Ha egy ideig játszol egy játékkal, különösen az FPS-játékokkal, automatikusan elkezded megnézni a beállításokat, leginkább azért, mert nagyobb teljesítményre van szükséged, vagy egyszerűen csak tudni szeretnéd, mi van a beállítások mögött.
Blogunkon már foglalkoztunk a különféle beállítási lehetőségekkel, és megtalálja korábbi cikkeinket is ezekről a témákról itt.
A Valorantban a videóbeállítások között található a Multithreaded Rendering opció. De mi ez, és hogyan befolyásolja a rendszeremet?
Menjünk!
- Mit jelent a többszálú renderelés a játékban?
- Hogyan tudhatom meg, hogy hány magja van a CPU-mnak?
- Hogyan aktiválható a többszálú renderelés a Valorantban?
- A többszálú renderelés befolyásolja az FPS-t vagy a bemeneti késést?
- Utolsó gondolatok – A többszálas renderelés be- vagy kikapcsolása a Valorantban?
- Top 3 kapcsolódó bejegyzés
Jegyzet: Ez a cikk angol nyelven készült. Előfordulhat, hogy a más nyelvekre történő fordítások nem biztosítják ugyanazt a nyelvi minőséget. Elnézést kérünk a nyelvtani és szemantikai hibákért.
Mit jelent a többszálú renderelés a játékban?
Néhány játék, mint pl Fortnite, CSGO és még a Valorant is kihasználja a többszálas renderelés előnyeit.
A többszálú megjelenítés azt jelenti, hogy a munka több szálra van felosztva, innen ered a név is.
Ez segít javítani a CPU teljesítményét, ha négy vagy több maggal rendelkezik.
Nem szeretnék bővebben belemenni, mert egyrészt a döntés szempontjából nem fontos, hogy használjunk-e többszálas renderelést vagy sem, másrészt számítástechnikai előadással zárulna. 😀
Ahogy korábban említettük, a többszálú megjelenítés több szálra osztja fel a munkaterhelést. Ezért, ennek a funkciónak a működéséhez többmagos CPU szükséges.
Ha nem lát többszálas megjelenítési lehetőséget a beállítások között, az valószínűleg azért van, mert a processzornak nincs elég magja a funkció végrehajtásához.
A renderelés nehéz feladat lehet a rendszer CPU-ja számára, és a többszálú feldolgozás segít elosztani ezt a terhelést.
A munka több szál között történő felosztása felgyorsíthatja a renderelési folyamatot. A hatás jelentősége azonban a CPU-ban lévő magok számától és általános erősségétől függ. Ezen túlmenően a többszálú renderelés visszaüthet és akadályozhat más funkciókat, ha nem teljesülnek a megfelelő feltételek.
A többszálú működéshez legalább négy magra van szükség a megfelelő működéshez.
Ha nem biztos benne, hogy processzorának hány magja van, néhány lépéssel könnyen megtudhatja.
Hogyan tudhatom meg, hogy hány magja van a CPU-mnak?
Ha most azt kérdezed magadtól, hány mag van a CPU-dban? Ezután kövesse ezt a rövid útmutatót:
- Nyissa meg a számítógép feladatkezelőjét
- Kattintson a „További részletek” gombra
- Válassza a „Teljesítmény” lapot
- Válassza a „CPU” lehetőséget
- A diagram alatt láthatod, hogy hány maggal rendelkezik a CPU (lásd a képet).
Hogyan aktiválható a többszálú renderelés a Valorantban?
A Multithreaded Rendering aktiválásához egyszerűen állítsa a Multithreaded Rendering funkciót „Be” értékre a Valorant videóbeállításaiban. Ha a rendszer tudja használni ezt az opciót, akkor alapértelmezés szerint engedélyezve van.
A többszálú renderelés befolyásolja az FPS-t vagy a bemeneti késést?
Attól függően, hogy milyen rendszerrel rendelkezik, ez a beállítás pozitív vagy negatív hatással lehet a játék FPS-ére és bemeneti késleltetésére.
Ha a CPU túl gyenge, az befolyásolhatja a teljesítményt, és olyan problémákat okozhat, mint a kapcsolódás és az alacsony FPS.
Szerint Riot, a többszálú megjelenítés minimális rendszerkövetelményei ahhoz, hogy pozitív hatást gyakoroljanak a rendszerre:
- Munkamemória: 8 GB RAM
- A grafikus kártya memóriája: 2 GB VRAM
- CPU: Legalább 8 mag (fizikai vagy virtuális, tehát sok 4 magos processzor is elegendő)
A többszálú megjelenítés többféleképpen is hasznos lehet a játék során, attól függően, hogy mit csinálsz. Azokban a helyzetekben, amikor nem sok történik, az FPS nem fog javulni.
Ez azért van, mert ezt a funkciót akciódús és pörgős játékokhoz tervezték. Minél több munkát kell elvégeznie a rendszernek egy adott helyzetben, annál többszálú renderelés segít állandó szinten tartani a rendszer teljesítményét.
Őszinte ajánlás: Megvan a képességed, de az egered nem támogatja tökéletesen a célzást? Soha többé ne küzdj az egérfogással. Masakari és a legtöbb profi támaszkodik a Logitech G Pro X Superlight. Győződjön meg róla saját szemével ezt az őszinte értékelést írta Masakari or nézze meg a műszaki adatokat most az Amazonon. A játékhoz illő egér jelentős különbséget jelent!
Utolsó gondolatok – A többszálas renderelés be- vagy kikapcsolása a Valorantban?
Amikor eldönti, hogy engedélyezi-e vagy letiltja a többszálú szolgáltatást, először meg kell határoznia, hogy a rendszer képes-e engedélyezni a szolgáltatást. Ha a többszálú renderelés nincs engedélyezve a rendszerbeállításokban, akkor a CPU-nak nincs elég magja ennek kezelésére.
Ha négy vagy több magod van, a többszálas renderelés engedélyezése általában pozitívan befolyásolja az FPS-t játék közben. Ez a funkció különösen hasznos az olyan gyors játékoknál, mint az első személyű lövöldözős játékok, így a Valorant esetében is.
Riot Hozzászólások:
"A grafikus beállítás javíthatja a CPU teljesítményét és a grafikai minőséget nagy teljesítményű eszközökön."
Az, hogy még a grafika minősége is javuljon, számomra nem teljesen meggyőző, de nem vagyok játékprogramozó, így egyetértek Riot. 😀
A többszálas renderelés általában nem probléma, amelyet mindig engedélyezni kell, hogy javítsa a rendszer teljesítményét a játék akciódús pillanataiban. Ha azonban olyan CPU-ja van, amely nem túl erős, de még mindig elegendő maggal rendelkezik a többszálú megjelenítéshez, akkor alaposan tesztelje le, hogy nem okoz-e problémát.
A legtöbb esetben azonban a többszálú renderelés a rendszer hasznára válik, ha engedélyezni tudja.
Masakari ki – moep, moep.
Andreas volt profi játékosMasakari" Mamerow több mint 35 éve aktív játékos, ebből több mint 20 éve a versenyszcénában (Esports). A CS 1.5/1.6-ban, PUBG és Valorant, a legmagasabb szinten vezetett és edzett csapatokat. Az öreg kutyák jobban harapnak...