A Deep Learning Super Sampling vagy röviden DLSS egy másik lenyűgöző funkció az NVIDIA technológiai csomagjában. Legalább az RTX 20 és 30 sorozatú grafikus kártyák támogatják ezt a funkciót. Emellett egyre több játék támogatja a DLSS-t is.
Számos technikai tippet és trükköt használtam, és teszteltem a hardvergyártók számos funkcióját a több mint 20 éves versenyképes játék során, többek között Halo Infinite. A végén mindig az érdekel, hogy javul-e a játék teljesítménye, és ugyanakkor persze egy technológia nem járhat hátrányokkal.
Az NVIDIA szerint a DLSS-nek pontosan ilyen hatása van, ezért azonnal teszteltem is különböző játékokkal. Arra a kérdésre, hogy engedélyezni kell-e a DLSS-t Halo Infinite, előbb adok egy tömör választ:
Általánosságban elmondható, hogy a Deep Learning Super Sampling (DLSS) engedélyezése teljesítményjavulást eredményez az Unreal és a Unity Game Engine-ben. A DLSS csökkenti a bemeneti késleltetést és javítja a másodpercenkénti képkockák számát (FPS) azoknál a játékoknál, amelyek támogatják ezt a technológiát. Halo Infinite nem támogatja a DLSS-t.
- A DLSS 2.X támogatja? Halo Infinite?
- A DLSS javítja vagy rontja a bemeneti késleltetést Halo Infinite?
- A DLSS javítja vagy rontja az FPS-t Halo Infinite?
- A DLSS befolyásolja a minőséget?
- Hogyan lehet bekapcsolni a DLSS-t Halo Infinite
- Használjak DLSS-t vagy FSR-t? Halo Infinite?
- Utolsó gondolatok a DLSS-ről Halo Infinite
- Kapcsolódó témakörök
Ebben a Youtube videóban különböző játékokat hasonlítottak össze DLSS-sel és anélkül. Természetesen a hardver konfigurációja garantáltan eltérő lesz, és így különböző eredményeket produkál, de első benyomásnak a videó érdekes:
Jegyzet: Ez a cikk angol nyelven készült. Előfordulhat, hogy a más nyelvekre történő fordítások nem biztosítják ugyanazt a nyelvi minőséget. Elnézést kérünk a nyelvtani és szemantikai hibákért.
A DLSS 2.X támogatja? Halo Infinite?
Az NVIDIA által támogatott játékok listája szerint Halo Infinite nem támogatja a DLSS 2.X-et. A funkció bevezetése Halo még nem jelentették be.
Az NVIDIA DLSS támogatja az Unreal Engine-t és a Unity Engine-t. Halo Infinite a Slipspace nevű játékmotorra épül, és a DLSS nem támogatja. Más népszerű játékok, mint pl Fortnite DLSS integrálva van a játékba.
A DLSS szabadalmazott, és csak bizonyos grafikus kártyákkal működik (Lásd a teljes listát itt egy új böngészőlapon).
A DLSS javítja vagy rontja a bemeneti késleltetést Halo Infinite?
A DLSS 2.X általában csökkenti a támogatott videojátékok bemeneti késleltetését. Sok más FPS játékkal végzett tesztek azt mutatják, hogy sok hardvertényezőtől függ, hogy a DLSS milyen jelentős hatással van a bemeneti késleltetésre.
Számos FPS-játék összehasonlító tesztje azt mutatja, hogy a DLSS valóban pozitívan befolyásolja a bemeneti késleltetést.
A DLSS-nek a játékban vagy a mögöttes játékmotorban való megvalósítása mellett természetesen a hardverösszetevők is jelentős szerepet játszanak.
A DLSS-t főként a grafikus kártyán lévő grafikus processzoregység (GPU) állítja elő. A GPU-n belüli úgynevezett tenzormagok tartalmazzák az AI renderelési technológia logikáját.
A feladatokat azonban a CPU-ra is kiszervezik. Így nem csak az számít, hogy melyik NVIDIA grafikus kártyát telepítette, hanem az is, hogy milyen erős a CPU.
Senki sem tudja megmondani, hogy a DLSS milyen pozitívan befolyásolja a konfigurációt és így a játékot.
Voltak olyan esetek, amikor a bemeneti késleltetés 60%-kal csökkent.
Ha engedélyezi az NVIDIA Reflex módot, akkor minden bizonnyal észrevehető hatást kell észlelnie a játékban. Ha nem ismeri az NVIDIA Reflexet, itt tudhat meg többet róla:
Őszinte ajánlás: Megvan a képességed, de az egered nem támogatja tökéletesen a célzást? Soha többé ne küzdj az egérfogással. Masakari és a legtöbb profi támaszkodik a Logitech G Pro X Superlight. Győződjön meg róla saját szemével ezt az őszinte értékelést írta Masakari or nézze meg a műszaki adatokat most az Amazonon. A játékhoz illő egér jelentős különbséget jelent!
A DLSS javítja vagy rontja az FPS-t Halo Infinite?
Általában a DLSS 2.X növeli a támogatott videojátékok másodpercenkénti képkockáinak számát (FPS). Sok más FPS játékkal végzett tesztek azt mutatják, hogy sok hardvertényezőtől függ, hogy a DLSS milyen jelentős hatással van az FPS-re.
A keret kiszámításában sok tényező játszik szerepet. A játékban kiválasztott felbontással kezdődik, a CPU-n, a RAM-on és a merevlemezen át egészen a grafikus kártyáig.
Számos teszt (és nem az NVIDIA marketinganyagára gondolok) bebizonyította, hogy a DLSS több FPS-t tesz lehetővé minden támogatott játékban.
Ez akár 100%-os FPS növekedéshez is vezethet az FPS játékokban. Ez azonban a felszereléstől függően akár 5% is lehet.
Az eredmény hihetetlenül egyedi, ezért csak azt tudom ajánlani, hogy egyszerűen engedélyezze a DLSS-t és mérje meg az FPS alapvonalát.
A DLSS nem árthat az FPS-nek, hiszen intelligens optimalizálás révén elvileg kevesebb grafikus elemet kell itt számolni. A megtakarított energia pedig több FPS-re konvertálható.
A DLSS befolyásolja a minőséget?
Számos különböző tesztelés szerint a 2.X verzióban a DLSS minimális hatással van a grafika minőségére, ha a teljesítmény módot használják. A DLSS kiadási verziója túlságosan befolyásolta a kép élességét alacsony felbontás mellett.
Ahogy az előző pontban említettük, a DLSS teljesítmény módban kompromisszum. Csökkenti a grafika minőségét, ezáltal csökkenti a késleltetést és növeli az FPS-t.
Az NVIDIA DLSS trükkje az, hogy szinte észre sem veszi ezt a kompromisszumot a játékban. Ennek az az oka, hogy a GPU-ban lévő AI automatikusan keresi az optimalizálási lehetőségeket.
Tehát a grafika minősége valóban csökken, de legjobb esetben el van rejtve, hogy játékosként ne vegyen észre különbséget.
Csak próbáld ki.
Engedélyezze a DLSS-t Teljesítmény módban, és azonnal látni fogja, hogy a grafika minősége megváltozik-e a szeme számára.
Hogyan lehet bekapcsolni a DLSS-t Halo Infinite
Az NVIDIA által támogatott játékok listája szerint Halo Infinite nem támogatja a DLSS-t. A funkció rendelkezése in Halo nincs betervezve.
Ezen a ponton nincs lépés a funkció aktiválásához. Amint Halo támogatja a DLSS-t, itt adunk hozzá utasításokat.
Használjak DLSS-t vagy FSR-t? Halo Infinite?
Az NVIDIA és az AMD szerint Halo Infinite nem támogatja a DLSS-t vagy az FSR-t.
Az FSR és a DLSS összehasonlítása csak a használt hardver és a játszott játék alapján egyértelmű eredményeket hoz. Ön személy szerint nem vezethet le semmi konkrétumot az eredményekből, hacsak nem ugyanazok a feltételek 1:1 arányban.
Ha nincs NVIDIA grafikus kártyája, vagy nem támogatott grafikus kártyája (a listát megtalálja fő cikkünk a DLSS-ről), akkor az egyetlen választásod az FSR, ha a játékod támogatott. Tehát, ha többet szeretne megtudni az FSR-ről az AMD-től, ugorjon erre a bejegyzésre:
Utolsó gondolatok a DLSS-ről Halo Infinite
Igazán kár érte Halo nem támogatja a DLSS-t, mert nem placebo.
Minden támogatott játéknál csak a DLSS engedélyezését tudom ajánlani. Vagy nagyobb teljesítményt szeretne elérni több FPS formájában versenytárs játékosként, vagy nagyobb felbontást szeretne elérni ugyanannyi FPS-sel, mint egy hétköznapi játékos.
Mindkét esetben a DLSS megfelelő szolgáltatás.
Alapvető feltétel a megfelelő hardver, ami, mint mindig, most is meredek árakkal jár.
Az AMD FSR azonban jó alternatívának tűnik, ha nem tudja használni a DLSS-t.
Ha kérdése van a bejegyzéssel vagy általában a profi játékokkal kapcsolatban, írjon nekünk: Contact@raiseyourskillz.com
Masakari - moep, moep és ki!