Trebam li koristiti anizotropno filtriranje za FPS igre? (2023)

U gaming sceni uvijek postoje dvije vrste igrača. Neki nemaju pojma o softveru i hardveru i samo igraju igricu, a drugi stalno petljaju po svom sustavu i pokušavaju iz njega izvući svaku malu prednost. Ja pripadam potonjem. Uvijek mi je smetalo što protivnik može imati tehničku prednost u 1 protiv 1, tako da sam uvijek gledao svaku moguću postavku i trošio puno vremena na istraživanje i testiranje kako bih izvukao maksimum iz svog postojećeg hardvera.

Naravno, ispravne postavke vas ne čine superzvijezdom, već vaš talent, vještine i iskustvo, ali pomisao da moj sustav radi optimalno, a samim tim i ovisi isključivo o mojim sposobnostima i sposobnostima protivnika, uvijek mi je davao bolji osjećaj i više samopouzdanja jer sve što može pozitivno utjecati na moj učinak sam radio i znao sam da me je stoga teško pobijediti.

Danas ćemo govoriti o postavci anizotropne filtracije na upravljačkoj ploči NVIDIA.

Anizotropno filtriranje je tehnika koja se koristi u video igrama za poboljšanje kvalitete slike.

Već smo se pozabavili raznim opcijama podešavanja na našem blogu, i ovdje možete pronaći naše prethodne članke o ovim temama.

Idemo!

Oh, čekaj malo. Ako više volite ovu temu u obliku videa, ovdje imamo pravu:

Ovaj video je na engleskom, ali titlovi su na vašem jeziku. Preuzeli smo inicijativu da izravno uključimo titlove.

Svidio vam se video? Pretplatite se na naš kanal i dobiti obavijest kada objavimo novu.

Bilješka: Ovaj članak je napisan na engleskom jeziku. Prijevodi na druge jezike možda neće pružiti istu jezičku kvalitetu. Ispričavamo se zbog gramatičkih i semantičkih pogrešaka.

Što je anizotropno filtriranje u kontekstu igranja igara?

Prije svega, mora se reći da postoje dva načina za postavljanje anizotropnog filtriranja:

  1. na upravljačkoj ploči NVIDIA
  2. u izborniku u igri

Zadana postavka na NVIDIA upravljačkoj ploči je "upravlja se aplikacijom". Dakle, postavke unutar igre stupaju na snagu, a većina igara, posebno FPS igara, ima odgovarajuće opcije postavki. Međutim, ako to nije slučaj, imate mogućnost napraviti odgovarajuće postavke za ove igre na NVIDIA upravljačkoj ploči.

anizotropno filtriranje nvidia upravljačka ploča
Ako želite da vaša igra koristi svoje postavke, odaberite Kontrolirano aplikacijom

U izbornicima u igri pronaći ćete ovu postavku skraćenu kao AF, a uz nekoliko opcija koje možete izabrati, morate znati što radi prije nego što možete promijeniti postavke prema svojoj volji.

Anizotropno filtriranje ima veze s teksturama, čineći stavku realističnijom u iskustvu igranja.

Međutim, teksture imaju problem da ako se na njih ne primjenjuje filtriranje, bliži objekti izgledaju sjajno, ali oni u daljini ne slijede ovaj obrazac. To utječe na igru.

Anizotropno filtriranje je napredniji način filtriranja od bilinearnog i trilinearnog filtriranja jer ovaj način smanjuje zatezanje unutar tekstura.

Kao rezultat toga, udaljeni objekti doimaju se mnogo kvalitetnijima, osobito kada se gledaju pod ekstremnim kutovima.

Na primjer, ako uživate u iskustvu simulatora leta, AF će vam pomoći da udaljeni dio uzletno-sletne staze bude jasniji prilikom slijetanja zrakoplova. Da AF nije bio omogućen, igrači bi se suočili s ekstremnim poteškoćama u prepoznavanju predmeta koji se nalaze dalje.

Iako filtriranje teksture možda nije tako zahtjevno kao druge tehnike poboljšanja vizualne kvalitete, AF je još uvijek značajka GPU-a. Stoga, dok povećavate njegovu vrijednost, performanse bi mogle biti pogođene.

Ovisno o vašem hardveru, možda ćete, a možda i ne, moći osjetiti pad broja sličica u sekundi, ali se koriste veće vrijednosti video memorije kada je AF omogućen u usporedbi s onima kada nije.

Dakle, jednostavnim riječima i da sažeto anizotropno filtriranje u kontekstu igranja, bez omogućene AF značajke u igrama, udaljene stavke izgledaju mutno. Ipak, kada povećate vrijednost AF-a, oni postaju jasniji.

Iskrena preporuka: Imate vještinu, ali vaš miš ne podržava savršeno ciljanje? Nikada se više nemojte boriti s držanjem miša. Masakari a većina profesionalaca oslanja se na Logitech G Pro X Superlight. Uvjerite se sami s ova iskrena recenzija napisao Masakari or provjerite tehničke detalje na Amazonu upravo sada. Miš za igranje koji vam odgovara čini značajnu razliku!

Koliko anizotropno filtriranje utječe na performanse u FPS igrama?

Igre pucačina u prvom licu brze su nokaut sesije u kojima ili u djeliću sekunde obarate svoje neprijatelje ili vas oni ubijaju.

U takvim igrama neprijatelji se nalaze na svim udaljenostima i napadaju vas sa svih strana.

Od vitalnog je značaja imati jasnu sliku o drugim igračima koji se ne nalaze samo blizu vas, već i o onima koji se nalaze daleko.

Kao što je ranije spomenuto, objekti i predmeti koji se nalaze daleko izgledaju mutno s isključenim anizotropnim filtriranjem. To može imati značajan utjecaj na to kako sudjelujete u igri.

Zamislite situaciju u kojoj se ponašate izuzetno dobro nokautirajući sve igrače koji se nalaze blizu vas.

Međutim, kako je AF isključen, nemate pojma što se događa daleko od vas.

Čak i ako odlučite procijeniti neprijatelje koji pucaju na vas iz daljine, nećete imati gotovo nikakav uspjeh jer će slika biti mutna, pa nećete moći brzo prepoznati neprijatelje.

Sada zamislite istu situaciju u kojoj možete brzo razlikovati neprijateljske igrače od drugih objekata koji se nalaze daleko od vas.

U ovoj situaciji ne samo da ćete se moći brzo spasiti od takvih protivnika u FPS igrama, već ćete ih također moći brzo eliminirati.

Dakle, drugim riječima, izvedba igrača u pucačinama iz prvog lica uvelike varira ovisno o tome je li AF uključen ili ne.

Ako je AF uključen, izvedba igrača je obično puno bolja od slučaja u kojem je isključen.

Naravno, uključivanje AF-a ne znači da će poboljšati vašu izvedbu i odjednom pobijediti u svim vašim igrama. Ali može pomoći u nekim igrama s velikim udaljenostima.

Uzrokuje li anizotropno filtriranje kašnjenje u unosu u FPS igrama?

Anizotropno filtriranje je proces koji zahtijeva resurse. Gužva je kada je u pitanju korištenje GPU memorije. Ako hardverska postavka ima ograničen VRAM, kašnjenje ulaza će se povećati kako povećavate postavke AF-a.

Latencija može značiti razliku između pobjede u sesijama ili njihovog potpunog gubitka.

Stoga budite oprezni ako vaš hardver nije više klase.

Budući da je vrijeme reakcije igrača u pucačinama u prvom licu u djelićima sekunde, ovo malo kašnjenje u unosu može biti dovoljno da uništi savršenu sesiju igranja.

Također je prikladno spomenuti da ulazni kašnjenje zbog AF-a izravno ovisi o postavci anizotropnog filtriranja koju odabere igrač.

Dakle, ako imate osrednje hardverske postavke, možda nećete imati polugu da povećate vrijednost AF-a na 8x ili 16x. Međutim, kada odaberete postavku 4x za AF, možda će raditi savršeno.

Stoga možete koristiti različite postavke AF-a tijekom sesija pucanja u prvom licu kako biste odredili maksimalno opterećenje koje vaš GPU može podnijeti.

Preporučujem da počnete s nižom vrijednošću, a ako ne vidite kašnjenje u unosu, možete nastaviti povećavati njegovu vrijednost do točke u kojoj ćete početi osjećati kašnjenje.

Kada osjetite da se zaostajanje počelo pojavljivati, vratite postavke na prethodnu vrijednost, jer je to maksimalno opterećenje koje vaš GPU može izdržati.

Aktiviranje anizotropnog filtriranja uzrokuje najveći ulazni lag, razlika između 2x i 16x filtriranja tada nije tako velika u usporedbi. Dakle, ako već primijetite kašnjenje unosa s 2x anizotropnim filtriranjem, u osnovi biste trebali isključiti anizotropno filtriranje. Nakon toga, vaš će sustav raditi samo s bi- i trilinearnim filtriranjem teksture.

Anizotropno filtriranje nije ni približno toliko zahtjevno kao anti-aliasing, na primjer, a ako imate dobru grafičku karticu, neće uzrokovati ozbiljno uočljivo kašnjenje u unosu.

Koje je anizotropno filtriranje najbolje za FPS igre?

Da bismo znali koje je anizotropno filtriranje najbolje za FPS igre, prvo moramo znati uobičajene AF opcije koje igraći naslovi pružaju igračima. Obično postoje četiri takve opcije:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Ne postoji čvrsto pravilo o tome koja je vrijednost anizotropnog filtriranja najbolja za igre pucačina iz prvog lica.

Iako je istina da što je veća vrijednost AF-a, to je bolja kvaliteta slike. Međutim, bilo bi pretjerano reći da možete samo povećati vrijednost AF-a na 16x za postizanje najboljih rezultata.

To bi moglo biti točno u utopiji, ali ste ograničeni vašim hardverskim mogućnostima u stvarnim situacijama.

Ako imate vrhunski GPU poput RTX-a s puno i puno VRAM-a, povećanje vrijednosti AF-a na 16x je najbolji odgovor.

Međutim, ako koristite low-end GPU i samo želite imati najbolje iskustvo igranja s ovim ograničenim hardverom, morat ćete malo podesiti postavke kako biste maksimalno iskoristili svoje sesije pucanja u prvom licu.

Možete nasumično odabrati vrijednost AF-a tijekom različitih sesija i vidjeti što vam najbolje odgovara.

Također je prikladno spomenuti da će odabir iste vrijednosti AF-a za dva različita gaming naslova imati različite rezultate.

Na primjer, ako odaberete vrijednost AF kao 2x in Call of Duty & Valorant, nećete dobiti iste rezultate.

To je zato što su različiti igraći naslovi razvijeni na različite načine, pa stoga odabir jedne vrijednosti ne generira iste rezultate za sve njih.

Dakle, jednostavnim riječima, ne postoji jedinstvena vrijednost AF-a koja se može nazvati najboljom za sve pucačine iz prvog lica, a sve se svodi na naslov igre o kojoj se govori i hardver o kojem je riječ.

Final Misli

Zaključno, u igrama s velikim udaljenostima može biti korisno pobliže pogledati anizotropno filtriranje, pod uvjetom da ga vaš sustav podržava. Nažalost, kao i kod gotovo svih postavki, morat ćete se žrtvovati sa slabijim sustavom.

Na primjer, u igrama kao što je Valorant, gdje je uključena samo bliža borba, a grafika je vrlo čista, anizotropno filtriranje neće napraviti veliku razliku. To čak može dovesti do nepotrebnog kašnjenja unosa.

Ali u igrama poput Call of Duty or PUBG, test različitih postavki svakako je prikladan za ambiciozne igrače.

Ako imate pitanje o postu ili općenito o igranju igara, napišite nam: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep and out!

Bivši profesionalni igrač Andreas"Masakari" Mamerow je aktivan igrač više od 35 godina, više od 20 njih na natjecateljskoj sceni (esports). U CS 1.5/1.6, PUBG i Valorant, vodio je i trenirao momčadi na najvišoj razini. Stari psi bolje grizu...

Top-3 povezanih postova

Specijalizirani postovi na ovu temu