A framerate cseppek károsítják a játékos teljesítményét, és közvetlenül befolyásolják a célzást. Az alacsonyabb képkocka / másodperc sebességnek (FPS) számos oka lehet, nem feltétlenül közvetlenül látható, és mindenképpen kerülni kell. Ez a bejegyzés megmutatja, hogyan befolyásolják az FPS -esések a célzást, és hogyan kerülheti el őket.
Az FPS -esés méretétől függően akár 200 ms késleltetés is előfordulhat, amelyben az ellenfél nem látható, vagy csak késve látható. A Framerate cseppjei negatívan befolyásolják a célzást. A keretek gyors csökkentése vizuális késést okoz, ami megzavarja a kéz-szem koordinációt.
Minden új játékkal megpróbáljuk a maximális FPS -t kihozni a rendszerünkből. De ismered ezt az érzést? A párharcokban úgy tűnik számodra, mintha az ellenfelek mindig előnyben lennének. Valaki jön a sarkon, fejlövés, halott.
A lassú reakció miatt van ez?
Peeker előnye?
Csomagvesztés?
Rögtön megvizsgálunk néhány okot, de mielőtt megtennénk, beszéljünk részletesebben az FPS cseppek hatásairól.
Jegyzet: Ez a cikk angol nyelven készült. Előfordulhat, hogy a más nyelvekre történő fordítások nem biztosítják ugyanazt a nyelvi minőséget. Elnézést kérünk a nyelvtani és szemantikai hibákért.
Az FPS cseppek tönkreteszik a célodat, ha számít
Gondoljon az FPS -esésre rövid állóképként. Tudatosan mozgatja célkeresztjét a célpont felé (pl. A fejmagasságban lévő sarokba). A szeme folyamatosan koordinálódik, és néhány ezredmásodperccel késlelteti a célkeresztnek megfelelő célkeresztes mozdulatokat.
Az agy automatikusan korrekciós parancsokat küld a megfelelő izmoknak, hogy pontosan és gyorsan elérje a célt.
Az izommemóriája hatást fejt ki, és automatikus mozdulatot hajt végre, amelyet több százszor ismételtek.
A rángatás vagy a rövid fagyasztókeret hirtelen nagy mértékben megzavarja ezt a folyamatot.
A szemed regisztrálja a kép ugrását. Az agy azonnal kiszámítja a hibás korrekciót, mert feltételezi, hogy a célpont megállt.
De a következő szállított kép azt mutatja, hogy a célpont sokkal messzebb van egy teljesen váratlan helyzetben, és mi történik akkor? Pontosan, ismét egy korrekció.
Ennek eredményeként a túlhajtás miatt nem fog a célpontra érni, de kihagyja.
Nem feltétlenül fogja azonnal észrevenni a hatást, mert úgy állította be a grafikus beállításokat, hogy elegendő FPS legyen a játék szokásos menetében.
Még játék közben sem fog észrevenni semmilyen rángatózást vagy egyéb effektust az FPS -szel kapcsolatban. Úgy tűnik, minden simán megy.
Néha nem is veszed észre tudatosan a rángatózást, mert abban a pillanatban teljesen a Célra koncentrálsz.
De: Az ellenfelek folyamatosan jönnek a sarkon, és még mielőtt reagálhatna, vagy látná az ellenfél fejét, karaktere a földre esik.
Az is előfordulhat, hogy csak néha van ilyen hatása. Néha az első lövés során eltalálja az összes fejlövést, néha pedig pont az ellenkezőjét - 4 teljes lövés a testen, de egyik sem okozott kárt.
Hogyan működik? Mi a baj?
Ha kizárhatja, hogy ez a napi formájának köszönhető, akkor folytassa az észrevétlen keretcseppek keresését. Az FPS elvesztésének számos oka van.
Több FPS cseppet egymás után „dadogásnak” vagy „FPS dadogásnak” neveznek. A dadogást persze sokkal könnyebb felismerni. Végső soron ugyanazok az okok vezetnek FPS -esésekhez és dadogáshoz.
Őszinte ajánlás: Megvan a képességed, de az egered nem támogatja tökéletesen a célzást? Soha többé ne küzdj az egérfogással. Masakari és a legtöbb profi támaszkodik a Logitech G Pro X Superlight. Győződjön meg róla saját szemével ezt az őszinte értékelést írta Masakari or nézze meg a műszaki adatokat most az Amazonon. A játékhoz illő egér jelentős különbséget jelent!
Mi az oka az FPS -eséseknek a videojátékokban?
Az okok a következő rétegek bármelyikében rejthetők el:
Alkalmazások - „fogyasszon” erőforrásokat és készítsen szűk keresztmetszeteket
Bezárja a játékot, és látja a böngészőt, ahol több lap fut a háttérben. Discord szintén fut, és a víruskereső a merevlemezen végzi a körforgását.
A Windows Update jelentése szerint a letöltés befejeződött, és a telepítés végre is hajtható. Valószínűleg még a Steam is letöltötte a játékok frissítéseit a háttérben. Kiváló szolgáltatás, ugye?
Sajnos nem az FPS -hez.
A RAM, a lemez i/o (a merevlemez olvasási és írási sebessége), a sávszélesség és különösen a CPU erőforrás -szűk keresztmetszetei az FPS csökkenésének leggyakoribb okai.
Például, ha egy letöltés a háttérben megemeli a sávszélességet, és megterheli a merevlemezt, a játék egyidejű intenzív hozzáférése a merevlemezhez késleltetheti a textúrák grafikus kártyára vagy CPU -ba történő szállítását. Az eredmény észrevétlenül rövid állókép.
Perifériák - A minőség általában kifizetődő
Mi köze a monitornak az FPS cseppekhez? Bizonyos körülmények között sokat.
Sok magasabb árkategóriájú monitor magasabb Hz-számot (144 Hz, 240 Hz) és olyan csábító funkciókat kínál, mint a G-Sync. A rendszer konfigurációjától függően az ilyen funkciók aktiválása negatívan befolyásolhatja a képfeldolgozást, ami a képcsövek előfordulását eredményezi.
Tegyük fel, hogy olyan funkciókat használ, mint az „élesítés” (élesség); ellenőrizze, hogy ez a funkció árthat -e a képkockasebességnek. Az eredetileg megjelenített keret bármilyen módosítása vagy finomítása rendszerbetöltéshez vagy bemeneti késéshez vezethet.
Általában sok külső USB -eszköz megterhelheti a rendszert. Megoldás lehet egy külső USB hub tápegységgel.
Ha rögzítési kártyával streamel, ez a periféria a rossz pillanatban is megterhelheti a CPU -t. Tegyük fel, hogy ezt figyelembe veszi, amikor perifériákat vásárol. Ebben az esetben remélhetőleg megkímélheti magát a későbbi FPS -cseppek keresésének problémájától.
Sok eszköz esetében ez az anyag minőségéről és a mellékelt illesztőprogramok minőségéről szól. Egy névtelen termék remekül nézhet ki, de ha a rosszul programozott illesztőprogram FPS-esést ad a rossz pillanatban, akkor inkább olyan eszközöket használjon, amelyeket a profi játékosok vagy a tömegek is használnak.
Operációs rendszer és illesztőprogramok-Jobb legyen naprakész
Akár a grafikus kártya illesztőprogramjai, akár más eszközillesztők, a régi verziók rosszabbul teljesítenek, mint az újabb verziók, vagy problémákat okoznak az operációs rendszer vagy a játék továbbfejlesztése miatt.
Jó példa a Windows 10 Visual C ++ könyvtárai (letölthető a Microsoft -tól), amelyeket grafikusan intenzív játékok használnak (CSGO, Valorant, PUBGstb.). Ha ezek a könyvtárak modernizációt kapnak, a játékfejlesztők tovább szeretnék optimalizálni a játékot és a hálózatot code.
Ebből azonban csak akkor profitálhat, ha az operációs rendszerre telepítve vannak a legújabb könyvtárak. Problémák merülhetnek fel az FPS -sel, ha olyan verziót használ, amelyet a játék már nem támogat.
Ha (helyesen!) Letiltotta az automatikus Windows -frissítéseket, akkor nagyon óvatosan kell manuálisan lehúznia a frissítéseket.
Rendszer hardver - az egyensúly számít
A rendszer hardverében rejlő okok általában nem tisztességesek. A több pénz általában jobb hardvert eredményez, de kinek van ennyi pénze? Konzolok esetében ez a tényező nem fontos, de a PC -n az összetevők kölcsönhatása hihetetlenül kritikus.
Egy megagyors grafikus kártya akkor lesz csiga, ha a CPU, a RAM és a merevlemez egyszerre nem tudja tartani a tempót. Például a lassú CPU miatt a grafikus kártya várakozhat a keretek aktív kézbesítésére. Az eredmény egy keretesés lehet.
Néhány játéknál (pl. PUBG), jó, ha a lehető legtöbb RAM van. Egyetértesz?
Ez csak a fele az igazságnak. Ugyanilyen fontos - ha nem fontosabb - a RAM sebessége. De ismét mondom, a gyors RAM nagyszerű, de ha a merevlemez nem tudja azonos sebességgel szállítani a játék elemeit, akkor biztosan érezni fogja.
Ha nem a leggyorsabb számítógéppel rendelkezik, akkor csak három lehetősége van:
- Hardver frissítése
- A hardver optimalizálása (pl. A CPU vagy a GPU túlhajtása)
- Csökkentse a játékon belüli grafikai beállításokat
Az 1. lehetőség nem mindig a legjobb megoldás. Ezt egy másik cikkben tárgyaljuk.
Hálózat - A legkisebb kommunikációs egység az ügyfél és a szerver között
A legrosszabb ok mindig a hálózat, mert kevesen rendelkeznek a tiszta elemzéshez szükséges know-how-val. Ugyanakkor a számítógép lehet az oka, és kábelek, útválasztók, internetszolgáltatók, játékszerverek stb. Ez azt jelenti, hogy néha nincs ereje saját maga megtalálni és kijavítani az okot.
Legalább megfelelő intézkedésekkel megtudhatja, hogy a fenti rétegek valamelyike az oka -e vagy sem.
Hogyan észlelhetem az FPS -eséseket és a dadogásokat?
Egy másik cikkben részletezzük az FPS cseppek láthatóvá tételéhez szükséges lépéseket.
Azonban itt egy gyors és piszkos módszert fogunk adni.
A legtöbb játékban aktiválhat bizonyos statisztikákat a beállítások alatt. Itt aktiválja az FPS kijelzőt, akár szövegként, akár diagramként, eleinte nem fontos.
Játék közben szemmel tarthatja. Amint fentebb említettük, általában nem vesz észre FPS csökkenést. A késés egyszerűen túl rövid. Ön a célzással és húzással van elfoglalva, és nem „látja” tudatosan a rángatózást.
Ha aktiválta az FPS diagramot, nyugodtan nézhet a helyzet után. Az FPS csökkenése többé -kevésbé jól látható.
Alternatív megoldásként használhat könnyű képernyőfelvevőt is. Ha deaktiválja az előnézeti ablakot az OBS -ben, akkor a streamer eszköz első felvétele is működik.
Menjen bele a játékba, és játsszon rendes játékot, azaz legjobb esetben ellenségekkel, sok effektussal, például füsttel, robbanásokkal és egyéb vizuális akciókkal. Próbáljon a szokásos módon viselkedni.
A játék után a lejátszót (pl. VLC) nézheti meg a videót jelentősen csökkentett sebességgel. Ugorjon a tűzharcokhoz vagy olyan jelenetekhez, ahol sok minden történt egyszerre. Látod az FPS -eséseket?
Még néhány FPS hirtelen csökkentése is költséget okoz, a monitor Hz -es értékétől függően 20 ms. Ez csak egy szempillantás, de a szemed számára fél örökkévalóság. És ha a cseppek magasabbak, vagy néhány képkocka erejéig megállnak, gyorsan eléri a 200 ms -ot.
Az alapszabály: Ha jelenleg magas képkockasebességgel játszik, pl. 300 FPS, akkor az 5 képkocka FPS -esésnek sokkal kisebb hatása van, mint ugyanazon képkocka -csökkenésnek 60 FPS -nél.
Ha többet szeretne megtudni a magas vagy alacsony FPS arányok hatásáról, ajánljuk cikkünket „Miért fontos az FPS a lövöldözős játékokban?".
Az olyan játékokban, mint a Valorant, ahol egy pillanatra több ellenség látható, és több képesség (lángfal, vakító hatások, füst stb.) Egyszerre aktiválódik, a rendszer elkerülhetetlenül maximális kapacitással fog működni. Elég puffer van a rendszerben abban a pillanatban, vagy jön az FPS csökkenés?
Ez az eljárás mindenekelőtt hasznos a probléma láthatóvá tételéhez.
Hogyan javíthatók az FPS -esések és a dadogások?
Erre a kérdésre egy másik cikkben is választ kapunk részletesebben.
Ennyit előre: A leggyorsabb módja annak, hogy elkerülje az FPS -eséseket, az FPS -korlát, azaz a maximális FPS korlátozása olyan értékre, amely nem csökken a játék alatt.
Ez nem szünteti meg az okot, de a kéz-szem koordináció „zavara” egyelőre megszűnt. Hátránya a körülbelül 20ms-40ms bemeneti késleltetés, amelyet szándékosan aktivál. Ennek ellenére ez nagyon pozitív hatással lehet a teljesítményére. Mottó: Jobb későn ütni, mint egyáltalán nem.
A gyenge PC -vel rendelkező játékosok számára ez természetesen nem jó tanács, mert például 40 FPS plusz bemeneti késleltetéssel nincs nyerési pont. De ha 300 FPS -em van, akár 240 FPS -es csökkenéssel, akkor a korlát megéri. Valami kissé megváltozik a szemében, de rövid időn belül megszokja.
Tegyük fel, hogy aktív és még mindig elegendő FPS -t kell korlátoznia a monitor Hz -számával kapcsolatban. Ebben az esetben azonnal érezni fogja a különbséget.
A legjobb esetben észreveszi, hogy hirtelen sikerül olyan mozdulatokban, amelyek egyébként soha nem lettek volna lehetségesek.
Vagy több meccs után is észreveszi: Valahogy az ellenfeleknek már nincs különösebb előnyük.
Csodálatos. A gyors javítás sikeres. Most megtalálhatja és kijavíthatja a kiváltó okot, de mint mondtam, erről majd máskor.
További gondolatok és kérdések:
Az alacsony FPS befolyásolja a célt?
A több FPS javítja a célzást? Vagy fordítva: DA magasabb FPS szám általában pozitív hatással van a képalkotásra akár 300 FPS -ig. A kéz-szem koordináció pontosabban képes rögzíteni, elemezni és reagálni a vizuális képsorokra. Minden személynek egyéni maximális korlátja van a másodpercenkénti képkockák rögzítésére. Egy bizonyos ponton a növekedés nem lesz pozitív hatással.
Befolyásolja -e az FPS -esés a visszarúgást?
A streamer 101 a játékban végzett tesztekkel bizonyított PUBG hogy a kevesebb FPS rosszabb visszarúgási mintához vezet. Az FPS csökkenése ezért azonnali negatív hatást gyakorolhat a visszarúgásra. Eközben ez a viselkedés rögzült PUBG. Nem zárható ki, hogy más lövőknél is hasonló hiba áll fenn.
Az alacsony FPS befolyásolja a játékmenetet?
Az NVIDIA cég a CSGO játékban végzett tesztekkel bebizonyította, hogy az alacsony FPS vizuális hátrányokhoz vezethet. Itt egy videó a Youtube -on. Erről részletesebb cikket itt talál a hivatalos NVIDIA webhelyen: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/.
Másrészt a magasabb FPS simább képsorozathoz vezet, és támogatja a kéz-szem koordinációt és képalkotást.
A Youtube következő videójában a játékos észreveszi, hogy az FPS szám észrevehető hatással van a célzására és az egér mikro-mozgására.
Hány FPS -t észlelhetnek az emberek?
Az „Emberi szemkép másodpercenként - Hány képkocka másodpercenként láthatja csodálatos szemünk” című cikkben. írta Dustin D. Brand, a szerző beszámol a képváltozásokról, amelyeket a vadászpilóták még mindig 220 FPS sebességgel érzékelnek.
Egy 2015 -ös tudományos cikk bizonyítja, hogy az LCD monitorok fényváltozása még mindig érzékelhető 500 Hz felett.
A valóságban és nem laboratóriumi körülmények között feltételezhető, hogy az emberek még mindig képesek érzékelni a változásokat 300 FPS -nél.
A tudományos forrásért kattintson ide: https://rdcu.be/b9Nrj.
Ha szeretné tudni, hogy egy játékos mekkora FPS -t tud tudatosan érzékelni, kérem olvass tovább itt.
Ha kérdése van a bejegyzéssel vagy általában a profi játékokkal kapcsolatban, írjon nekünk: Contact@raiseyourskillz.com.
GL és HF! Flashback out.
Kapcsolódó témakörök
Közreműködők:
Fejléc - Fotó szerzőtől Damir Spanic on Unsplash