U ovom postu vam pokazujemo koja je danas najrealnija pucačka igra. Zatim ćemo objasniti zašto su pucačke igre toliko popularne i što im još nedostaje u usporedbi sa stvarnošću.
Escape from Tarkov replicira gotovo sve realne značajke u igri, osim stvarne fizičke boli za igrača. Zbog toga se smatra najtežim pucačkim igrama iz prvog lica na tržištu za učenje i savladavanje.
Video igre postoje već više od četiri desetljeća. Ono što je započelo kao jednostavna, ali opuštajuća aktivnost u slobodno vrijeme, nastavilo se s godinama rasti i poboljšavati. U usporedbi s pucačkim igrama 90 -ih poput Doom i Counter-Strike, novije igre poput Call of Duty i Escape from Tarkov su dramatično povećali uronjenost i realizam. Imajući to na umu, pogledajmo koja je naša najrealnija pucačka igra i što je čini realnom.
Bilješka: Ovaj članak je napisan na engleskom jeziku. Prijevodi na druge jezike možda neće pružiti istu jezičku kvalitetu. Ispričavamo se zbog gramatičkih i semantičkih pogrešaka.
Što je realistična pucačka igra?
Kao što je već spomenuto, igre pucanja postoje već duže vrijeme. No, pucačka igra široki je pojam za definiranje ili kategoriziranje svih takvih igara. Pucački žanr ima nekoliko podžanrova. Za početak, vjerojatno ste čuli za naslove strijelaca iz prvog i trećeg lica. Glavna razlika između ova dva je uglavnom gledište ili perspektiva gledanja. I iako mislite da je to sve što postoji u žanru pucačina, to nije tako.
Taktički strijelci, ili realistične pucačke igre, još je jedan podžanr arhetipa pucačke igre. Ove igre jako naglašavaju simulaciju realizma, strategiziranje i brze reflekse u usporedbi s prosječnim strijelcem. Programeri čak idu čak i do toga da uzmu različite stvarne vojne elemente i koriste ih u tim igrama. Ne bi bilo teško nazvati ove igre 'Mil-Sims'-naslovi simulacije vojne borbe.
U redu, to je sjajno i sve, ali što je zapravo realna pucačka igra?
Pa, ukratko, sve što ima iste posljedice i ishode kao i stvarni život bila bi realna igra. Znam da je to previše neodređeno za odgovor. Vjerojatno ste vidjeli ili igrali igre kojima je potrebno mnogo godina da ubiju neprijatelje ili druge igrače. Možete isprazniti potpuno napunjene spremnike municije, ali ipak ne uspijevate ukloniti metu.
Vrlo nerealno, zar ne?
Pa zašto ne stvoriti igru koja ubija neprijatelja jednim udarcem? Ali, naravno, to znači da područje snimanja mora biti i kritično područje prosječnog čovjeka, poput glave.
Štoviše, slični čimbenici poput izdržljivosti, spore radnje i izazovnijih igrivosti mogu potaknuti realizam igre. Isto tako, oružje i njihova mehanika također će umanjiti realizam igre.
Uzeti Counter-Strike kao primjer i usporedite ga s Call of Duty. Iako CS može imati najbolju reprodukciju trzaja, nedostaje mu mehanika ispuštanja metaka. A s druge strane, Call of Duty ima malo ili nimalo trzaja, ali pristojan prikaz mehanike pada metaka.
Evo užeg izbora takozvanih realističnih strijelaca:
Realistična pucačina |
Razvojni programer / izdavač |
United States Army | |
Bohemia Interactive | |
Battlestate igre | |
New World Interactive | |
PUBG Corporation, KRAFTON | |
Ubisoft | |
Tripwire Interactive | |
Offworld Industries | |
Rebellion Developments | |
M2H Blackmill Games | |
The Farm 51 |
Postoje tri dimenzije u pogledu realizma koje ove igre manje -više implementiraju:
1. Predstavljanje svijeta igara
2. Ponašanje unutar svijeta igara
3. Priča o svijetu igara
Točku jednu relativno je lako objasniti. Što realniji svijet virtualnih igara izgleda, igrač se više osjeća povezanim sa onim što se događa u stvarnosti.
Druga točka ima za cilj ono što igrač može, a što ne može učiniti u svijetu igre. Može li svojim ljudskim karakterom skočiti s nebodera i ne pretrpjeti nikakvu štetu? Nerealno. Nedostaje li igračkom karakteru ronjenje? Realno.
Treća točka bavi se narativnom logikom svijeta igara. Je li zajednička nit igre koherentna? Čine li se igrački likovi pod kontrolom AI-a stvarnim u svom ponašanju? Postoje li logični prekidi u onome što se događa?
Za dublji uvid u temu preporučujemo znanstveni članak “Digitalni rat: Empirijska analiza narativnih elemenata u vojnim strijelcima iz prvog lica".
Iskrena preporuka: Imate vještinu, ali vaš miš ne podržava savršeno ciljanje? Nikada se više nemojte boriti s držanjem miša. Masakari a većina profesionalaca oslanja se na Logitech G Pro X Superlight. Uvjerite se sami s ova iskrena recenzija napisao Masakari or provjerite tehničke detalje na Amazonu upravo sada. Miš za igranje koji vam odgovara čini značajnu razliku!
Zašto su realne pucačke igre popularne?
Realne ili taktičke pucačke igre imaju dobar razlog za popularnost. Iako gotovo svaka video igra ima određene nerealne aspekte, sama činjenica da programeri teže više realizmu dokaz je da javnost zahtijeva realizam u svojim igrama. To je uglavnom zato što uronjenost i realizam idu ruku pod ruku kada je u pitanju uspjeh igre.
Mislim, zašto biste inače nastavili igrati igru ako vas ne drži zalijepljene za ekran?
Međutim, ponekad bi previše realizma oduzelo šarm igri i učinilo je da se ne razlikuje od stvarnog života.
Jednostavno rečeno, da je igra potpuno realna, u mnogim slučajevima više ne bi bila zabavna. Na primjer, jedan lik koji bi izveo stotine neprijatelja bio bi potpuno nerealan, no to je uobičajena praksa i zasigurno ono što mnoge igrače tjera da igraju dotičnu igru. Nitko ne želi misije koje traju sat vremena u kojima ćete na kraju izvesti 1-2 neprijatelja, ali to bi zasigurno bilo puno više u skladu s većinom vojnih operacija u današnje vrijeme. No, barem u smislu mehanizama, mnoge igre pokušavaju se sve više približavati stvarnosti.
I upravo je zato podžanr taktičkih strijelaca toliko popularan. Naravno, većina igrača, ako ne i svi, ne mogu samo izaći i izvesti te činove u stvarnosti. Ali njihov san da postanu legendarni vojnik ili plaćenik može se ispuniti kroz te igre. Uostalom, igre su namijenjene bijegu od svakodnevnih životnih problema.
Nastavite, uparite koncept zabavne igre s realizmom i imat ćete ludo popularnu igru koja ima dobar razlog za ovisnost. Natjecateljske igre, osobito strijelci, bile su središte svih Esports natjecanja. Iako su se ove igre razvijale godinama, prelazeći s brzih utakmica za više igrača čak i u način rada battle royale, strijelci će uvijek biti zabavni i ostati popularni jer igra zahtijeva uzbuđenje, suradnju, koordinaciju, taktiku i brzinu.
Zašto Escape from Tarkov je najrealnija pucačka igra?
Mi smo odabrali Escape from Tarkov kao najrealističnijoj streljačkoj igri u ovom trenutku. Znam da se možda ne slažete s našim odabirom, ali naravno, mišljenja se mogu jako razlikovati. Međutim, Escape from Tarkov nudi vrlo visok stupanj realizma, čak i ako još nije 100% realan, naravno, ali već smo objasnili da to igrač želi u nekim područjima igre. EFT definitivno nudi vrlo različit pogled na pucačke igre iz prvog lica, posebno u smislu realizma.
Mislim, nitko sada ne bi želio potpuno realnu igru, zar ne?
Battlestate Games, razvojni tim EFT -a, učinio je brojne korake kako bi igru učinio nevjerojatno realnom.
Oštećenja tijela u Escape from Tarkovna primjer, super je jedinstven. Možete uzeti nekoliko snimaka u noge i nastaviti hodati. Ali, nanesite previše štete i vaš će lik zamračiti i umrijeti od pretjeranog krvarenja. Isto se odnosi i na ruke jer mogu napraviti nekoliko hitaca, ali i dalje izumiru ako se ne nosite s krvarenjem. I premda su udarci u glavu primarni izvor neprijatelja s jednim hicem, Escape from Tarkov uzima tu drugu razinu uzimajući u obzir važnost drugih organa, poput toga da ćete hicima u trbuh oštetiti želudac, bubrege, crijeva i još mnogo toga.
Oružje i vizualna vjernost igre su besprijekorni. Oružje izgleda blizu onoga što biste pronašli u stvarnom životu, kao i nišani i končanici koji dolaze sa svakim nastavkom za pištolj. Oružje je također skupo, a pronalaženje municije može biti prilično dosadno, kao što biste očekivali u scenariju preživljavanja u stvarnom životu. Igra zahtijeva opsežno planiranje i taktiku, a ne napad na neprijatelja s vatrenim oružjem.
Escape from Tarkov također je proglašen vitezom kralja FPS igara “Shroud. ” Ako ne znate tko Shroud je, brzo se obratite našem članku “Is Shroud najbolji igrač na svijetu? (+Odgovore na FAQ)".
Koje značajke nedostaju za još realnije iskustvo?
Escape from Tarkov pruža gotovo savršenu ravnotežu za realizam i uzbudljivo igranje. I premda programeri nesumnjivo mogu poboljšati igru u različitim aspektima, previše realizma može umjesto toga imati negativan učinak. Međutim, ako želite znati kako iskustvo učiniti realističnijim, onda razvojni programeri mogu učiniti nekoliko stvari.
Razvojni tim mora se pozabaviti greškama i mehanikom koje prekidaju uranjanje igre. Na primjer, lik u igri nije sposoban preskočiti bilo koju ogradu ili se popeti. Programeri bi također trebali omogućiti igračima da plivaju u vodi.
Isto tako, razne druge mehanike mogle bi upotrijebiti određena poboljšanja kako bi igru dovele do čistog realizma. Na primjer, pokretljivost lika ponekad se može činiti i krutom, toliko da se čak i dijete može slobodnije kretati u stvarnosti.
Iako se mehanika oštećenja karoserije čini besprijekornom, programeri bi mogli još više ispolirati mehaniku dodavanjem nekih dodatnih značajki i animacija. Na primjer, ako igrač bude pogođen u ruku, ne smije podići jurišnu pušku poput AK-47. Slično, igrač je trebao doživjeti grčenje pri pucanju u noge, a ne samo kretanje naprijed.
Zaključak
U odabiru najrealnije pucačke igre, pogledali smo tržište i Escape from Tarkov ima najznačajniju vezu sa stvarnošću do sada.
Oružje, oprema, fizika, upravljanje zdravljem ili kretanje, Escape from Tarkov temelji se na efektima u stvarnom svijetu.
Naravno, čak ni ova igra ne može probiti prirodne granice računalne igre, ali igrači su ovom igrom što bliže stvarnosti. Postoje manji detalji koje bi proizvođač mogao učiniti još realnijima. Međutim, EFT je također još uvijek vrlo mlada igra koja još ima neke nadogradnje.
Ima još nešto za doći! : o)
Ako imate pitanje o postu ili općenito o igranju igara, pišite nam: contact@raiseyourskillz.com.
Ako želite dobiti uzbudljivije informacije o tome kako postati profesionalni igrač i što se odnosi na profesionalno igranje igara, pretplatite se na naš newsletter ovdje.
GL & HF! Flashback out.