9 fő különbség az esport és a hagyományos sportok között (2023)

Már közel 25 éve veszünk részt aktívan az Esportban. Valószínűleg még soha nem volt ilyen gyors elterjedése egy sportágnak szinte az egész világon. Ezt a gyors technológiai fejlődés és az internet terjedése tette lehetővé.

Az esport és a hagyományos sport sok tekintetben hasonló, de ebben a bejegyzésben szeretném megmutatni, hol vannak a látszólagos különbségek. A legtöbb különbség mellett látni fogjuk, hogy az Esportnak vannak olyan előnyei, amelyek valószínűleg elvezetnek bennünket ahhoz, hogy további 25 év múlva megtaláljuk az egyensúlyt az Esport és a hagyományos sportok között.

Kezdjük a sport központi elemével – a sportolókkal.

Jegyzet: Ez a cikk angol nyelven készült. Előfordulhat, hogy a más nyelvekre történő fordítások nem biztosítják ugyanazt a nyelvi minőséget. Elnézést kérünk a nyelvtani és szemantikai hibákért.

Bárki tud e-sportolni

Ami az esportot annyira népszerűvé tette és a jövőben is az lesz, az az, hogy minden játékos egyenlő, mint ember. Tényleg egyenlő. Lehetnek különbségek a játékfelszerelésben, de egyébként nincs kultúra, faj vagy nem szerinti felosztás.

A hagyományos sportágakban gyakran előfordul, hogy az emberek történelmi csoportosulnak sajátos jellemzőkkel.

A versenyszerű játékban természetesen vannak korhatárok bizonyos játékoknál, de ezen túl nincs akadálya annak, hogy egyszerűen együtt játszhassunk. A többjátékos játékhoz manapság internetre van szükség, és a világhálóhoz való csatlakozással a játékos azonnal nemzetközi pályára lép.

Igen, vannak regionális fenntartások bizonyos nemzetiségű játékosokkal szemben, de ez nem akadályozza az Esport gyakorlatát.

Ami szinte mindig elválasztja a hagyományos sportot, az a nem.

Az atlétikában fokozott versenytorzulás tapasztalható a transzsportolók miatt. A férfiak és nők testalkatának különbsége eltérő besoroláshoz vezet. Ezenkívül vannak életkor vagy testtömeg alapján történő elválasztások.

Ezek egyike sem létezik az Esportsban. Egy 16 éves is nyerhet sokkal idősebb ellenfelekkel szemben.

És egyáltalán nem mindegy, hogy fiú vagy lány.

Őszinte ajánlás: Megvan a képességed, de az egered nem támogatja tökéletesen a célzást? Soha többé ne küzdj az egérfogással. Masakari és a legtöbb profi támaszkodik a Logitech G Pro X Superlight. Győződjön meg róla saját szemével ezt az őszinte értékelést írta Masakari or nézze meg a műszaki adatokat most az Amazonon. A játékhoz illő egér jelentős különbséget jelent!

A felszerelések általában drágábbak az esportban

Tudom, hogy vannak kivételek ez alól. Például a gokartozás, a lovaglás és más exkluzívabb sportok nagyon drágák lehetnek a kezdeti költségekben és a karbantartásban. Ha azonban az összes hagyományos sportág tömegét nézzük, a kezdeti vásárlási költségek jóval alacsonyabbak, mint amennyit akkor kapnánk, ha az Esports profi játékosa szeretnél lenni.

Oké, ne gondoljuk arra, hogy a játékosok minden sportágban sokat fizetnek a felszerelésükért a szponzoroktól. Vegyük csak a kezdeti költségeket vagy a belépési korlátot.

Néhány példa a hagyományos sportágakból:

Mennyibe kerül a foci felszerelés? 1,000 és 2,500 dollár között. Itt az NFL szabványról beszélek. Az alsóbb ligákban biztosan sokkal kevesebbel lehet bejutni.

Mennyibe kerül egy profi teniszező felszerelése? 1,000-2,000 dollár. Ismét a versenyjátékról van szó, és nem az alkalmi játékosról, aki ütővel és egy marék labdával megy a teniszpályára.

Mennyibe kerül egy profi kosárlabdázó felszerelése? 500-1,000 dollár. Az atlétika számos más sportágában (futás, ugrás, távoli dobás) még ennél is sokkal kevesebbe kerül a felszerelés beszerzése.

És most összehasonlításképpen a berendezés egy Esport sportoló:

Asztal 250 dollár

Szék 300 dollár

PC 2,000-4,000 dollár

Egér 150 dollár

Egérpad 50 dollár

Monitor 500 dollár

Headset 150 dollár

Fülhallgató 150 dollár

Billentyűzet 50 dollár

Ruházat (mez, ujjas) 150 dollár

Egyéb technikai dolgok (routerek, konnektorok, USB hubok stb.) 200 dollár

Ezután valahol 4,000-6,000 dollár körül végzünk.

A ferde képet a következő pontban javítjuk, de ne feledjük: Kicsit mélyebbre kell ásni a pénztárcáját, hogy a professzionális felszerelések technikailag egyenrangúak legyenek a versenytársakkal.

Ha ezt olvasod, és azt gondolod magadban, hogy nem lehet akkora különbség, hogy 50 dolláros vagy 150 dolláros headsettel játszom, hadd mondjam el:

A különbség a játékos szemszögéből csalásnak tűnik egy 50 dolláros fejhallgatóval.

A jobb hangminőségnek köszönhetően a professzionális játékos pontosan hallja, hol vannak az ellenfelek, milyen felületen járnak, vagy honnan lőnek. Szóval jól elköltött pénz.

Kevés utazási tevékenység az Esportban

Most egy kicsit megfordítjuk az előző pontot. A hagyományos sportágak működési költségei általában jóval magasabbak professzionális szinten.

Az esport csak kis mennyiségű utazást vagy mozgást foglal magában.

Nincsenek hazai és idegenbeli meccsek, ahol busszal vagy repülővel kell egy egész csapatot nagy távolságra szállítani. Vannak azonban olyan alkalmak, amikor ez megtörténik, például a világbajnokságokon. A profi játékos vagy otthonról játszik, vagy nagyobb esport szervezetek esetén a megadott játékhelyről.

Tehát manapság érdemes megemlíteni, hogy az Esportsnak viszonylag kicsi a CO2-lábnyoma, még akkor is, ha az elektromosságot is beleszámítjuk a számításba.

Ha többet szeretne olvasni a videojátékosok CO2-kibocsátásáról a hagyományos sportokhoz képest, nézze meg ezt a példát. Ebben a blogbejegyzésben, a játékot a túrázáshoz hasonlítják. Spoiler: Ha kímélni akarod a környezetet, ne túrázz.

Dinamikus struktúrák az Esportban

A hagyományos sportoknak van egy erőssége, amely az esportból még mindig hiányzik.

Az igazság kedvéért azonban el kell mondanunk, hogy ez az erősség lassan kibontakozik, és az esport még baba a régóta bevált sportokhoz képest.

Itt a támogató struktúrákról beszélek.

Szinte minden hagyományos sportágban létezik az utánpótlás fejlődését elősegítő egyesületi vagy klubrendszer.

Hagyományos sport piramis
Az amatőr sportolótól (04) a profi sportolóig (01) az út tervezhető. A struktúrák azonnal átláthatóvá teszik a teljesítményt és elősegítik a tehetséget (03). Az amatőr szektorban (02) egy sportoló szinte teljes egészében a sportra koncentrálhat.

Vagy az iskolák veszik át az új tehetségek felkutatását. A sportolók még az amatőr bajnokságokban is szinte teljes egészében a sportágukra koncentrálhatnak, és átfogó támogatást kaphatnak.

Nem tudom, vannak-e már ösztöndíjak esport-sportolóknak, de nehéz a sportágakra koncentrálni, amikor a pénzkeresési nyomás nagy, és az életkorral folyamatosan növekszik.

Jelenleg az Esports struktúrái nagyon dinamikusak.

Esport piramis
Még mindig hatalmas a szakadék a hobbi (04) és a szakmai szint (01) között. Közben semmi sem szilárdan felépített. A fiatal játékosok promóciója nincs (03), az úgynevezett félprofi játékosok pedig a hobbijátékosok laza egyesületei (02).

Amikor új játék indul, a kiadó bajnokságot vagy nagy eseményt kezdeményez. Függetlenül attól, hogy a kiadó több éven vagy akár évtizeden keresztül folytatja ezt a formátumot, mint például a League of Legends, vagy a játék egy ilyen nagy közösséget fejleszt sok szervezővel, mint pl. CS:GO, ez mindig meglepetés a játékosok számára.

Egy fiatal játékos erre aligha építheti a jövőjét.

Így a legtöbb esetben a nagyon dinamikus struktúrák miatt hiányzik a karriertervezési képesség.

Fókuszban az önmotiváció az esportban

Ennek egy része az előzőhöz tartozik.

Míg a hagyományos sportágakban az Esportban mindig azonnal – sokszor önként – elérhető edzők, addig ilyenről csak akkor van szó, ha már szerződésben áll valaki egy professzionális szinten működő Esport szervezettel.

Addig a játékosoknak hihetetlenül önmotiváltnak kell lenniük ahhoz, hogy több éven át dolgozzanak a mechanikáján, a játékstílusán és a mentális képességeiken.

Itt az Esports még teljesen gyerekcipőben jár.

Ez még fontosabbá teszi egy ambiciózus játékos számára, hogy a lehető leggyorsabban találjon egy stabil csapatot, amelyik elemzésekkel, kritikákkal és edzésekkel fejleszti egymást.

Az esport mindig azonnal multikulturális 

A hagyományos sportágak mindenekelőtt a nemzeti oldalra helyezik a hangsúlyt. NFL, NBA, 1. Bundesliga, Premier League, gokart.

Csak akkor válnak kontinentálissá vagy nemzetközivé, ha jelentős sportesemények zajlanak.

Az esportban mindig egy játékszerverhez csatlakozol egy olyan régióban, ahol sok ország található.

A pénzdíjas versenyek és ligák általában szintén többnemzetiségűek. Durva megosztottság van Észak-Amerika, Dél-Amerika, Európa és Ázsia között, de senki sem lepődik meg, ha kínaiak jelennek meg egy észak-amerikai szerveren. Vagy amikor a brazilok Európában játszanak.

Ahogy fentebb említettük, az esportban mindenki egyenlő.

Ez természetesen egy gyönyörű példakép funkcióhoz vezet, amely nemcsak a fair playre, hanem az antirasszizmusra és a szexizmusra is kiterjed. Számos példa van arra, hogy a játékosközösség – akár egyedi esetekben is – azonnali visszhangot mutatott, amikor ezeket az értékeket megsértik.

Angol nyelv nélkül nem jutsz messzire az Esportban

Az esport mindig multikulturális és nemzetközi. Ha egy játékos nem érti a beszélt nyelvet a voice chatben, kivétel nélkül mindenki azonnal angolra vált. A hagyományos, esetenként csak helyben űzhető sportágakban ez csak a média által világszerte forgalmazott sportágak esetében szükséges. De akkor általában csak a legmagasabb ligákban. Néhány olimpiai aranyérmes egy szót sem tud angolul.

Dolgozatom: Az esport még jobban összetartó, mint a hagyományos sport.

Helyzet a társadalomban

Remélhetőleg ez a pont elvész, amint az Esport valamilyen formában olimpiai sportággá válik, vagy a világ összes országa valódi sportágként ismeri el. Jelenleg az Esport a következő országokban ismert sportként: Amerikai Egyesült Államok, Dél-Korea, Kína, Finnország, Németország, Ukrajna, Pakisztán, Thaiföld, Oroszország, Olaszország, Brazília, Nepál, Indonézia, Türkmenisztán, Macedónia, Srí Lanka, Dél Afrika, Szerbia, Üzbegisztán, Kazahsztán és Grúzia.

Annak ellenére, hogy a legtöbb 50 év alatti ember kapcsolatba került számítógépes játékokkal, és sokan beépítették őket a mindennapjaikba, az Esportsnak még mindig van némi hiányzó léte.

Európában a rendszeres televízióban az Esports egyszerűen nem létezik.

Az iskolákban még mindig kerülik a videojátékokat, sőt a gamification mint tanulási módszer ritkán kerül szóba.

Az elmúlt 20 év fejlődése azonban reményt ad. Különösen az elmúlt öt évben történt döntő előrelépés a tömeges alkalmasság felé.

A nagy sportklubok Esport részlegeket alapítottak, és egyre több cég szeretne szponzorként megjelenni az Esportban.

Az Esports jelenleg még messze van attól a társadalmi elismeréstől, amelyet a hagyományos sportoknak adnak, de két dolog arra utal, hogy ez gyorsan változni fog:

1. Aligha van a világon olyan gyorsan fejlődő iparág, mint a játékipar. További információkért nézz be ide:

2. a digitális bennszülöttek számára a videojáték olyan tipikus hobbi és sport, mint az autóversenyzés, a tenisz vagy a maraton.

Egy sport, de több sportág

Ha focizik, nem használhatja teniszezésre a kézizsákot. Ha teniszezsz, mindenki hitetlenkedve néz majd rád, ha az ütőddel próbálsz futballozni.

Ha Esportot játszol, mindig játszhatsz egy másik tudományágat ugyanazzal a felszereléssel.

Esports One Gaming Gear több szakág
Egy Esport atléta elméletileg sok különböző játékműfajban vagy sportágban játszhatna ugyanazzal a játékfelszereléssel. Például versenyjátékok (1), stratégiai játékok (2), első személyű lövöldözős játékok (3) és sportjátékok (4).

Váltson Call of Duty a Valoranthoz? Nincs mit. Váltson League of Legendsről DOTA 2-re? Nincs mit. Váltson Valorantról League of Legendsre? Működik is. Így nem csak egy műfajon belül változtathat bármikor, hanem a műfajok között is.

A hagyományos sportágak nem változnak olyan gyorsan, mint az esport.

Egyes sportok rövidebb időközönként változtatnak apróságokon. A versenyzésben például szinte minden évben változnak a szabályok. A játék évről évre teljesen megváltozhat néhány professzionális esport ligában, mint pl Call of Duty. Szakemberként ehhez tudni kell alkalmazkodni.

A profi játékosok azonban jelenleg viszonylag rövid karrierjükkel fizetnek a magas dinamikáért. Ebben a bejegyzésben írtunk róla:

Utolsó gondolatok az esportról a hagyományos sportoknál

Egyáltalán nem akarunk itt két világ csatáját ábrázolni. A hagyományos sportoknak ugyanaz a létjogosultsága, mint az esportnak.

Egyes tudományágakban előfordulhat átmenet a fizikairól a virtuálisra.

Miért kell a sakkozóknak még mindig fizikailag szembenézniük egymással?

Más szakágakban egyszerűen kettős lesz a világbajnokok elnevezése.

Lehetne párhuzamosan egy fizikai kosárlabda világbajnok és egy digitális kosárlabda világbajnok.

Végül is ezek a sportolók teljesen más képességekkel rendelkeznek, de ugyanazt a sportot szeretik.

És akkor lesznek teljesen szokatlan esportok, amelyek csak a virtuális valósággal fordulhatnak elő a fejedben. Miért ne?

Várjuk a következő éveket és az Esport fejlődését. Izgalmas időket élünk.

Ha kérdése van a bejegyzéssel vagy általában a profi játékokkal kapcsolatban, írjon nekünk: Contact@raiseyourskillz.com.

GL és HF! Flashback out.

Michael "Flashback" Mamerow több mint 35 éve játszik videojátékokkal, és két Esport szervezetet épített fel és vezetett. Informatikai építészként és alkalmi játékosként a technikai témák iránt elkötelezett.

A 3 legnépszerűbb kapcsolódó bejegyzés az „Esports” témában