A képkockaszám csökkenése hatással van a célodra? (2023)

A framerate cseppek károsítják a játékos teljesítményét, és közvetlenül befolyásolják a célzást. Az alacsonyabb képkocka / másodperc sebességnek (FPS) számos oka lehet, nem feltétlenül közvetlenül látható, és mindenképpen kerülni kell. Ez a bejegyzés megmutatja, hogyan befolyásolják az FPS -esések a célzást, és hogyan kerülheti el őket.

Az FPS -esés méretétől függően akár 200 ms késleltetés is előfordulhat, amelyben az ellenfél nem látható, vagy csak késve látható. A Framerate cseppjei negatívan befolyásolják a célzást. A keretek gyors csökkentése vizuális késést okoz, ami megzavarja a kéz-szem koordinációt.

Minden új játékkal megpróbáljuk a maximális FPS -t kihozni a rendszerünkből. De ismered ezt az érzést? A párharcokban úgy tűnik számodra, mintha az ellenfelek mindig előnyben lennének. Valaki jön a sarkon, fejlövés, halott.

A lassú reakció miatt van ez?

Peeker előnye?

Csomagvesztés?

Rögtön megvizsgálunk néhány okot, de mielőtt megtennénk, beszéljünk részletesebben az FPS cseppek hatásairól.

Jegyzet: Ez a cikk angol nyelven készült. Előfordulhat, hogy a más nyelvekre történő fordítások nem biztosítják ugyanazt a nyelvi minőséget. Elnézést kérünk a nyelvtani és szemantikai hibákért.

Az FPS cseppek tönkreteszik a célodat, ha számít

Gondoljon az FPS -esésre rövid állóképként. Tudatosan mozgatja célkeresztjét a célpont felé (pl. A fejmagasságban lévő sarokba). A szeme folyamatosan koordinálódik, és néhány ezredmásodperccel késlelteti a célkeresztnek megfelelő célkeresztes mozdulatokat.

Az agy automatikusan korrekciós parancsokat küld a megfelelő izmoknak, hogy pontosan és gyorsan elérje a célt.

Az izommemóriája hatást fejt ki, és automatikus mozdulatot hajt végre, amelyet több százszor ismételtek.

A rángatás vagy a rövid fagyasztókeret hirtelen nagy mértékben megzavarja ezt a folyamatot.

A szemed regisztrálja a kép ugrását. Az agy azonnal kiszámítja a hibás korrekciót, mert feltételezi, hogy a célpont megállt.

De a következő szállított kép azt mutatja, hogy a célpont sokkal messzebb van egy teljesen váratlan helyzetben, és mi történik akkor? Pontosan, ismét egy korrekció.

Ennek eredményeként a túlhajtás miatt nem fog a célpontra érni, de kihagyja.

Nem feltétlenül fogja azonnal észrevenni a hatást, mert úgy állította be a grafikus beállításokat, hogy elegendő FPS legyen a játék szokásos menetében.

Még játék közben sem fog észrevenni semmilyen rángatózást vagy egyéb effektust az FPS -szel kapcsolatban. Úgy tűnik, minden simán megy.

Néha nem is veszed észre tudatosan a rángatózást, mert abban a pillanatban teljesen a Célra koncentrálsz.

De: Az ellenfelek folyamatosan jönnek a sarkon, és még mielőtt reagálhatna, vagy látná az ellenfél fejét, karaktere a földre esik.

Az is előfordulhat, hogy csak néha van ilyen hatása. Néha az első lövés során eltalálja az összes fejlövést, néha pedig pont az ellenkezőjét - 4 teljes lövés a testen, de egyik sem okozott kárt.

Hogyan működik? Mi a baj?

Ha kizárhatja, hogy ez a napi formájának köszönhető, akkor folytassa az észrevétlen keretcseppek keresését. Az FPS elvesztésének számos oka van.

Több FPS cseppet egymás után „dadogásnak” vagy „FPS dadogásnak” neveznek. A dadogást persze sokkal könnyebb felismerni. Végső soron ugyanazok az okok vezetnek FPS -esésekhez és dadogáshoz.

Őszinte ajánlás: Megvan a képességed, de az egered nem támogatja tökéletesen a célzást? Soha többé ne küzdj az egérfogással. Masakari és a legtöbb profi támaszkodik a Logitech G Pro X Superlight. Győződjön meg róla saját szemével ezt az őszinte értékelést írta Masakari or nézze meg a műszaki adatokat most az Amazonon. A játékhoz illő egér jelentős különbséget jelent!

Mi az oka az FPS -eséseknek a videojátékokban?

Az okok a következő rétegek bármelyikében rejthetők el:

Alkalmazások - „fogyasszon” erőforrásokat és készítsen szűk keresztmetszeteket

Bezárja a játékot, és látja a böngészőt, ahol több lap fut a háttérben. Discord szintén fut, és a víruskereső a merevlemezen végzi a körforgását.

A Windows Update jelentése szerint a letöltés befejeződött, és a telepítés végre is hajtható. Valószínűleg még a Steam is letöltötte a játékok frissítéseit a háttérben. Kiváló szolgáltatás, ugye?

Sajnos nem az FPS -hez.

A RAM, a lemez i/o (a merevlemez olvasási és írási sebessége), a sávszélesség és különösen a CPU erőforrás -szűk keresztmetszetei az FPS csökkenésének leggyakoribb okai.

Például, ha egy letöltés a háttérben megemeli a sávszélességet, és megterheli a merevlemezt, a játék egyidejű intenzív hozzáférése a merevlemezhez késleltetheti a textúrák grafikus kártyára vagy CPU -ba történő szállítását. Az eredmény észrevétlenül rövid állókép.

 

Perifériák - A minőség általában kifizetődő

Mi köze a monitornak az FPS cseppekhez? Bizonyos körülmények között sokat.

Sok magasabb árkategóriájú monitor magasabb Hz-számot (144 Hz, 240 Hz) és olyan csábító funkciókat kínál, mint a G-Sync. A rendszer konfigurációjától függően az ilyen funkciók aktiválása negatívan befolyásolhatja a képfeldolgozást, ami a képcsövek előfordulását eredményezi.

Tegyük fel, hogy olyan funkciókat használ, mint az „élesítés” (élesség); ellenőrizze, hogy ez a funkció árthat -e a képkockasebességnek. Az eredetileg megjelenített keret bármilyen módosítása vagy finomítása rendszerbetöltéshez vagy bemeneti késéshez vezethet.

Általában sok külső USB -eszköz megterhelheti a rendszert. Megoldás lehet egy külső USB hub tápegységgel.

Ha rögzítési kártyával streamel, ez a periféria a rossz pillanatban is megterhelheti a CPU -t. Tegyük fel, hogy ezt figyelembe veszi, amikor perifériákat vásárol. Ebben az esetben remélhetőleg megkímélheti magát a későbbi FPS -cseppek keresésének problémájától.

Sok eszköz esetében ez az anyag minőségéről és a mellékelt illesztőprogramok minőségéről szól. Egy névtelen termék remekül nézhet ki, de ha a rosszul programozott illesztőprogram FPS-esést ad a rossz pillanatban, akkor inkább olyan eszközöket használjon, amelyeket a profi játékosok vagy a tömegek is használnak.

Operációs rendszer és illesztőprogramok-Jobb legyen naprakész

Akár a grafikus kártya illesztőprogramjai, akár más eszközillesztők, a régi verziók rosszabbul teljesítenek, mint az újabb verziók, vagy problémákat okoznak az operációs rendszer vagy a játék továbbfejlesztése miatt.

Jó példa a Windows 10 Visual C ++ könyvtárai (letölthető a Microsoft -tól), amelyeket grafikusan intenzív játékok használnak (CSGO, Valorant, PUBGstb.). Ha ezek a könyvtárak modernizációt kapnak, a játékfejlesztők tovább szeretnék optimalizálni a játékot és a hálózatot code.

Ebből azonban csak akkor profitálhat, ha az operációs rendszerre telepítve vannak a legújabb könyvtárak. Problémák merülhetnek fel az FPS -sel, ha olyan verziót használ, amelyet a játék már nem támogat.

Ha (helyesen!) Letiltotta az automatikus Windows -frissítéseket, akkor nagyon óvatosan kell manuálisan lehúznia a frissítéseket.

Rendszer hardver - az egyensúly számít

A rendszer hardverében rejlő okok általában nem tisztességesek. A több pénz általában jobb hardvert eredményez, de kinek van ennyi pénze? Konzolok esetében ez a tényező nem fontos, de a PC -n az összetevők kölcsönhatása hihetetlenül kritikus.

Egy megagyors grafikus kártya akkor lesz csiga, ha a CPU, a RAM és a merevlemez egyszerre nem tudja tartani a tempót. Például a lassú CPU miatt a grafikus kártya várakozhat a keretek aktív kézbesítésére. Az eredmény egy keretesés lehet.

Néhány játéknál (pl. PUBG), jó, ha a lehető legtöbb RAM van. Egyetértesz?

Ez csak a fele az igazságnak. Ugyanilyen fontos - ha nem fontosabb - a RAM sebessége. De ismét mondom, a gyors RAM nagyszerű, de ha a merevlemez nem tudja azonos sebességgel szállítani a játék elemeit, akkor biztosan érezni fogja.

Ha nem a leggyorsabb számítógéppel rendelkezik, akkor csak három lehetősége van:

  1. Hardver frissítése
  2. A hardver optimalizálása (pl. A CPU vagy a GPU túlhajtása)
  3. Csökkentse a játékon belüli grafikai beállításokat

Az 1. lehetőség nem mindig a legjobb megoldás. Ezt egy másik cikkben tárgyaljuk.

Hálózat - A legkisebb kommunikációs egység az ügyfél és a szerver között

A legrosszabb ok mindig a hálózat, mert kevesen rendelkeznek a tiszta elemzéshez szükséges know-how-val. Ugyanakkor a számítógép lehet az oka, és kábelek, útválasztók, internetszolgáltatók, játékszerverek stb. Ez azt jelenti, hogy néha nincs ereje saját maga megtalálni és kijavítani az okot.

Legalább megfelelő intézkedésekkel megtudhatja, hogy a fenti rétegek valamelyike ​​az oka -e vagy sem.

Hogyan észlelhetem az FPS -eséseket és a dadogásokat?

Egy másik cikkben részletezzük az FPS cseppek láthatóvá tételéhez szükséges lépéseket.

Azonban itt egy gyors és piszkos módszert fogunk adni.

A legtöbb játékban aktiválhat bizonyos statisztikákat a beállítások alatt. Itt aktiválja az FPS kijelzőt, akár szövegként, akár diagramként, eleinte nem fontos.

Játék közben szemmel tarthatja. Amint fentebb említettük, általában nem vesz észre FPS csökkenést. A késés egyszerűen túl rövid. Ön a célzással és húzással van elfoglalva, és nem „látja” tudatosan a rángatózást.

Ha aktiválta az FPS diagramot, nyugodtan nézhet a helyzet után. Az FPS csökkenése többé -kevésbé jól látható.

Alternatív megoldásként használhat könnyű képernyőfelvevőt is. Ha deaktiválja az előnézeti ablakot az OBS -ben, akkor a streamer eszköz első felvétele is működik.

Menjen bele a játékba, és játsszon rendes játékot, azaz legjobb esetben ellenségekkel, sok effektussal, például füsttel, robbanásokkal és egyéb vizuális akciókkal. Próbáljon a szokásos módon viselkedni.

A játék után a lejátszót (pl. VLC) nézheti meg a videót jelentősen csökkentett sebességgel. Ugorjon a tűzharcokhoz vagy olyan jelenetekhez, ahol sok minden történt egyszerre. Látod az FPS -eséseket?

Még néhány FPS hirtelen csökkentése is költséget okoz, a monitor Hz -es értékétől függően 20 ms. Ez csak egy szempillantás, de a szemed számára fél örökkévalóság. És ha a cseppek magasabbak, vagy néhány képkocka erejéig megállnak, gyorsan eléri a 200 ms -ot.

Az alapszabály: Ha jelenleg magas képkockasebességgel játszik, pl. 300 FPS, akkor az 5 képkocka FPS -esésnek sokkal kisebb hatása van, mint ugyanazon képkocka -csökkenésnek 60 FPS -nél.

Ha többet szeretne megtudni a magas vagy alacsony FPS arányok hatásáról, ajánljuk cikkünket „Miért fontos az FPS a lövöldözős játékokban?".

Az olyan játékokban, mint a Valorant, ahol egy pillanatra több ellenség látható, és több képesség (lángfal, vakító hatások, füst stb.) Egyszerre aktiválódik, a rendszer elkerülhetetlenül maximális kapacitással fog működni. Elég puffer van a rendszerben abban a pillanatban, vagy jön az FPS csökkenés?

Ez az eljárás mindenekelőtt hasznos a probléma láthatóvá tételéhez.

Hogyan javíthatók az FPS -esések és a dadogások?

Erre a kérdésre egy másik cikkben is választ kapunk részletesebben.

Ennyit előre: A leggyorsabb módja annak, hogy elkerülje az FPS -eséseket, az FPS -korlát, azaz a maximális FPS korlátozása olyan értékre, amely nem csökken a játék alatt.

Ez nem szünteti meg az okot, de a kéz-szem koordináció „zavara” egyelőre megszűnt. Hátránya a körülbelül 20ms-40ms bemeneti késleltetés, amelyet szándékosan aktivál. Ennek ellenére ez nagyon pozitív hatással lehet a teljesítményére. Mottó: Jobb későn ütni, mint egyáltalán nem.

A gyenge PC -vel rendelkező játékosok számára ez természetesen nem jó tanács, mert például 40 FPS plusz bemeneti késleltetéssel nincs nyerési pont. De ha 300 FPS -em van, akár 240 FPS -es csökkenéssel, akkor a korlát megéri. Valami kissé megváltozik a szemében, de rövid időn belül megszokja.

Tegyük fel, hogy aktív és még mindig elegendő FPS -t kell korlátoznia a monitor Hz -számával kapcsolatban. Ebben az esetben azonnal érezni fogja a különbséget.

A legjobb esetben észreveszi, hogy hirtelen sikerül olyan mozdulatokban, amelyek egyébként soha nem lettek volna lehetségesek.

Vagy több meccs után is észreveszi: Valahogy az ellenfeleknek már nincs különösebb előnyük.

Csodálatos. A gyors javítás sikeres. Most megtalálhatja és kijavíthatja a kiváltó okot, de mint mondtam, erről majd máskor.

További gondolatok és kérdések:

A több FPS javítja a célzást? Vagy fordítva: DAz alacsony FPS befolyásolja a célt?

A magasabb FPS szám általában pozitív hatással van a képalkotásra akár 300 FPS -ig. A kéz-szem koordináció pontosabban képes rögzíteni, elemezni és reagálni a vizuális képsorokra. Minden személynek egyéni maximális korlátja van a másodpercenkénti képkockák rögzítésére. Egy bizonyos ponton a növekedés nem lesz pozitív hatással.

Befolyásolja -e az FPS -esés a visszarúgást?

A streamer 101 a játékban végzett tesztekkel bizonyított PUBG hogy a kevesebb FPS rosszabb visszarúgási mintához vezet. Az FPS csökkenése ezért azonnali negatív hatást gyakorolhat a visszarúgásra. Eközben ez a viselkedés rögzült PUBG. Nem zárható ki, hogy más lövőknél is hasonló hiba áll fenn.

Az alacsony FPS befolyásolja a játékmenetet?

Az NVIDIA cég a CSGO játékban végzett tesztekkel bebizonyította, hogy az alacsony FPS vizuális hátrányokhoz vezethet. Itt egy videó a Youtube -on. Erről részletesebb cikket itt talál a hivatalos NVIDIA webhelyen: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/.

Másrészt a magasabb FPS simább képsorozathoz vezet, és támogatja a kéz-szem koordinációt és képalkotást.

A Youtube következő videójában a játékos észreveszi, hogy az FPS szám észrevehető hatással van a célzására és az egér mikro-mozgására.

Hány FPS -t észlelhetnek az emberek?

Az „Emberi szemkép másodpercenként - Hány képkocka másodpercenként láthatja csodálatos szemünk” című cikkben. írta Dustin D. Brand, a szerző beszámol a képváltozásokról, amelyeket a vadászpilóták még mindig 220 FPS sebességgel érzékelnek.

Egy 2015 -ös tudományos cikk bizonyítja, hogy az LCD monitorok fényváltozása még mindig érzékelhető 500 Hz felett.

A valóságban és nem laboratóriumi körülmények között feltételezhető, hogy az emberek még mindig képesek érzékelni a változásokat 300 FPS -nél.

A tudományos forrásért kattintson ide: https://rdcu.be/b9Nrj.

Ha szeretné tudni, hogy egy játékos mekkora FPS -t tud tudatosan érzékelni, kérem olvass tovább itt.

Ha kérdése van a bejegyzéssel vagy általában a profi játékokkal kapcsolatban, írjon nekünk: Contact@raiseyourskillz.com.

GL és HF! Flashback out.

Kapcsolódó témakörök

Közreműködők:

Fejléc - Fotó szerzőtől Damir Spanic on Unsplash