Van a főiskoláknak esportja az Egyesült Államokban? Új út a Pro Gaminghez (2023)

Az Esports és a mögötte álló játékipar struktúrái egyre inkább a klasszikus sportok felé orientálódnak. Mindeközben aktívan népszerűsítik a fiatal tehetségeket az esportban. Egyrészt az esport szervezetek új tehetségeket keresnek, de az USA oktatási rendszere is felismerte, hogy az esport rengeteg marketingpotenciált épített fel.

Hagyományosan a sportolói karrier az Egyesült Államokban a főiskolákon kezdődik. Ezért feltettük magunknak a kérdést, van-e a főiskoláknak esportja az Egyesült Államokban?

Az esport egy globális iparág, amely az elmúlt években nagy népszerűségre tett szert. Olyannyira, hogy a teljes szegmens várhatóan ez év végére 2.3 milliárd dolláros óriássá válik.

Jegyzet: Ez a cikk angol nyelven készült. Előfordulhat, hogy a más nyelvekre történő fordítások nem biztosítják ugyanazt a nyelvi minőséget. Elnézést kérünk a nyelvtani és szemantikai hibákért.

Dióhéjban, az e-sport iparág az Egyesült Államokban is eljutott a főiskolák felé, ahogy sok más fejlett országban is.

Népszerűsége inkább növekszik, ami jól látszik abból, hogy 2016-ban összesen mindössze 7 különböző amerikai főiskolán volt esport program, de a következő két évben ez a szám óriási mértékben megnőtt, és elérte a 63-at.

A SZÜLETETT (National Association of Collegiate esports) egy non-profit tagsági szervezet az Egyesült Államokban. Aktívan részt vesz több iskola és főiskola bevezetésében az esport területén.

A NACE-nak több mint 170 egyesült államokbeli tagiskolája van, több mint 5000 aktív játékossal, és összesen 16 millió dollárt kínál ösztöndíjak és segélyek formájában az esport területén részt vevő amerikai diákoknak.

esport játékok

Lehet, hogy az amerikai főiskolák nem fogadták olyan gyorsan a globális esport forradalmat, mint néhány más ország főiskolái, de jobb későn, mint soha.

Ezek a kollégiumok ma már nem csak részleges ösztöndíjakat kínálnak a játékosoknak, hanem bizonyos esetekben akár felajánlják is őket. teljes körű ösztöndíjak.

Ezek a pénzügyi támogatások azt mutatják, hogy az amerikai főiskolák minden eddiginél több diákot szeretnének, hogy aktív szerepet játsszon az ESportban, hogy hírnevet szerezzenek életüknek. 

Kapnak fizetést a College Esports játékosok?

Az esport területe rendkívül jövedelmező, a globális szereplők nagy összegeket kapnak. Ez a hatalmas nyeremények mellett.

A helyzet azonban egészen más a főiskolai esport játékosok esetében, akik a legtöbb esetben nem kapnak közvetlen finanszírozást vagy kifizetést.

A legtöbb főiskola az Egyesült Államokban és világszerte inkább az, hogy több ösztöndíjat kínálnak ezeknek a játékosoknak.

Ily módon, bár a játékosok nem készpénzben kapják a fizetést, gyakran meglehetősen bőségesen fizetik őket, mivel a világ legtöbb részén az egyetemi díjak meglehetősen súlyosak.

Ezzel elérkeztünk ahhoz a kérdéshez, hogy a hallgatók részesülnek-e ösztöndíjban, és milyen különböző típusú ösztöndíjakat kínálnak számukra.

Röviden, három különböző típusú ösztöndíjat kínálnak a főiskolai esport játékosok számára, amelyek a következők:

  • Részleges ösztöndíjak;
  • Teljes tandíj ösztöndíjak;
  • Full-Ride Ösztöndíjak.

Mennyit érnek ezek a játékösztöndíjak?

Az Egyesült Államokban a legtöbb részösztöndíj évente 500 és 8000 dollár között mozog. 

Ez egy széles tartomány, de az, hogy ki kap 500 dollárt, és jókora 8000 dollárt fizet évente, a játékosok képességeitől függ.

A teljes tandíjas ösztöndíjak messze felülmúlják ezeket a részösztöndíjakat, mivel az amerikai főiskolák teljes tandíja évente több ezer dollár.

De a teljes körű ösztöndíjak az, amelyek a játékosokat a következő szintre emelik a pénzbeli előnyök tekintetében.

Ebben a szegmensben azonban nagy probléma, hogy az egyetemeken többnyire nincsenek szigorú szabályok az ösztöndíjak odaítélését illetően. 

Emellett a legtöbb amerikai főiskola nem említi az ösztöndíjak összegét a honlapján vagy a tájékoztatójában, így nem lehet biztosan megmondani, hogy mennyi pénzt kapsz ösztöndíj formájában.

Ha képet szeretne kapni a különböző amerikai főiskolák által kínált összegekről, tekintse meg az alábbi képet.

Őszinte ajánlás: Megvan a képességed, de az egered nem támogatja tökéletesen a célzást? Soha többé ne küzdj az egérfogással. Masakari és a legtöbb profi támaszkodik a Logitech G Pro X Superlight. Győződjön meg róla saját szemével ezt az őszinte értékelést írta Masakari or nézze meg a műszaki adatokat most az Amazonon. A játékhoz illő egér jelentős különbséget jelent!

Milyen játékokkal játszhatsz a College Esportsban?

A főiskolai esportban elérhető játékok száma idővel növekszik. Eleinte, amikor a terület még gyerekcipőben járt, csak néhány cím szerepelt ezen a listán.

Ahogy azonban egyre több főiskola csatlakozott a szegmenshez, és egyre több játékos kezdett érdeklődni az ilyen események iránt, a főiskolai esportban elérhető játékok száma gyorsan nőtt.

Tehát vessünk egy pillantást a különböző típusú játékokra, miközben osztályozzuk őket kategóriáik alapján.

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)

Ez a legnépszerűbb játékműfaj sok esport-rajongó és -rajongó körében, mivel az ilyen játékok rendkívül lebilincselő élményt nyújtanak a játékosok és a nézők számára.

A főiskolákon Sportként játszott fő MOBA-játékok közé tartozik a League of Legends, az Arena of Valor, a DOTA és a Heroes of the Storm.

First Person Shooter 

Az első személyű lövöldözős játékok a helyük szélére tolják a játékosokat, a nézők pedig a képernyőjükhöz ragadnak a játék során. Egy rossz mozdulat, és eltűnsz.

Néhány híres FPS-cím, amely szerepel az egyetemi esportokban:

Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.  

esport esemény

Stratégia játékok

A valós idejű stratégiai játékok megkövetelik a játékosoktól, hogy megfelelő stratégiát dolgozzanak ki a legjobb eredmények elérése érdekében. 

A StarCraft II egy híres játék ebben a kategóriában, amelyet az egyetemi esport játékosok szeretnek.

Verekedős játékok

A harci játékok, például a Mortal Kombat és a Street Fighter népszerű esportjátékok.

Ahogy azonban már korábban említettük, évről évre bővül azoknak a játékoknak a listája, amelyeket a játékosok az egyetemi esport részeként élvezhetnek. 

Ennek az az oka, hogy a különböző játékfajtákból egyre több játékos szeretne felvenni a versenyt a mezőny legjobbjaival, és ehhez a főiskolai esport remek platformot biztosít számukra.

Milyen más országokban tud sportolni az egyetemen?

Míg úgy tűnik, hogy az Egyesült Államokban a főiskolák különösen érdeklődnek a főiskolai esportok iránt, a világon sok más ország kínál lehetőséget hallgatóinak, hogy részt vegyenek ezen a területen.

Dél-Korea

Az esportról szóló vita nem teljes Dél-Korea említése nélkül. 

Ennek oka, hogy az ország nemcsak abban vállalt aktív szerepet, hogy nagy lehetőségeket biztosítson ennek a szegmensnek, hanem az esport főiskolai bevezetésében is az egyik úttörő.

esport esemény 2

Kína

Kína egy másik ország, amely úgy tűnik, hogy jelenleg minden területen halad előre, beleértve a főiskolai esportot is.

Ezért érdemes megjegyezni, hogy Kína már 2003-ban hivatalos sportágként fogadta el az esportot.

Ez azt mutatja, hogy miért olyan népszerű az esport szegmens a kínai főiskolákon. 

Ha többet szeretne megtudni a kínai játékosok korlátairól, javasoljuk ezt a cikket a New Your Timesból.

Finnország

Az európai ország, Finnország ezen a téren is az élen jár. 

A finn kormány 2017-ben hivatalos sportággá fogadta az esportot, így már közel 4 éve, hogy a finn főiskolák diákjai részt vesznek az esport rendezvényeken.

Ukrajna

Ukrajna az egyik legfrissebb ország, amely 2020-ban hivatalos sportágként fogadta el az e-sportot. Ezen kívül több ukrán főiskola is kínál e-sportot a játékosoknak. Természetesen reméljük, hogy az ukrán Esport szcéna az oroszországi konfliktus ellenére is érintetlen marad. 

Természetesen úgy gondoljuk, hogy a nemzeteknek inkább a virtuális harctéren kellene rendezniük vitáikat.

#stopwar

Egyesült Királyság

Az Egyesült Királyságban több egyetem is kínál e-sport diplomát, és a sportág játékosai a főiskolán való tartózkodásuk alatt is aktívan részt vesznek a játékmenetben.

esport központ

Thaiföld

Thaiföld volt az első ország Délkelet-Ázsiában, amely elfogadta az esportot, így az ország különböző főiskolái lehetőséget kínálnak a hallgatóknak arra, hogy részt vegyenek a főiskolai esportokban.

Azt is fontos megjegyezni, hogy sok ország elfogadja az e-sportot és ugrál a fedélzetre, felismerve, hogy ez a terület számos növekedési lehetőséget kínál mind a játékosok, mind az egyetemisták számára.

Utolsó gondolatok a College-Esportsról 

Míg Masakari és szerintem nem lettünk rosszabbak abban, hogy játékosok legyünk, ahogy öregszünk (erről az elméletről bővebben ebben a bejegyzésben), biztosan nem megyünk vissza az egyetemre. 

Kár. 

Manapság a jó, tehetséges tanulóknak jó esélyük van arra, hogy korán belevágjanak az esportba, és hosszú karrierjük legyen profi játékosként. 

Természetesen az aktív pályafutás után az esporthoz való kötődés sem szűnik meg. Ezalatt a volt játékosok stratégiai tanácsadók, edzők vagy csapatmenedzserek lesznek.

Számunkra mindig jó látni, hogy hová jutott a játék versenyszerű része az elmúlt 25 évben. A teljes potenciál még messze van a kiaknázástól, de a jelenlegi fejlesztések (olvassa el a játékiparról szóló bejegyzésünket) mind a megfelelő irányba mutat.

Ha az esport karrierjében gondolkodik, a siker esélye soha nem volt nagyobb.

Ha kérdése van a bejegyzéssel vagy általában a profi játékokkal kapcsolatban, írjon nekünk: Contact@raiseyourskillz.com.

GL és HF! Flashback out.

Michael "Flashback" Mamerow több mint 35 éve játszik videojátékokkal, és két Esport szervezetet épített fel és vezetett. Informatikai építészként és alkalmi játékosként a technikai témák iránt elkötelezett.

A 3 legnépszerűbb Esporthoz kapcsolódó bejegyzés