Industrija igara protiv ostalih industrija zabave (2023)

U ovom postu pitamo se gdje se nalazi gaming industrija u usporedbi s drugim industrijama zabave poput Hollywooda. Gledamo veličinu, rast i doseg. No, prvo, provokativno pitamo: Je li industrija igara sada najveća industrija zabave na svijetu?

Industrija igara već je veća od Hollywooda. Jedini drugi sektor zabave koji se može natjecati s gaming industrijom je televizijska industrija. Stopa rasta industrije igara od 2006. (8 milijardi USD) do 2020. (160 milijardi USD) veća je od rasta svih ostalih industrija zabave.

wordcloud-industrija-igara-protiv-drugih-industrija
Te teme možete pronaći u članku.

Postoji mnogo načina za usporedbu različitih industrija zabave; odabirom metode otkrivaju se određene pristranosti.

Na primjer, neki mogu koristiti apsolutne brojke za sve industrije, dok drugi mogu koristiti stope rasta ili uspoređivati ​​najveće zarade u danom sektoru. Osim toga, neki mogu pogledati broj ljudi zaposlenih u industriji zabave, dok drugi mogu upotrijebiti prosječnu plaću kao kriterij za usporedbu. Konačno, neki mogu prihod od kino blagajna koristiti kao parametar usporedbe za filmsku industriju, dok drugi mogu koristiti prihod od raznih prodaja sportskih ulaznica.

Naša će analiza upotrijebiti tri parametra za usporedbu industrije igara s ostalim industrijama zabave: Veličina (prihod), Stopa rasta i Doseg. Počnimo.

Industrija igara nasuprot ostalim industrijama zabave

Bilješka: Ovaj članak je napisan na engleskom jeziku. Prijevodi na druge jezike možda neće pružiti istu jezičku kvalitetu. Ispričavamo se zbog gramatičkih i semantičkih pogrešaka.

Pro-Savjet: Masakari preporučuje ove videozapise kao povezane sadržaje na Youtubeu. Ako ste zainteresirani za posao u industriji igara - gledajte ga i čitajte dalje.

Veličina

Donji grafikoni prikazuju veličinu različitih sektora zabave u smislu prihoda ostvarenih u cijelom svijetu. Donji grafikon pokazuje da su 2020. ukupni prihodi od igara premašili prihode na većini ostalih tržišta zabave.

Izvor: statista.com

Industrija igara sada je broj 2 na tržištu, ali i dalje iza televizijske industrije, očito broj 1, uglavnom zbog svojih ogromnih prihoda od oglašavanja. Međutim, stručnjaci predviđaju da će se u budućnosti proračuni za oglašavanje sve više prebacivati ​​na internet (već preko 50% svih prihoda od oglašavanja) na račun televizije. (Izvor: statista.com)

Već 2019. godine možete vidjeti da mobilni računi ostvaruju veliki dio prihoda. Tako je sektor mobilnih igara već imao više prihoda u 2019. nego cijela filmska i glazbena industrija zajedno. I zasad izgleda da će se ovaj trend prema mobilnim igrama nastaviti.

Izvor: statista.com

Rast

Industrija igara i dalje ima prostora za rast prihoda po osobi. S obzirom na to da igre na sreću imaju samo 16% dosega mobilnih i drugih zabavnih usluga, postoji veliki potencijal za rast prihoda od svakog igrača.

U Kini, najvećem tržištu igara, prihod po stanovniku iznosi 24.30 USD godišnje (2019.). Međutim, pretpostavimo da se ovo može usporediti s prihodom po stanovniku u SAD -u od 96.40 USD godišnje (2019.) ili Kanadi od 64.80 USD godišnje po stanovniku (2019.). U tom slučaju brzo postaje jasno da su ogromna povećanja prihoda još uvijek moguća samo u Kini.

Industrija igara zabilježila je vrlo visok rast prihoda u posljednjih desetak godina. Na primjer, prihodi industrije povećali su se s 8 milijardi dolara 2006. na 160 milijardi dolara 2020. A predviđanja zahtijevaju daljnji rast na više od 200 milijardi dolara do 2023. godine.

Izvor: Newzoo

Industrija igara ima više mogućnosti za budući rast i diverzifikaciju. Na primjer, prihodi od esporta samo su u SAD -u porasli na 300 milijuna dolara, a očekuje se da će ukupni prihod od esporta narasti na milijardu dolara do 1. Nadalje, sve veća popularnost virtualne stvarnosti u igrama otvara nove izvore prihoda za angažman igrača u budućnosti.

Pandemija COVID-19 nanijela je iznimnu štetu industriji zabave poput Hollywooda, dok je industriji igara velika korist imala rast od gotovo 30%.

Nasuprot tome, svjetska filmska industrija, uključujući Hollywood, bilježila je blagi rast prihoda svake godine, ali sada se suočava s povijesnim padom od 30 milijardi zbog pandemije korone.

Dohvatiti

Što se tiče dosega, gaming industrija je već nadmašila neke od industrije zabave koje najviše zarađuju. U 2020. godini u svijetu je bilo 2.69 milijardi igrača. Posebno je azijsko tržište ogromno. Prognoze predviđaju da će se broj igrača tijekom sljedećih godina stalno povećavati.

Izvor: Newzoo
Izvor: Newzoo

Za usporedbu, usluge streaminga glazbe i radio s pretplatom imaju 400 milijuna pretplatnika diljem svijeta (2020), te pay-TV i mrežne streaming usluge zajedno imaju oko 860 milijuna pretplatnika (2020).

Iskrena preporuka: Imate vještinu, ali vaš miš ne podržava savršeno ciljanje? Nikada se više nemojte boriti s držanjem miša. Masakari a većina profesionalaca oslanja se na Logitech G Pro X Superlight. Uvjerite se sami s ova iskrena recenzija napisao Masakari or provjerite tehničke detalje na Amazonu upravo sada. Miš za igranje koji vam odgovara čini značajnu razliku!

Zaključak

Ukratko, zaključujemo da je gaming industrija već jedna od najvećih industrija zabave u smislu globalnih prihoda.

To je ujedno i najbrže rastuća industrija zabave na temelju stope rasta u posljednjem desetljeću.

Ako razmišljate o radu u ovoj industriji, možda će vas zanimati naš niz članaka na blogu o poslovima u industriji igara. Dizajner igara, na primjer, dobro je mjesto za početak.

Također ima mnogo veći doseg od većine drugih industrija zabave. Zbog velikog broja igrača, ali i dalje niskih prihoda po stanovniku, uglavnom još uvijek postoji veliki potencijal rasta.

Konačno, industrija igara također je raznolikija od većine drugih industrija zabave, s više segmenata (računala i konzole te arkadne, mobilne, streaming usluge, pa čak i eSportovi) koji doprinose njezinom ukupnom rastu.

Ako imate pitanje o postu ili općenito o igranju igara, napišite nam: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback out.

Najpopularniji povezani postovi