akciókalandokban, azaz minden gyors mozgású játékban.
A nagy sebesség vizuális szimulálására szolgál, jó példa erre az úgynevezett alagúteffektusok, amelyeket gyakran használnak például versenyjátékokban. Amíg a képernyő közepe vagy a fókuszált objektum élesen rajzolódik ki, a nézet a széleken elmosódik.
Tehát azt mondhatjuk, hogy ez egy filmes hatás, amelynek célja, hogy valósághűbbé tegye a játékot.
Az EFT-ben az elmosódás akkor lép fel, amikor elfordítja a fejét vagy gyorsan mozog.
Hogyan aktiválható a Z-Blur az EFT-ben?
A Z-Blur effektus engedélyezéséhez egyszerűen jelölje be a Z-Blur opció melletti négyzetet az EFT grafikus beállításaiban; ha ki van töltve, akkor engedélyezve van. Ne felejtse el megerősíteni a változtatásokat, amikor kilép a menüből, és ekkor az effekt aktív lesz.
A Z-Blur csökkenti az FPS-t EFT-ben?
A Z-Blur egy további művelet, amelyet a rendszernek kell kezelnie a szokásos renderelés mellett, és hacsak nincs csúcskategóriás rendszere, a Z-Blur észrevehető lehet az FPS-ben.
Növeli a Z-Blur a bemeneti késést az EFT-ben?
Az FPS-hez hasonlóan egy további folyamat is megnöveli a rendszer munkáját, így jellemzően bemeneti késleltetéshez is vezethet, de a tesztjeim során nem találtam észrevehető bemeneti késést, így feltételezhetem, hogy a bemeneti késleltetés csak minimális. megnövekedett.
Természetesen ismét a rendszertől függ. A teszteket csúcskategóriás rendszerrel végeztem, így nem tudom megítélni, hogy a gyengébb rendszerekben előfordulhat-e több bemeneti késleltetés.
Összehasonlítás Z-Blur be vagy ki az EFT-ben
Pro:
- valósághű elmosódás gyors mozgások során
hátránya:
- minimálisan kevesebb FPS
- minimálisan több bemeneti késleltetés
- az ellenfeleket nehezebb lehet látni vagy rájuk koncentrálni
Utolsó gondolatok – A Z-Blur be- vagy kikapcsolása EFT-ben?
Az olyan effektusoknak, mint a Z-Blur, megvan a létjogosultsága a sztorimódú játékokban, ahol élvezni szeretnéd a játék grafikáját, és elmerülhetsz a játékban és a történetben.
Lebilincselőbbé és valósághűbbé teszik a játékélményt. És még a versenyjátékokban is a jól sikerült elmosódási effektusok minden bizonnyal nagy változást hoznak a merítésben.
Azonban amint versenyhelyzetbe lépsz más emberi ellenfelekkel, a szép elmosódási effektusok inkább akadályt jelentenek, mert előfordulhat, hogy túl későn vagy homályosabban látod az ellenfelet.
Ezen kívül minimális az FPS veszteség, és minimális a megnövekedett bemeneti késleltetés.
Profi játékosként való múltommal együtt CS 1.6 és egy versenyképes játékos PUBG és Valorant, biztos el tudod képzelni, hogy nem rajongok a lövöldözős effektusokért.
Végtére is, több mint 6,000 üzemórával PUBG, Már nem örülök a kiváló elmosódásnak, hanem csak bosszús, amikor az ellenfelemet rosszabbnak látom, mint ő engem, és emiatt elveszítek egy párharcot. Természetesen minden beállítás, amely növeli az ilyen hatásokat, deaktiválva van.
Minden versenyző játékos és különösen minden profi játékos azonnal letiltja a Z-Blur effektust, miután telepítette és elindította az első személyű lövöldözős játékot. 🙂
Masakari ki – moep, moep.
Andreas volt profi játékosMasakari" Mamerow több mint 35 éve aktív játékos, ebből több mint 20 éve a versenyszcénában (Esports). A CS 1.5/1.6-ban, PUBG és Valorant, a legmagasabb szinten vezetett és edzett csapatokat. Az öreg kutyák jobban harapnak...