Az idősebb játékosok elveszítik a reakcióidőt? (2023)

Masakari és mindketten majdnem 35 éve játszom. Öregszünk - nem meglepő. Megkérdeztük magunktól, mit tesz ez a reakciósebességünkkel?

Egy 2014 -es tanulmány kimutatta, hogy a játékosok reakciósebessége a csúcson van 24 éves korban. Egy másik 2008 -as tanulmány arra a következtetésre jutott, hogy a reakciósebesség csak csökken 39 évről. Innentől kezdve az idegsejtek fokozatosan elveszítik a szigetelő réteget, amely az idegjelek hibátlan és gyors kommunikációját szolgálja.

Ezért nem kellően bizonyított, hogy mikor kezd csökkenni a reakciósebesség. Kétségtelen azonban, hogy a reakcióidő valamikor csökken.

Mielőtt bedobná a törülközőt, engedje meg, hogy megnyugodjon: a Starcraft 2 tanulmánya (forrás itt), valamint az általános agyműködés tanulmányozása (forrás itt), vannak erős gyengeségei, mert nem is számoltak szinte minden olyan tényezővel, amelyek befolyásolhatják a reakcióidőt a lövőkben (és más játékokban).

Tegyük ezt valamilyen sorrendbe.

Az idősebb játékosok elveszítik a reakcióidőt

Jegyzet: Ez a cikk angol nyelven készült. Előfordulhat, hogy a más nyelvekre történő fordítások nem biztosítják ugyanazt a nyelvi minőséget. Elnézést kérünk a nyelvtani és szemantikai hibákért.

A reakciósebesség meghatározása

A tanulmányok különböző módon határozzák meg vizsgálati tárgyukat (reakcióikat). Tegyük fel például, hogy az ingerre adott választ közvetlenül az agyban mérik. Ebben az esetben az embernek megvan a nettó reakciósebessége, de ennek kevés köze van a játékfolyamatokhoz, ahol például a vizuális ingert felveszi a szem, az agyba megy, feldolgozzák, majd izommozgásokká kell alakítani. Ezt a sokkal hosszabb utat természetesen sokkal több tényező is befolyásolhatja.

A Starcraft 2 tanulmánya elsősorban a kéz-szem koordinációra összpontosít. A hangsúly a vizuális reakcióidőn volt.

Ez érvényes mérési tényező lehet egy stratégiai játékban, ahol percenként több száz billentyűleütést kell végrehajtani. De például egy lövöldözésben az egérmozgás pontossága is szerepet játszik. Nem segít gyorsabban tüzelni, mint az ellenfél. Pontosan el kell helyeznie a célkeresztet is.

Egy másik dimenzió, amelyet ezek a tanulmányok nem vettek figyelembe, a hangra adott válaszidő.

Nézzünk azonban néhány olyan tényezőt, amelyek mindig „játszanak” a játékkal…

Őszinte ajánlás: Megvan a képességed, de az egered nem támogatja tökéletesen a célzást? Soha többé ne küzdj az egérfogással. Masakari és a legtöbb profi támaszkodik a Logitech G Pro X Superlight. Győződjön meg róla saját szemével ezt az őszinte értékelést írta Masakari or nézze meg a műszaki adatokat most az Amazonon. A játékhoz illő egér jelentős különbséget jelent!

7+ tényező, amely befolyásolja a reakcióidat a játékban

Technológia

A technika nem igazán „segít” gyorsabb reakcióidőt elérni. De a többi játékoshoz képest a technika előnyt jelenthet egy szempillantás alatt. Bemeneti késleltetés, FPS, grafikus kártya utófeldolgozása, egér- és billentyűzetreakció, G-Sync, internetkapcsolat stb.-A Pro-Gaming esetében a 20 ms már egymástól világ.

Edzés és izommemória

A karjában és a kezében lévő izmok elegendő ismétlés után emlékezni fognak a mozgására. A sok izom közötti kölcsönhatás végül annyira tökéletesedik, hogy a kezdeti idegjel automatikus cselekvési láncot indít el. Természetesen ez sokkal gyorsabban történik, mint amikor az izmoknak először kell végrehajtaniuk egy adott mozgást.

Emlékszel, amikor először bicikliztél? Rossz üzlet, igaz? Elegendő edzés után az izmok „tudják”, hogyan kell dolgozni, amint felszálltok a kerékpárra. Hasonló a játék közbeni mozdulataidhoz. Az edzés szintje nagymértékben meghatározza az aktuális lehetséges reakcióidőt.

Pszichológia

Az elméd máshol jár, és nem tudsz optimálisan a játékra koncentrálni. Még a leggyorsabb játékos is béna kacsává válik, ha a megfelelő gondolkodásmód hiányzik a mérkőzésből. A játék menete gyakran pozitívan vagy negatívan befolyásol. Az elvesztett fordulóban haragodni vagy haragot érezni (magad). Néha egy váratlan tengelykapcsoló kihozza a letargiából, és a fókusz visszatér. A psziché olyan tényező, amelyet a játékosok gyakran figyelmen kívül hagynak.

physis

Fáradtság, fájdalom, betegség - néha túlzásba viszi a fizikai képességeit. Amint azt a cikkben kifejtettük "Az energiaitalok javítják a játékkészséget? (Pro Gamer válasz)„A készségek fejlesztése szárnyakat adhat a reakciósebességéhez, legalábbis rövid ideig, még akkor is, ha a negatív hatások nagyon gyorsan jelentkeznek.

Különféle ingerek

Amikor lövöldözős játékot játszol, valószínűleg fejhallgató van bekapcsolva, vagy fülhallgatóval játszol-mindenesetre a hang be van kapcsolva. A kéz-szem koordinációnak a vizuális ingerre való korlátozása csak kiszorítja azt a tényt, hogy a tapasztalt játékosok nagyon gyakran bíznak a hallásukban. Nem akkor reagálnak, ha az első képpont látható az ellenfélnek, hanem már akkor, amikor a közeledő ellenfél meghatározott hangerejét hallják. Így a hallási „előrejelzés” gyorsabb reakciót tesz lehetővé, mint csak a vizuális ingerre támaszkodni.

Egy ember átlagos reakcióideje vizuális ingerre 200 ms. A játékosok által valaha mért leggyorsabb válaszidő 100-120 ms volt. Az audio ingerek esetében a reakcióidő körülbelül 30 ms -mal rövidebb, mint a vizuális ingereknél. Érdekes megjegyezni azt is, hogy a vizuális stimuláció átlagosan 30 ms alatt érkezik meg az agyba (kéregbe) a szemből, míg az audio inger mindössze 9 ms -ot vesz igénybe.

Kérjük, ne feledje ezeket a kijelentéseket, hogy egy ingerről beszélünk. Ha sok minden történik a képernyőn, akkor az agyának sokkal több időre van szüksége a megfelelő reakcióhoz.

Egy másik fontos információ: Számos tanulmány (pl ezt 2015 -ből) kimutatták, hogy a nők reakcióideje jelenleg lassabb, mint a férfiak átlaga. A jó hír az, hogy a szakadék szűkül! Mivel egyre több nő játszik videojátékokkal vagy más reakcióvezérelt sportokkal, az átlag közelebb kerül a férfiakhoz. Levezetett eszközök: A női játékosok reakcióideje megegyezik a férfi játékosokkal.

Ebben a cikkben már foglalkoztunk a nemek közötti különbséggel - talán érdemes megnézni.

Játék műfaj

A Starcraft 2 egy valós idejű stratégiai játék. Itt teljesen más mozdulatsorok jönnek szóba, mint a 3D -s lövöldözőknél. A sportjátékokban még más a helyzet. Az egyetlen összehasonlítható mozgás az egérgombra való kattintás, amikor egy bizonyos trigger (pl. Vizuális inger) aktív. Ezenkívül egy mozgalom azonnal megváltozik a végrehajtásban az adott műfajban.

A Starcraft 2 -ben például elegendő gyorsan rákattintani az egységre, ha rákattintunk az egység bármelyik pixelére. Egy lövöldözős játékban a célkeresztet nem kell bárhol elhelyezni az ellenfélben, hanem a hitboxon belül és lehetőség szerint ott a fejen.

Apró, de fontos különbség.

A sportjátékokban elengedhetetlen, hogy időben megnyomjuk és elengedjük (pl. Fejléc a FIFA -ban). Tehát ismét egy teljesen más mozgássorozat.

Tapasztalat

A mai videojátékok nagyon összetettek, nagyon gyorsak, és az egyes játékok milliószor eltérően futhatnak. Ha összehasonlít egy régi játékot, mint a Tetris, és egy jelenlegi játékot, mint a Valorant, akkor gyorsan világossá válik, hogy a tapasztalati tényező egyre fontosabb szerepet játszik. Természetesen egy 18 éves fiatalnak több tapasztalata lehet egy játékban, mint egy 35 évesnek, de a tapasztalatok a játékon kívüli felismerésekből is származnak.

Hadd mondjak egy példát: A 18 éves játékos a játékának leginkább reagáló játékosa, és először érkezik offline döntőbe. A belső izgalom, az aréna új hallási ingerei (taps, ujjongás, háttérzaj) és a rendelkezésre álló berendezések természetesen bántják a teljesítményét. A 35 éves férfi mindezt már sokszor megtapasztalta, otthon érzi magát, és nagyon várja a döntőt.

Szerinted ki lesz a bajnok?

A gyorsabb reakció nem mindig vezet a legjobb döntéshez. A tapasztalat itt is hatalmas előnyt jelenthet.

Ezzel a grafikonnal szeretném megmutatni, hogy egy 18 éves játékos valamivel gyorsabban tud reagálni, mint egy 35 éves, de ez az időveszteség az idősebb játékosoknál főleg a tapasztalatok bevonásával kompenzálható.

Más szóval, itt láthatjuk, hogy a 18 éves játékos sokkal gyorsabban reagál, de a döntés minősége sokkal magasabb a 35 éves játékos esetében. A játékhelyzettől függően mindkét eredmény előnyös vagy hátrányos lehet.

A gyakorlat a Pro Gamingben

A legtöbb profi játékos valóban 18 és 26 év között van. De egyre több a felfelé (és lefelé) kilengés. Például a japánok Naoto „Sakonoko” Sako, 40 évesen 3. helyezést ért el a Evolution Championship Series 2020.

Steeve “Ozstrik3r” Flavigni 34 éves korában több tornát is megnyert CSGO csapatával együtt.

A Wiktor „TaZ” Wojtas 34 évvel is könnyen lépést tarthat a CSGO -val. Párjával, Filip „NEO” Kubski -val (33 éves) együtt számtalan sikert ünnepelt az elmúlt években.

Milliónyi egérkattintás és karmozgás természetesen hatással van az életkorra. 20 évvel ezelőtt a játékosok nem figyeltek testükre vagy étrendjükre. A játékosok fiatalabb generációja ebből a szempontból logikailag képlékenyebb. A fiatalabb játékosok gyakran nagyobb rajongótáborral és nagyobb média vonzással rendelkeznek az Esport szervezetek számára.

Van még néhány oka annak, hogy az összes profi játékos 90% -a 18-26 éves, de nincs ok arra, hogy egy idősebb vagy fiatalabb játékos ne érje el ugyanazt a teljesítményt.

Egy youtube videóban (lásd alább) néhány CSGO pro lejátszót elemeznek. A legjobb mérés 104 ms. Mások 300 ms -ig terjednek. Végül ez a példa csak azt mutatja, hogy a reakcióidő másodlagos a sikeres CSGO karrier szempontjából, és sok más tényező is szerepet játszik.

Mérje és tanítsa reakcióit

Számára minden bizonnyal érdekes, hogyan javíthatja most a reakciósebességét. Nincs kifejezett gyakorlat. Amint azt fentebb leírtuk, a játékhoz kapcsolódó mozgások és különböző ingerek kapcsolódnak a reakcióidődhöz.

Ha játszol egy lövöldözős játékkal, és ő hoz magával egyfajta lövöldözős tanyát (azaz képzési lehetőséget fegyverekre, lőtávokra és mozgó célpontokra), akkor ez az első lehetőség, amelyet naponta használnia kell.

További képzési lehetőségek az Aimtrainer for Shooter. Itt mindenekelőtt a pontosság is növekszik.

Reakciós játékok, mint pl osu! (kattintson ide a kiadó webhelyéhez) gyakorolja a reflexeit összetett mozgásokban és „edzi” az izom memóriáját.

A reakcióidőt kifejezetten mérni nagyon könnyű játékon kívül. Például online tesztelheti a vizuális ingerre adott reakcióját (link egy teszthez).
A fentiek szerint azonban ennek nagyon kevés jelentése van a játék tényleges reakcióidejére és az eredmény minőségére.

Következtetés

Az elmélet néha kegyetlen. > 24 éves korodban állítólag régi hír vagy a Starcraft 2 -ben. A gyakorlat azonban más képet mutat nekünk. Néhány játékos harmincas éveiben jár a zenitben.

Minél több tapasztalattal rendelkezik egy játékos, annál jobban bekapcsolódik a reakció sebességébe. Természetesen ez növeli a tiszta döntési időt, de a döntések minősége profitál belőle.

Vannak olyan játékhelyzetek, amikor tiszta reakcióidővel veri le az ellenfelet. Ha mindketten egyszerre húzták a célkeresztet az ellenfélre, az nyer, aki gyorsabban húzza meg a ravaszt. Logikusan. Más helyzetekben több reakcióváltozat bevonása a gyors reakcióval szembeni fölényhez vezet.

Ezenkívül a reakcióidő nem egyszerűen befolyásolja a vizuális ingert. Például egy zöld jelzőlámpa, lépjen a gázra - ez nagyon egyszerű.

A fent említett tanulmányok egy kicsit túl könnyűvé teszik ezt a pontot. Elegendő egyéb tényezőt adtam meg, amelyek erősen befolyásolják a reakcióidőt a mérés idején.

Ha nem Ön a leggyorsabb a nap alatt, akkor van egy figyelemre méltó tényező, amely a legvilágosabban kompenzálja a reakcióidőt: a tapasztalat.

Természetesen sok más tényező is szerepet játszik, például az agynak egyszerre kell kidolgoznia az ingerek számát, vagy hogy az izmok készen állnak-e egy impulzusra (kulcsszó: bemelegítő tréning).

Ha már az életkorról beszélünk, tudtátok, hogy a profi játékosok hány éves korban keresik a legtöbb pénzt? A válasz itt található.

Ha kérdése van a bejegyzéssel vagy általában a profi játékokkal kapcsolatban, írjon nekünk: contact@raiseyourskillz.com.

Ha izgalmasabb információkat szeretne kapni a Pro Gamerré válásról és a Pro Gaming -ről, iratkozzon fel a mi oldalunkra hírlevelére itt.

GL és HF! Flashback out.

Kapcsolódó témakörök