Mi a legreálisabb lövöldözős játék? (2023)

Ebben a bejegyzésben megmutatjuk, mi a mai legreálisabb lövöldözős játék. Ezután elmagyarázzuk, miért olyan népszerűek a lövöldözős játékok, és mi hiányzik még a valósághoz képest.

Escape from Tarkov szinte minden reális funkciót megismétel a játékban, kivéve a játékos valódi fizikai fájdalmát. Ennek eredményeként a piacon a legnehezebb első személyű lövöldözős játéknak tekintik, amelyet el kell sajátítani és elsajátítani.

A videojátékok már több mint négy évtizede léteznek. Ami egyszerű, mégis pihentető szabadidős tevékenységnek indult, az évek során tovább nőtt és javult. A 90 -es évekhez hasonló lövöldözős játékokhoz képest Doom és a Counter-Strike, a legújabb játékok, mint a Call of Duty és a Escape from Tarkov drámaian megnövelték az elmélyültséget és a realizmust. Ezt szem előtt tartva nézzük meg, hogy mi a legreálisabb lövöldözős játékunk, és mitől lesz reális.

Jegyzet: Ez a cikk angol nyelven készült. Előfordulhat, hogy a más nyelvekre történő fordítások nem biztosítják ugyanazt a nyelvi minőséget. Elnézést kérünk a nyelvtani és szemantikai hibákért.

Mi a realisztikus lövöldözős játék?

Mint korábban említettük, a lövöldözős játékok már jó ideje léteznek. De a lövöldözős játék egy széles kifejezés az összes ilyen játék meghatározására vagy kategorizálására. A lövöldözős műfajnak több alműfaja van. Kezdetnek valószínűleg hallott már első és harmadik személyű lövöldözős címekről. A kettő közötti fő különbség elsősorban a nézőpont vagy a nézőpont. És bár azt gondolhatná, hogy ennyi a lövöldözős műfaj, ez nem így van.

A taktikai lövöldözés, vagy a reális lövöldözős játékok a lövöldözős játék archetípusának másik alműfaja. Ezek a játékok erősen hangsúlyozzák a realizmus szimulációját, a stratégiaalkotást és a gyors reflexeket az átlagos lövőhöz képest. A fejlesztők odáig is eljutnak, hogy különböző valós katonai elemeket vesznek fel és használnak fel ezekben a játékokban. Nem lenne nehéz ezeket a játékokat Mil-Simsnek nevezni-katonai harci szimulációs címeket.

Rendben, ez nagyszerű, és minden, de pontosan mi is egy reális lövöldözős játék?

Dióhéjban minden, aminek ugyanazok a következményei és kimenetelei vannak, mint a valós életnek, reális játék lenne. Tudom, hogy ez egy kicsit homályos a válaszhoz. Valószínűleg láttál vagy játszottál olyan játékokat, amelyek korokba telnek, hogy megöljenek ellenségeket vagy más játékosokat. Lehet, hogy kiüríti a teljesen betöltött tárokat a lőszerből, de még mindig nem tudja kiküszöbölni a célt.

Nagyon irreális, ugye?

Akkor miért nem hoz létre olyan játékot, amely egyetlen lövéssel megöli az ellenséget? De természetesen ez azt jelenti, hogy a lövés területének az átlagember kritikus területének is kell lennie, mint a fej.

Ezenkívül hasonló tényezők, mint az állóképesség, a lassú ütemű akció és a nagyobb kihívást jelentő játékmenet, fokozhatják a játék realizmusát. Hasonlóképpen, a fegyverek és azok mechanikája is megváltoztatja vagy megtöri a játék realizmusát.

Vesz Counter-Strike példaként és hasonlítsuk össze Call of Duty. Bár a CS-nek lehet a legjobb visszapattanási reprodukciója, hiányzik belőle a golyó-ejtés szerelő. És másrészt, Call of Duty alig vagy egyáltalán nem hátrál, de tisztességesen ábrázolja a golyó-ejtés mechanikáját.

Íme az úgynevezett reális lövők rövid listája:

Reális Shooter

Fejlesztő / Kiadó

America’s Army: Proving Grounds

United States Army

Arma 3

Bohemia Interactive

Escape from Tarkov

Battlestate Games

Insurgency Sandstorm

New World Interactive

Playerunknown’s Battlegrounds

PUBG Corporation, KRAFTON

Rainbow Six Siege

Ubisoft

Red Orchestra 2

Tripwire Interactive

Squad

Offworld Industries

Sniper Elite 4

Rebellion Developments

Verdun

M2H Blackmill Games

World War 3

The Farm 51

A realizmusnak három dimenziója van, amelyeket ezek a játékok többé -kevésbé megvalósítanak:
1. A játékvilág ábrázolása
2. Viselkedés a játékvilágon belül
3. A játék világának története

forrás

Az első pontot viszonylag könnyű megmagyarázni. Minél reálisabbnak tűnik a virtuális játékvilág, annál inkább úgy érzi, hogy a játékos kapcsolódik a valóságban történtekhez.

A második pont azt célozza, hogy a játékos mit tehet és mit nem a játék világában. Le tud ugrani egy felhőkarcolóról emberi jellemével, és nem szenvedhet kárt? Irreális. A játék karaktere légszomjat kap búvárkodáskor? Reális.

A harmadik pont a játékvilág narratív logikájával foglalkozik. A játék közös szála koherens? Az AI által vezérelt játékkarakterek valódi viselkedésnek tűnnek? Vannak logikai szünetek a történésekben?

A téma részletesebb megtekintéséhez ajánljuk a „...Digitális háború: A katonai első személyű lövészek narratív elemeinek empirikus elemzése. "

Őszinte ajánlás: Megvan a képességed, de az egered nem támogatja tökéletesen a célzást? Soha többé ne küzdj az egérfogással. Masakari és a legtöbb profi támaszkodik a Logitech G Pro X Superlight. Győződjön meg róla saját szemével ezt az őszinte értékelést írta Masakari or nézze meg a műszaki adatokat most az Amazonon. A játékhoz illő egér jelentős különbséget jelent!

A realisztikus vagy taktikai lövöldözős játékok jó okkal népszerűek. Bár szinte minden videojátékhoz tartoznak bizonyos irreális szempontok, puszta tény, hogy a fejlesztők a realizmus felé törekszenek, bizonyítja, hogy a nyilvánosság a valóságot követeli a játékaiban. Ez főként azért van így, mert a merítés és a realizmus kéz a kézben járnak, amikor egy játék sikeréről van szó.

Úgy értem, miért másképp folytatná a játékot, ha nem tartja magát a képernyőhöz ragasztva?

Néha azonban a túl sok realizmus elveszi a játék varázsát, és nem különbözteti meg a való élettől.

Egyszerűen fogalmazva, ha egy játék teljesen reális lenne, sok esetben már nem lenne szórakoztató. Például egy egyszereplős karakter, aki több száz ellenséget szed ki, teljesen irreális lenne, mégis ez általános gyakorlat, és minden bizonnyal sok játékost arra késztet, hogy játsszon a szóban forgó játékkal. Senki nem akar több órás küldetéseket, ahol végül 1-2 ellenséget szed ki, de ez minden bizonnyal sokkal jobban megfelelne a legtöbb katonai műveletnek manapság. De legalább a mechanizmusokat tekintve sok játék igyekszik egyre közelebb kerülni a valósághoz.

És éppen ezért olyan népszerű a taktikai lövöldözős alműfaj. Természetesen a legtöbb játékos, ha nem is mindenki, nem tud csak úgy kimenni, és lehúzni ezeket a cselekedeteket a valóságban. Ám álmaik, hogy legendás katonává vagy zsoldosrá váljanak, ezeken a játékokon keresztül valósulhatnak meg. Végül is a játékok menekülésre szolgálnak mindennapi életünk problémáiból.

Ha folytatja, párosítsa a szórakoztató játékkoncepciót a realizmussal, és egy őrülten népszerű játékot kap, amelynek jó oka van az addiktivitásra. A versenyjátékok, különösen a lövészek, köztudottan minden Esport verseny központja. Bár ezek a játékok az évek során fejlődtek, a gyors többjátékos mérkőzésekről a Battle Royale módra váltottak, A lövészek mindig szórakoztatóak és népszerűek maradnak, mert a játékmenet izgalmat, együttműködést, koordinációt, taktikát és sebességet igényel.

Miért Escape from Tarkov a legreálisabb lövöldözős játék?

Választottunk Escape from Tarkov mint a legreálisabb lövöldözős játék jelenleg. Tudom, hogy nem ért egyet a választásunkkal, de természetesen a vélemények nagyban eltérhetnek. Azonban, Escape from Tarkov nagyon magas fokú realizmust kínál, még akkor is, ha ez persze még nem 100% -ban reális, de már kifejtettük, hogy a játékos ezt akarja a játék bizonyos területein. Az EFT határozottan egészen más felfogást kínál az első személyű lövöldözős játékokhoz, különösen a realizmus szempontjából.

Mármint senki sem akarna teljesen reális játékot, igaz?

A Battlestate Games, az EFT fejlesztőcsapata számos lépést tett annak érdekében, hogy a játék hihetetlenül valósághű legyen.

A test sérülése Escape from Tarkovpéldául szuper egyedi. Néhány felvételt készíthet a lábakra, és folytathatja a sétát. Ám túl sok sebzést kell elszenvedni, és a karaktered elsötétül, és belehal a túlzott vérzésbe. Ugyanez vonatkozik a fegyverekre is, mivel néhány lövést leadhatnak, de kihalnak, ha nem foglalkoznak a vérzéssel. És bár a fejlövések az elsődleges források az együtéses ellenségek számára, Escape from Tarkov más szintre emeli ezt, ha figyelembe vesszük más szervek fontosságát, például ha a hasra lövöldözünk, az károsítja a gyomrot, a vesét, a beleket és még sok mást.

A játék fegyverei és vizuális hűsége hibátlan. A fegyverek közel állnak ahhoz, amit a való életben találnának, valamint az egyes fegyverrögzítőkhöz tartozó hatókörök és retikulusok. A fegyverek szintén költségesek, és a lőszer megtalálása meglehetősen fárasztó lehet, ahogy azt egy valós életben fennálló túlélési forgatókönyvben elvárnánk. A játék kiterjedt tervezést és taktikát igényel, ahelyett, hogy lőfegyverekkel lőne az ellenségre.

Escape from Tarkov az FPS játékok királya is lovaggá ütötte ”Shroud. ” Ha nem tudod ki Shroud Gyorsan forduljunk cikkünkhöz "Is Shroud a világ legjobb játékosa? (+Válaszolt GYIK)".

Mely funkciók hiányoznak a még reálisabb élmény érdekében?

Escape from Tarkov majdnem tökéletes egyensúlyt biztosít a realizmushoz és az izgalmas játékhoz. És bár a fejlesztők kétségtelenül javíthatják a játékot különböző aspektusokban, a túl sok realizmus visszaüthet. Ha azonban szeretné tudni, hogyan lehet reálisabbá tenni az élményt, akkor minden bizonnyal van néhány dolog, amit a fejlesztők megtehetnek.

A fejlesztőcsapatnak olyan hibákkal és mechanikákkal kell foglalkoznia, amelyek megtörik a játék merülését. Például a játékon belüli karakter nem képes átugrani a kerítéseket vagy mászni. A fejlesztőknek lehetővé kell tenniük a játékosok számára a vízben való úszást is.

Hasonlóképpen, számos más mechanika is használhat némi finomítást, hogy a játékot valósághűvé tegye. Például a karakter mobilitása néha merevnek is tűnhet, olyannyira, hogy még egy gyerek is szabadabban mozoghat a valóságban.

Bár a karosszéria -mechanika hibátlannak tűnik, a fejlesztők még jobban csiszolhatják a szerelőket néhány hozzáadott funkcióval és animációval. Például, ha a játékost karon lőik, nem szabad felemelni az AK-47-hez hasonló támadópuskát. Hasonlóképpen, a játékosnak tapasztalnia kellett az ütést, amikor lábon lőtt, és nem csak előre.

Következtetés

A legreálisabb lövöldözős játék kiválasztásakor megnéztük a piacot, és Escape from Tarkov az eddigi legfigyelemreméltóbb kapcsolata van a valósággal.

Fegyverek, felszerelések, fizika, egészségügy vagy mozgás, Escape from Tarkov valós hatásokon alapul.

Természetesen még ez a játék sem tudja megtörni a számítógépes játék természetes határait, de a játékosok a lehető legközelebb állnak a valósághoz ezzel a játékkal. Vannak apró részletek, amelyeket a gyártó még reálisabbá tehet. Az EFT azonban még nagyon fiatal játék, és még mindig vannak frissítések.

Még van valami, ami jön! : o)

Ha kérdése van a bejegyzéssel vagy általában a profi játékokkal kapcsolatban, írjon nekünk: contact@raiseyourskillz.com.

Ha izgalmasabb információkat szeretne kapni a profi játékosokká válásról és a profi játékokkal kapcsolatban, iratkozzon fel a mi oldalunkra hírlevelére itt.

GL és HF! Flashback out.

Kapcsolódó téma